La Magnavox Odyssey 300.
Fue lanzada en 1976, fue la cuarta consola de la marca Magnavox.
De dimensiones enormes y un "discreto" color amarillo esta consola del tipo PONG nos ofrecia 3 juegos: Tennis, Hockey y Raquetball. El funcionamiento ya los podes imaginar, por aquellos tiempos con una pelota y unas barras se hacian maravillas

Los mandos estaban integrados a la consola en si y como era habitual no se disponia de boton alguno.
La novedad que introdujo la Magnavox Odyssey 300 respecto sus antecesoras es que tenias los marcadores digitales integrados en la pantalla, todo un adelanto para su epoca. Tambien hay que mencionar que esta consola usaba el chip AY-3-8500, y no semiconductores como sus "hermanas pequeñas".
La consola se vendio solo en America del Norte, donde las Magnavox Odyssey eran muy populares, a finales del mismo año de su lanzamiento se las tendria que ver con las primeras consolas de cartuchos programables, las cuales le superaban tecnicamente.
La Odyssey fue construida usando una combinación de circuitos analógicos (para el control del juego y la salida) y digitales. Muchos coleccionistas confunden el uso de componentes discretos con el hecho de que el sistema sea analógico. En cualquier caso, los juegos en sí mismos están implementados en DTL, un componente de diseño digital pre-TTL común que usa transistores y diodos discretos. Ralph Baer, por su parte, considera el sistema digital.
No fue un gran éxito debido al marketing restrictivo, aunque otras compañías con productos similares (incluida Atari) tuvieron que pagar una licencia durante algún tiempo. Por un tiempo fue la línea más rentable de Sanders, incluso aunque muchos en la compañía habían dudado de la rentabilidad del desarrollo de juegos.
Muchos de los primeros juegos que usaron electrónica digital funcionaron en ordenadores centrales de universidades de los Estados Unidos, desarrollados por los propios usuarios que programaban en su tiempo libre. En 1961, un grupo de estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachussets programó un juego llamado Spacewar! en un DEC PDP-1. En 1970 Nolan Bushnell vio Spacewar! por primera vez en la Universidad de Utah. Consideró que existía potencial comercial en una versión arcade, construyó un ordenador personalizado capaz de mostrarlo en una televisión en blanco y negro. El juego resultante, Computer Space, no tuvo éxito comercial y Bushnell comenzó a buscar nuevas ideas. En 1971 vio una demostración de la Magnavox Odyssey y contrató a Al Alcorn para producir una versión arcade del juego de ping pong de la Odyssey (usando tecnología TTL) llamada Pong.
Los videojuegos caseros alcanzaron una gran popularidad con el lanzamiento de una versión casera de Pong en las navidades de 1975. Su éxito dio lugar a cientos de clones, incluyendo el Colecto Telstar, que se convirtió en un éxito por derecho propio, con alrededor de una docena de modelos.
La primera consola en incluir una CPU fue la consola de segunda generación Fairchild Channel F, lanzada en agosto de 1976, que estaba basada en la Fairchild F8. La compañía de Bushnell Atari lanzó la Atari 2600, basada en el MOS Technology 6502, en 1977.
Especificaciones Técnicas.
CPU: 8-bit Intel 8048 (1.79MHz)
RAM: 64B (integrated in CPU)
Colors: 16 (4 on screen)
Resolution: 280x192
Sprites: 4
Sound: 1-channel mono
Game Media: 2K programmable game card.
Creo que es una data muy interesante, sobre todo para los gamers!
Lo que daria por conseguir uno de estos!


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