Grandes juegos inspirados en peliculas

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Hola amigos de T! les traigo un nuevo post de juegos inspirados en películas para su desarrollo, espero que les guste y si se les ocurre algún otro juego comenten con la fuente y lo agrego al post. Lógicamente hay que aclarar que las películas en todos estos casos superan ampliamente al juego
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Dead Space

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Willard de Apocalypse Now y Walker de Spec Ops: The Line son protagonistas con desarrollos muy similares. Los dos llegan a un lugar desconocido (Vietnam y Dubái) con el objetivo de encontrar a un hombre influyente (Kurtz en la película, Konrad en el videojuego), ambos son testigos de las barbaridades que se cometen contra la población y, por supuesto, los 2 salen bastante trastornados del viaje. Yager supo muy bien en qué fijarse para hacer Spec Ops: The Line, una de las experiencias más impactantes que hemos vivido en los últimos años.
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Aunque en las primeras entregas de Silent Hill abundan las referencias a grandes exponentes del terror y el suspense como La niebla, El silencio de los corderos o Twin Peaks , Team Silent se fijó en una película menos conocida para dar a la serie su dimensión más inquietante. Hablamos de La escalera de Jacob, un drama en el que Tim Robbins hace de un veterano de Vietnam incapaz de superar los traumas del pasado. En su descenso hacia la enajenación mental, Jacob Singer padece visiones cada vez más perturbadoras que nos recordarán más a Silent Hill que sus dos espantosas adaptaciones juntas.

Si alguno se ha preguntado alguna vez de dónde viene la afición que profesa Silent Hill por el suelo de rejilla, los monstruos contorsionistas y las sillas de ruedas, ha de saber que todas las respuestas están en La escalera de Jacob. De hecho, en los juegos hay unos cuantos decorados extraídos de la película, como los sórdidos hospitales que aparecen en todas las entregas y, por poner un ejemplo más concreto, los túneles de metro que Heather recorre al principio de la tercera. Ahí lo dejamos para que cualquiera que esté interesado en los orígenes de Silent Hill se anime con esta obra tan infravalorada.

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Horizonte final narra las vicisitudes del equipo de rescate de la Lewis & Clark, una nave preparada para investigar los restos de la Event Horizon, reaparecida tras siete años de periplo sideral. El asunto empieza a ponerse un poco turbio cuando descubren que en su interior se llevaron a cabo unos experimentos que hicieron perder el juicio a la tripulación.

Entre los elementos que Dead Space calca de Horizonte final tenemos el uso de la iluminación, las secuencias de gravedad cero, las alucinaciones de los protagonistas y las muertes retorcidas. Hay hasta decorados que están sacados tal cual de la película, como la sala de la esfera que aparece en el vídeo de abajo . Sin ser una gran película de terror, se la aconseja encarecidamente a los seguidores de Dead Space

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Naughty Dog ha encontrado inspiración en una obra deprimente para desarrollar The Last of Us, su último gran éxito. La carretera, basada en la novela homónima de Cormac McCarthy, es el viaje de un padre y un hijo por unos Estados Unidos en los que no hay alimento, ni esperanza. Un cataclismo de orígenes y fecha desconocidos recubrió el paisaje de ceniza, se llevó por delante a casi toda nuestra especie y dio el pistoletazo de salida a una lucha por la supervivencia ante la que están en clara desventaja.

Aunque Elli y Joel no tienen exactamente el mismo tipo de relación que la pareja protagonista de La carretera (y tampoco son tan indefensos, porque un juego con la misma cantidad de acción sería difícil de vender), The Last of Us guarda unos cuantos parecidos con el libro y la película, entre ellos algunos aspectos de la trama, la ya citada ambientación postapocalíptica y, ante todo, la sensación de que los días de la humanidad están contados.

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Los chicos de Devolver Games dicen que Hotline Miami no habría existido sin Drive, una película basada en una novela homónima que traslada la estética de los años ochenta a la actualidad con resultados sorprendentes. En ella Ryan Gosling interpreta a un conductor muy cotizado que según la hora trabaja de mecánico, de especialista de cine o de experto en huidas nocturnas. Tras mucho tratar con delincuentes, acaba metido en un entuerto que amenaza con salpicar a sus seres más cercanos, motivo por el cual se ve obligado a recurrir a medidas drásticas. Desde luego, el papel le viene como anillo al dedo, y esa es solo una de las razones por las que merece la pena verla.

Al igual que Drive, Hotline Miami cuenta con muy pocas palabras la historia de un personaje tan descontextualizado que no tiene nombre propio pero sí un gusto particular para las chaquetas. Si el conductor de la película se pone una máscara cuando va a rodar escenas de acción, Jacket hace lo propio cuando sale a reventar matones con una escopeta y a ritmo de música electrónica. El uso de la violencia más explícita es muy similar en ambos casos, aunque en Drive se hace más de rogar que en Hotline Miami, una experiencia tan desafiante como lisérgica que sabe homenajear sin pasarse de la raya.

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Muchos de nosotros conocemos los Infiltrados de Martin Scorsese, una de las mejores películas del director neoyorquino con DiCaprio en uno de los grandes papeles de su carrera. Pero si hay algo que agradecer a Scorsese es que haya dado a conocer a un gran sector del público la película en la que se basa, Infernal Affairs uno de los mejores thrillers policíacos y de espionaje jamás hechos, con un desarrollo que corta la respiración. En sus filas cuentacon Tony Leung Chiu-Wai, uno de los mejores actores del continente, que ha aparecido en multitud de películas de grandes directores como Wong Kar-Wai o Ang Lee.

United Front Games reconoció que gran parte de la inspiración para realizar Sleeping Dogs provenía de Infernal Affairs. Para otros elementos, como la acción, recurrió a películas también hongkonesas (Hard Boiled), pero tampoco hace falta una declaración oficial para ver que Infernal Affairs es el principal apoyo del sobresaliente sandbox que nos narra la historia de Wei Shen. La excepcional ambientación nos presenta un Hong Kong creíble y que consigue absorber como pocas ciudades de videojuego.

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Metroid siempre ha tenido un tono diferente dentro del catálogo de Nintendo. En principio nació como una manera de fusionar el desplazamiento lateral de Super Mario Bros. con el mundo abierto de The Legend of Zelda en una ambientación oscura y desoladora de ciencia-ficción. Pero lo más sorprendente es que estaba protagonizado por una mujer, Samus Aran, aunque esto solo se revelaría al final del juego. ¿Y por qué se tomó esta extraña decisión en una época en el que el papel del héroe estaba reservado a los varones? Nintendo se inspiró en el clásico Alien, el octavo pasajero, aunque Samus y Ellen Ripley son personajes bastante diferentes. Y eso no es lo único que el equipo del Nintendo R&D1 tomó de esta película. El archienemigo de Samus, el general Ridley de los piratas espaciales, se llama igual que el director de la película.

Se da la curiosa circunstancia de que la doctora Meredith Vickers, uno de los personajes de Prometheus (2012), muestra en algunos momentos de la película un aspecto y una vestimenta similares a los de las interpretaciones más actuales de Samus Aran. ¿Sería esta una manera de devolver el homenaje? Ridley Scott ni confirma ni desmiente.

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