34 cosas de los videojuegos que los niños de hoy nunca experimentarán
1. Controles que se conectaban a una consola CON UN CABLE:
2. La realeza de los cartuchos dorados:
3. La dura realidad de los cartuchos pirateados:
4. Dejar tus juegos en pausa toda la noche porque la característica “salvar” aún no existía:
5. Y cuando se podía salvar, tenías que recordar estas ridículas contraseñas:
6. Videojuegos de una sola vida:
7. Tener que ser un cirujano para hacer que los cartuchos funcionaran:
8. Máquinas de arcade en las tiendas:
9. Ampollas en tus dedos por jugar “Street Fighter” usando un D-Pad:
10. La increíble incompetencia de R.O.B. el Robot, el jugador de fábrica de Nintendo que se usaba como el jugador número dos:
11. El poder del POWER PAD:
12. EL GUANTE DEL PODER:
13. Ver Capitán N: El amo del juego los sábados por la mañana:
14. Ganarle a Contra en una sola sentada SIN el código Konami:
15. La alegría de encontrar los atajos en los videojuegos por ti mismo:
16. Pero siempre podías conseguir ayuda desde esta cosa útil llamada Nintendo Power:
17. Pero si realmente necesitabas saber esos secretos justo ahí, en ese momento, siempre estaba la ¡LÍNEA DE PODER!
Yo de cinco años: ¿Mamá? ¿Puedo llamar a la “Línea del poder de Nintendo”?
Mamá: Claro, tan pronto como comiences a pagar renta en esta casa podrás llamar a quien quieras.
18. Los teclados de los controladores:
19. Tener que comprar este aparato cuando tu nivel de habilidad había llegado al máximo y VERDADERAMENTE necesitabas ayuda:
20. Esta rivalidad de finales de los noventas entre Mario y Sonic:
21. Este eslogan utilizado durante la guerra de las consolas de los noventas:
22. La alucinante innovación de la tecnología “Lock-On” de Sega:
23. Las terribles traducciones de japonés al inglés:
24. Esta atroz adaptación de la película al videojuego:
25. Para el caso, CUALQUIER videojuego hecho por esta que ahora es una infame empresa:
26. VIRTUAL BOY DE NINTENDO.
Daño ocular y rigidez de cuello presentados por Nintendo
27. Lo emocionante que era la tecnología de “procesamiento de explosión” de Sega:
No era real. Era una treta de mercadeo. ¡MALDITA SEAS, SEGA!
28. Jugar videojuegos solo por escuchar las agradables pistas sonoras de 8 bits:
29. Las horribles cubiertas “americanizadas” de los videojuegos:
30. El placer de matar en Mortal Kombat para Sega Genesis:
Podías conseguirlo con prueba y error O podías preguntarle a un amigo que tuviera una guía de estrategia. Pero era glorioso…
31. Este brillante accesorio para Game Boy:
32. Tener que invertir en baterías:
33. Catálogo de productos traslúcidos de Nintendo:
34. Y, por último, ¡SOPLAR LOS CARTUCHOS!