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Aca Vas A encontrar de todo: Historias, Reglas, Marcadoras(Armas), Cascos, Pantalones, Chalecos, Proteccion, Fotos En Juego, Videos
Mirenlo Todo Es Muy Bueno!
Historia
El paintball comenzó como un juego de caza entre dos amigos en los bosques de Henniker, New Hampshire. Originalmente fue bautizado como National Survival Game, pues no era considerado un deporte en esa época.En 1976 Hayes Noel, un corredor de bolsa y su amigo Charles Gaines, un escritor, volvían a casa hablando del reciente viaje de Gaines a África y sus experiencias cazando búfalos. Ansiosos por recrear la subida de adrenalina que provocaba la emoción de la caza, e inspirados por la historia de Richard Connel El juego más peligroso, los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro.
En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas.Noel y Gaines compraron cada uno una pistola y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó.
Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la bandera (capture the flag), e invitaron a unos amigos y a un escritor de Sports Illustrated a jugar. Llamaron su juego Survival (‘supervivencia’) y un artículo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated. A medida que crecía el interés por el juego, Gaines y Noel crearon una compañía, National Survival Game, y firmaron un contrato con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de paintball.Tras esto, establecieron licenciaron a franquicias en otros estados el derecho a vender sus armas, pintura y gafas protectoras. Como resultado de su monopolio sobre el equipo, entraron en beneficios en sólo seis meses.
Las primeras partidas de paintball eran muy diferentes a las modernas. Las pistolas Nelspot eran las únicas disponibles. Utilizaban cartuchos de CO2 de 12 gramos, duraban un máximo de 12 disparos, y tenían que ser amartilladas tras cada uno de ellos. Las máscaras especiales para paintball aún no habían sido creadas, así que los jugadores usaban gafas convencionales que dejaban expuesto el resto de sus caras. Las primeras bolas de pintura tenían una base de aceite y por tanto no eran solubles en agua, por lo que las «fiestas de trementina» eran frecuentes tras un día de partida. Las partidas a menudo duraban horas mientras los jugadores se acechaban entre sí, y dado que cada jugador sólo tenía un número limitado de cartuchos, los disparos eran raros.
Entre 1981 y 1983, fabricantes rivales empezaron a crear productos competidores, y fue durante esa época cuando el deporte despegó. La tecnología del paintball se desarrolló gradualmente a medida que los fabricantes agregaban una bomba delantera para hacer el amartillamiento fácil y substituían los cartuchos de 12 gramos por tanques de aire más grandes, comúnmente llamados «aire constante». A estas innovaciones básicas siguieron posteriormente las alimentaciones de gravedad y los codos de 45 grados para facilitar la carga desde la tolva.

Reglas comunes
A continuación se detallan las reglas más básicas y comunes del paintball. Aunque suele haber poca variación en las reglas de seguridad, los cambios en otras reglas del juego sí son bastante comunes, y los jugadores deben preguntar por las reglas específicas cuando van a jugar.
Reglas de seguridad
Como en muchos otros deportes, la participación segura en una partida de paintball exige el respeto de unas reglas de seguridad adecuadas. Cuando éstas se siguen, el paintball es extremadamente seguro, con una tasa de heridas de sólo 0,2 por cada 1.000 partidas.
Gafas protectoras
La reglas de seguridad más importante del paintball es que todos los jugadores deben ponerse una mascara que cubra los ojos, la boca y la nariz, normalmente con una máscara de plástico sujeta a ellas que cubre el resto de cara y se curva sobre las orejas, en todo momento cuando juegan o están cerca de personas que juegan. Aunque las bolas de pintura no producen heridas permanentes en la mayor parte del cuerpo, los ojos, y en menor medida los oídos, son vulnerables a heridas graves si les golpea una bola de pintura. Las máscaras de paintball se diseñan especialmente para este deporte y son capaces de soportar el impacto directo de una bola de pintura a 90 m/s. Las instalaciones comerciales de paintball exigen a los jugadores llevar una máscara específicamente diseñada para este deporte.
Velocidad de las bolas de pintura
Además del uso obligatorio de máscaras, las marcadoras no deben disparar bolas de pintura por encima de una determinada velocidad. Las bolas de pintura disparadas a más de 300 fps (91.44 m/s) provocan grandes hematomas y pueden romper la piel e incluso los dedos. Muchas instalaciones comerciales de paintball exigen una velocidad menor, normalmente de unos 280, 290 fps, para tener así un margen de seguridad extra. Velocidades incluso menores pueden ser dolorosas en distancias cortas, lo que debe evitarse en lo posible. Los jugadores visten a veces gruesas chaquetas y guantes para cubrir toda su piel.
