Historia del Video juego
Breve resumen de su historia
En 1958 apareció el primer videojuego en esencia (comercializado más tarde) de la historia creado por William Higinbotham o Bill Niginbotham como otros llama, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un sistema de juego simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. La jugabilidad consistía en el cálculo que mediante un osciloscopio los jugadores determinaban para golpear la supuesta pelota, El inventó de Will no tuvo intención comercial y nunca patentó su invención, reflejándose sólo como una simple curiosidad científica, Sin embargo 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia, ahora aparecían dos líneas paralelas a modo de raqueta una línea vertical céntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulación de tenis de mesa.
Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de: PONG que apareció en las primeras maquinas arcade recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".
La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a casa. Aún así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando a sus rivales (como la "megnavox odyssey 2" incluso competió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.
En 1985 aparece la NES conocida como "Famicom" en Japón, llegó en un momento de crisis dónde parecía que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece años que duró la hegemonía de la Atari2600, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creación de sus juegos dió un giro de tuerca y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa para su fabricante.
Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o mando, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, sensación de vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.
Nintendo jugó a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovechó para abaratar su coste de fabricación a posteriori y consiguió un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola doméstica a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la NES.
Aún así dos años más tarde SEGA decidió apostar por una nueva maquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la cálidad técnica del aparato. presentó su SEGA MegaDrive que aunque difícil en sus primeros años de vida finalmente consiguió estar a la altura y competir cuando unos años más tarde exactamente en 1992 llegó SuperNintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits. MegaDrive consiguió y se labró un prestigió digno con juegos tan famosos como su estandarte y mascota SONIC el puercoespin ultrasonico rival directo del bonachón fontanero bigotudo, entre otros títulos también cómo "Outrun", y "Virtua Fighter" muchos conversionados directamente de sus recreativas...
Nintendo en su competecian en los años siguientes que duraron estas dos consolas decidió centrarse a crear más y mejores juegos que hicieran sombra a los títulos que aparecian para Sega mientras esta se enfocó más concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas y la creación de nuevos periféricos y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema.
Se sucedía la gran batalla, el mundo entero parecía dividirse en dos partes los del bando de Nintendo y los que sostenían la bandera de Sega. Se vivieron entonces lo años de mayor lucidez en la industria, donde se crearon verdaderas obras maestras y casi de culto para los amantes y fanáticos de los videojuegos.
En los últimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus "add-ons" (ampliaciones para su MegaDrive como la 32X o la MegaCD que dotaban a la consola de mayor potencial) llegó la lamentablemente frustrada Sega Saturn que consiguió acabar tajantemente con las 8 y 16 bits sin comparación posible. Aún así a política de Sega se terciaba hacia un declive quizá previsible y la gente que se había gastado tantísimo dinero en sus periféricos y que tan poco tiempo habían durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compañía. A todo esto el marketing de Sony consiguió tener en vilo a todo el mundo ante la expectación que empezaba a crear su nueva consola.
Cuando finalmente salió PSX Saturn no puedo hacerle frente y su decadencia ante la feroz competencia era más que evidente, corrían malos tiempos para Sega que aunque aguantó el tirón un par de años más y como dignamente pudo su consola desafortunadamente estaba ya sentenciada.
Después de haber acabado con todos sus rivales, PSX se enfrentaba directamente con la nueva Nintendo64 en aquellos años demostraron que ambas consolas tenían un público y un catálogo de juegos muy diferentes entre sí como para competir, lo cuál sirvió para que ambas coexistieran casi pacíficamente, a pesar de las notables diferencias técnicas y de hardware de cada una. PSX había conseguido la atención de jóvenes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrecían un tipo de juego más adulto y serio. Y por otro lado Nintendo mantenía su política de destinar sus juegos a un público muchísimo más joven e informal. Sony supo superarse aunque ayudada en gran parte por la masiva piratería de sus consolas) ha soportado años en el mercado con rivales de la talla de SEGA, NINTENDO, ATARI o incluso su mismísima sucesora la PlayStation 2 y con un enorme e envidiable catálogo de juegos superior a cualquier otro. Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades.
