Bienvenidos a mi post ,aqui les voy a dejar imagenes del arte conceptual del videojuego de genero survival horror: Silent Hill, los dibujos fueron hechos por miembros del extinto Team silent . los del Silent hill 2 fueron hechos por Takayoshi Sato ,mientras q los de juegos posteriores corrieron por cuenta de Masahiro Ito, debajo les dejo unas pequeñas biografias para q sepan q han realizado.

Graduado del departamento de diseño gráfico de Tama Art University de Tokio. En la universidad fue aceptado en "The 5th Graphic Art [3.3㎡]" en 1995. Se unió a Konami en 1997, haciéndose parte del Team Silent, tomando cargo del diseño y modelación de criaturas y fondos en Silent Hill y Silent Hill 2. Para Silent Hill 3 tomó el cargo de director de arte continuando con el diseño y modelación. Sus técnicas son la combinación de la pintura tradicional y programas gráficos.

Tuvo recomendaciones por jueces en [5th] Japan Media Arts Festival en 2001 por Fukuro. Una corta historia de CGI.

Sus trabajos han sido inspirados por varios pintores como Hieronymus Bosch, Ito destaca su pintura llamada “El Jardín de las Delicias” (The Garden of Earthly Delights) muchas de las criaturas de Silent Hill 3 se encuentran en esa pintura; Francis Bacon, tiene pinturas donde destaca la violencia, sus trabajos tienen gran influencia en la creación de las criaturas de Silent Hill 2; Salvador Dali, pinta y dibuja criaturas y cuerpos humanos deformes; Hans Bellmer, su famoso libro “La Muñeca” (The Doll) inspiración para la creación de las criaturas maniquís; Andrew Wyeth, destacado por su elaboración de pinturas realistas.

Después de partir de Team Silent, Ito hizo otras contribuciones para Silent Hill, dibujando uno de las portadas alternativas de Dying Inside Vol. 3 en el 2004, el arte del comic Cage of Cradle en 2006, y Double under Dusk en 2007, creó la portada y el comic Белый охотник para la BSO de Silent Hill: Zero en 2008, y dibujó la portada japonesa para Silent Hill Homecoming, también en 2008.

Konami lo llamó para trabajar en Metal Gear Solid 4 para la elaboración de texturas, motivos, hacer pinturas para la iglesia del juego y otras cosas más.

Antes de entrar a Team Silent fue actor prestando su voz para Omohide poro poro como el padre, en 1991, y otra actuación desconocida en Warui yatsura en 1980. Escribió el guión para una serie animada One Piece, dos capítulos estuvieron bajo su escritura alrededor de 2005 y 2006.

Actualmente trabaja en el estudio de su casa como ilustrador y diseñador.



“Lo más importante es cómo representar un cuerpo”

Estudió la Licenciatura en Bellas Artes en Tama Art University de Tokio, pero pronto empezó a desarrollar un mayor interés por la creación digital, que acabaría siendo su verdadera vocación, dio con Konami por un folleto solicitando artistas para su estudio. Sato fue contratado como animador y artista para desarrollar Sexy Parodius en 1996, donde aun se trabajaba en dos dimensiones.

Después de Sexy Parodius, Sato supo de la existencia de dos proyectos en Konami, Metal Gear Solid y Silent Hill, insistió mucho hasta que le asignaron el lugar como artista 3D en Silent Hill iniciando la creación en 1996.

Sato veía que no le daban mucha importancia a lo que hacia, decidió crear una película de cuatro segundos mostrando lo que podía llegar a hacer, rompiendo el orden de jerarquías. De esta forma se hizo cargo de todo el trabajo recayendo en un equipo entero de animadores/artistas, a pesar de su juventud.

Para entonces, elaboro los CGI, diseñando los personajes, iluminación, texturas, animación, renderizado final. Los resultados hablan por si solos. Lo artístico de Sato se caracteriza por una gran expresividad facial y un gran nivel de detalles, tecnológicamente una opera prima, sobrepasando a otras creaciones como Capcom o Squaresoft en su tiempo.

Su trabajo le supuso varios premios y menciones del gremio, como el Premio a la Excelencia de la Agencia para Asuntos Culturales y Festival de Arte de los Medios, en la categoría de Arte Digital (no-interactivo), por el realismo de su obra, nunca visto hasta entonces.

Dado al éxito obtenido por la venta de más de 2 millones de copias, Sato recibió el apoyo incondicional para la creación de la secuela formándose Team Silent

En el año 2000, Takayoshi Sato funda SatoWorks, su propio estudio de creación 3D, y nombrado jefe de la División americana de Konami, trasladándose a California. Sato se encargaría de casi todo el trabajo detrás de Silent Hill 2 desarrollando parte del guión del mismo, el diseño de personajes, algunos escenarios y sobretodo de las excelentes cinemáticas del mismo.

Utilizando básicamente el MAYA como software de creación (aunque SH2 sale acreditado como hecho con 3D Studio MAX), el texturizado de los modelos es casi perfecto, gracias a la utilización de la iluminación tanto de interiores como de exteriores, y a una mejora del software.

Desgraciadamente para Konami, el divorcio tuvo lugar justo antes del desarrollo de Silent Hill 3. El equipo de Sato empezó a desarrollar el aspecto artístico, a la par que el equipo japonés (en paralelo se estaba empezando a desarrollar Room 302, que sería el Silent Hill 4), pero esos primeros esbozos, tanto de diseño como de guión, no acabaron de cuajar y fueron desechados. Del diseño final de Silent Hill 3 se encargó Masahiro Ito, que realizó también un estupendo trabajo artístico y de diseño de personajes, echando de menos las CGI de Sato.

Después de abandonar definitivamente Konami en 2003, Sato, a cargo de su pequeño estudio SatoWorks, empezó a trabajar para compañías americanas, la primera de ellas EA, concretamente en el proyecto de Golden Eye Rogue Agent en 2004, donde se encargó en exclusiva del diseño de los personajes, desde el primer boceto a lápiz hasta el renderizado.

Después de eso, ha trabajado como director artístico de dos proyectos que no acabaron de cuajar, Tiberium (que fue cancelado en 2008) y un juego que quedó sin título.

Actualmente está trabajando en Virtual Heroes, una empresa que diseña juegos y simuladores para la vida real, un género bastante alejado de lo habitual en la industria, y con el que Sato está muy ilusionado.

Takayoshi Sato fue uno de lo que dio el gran paso a Team Silent y la creación del universo de Silent Hill.

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Sketchbook Silent Hill 2











Concept Art Silent hill 3





Locaciones Silent hill 3








Sketchbook Silent hill 3



















Concept Art Silent hill 4 The room






Locaciones Silent hill 4 The room






Sketchbook Silent hill 4 The room








Eso es todo espero q sea de su agrado , por ultimo les extiendo una invitacion para las dos mejores comunidades en su tipo la comunidad survival horro donde somos mas de 1000 miembros y la comunidad oficial de silent hill la mas grande comunidad latinoamericana de este juego . .