La velocidad de las bolas de pintura puede medirse con un cronógrafo, que son frecuentes en las instalaciones comerciales y la presión atmosférica pueden afectar dicha velocidad, debiendo comprobarse ésta varias veces a lo largo del día. Las marcadoras también deben cronografiarse después de cualquier ajuste o reemplazo de cualquiera de sus partes, pues esto podría alterar significativamente su velocidad de disparo.
Dispositivos de bloqueo del cañón
Todos los jugadores deben usar algún tipo de dispositivo de bloqueo del cañón en sus marcadoras cuando no están participando activamente en una partida. Estos dispositivos suelen tener la forma de una pequeña bolsa (conocida en jerga como calcetín, bolsa o condón del cañón) que cubre el extremo del cañón y se sujeta en su lugar mediante un cordón elástico enrollado a la marcadora. El calcetín del cañón atraparía así cualquier bola de pintura disparada por accidente. Antes de su introducción a finales de los años 1990 los dispositivos de bloqueo del cañón más usados eran los tapones (también llamados chupetes), unas piezas de plástico duro con anillos de goma que se introducían por el extremo del cañón. Debido a que estos tapones podían caerse o salir disparados del cañón si se producían disparos accidentales, las instalaciones comerciales obligan actualmente como medida estándar de seguro a usar los calcetines. Las marcadoras más modernas cuentan con un sistema de bloqueo de seguridad, en el que un botón en el lateral de la marcadora bloquea el gatillo. Sin embargo, incluso con este añadido, los jugadores deberían siempre usar un dispositivo de bloqueo del cañón.
Eliminación de los jugadores
Los jugadores se eliminan unos a los otros del juego alcanzando a sus oponentes con una bola de pintura que se rompa al impactar contra ellos y les deje una marca de pintura visible. Las reglas acerca del tamaño que ha de tener una marca de pintura para considerarse un impacto válido pueden variar, pero no cuentan las marcas de pintura dejadas por una bola que se rompa contra cualquier otro objeto antes de alcanzar al jugador, lo que se conoce como salpicadura. Cuando un jugador es marcado, se le elimina de la partida.
La mayoría de las reglas consideran válidos los blancos en cualquier parte del cuerpo, la ropa, el equipo o cualquier objeto que el jugador lleve o vista. Esto incluye los pies, la marcadora, la mochila o un objeto tomado del campo. Algunas variantes no consideran los blancos sobre la marcadora o la cabeza, o sobre algunas zonas del cuerpo, como cualquiera salvo el torso, o exigen más de un blanco en ciertas zonas del cuerpo para que el jugador sea eliminado. Estas reglas especiales deben acordarse al inicio de las partidas.
Si un jugador no está seguro de si una marca que han recibido es un blanco válido o no, bien porque la marca proceda de una salpicadura, porque no puedan ver la parte del cuerpo donde fueron alcanzados o porque el disparo proceda de una jugador que ya haya sido eliminado, puede pedir a un árbitro o a un compañero que determine si el blanco es válido o no. Esta acción se denomina paint check (‘prueba de pintura’) y suele solicitarse gritando estas palabras a un árbitro cercano. Algunas reglas permiten que el árbitro declare neutral a un jugador durante un paint check de forma que pueda examinarlo más de cerca, ya que cuando un jugador es neutral, debe dejar momentáneamente la partida mientras es examinado, de forma que no puede disparar ni puede disparársele.
Los jugadores también pueden ser eliminados de la partida por otras razones, como por ejemplo autoeliminarse gritándolo, ser alcanzados por granadas o minas de pintura (si el juego permite su uso), o por una infracción, como salirse del campo o abandonar el punto de partida antes del comienzo de la misma.
Dado que los jugadores que se declaran eliminados lo son incluso aunque no hayan sido realmente alcanzados, los jugadores deben siempre comprobar que una bola de pintura que les haya alcanzado llegó a dejarles una marca. Una bola de pintura puede alcanzar el cuerpo de un jugador sin romperse, lo que no supone un blanco. Los jugadores también pueden solicitar un paint check del oponente si creen que el alcanzado, especialmente si éste parece no haberse dado cuenta o intenta ocultar o eliminar un blanco. Eliminar una marca de pintura y seguir jugando es una trampa grave conocida habitualmente como wiping (‘limpieza’) que suele acarrear graves penalizaciones, incluyendo la prohibición permanente de acceder a la instalación comercial de paintball. En los torneos suele aplicarse una penalización «3 por 1», donde se elimina del juego al infractor y a otros tres compañeros de equipo más.