Durante este tiempo de reinado indiscutible para Sony, Sega preparaba minuciosamente y en silencio la maravillosa DREAMCAST de nuevo pionera en la nueva generación de consolas sega volvía a arriesgarse una vez más en su intentó de recuperar el terreno perdido. Cuando apareció Dreamcast (allá por 1998) la gente que todavía andaba ensimismada con su PSX poco podían hacer contra los 128 bits de Sega. "La Maravilla" de sega era una consola potente capaz de mover unos gráficos que dejaban a años luz cualquier cosa vista antes en ningún sistema de videojuegos. Sega hizo bien las cosas esta vez, un precio asequible un buen catálogo de juegos , posibilidad de jugar on line, modem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos a la vez nos ahorraba un gasto a parte en todo este tipo de accesorios que ya nos venian de serie. Pero Dreamcast tampoco se salvó de la tragedia, la gente ya no confiaba demasiado en los productos de sega, y la cantidad de fieles de Sony esperarían indudablemente la llegada de la PSX2. Sega había llegado quizà demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente. Con todo esto y más Dreamcast estaba perfectamente capacitada para estar ahí. Los que poseemos una "maravilla" de estas hemos disfrutado de juegos impresionantes y hemos visto como años después esos mismos juegos han aparecido en otras consolas siendo prácticamente los mismos.
PSX2 era todo lo que se podía esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia unas características ténicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compañías que se volcarón y respaldaban a Sony asegurarón de nuevo el lidrazgo de la consola en esta nueva generación.
La llegada de Gamecube junto con años más tarde XBOX ni siquiera sirvio para tambalear un ápice el gobierno de esta consola. Ahora bien en el intento de ello aparecieron muy buenas máquinas ( de tecnología superior) y juegos que muchas ocasiones superaban la cálidad técnica de la PX2.
Aqui les dejo un poco mas de historia en imagenes.
ATARI
ATARI
En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas.
atari 400[/size]
atari 800
atari 5200
atari 2600
Atari 2600 portátil
Atari 800 XE portátil
Atari Jaguar: especial consolas desconocidas
Atari Breakout en tu reloj Fossil
Atari 2600 return
atari ordenadores
atari 400 y 800
juegos para atari 2600
atari 5200
NINTENDO
NINTENDO
La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica.
Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong.
Nintendo Game & Watch (Zelda)
Famicon (NES)
GameBoy
NES
Super nintendo
SNES
Nintendo 64
Game Boy Color
Game Boy Advance SP
GameCube
Nintendo DS
NINTENDO WII (la mejor)
SEGA
SEGA
Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc.
Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas. Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la Dreamcast.
En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo.
Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena cantidad de productos en el mercado.
SEGA GENESIS
SEGA SATURN
SEGA CD
SEGA 32X
SEGA NEPTUN
SEGA DREAMCAST
Playpal: La consola de los juegos de 8 bits de SEGA
SONY PLAYSTATION
PlayStation o PSX fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, en los años 90. Dicha consola, también es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaba Nintendo y Sega.
La Playstation se le atribuye como la videoconsola más exitosa de la quinta generacion tanto en ventas y popularidad. La Playstation tuvo buen exito en emplear el CD-ROM dentro su hardware, siendo que otras compañias ya habian empleado el CD-ROM tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CDI) y Snk (Neogeo CD), dichas compañias tuvieron poco exito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenamar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logro vender 102,5 millones de Playstations.
La PlayStation nace después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistia en que Sony iba desarrollar el CD-ROM para la nueva SNES II de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de las mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo. Pero Nintendo al ver el poco exito del Sega CD y de otras compañias, decide no continuar con el proyecto del SNES II. Lo cual a Sony no le parecio acertada la determinacion de Nintendo y deciden lanzar por su cuenta la consola bajo el nombre de Playstation.
La PlayStation, fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón y el 9 de septiembre de 1995 en los EEUU.
