Bueno, finalmente, para quien viene viendo todos mis post de pokemones en 3D, llegó el momento de la última evolución de esta lagartija de fuego.
Para quien no vio los post anteriores, se los dejo acá:
Y si todavía no saben de este fabuloso programa de modelado 3D onda plastilina, pueden pasarse por estos otros posts para conocerlo, bajarlo, usarlo, practicarlo, aprenderlo, etc etc etc:
Bien, después de esta breve introducción, vamos a lo que nos interesa.
Definitivamente, Charizard es el pokemon más complicado de los tres, el que más horas me llevó, aunque esta peleado con Charmander, que al ser el primer modelado que hice, me llevó sus buenas horas. Igualmente, si bien este es recién mi tercer modelado en ZBrush, lo que aprendí en estos días fue muchísimo.
Lo próximo va a ser texturizar, pero ya en 3D Studio Max.
Empecemos con el paso a paso de Charizard. Primero, las ZSpheres.
Para los que ven los shouts, ya conocerán a mi Doduo con una sola cabeza y grandes "alas". Con toda la razón del mundo, mi amigo andres_chambers me comentó sobre el cuidado que tenía que tener con el famoso "pico" del modelado:
Mi idea fue hacerlo así teniendo en cuenta el alto del pico, y en los primeros pasos dándole forma al Charizard, usar mucho dynamesh para reacomodar los polígonos, así que no le di mucha importancia al tremendo estirado para los costados que le di a la mandíbula, hasta que logré esto:
Parece un paso demasiado grande y que no tienen nada que ver, pero bueno, es la magia del ZBrush.
También decidí crear un poligrupo de sólo la estructura de las alas, para que no moleste mientras trabajo con el cuerpo.
Lo siguiente fue marcarle la panza para sacarme de encima los detalles grandes. Con ese último cambio grande, le di un último dynamesh, pero esta vez lo hice con claypolish para darle un poco más de violencia a los rasgos del modelado.
Y para que no sea tan cuadrado, empecé a suavizar un poco sus partes:
Decidí hacerle algo de detalle en la piel, algo así como músculos (igual que al Charmeleon), pero más adelante me arrepentí y lo suavicé demasiado. Les muestro cómo quedó la primera vez que lo hice:
Un poco excesivo la verdad, y por eso después se lo saqué. También le agregué las garras. Charizard tiene un poco más de elaboración que los otros dos en cuanto a pies y manos:
Finalmente, le agregué lengua y colmillos.
Lo que me quedaban era las alas. Acá decidí hacer un poco de trampa (que no es trampa, pero bueno): me llevé como .OBJ la estructura de las alas al 3D Max, y armé un low poly rápido de lo que serían las alas, bien cuadrada y de pocos polígonos, total era sólo como base para trabajar en ZBrush.
Le sumé a mi modelado de Charizard la estructura de las alas + las alas que modifiqué un poco, y las agregué como subtools:
Finalmente, el rápido texturado mediocre de pintar con el pincel. Sólo para ver cómo quedaba.
Ya se, ya se. Le falta el fuego. Esta vez iba a hacérselo, pero la verdad estoy queriendo pasar al texturado exportado desde ZBrush para llevar a 3D Max, así que va a tener que esperar.
Como siempre, agradezco a todos los que pasan y me ayudan a mejorar mis modelados. Se aceptan críticas constructivas y destructivas, sugerencias, opiniones, etc etc.
Aclaro que ésta es una reinterpretación personal de Charizard. Es muy difícil para mi dibujar (soy muy malo en eso), y además es muy difícil pasar al 3D con toda su lógica y coherencia, un dibuja animado 2D que se toma todas las licencias de moficar al bicho en cáda plano o encuadre diferente o imagen que me bajo de internet. Es lo que me pasó con Charmander, que de costado y medio picado se veía bien, pero de frente me quedaba muy pelón, parecido al Tío Lucas. O con Charmeleon, que de 3/4 se veía relativamente bien, pero de perfil era el Sr Burns.
Así que ES LO QUE HAY.
Saludos a todos!
Fuentes de Información
El contenido del post es de mi autoría, y/o, es un recopilación de distintas fuentes.
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