PLAYSTATION
PSone
PLAYSTATION 2
PLAYSTATION 2 SUPER SLIM
PS2 PALM
PS3
PLAYSTATION 3
X BOX
X BOX
X BOX 360
XBOX 360 ELITE
LAS 10 CONSOLAS PEORES VENDIDAS
La mayoría de las consolas de la historia de los videojuegos no han sido más que pequeños intentos de algunas compañías en conquistar ese mercado, pero han fracasado
Hemos traducido un más que interesante artículo de GamePro sobre los 10 mayores fracasos de la historia de las consolas, disfrutadlo:
Ya sea por falta de buenos juegos, mala estrategia de ventas o pésimas prácticas de mercadeo, una gran mayoría de las consolas que han existido no son más que un fracaso de ventas. De todas ellas, estas diez reunidas en esta lista verdaderamente lo tuvieron todo para triunfar, pero fracasaron terriblemente. Es posible que otras consolas hayan tenido ventas menores que estas, pero nunca fueron tan notables.
10. Dreamcast
Lanzado al Mercado japonés en otoño de 1998 (y al resto del mundo un año después), la Dreamcast fue el quinto y último intento de Sega por triunfar en el mercado de las consolas. Al momento de su lanzamiento, la consola tenía un nivel tecnológico muy por delante de las consolas de la competencia, pero ni aun esto la pudo salvar de la mala reputación que le otorgaron gratuitamente sus hermanas Sega Saturn, Sega 32X y Sega CD. Siendo así, tanto los jugadores como los desarrolladores de videojuegos dudaron de la capacidad de Sega de llevar el proyecto a buen fin. ¿Resultado? Tan solo 10.6 millones de unidades vendidas en sus cortos tres años de vida.
9. TurboGrafx-16
La TurboGrafx-16 (TG16) fue lanzada al Mercado norteamericano en 1989, siendo considerada todo un éxito en Japón. Pero la consola nunca pudo acomodarse en ese mercado debido a dos razones primordiales. La primera de ellas, las tácticas de competencia desleal que Nintendo utilizó en su contra (y que ahora son ilegales), y por las cuales los desarrolladores de videojuegos se veían obligados a elegir entre hacer juegos para la TG16 o para la NES. Y la segunda, una mala estrategia de mercado que, habiendo triunfado en Japón, fue un verdadero fracaso en territorio americano. Para 1991, ya la consola pasaba a la historia, con tan solo 10 millones de unidades vendidas alrededor del mundo.
8. Saturn
La Sega Saturn fue lanzada al mercado Americano meses antes que la PlayStation de Sony, en 1995. Pero como le pasaría más adelante a Dreamcast, no logró estar más de 3 años en los ojos del público. Su alto costo de US$399 asustó y alejó a potenciales compradores, así como una complicada arquitectura de multiprocesamiento ahuyentó a los desarrolladores, dejando a la consola con una poca diversidad de juegos. Como resultado, la mucho más sencilla PlayStation logró conquistar rápidamente el Mercado, convirtiéndose en una de las consolas mejor vendidas de la historia. La Sega Saturn no pudo alcanzar más que 9.5 millones de unidades.
7. Sega CD
Los discos compactos (o CDs) eran la sensación del momento a principios de los 90 cuando Sega lanzó el primer agregado para la Genesis que utilizaba realmente juegos en 16 bits. Sin embargo, enfrentaban un triple problema: el aparato era muy caro (US$299), fue lanzado muy tardíamente dentro de la época de los 16 bits y además no mejoraba mucho (por no decir nada) la experiencia jugar. Aunque uno de los mejores juegos de la saga de Sonic fue lanzado para esta consola (Sonic CD), nunca pudo alcanzar los niveles deseados de venta. Al final, tan solo 6 millones de unidades fueron adquiridas. Para empeorarlo todo, la Sega CD marca el comienzo de la pérdida de apoyo que los sistemas de Sega sufrirían a partir de ese momento, y que finalmente acabaría con la compañía.
6. 3DO
La 3DO Interactive Multiplayer (o simplemente 3DO) fue la primera consola en 32 bits en llegar al Mercado. Diseñada por el fundador de EA, Trip Hawkins, esta pequeña fue lanzada al mercado en Setiembre de 1993 bajo la marca Panasonic. A pesar de una campaña de lanzamiento masiva y una capacidad sin precedentes, la máquina no logró convencer al público para que pagara los exorbitantes US$700 que costaba. Tampoco le ayudó competir con el sobresaturado mercado de videojuegos de la primera mitad de los años 90. Tan solo 2 millones de unidades fueron vendidas.
5. Virtual Boy
Nintendo lanzó la Virtual Boy en el verano de 1995, apenas unos meses después de la Sega Saturn. En ese momento, el mercado no era el ideal para una nueva consola, y con su precio de US$180, esta no tan portátil consola no tuvo una muy buena acogida dentro del público consumidor. Luego de un año y tan solo 770000 unidades vendidas, Nintendo descontinuó la consola (y amablemente le pidió a su diseñador, Gunpei Yokoi, que abandonara la compañía)
4. CD-i
Si alguna vez ha existido una consola que nunca supo realmente quien o que era, esa es la CD-i. Similar a la Sega CD, la CD-i de Philips tenía la capacidad de correr juegos en CD a 16 bits. Lanzada al mercado en 1991 y promovida a través de una innumerable cantidad de molestos infomerciales, la máquina se promocionada como toda una unidad interactiva que incluía software educativo, música, títulos de automejoramiento y videojuegos. La llegada de consolas mas baratas selló su destino, aunque de manera casi desquiciada Philips siguió promocionándola hasta mediados de 1998, cuando finalmente fue descontinuada luego de tan solo 570000 unidades vendidas en 7 años.
3. Atari Jaguar
El Atari Jaguar fue la última consola de Atari, en un intento por crear una consola financieramente exitosa. Puesta en venta en noviembre de 1993, promocionada como una consola de 64 bits (aunque en realidad tan solo era de 32), y a un precio de US$250 la consola llevaba el eslogan publicitario “Haz las matemáticas” (“Do the Math”). Vendiendo tan solo 250000 unidades, no es extraño que la consola con el peor mando jamás creado por el hombre esté en el tercer lugar de nuestra lista.
2. Sega 32X
La 32X es el epitome del fracaso de Sega. Lanzada al mercado en noviembre de 1994, este segundo agregado para la Sega Genesis dejó a los consumidores aun más confundidos que el anterior agregado, Sega CD. Muchos se preguntaban, ¿realmente cuantos agregados de 16 bits puede necesitar una persona? Al final, aquellos que de corazón creyeron en todo la campaña de mercadeo de Sega terminaron gastando US$650 por un sistema que en total pesaba tanto como un pequeño perro. El problema interno tampoco ayudó: Sega of America, división de Sega que desarrolló el 32X, no tenía ni idea que al mismo tiempo la división japonesa diseñaba la Sega Saturn. Siendo así, y sin el apoyo completo de la compañía, Sega 32X vendió 200000 unidades en los pocos meses que estuvo en los anaqueles.
1. Apple Pippen
Las compañías Apple y Bandai hicieron equipo en 1995 para diseñar una consola de “nueva generación”, y la falta de experiencia de ambas en el campo de los videojuegos les cobró cara la factura. Con un precio de lanzamiento de US$599, la consola no solo era más cara que sus competidoras del momento, sino que además tenía menor capacidad en todos los aspectos. Vendiendo una ridícula cantidad de 42000 unidades antes de ser descontinuada en 1997, y habiendo llegado a uno de los más altos puestos de la lista “Los peores Productos Tecnológicos de todos los tiempos” (de la prestigiosa revista de habla inglesa PC World), la Apple Pipen es nuestro número uno de las consolas de alto perfil que fracasaron irremediablemente.
Bueno amigos espero que les alla gustado un abrazo


agradezco puntines...
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11 comentarios
un caño esa consola
la de horas que habre pasado jugando al Samurai Shadow
que epocas...
Lo demas, estuvo genial
y pedí directamente los 50 de una vez,
vamos no seas timido
pero se dan cuenta que en tan solo 15 años los procesos de cambio son tremendos!!!
me matooooo
todabia la tengo, y me agarra una nostalgia verla y enchufala toda para jugar....