Rendición
Algunas reglas exigen que un jugador a cierta distancia de un oponente que no le haya visto (normalmente de 3 a 5 m) debe pedir a éste que se rinda (gritándole una frase previamente acordada) antes de dispararle. Si el oponente accede verbalmente o levantando las manos o la marcadora, se consideran alcanzados y eliminados de la partida. Por el contrario, si rehúsan o intentan cualquier acción hostil (como girarse para disparar), el jugador que pidió la rendición puede disparar. Sin embargo, mientras espera respuesta este jugador puede ser alcanzado por los disparos de otros jugadores. Ser alcanzado desde tan corta distancia por una bola de pintura puede resultar doloroso, y se considera educado y de buen deportista ofrecer al oponente la oportunidad de rendirse siempre que sea posible en lugar de dispararle innecesariamente desde una distancia muy corta.
En casi todos los torneos no se contempla la rendición, y si un jugador sorprende al oponente con la guardia baja tiene libertad para dispararle. Tácticas tales como el run through, consistente en correr por el campo disparando a tantos contrarios como sea posible, se han desarrollado con el tiempo y son muy importantes. Otro movimiento popular es el bunkering, mejor llamado bunkeo, en el que un jugador carga contra un búnker o barricada tras el que se protege un oponente y le dispara desde arriba o desde los lados.

Tipos de juegos
Variantes de paintball
* Capturar la bandera: Un equipo debe capturar la bandera de la base del oponente en el lado contrario del campo y volver a su propia base para ganar la partida.
* Centerflag: Parecido a capturar la bandera, salvo porque hay una sola bandera en en un lugar neutral del centro del campo. La victoria se logra capturando esta bandera y llevándola a una zona prefijada, normalmente el lugar de partida del equipo oponente.
* Eliminación: El objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo rival.
* X-Ball: Una versión más moderna de Centerflag, parecida al hockey, en la participan equipos de 5 miembros por bando, en 2 rondas, enfrentándose durante un periodo de tiempo, ganando la partida el equipo que logre más batallas (puntos).
Woodsball
Se llama woodsball al paintbal que se practica en zonas boscosas. De hecho, este deporte empezó como un entretenimiento practicado en estas zonas, aplicándose con mayor frecuencia las variantes de capturar la bandera y eliminación. El woodsball permite la participación de cualquier número de jugadores con una gran variedad de tipos de búnkeres. El tamaño y orografía del campo típico de woodsball hacen difícil que un jugador pueda ver más de una pequeña parte del mismo en cualquier momento. Este alcance limitado del campo junto con el normalmente elevado número de participantes hace que las partidas de woodsball normalmente duren más tiempo que las de otras modalidades. Muchos campos de woodswall tienen sus propias variantes de las reglas a aplicar. El woodswall da a los jugadores la libertad de enfrentarse en escenarios típicos y no tan típicos, como emboscadas, asaltos sobre posiciones fortificadas y protección de VIPs. El woodsball puede practicarse todo el año, aunque las partidas con tiempo frío a menudo dificultan el uso de las marcadoras de CO2 al impedir las bajas temperaturas la correcta expansión del gas. Practicar woodswall bajo condiciones atmosféricas cambiantes aumenta el desafío al que deben enfrentarse los jugadores.
Uno de los elementos más conocidos del woodsball es el francotirador de paintball, que rara vez participa en otras modalidades que no sean el woodsball y su primo cercano el scenarioball.
El woodsball nunca debe practicarse cerca de carreteras, caminos, zonas de acampada o cualesquiera otros lugares donde pueda haber personas que no participen en el juego.
Scenariobal
Las partidas de scenarioball o ‘paintball de guión’ se basan en una línea argumental o temática, permitiendo así la participación de una amplia gama de niveles de habilidad de los jugadores y un número incluso mayor de participantes. Estas partidas pueden durar desde unas pocas horas hasta varios días. Los objetivos cambian según el guión acordado pero la cooperación es un tema principal en las partidas.
Speedball
El speedball (‘bola rápida’) es un tipo de paintball basado más en la velocidad y el movimiento adicional que las otras variantes, por lo que las partidas suelen ser más rápidas. Se desarrolló a partir de los torneos de paintball (o tourneyball) que se jugaban en los campos de woodsball desde principios de los años 1980, pero evolucionó gradualmente hacia sus propios campos planos, artificiales, bien iluminados, con colores brillantes y comparativamente más pequeños. Aunque la mayoría de los torneos actuales son de speedball, también es popular entre los jugadores ocasionales, y la mayoría de las instalaciones comerciales de paintball cuentan con zonas separadas o pistas bajo techo especialmente diseñadas.
Los equipos suelen contar con tres a diez miembros, a menudo uniformados. Los puntos se logran típicamente por capturar la bandera del oponente, llevarla al punto de partida, capturar o mantener bajo control una posición u objetivo, eliminar oponentes o contar con jugadores no eliminados al final de juegos. Las reglas suelen ser estrictas, descartándose las salpicaduras, pero contando como blancos los impactos directos en cualquier parte del cuerpo o el equipo, incluyendo la marcadora. Cada partida puede ser diferente, gracias al uso de obstáculos artificiales que suelen ser fácil de mover, una característica muy atractiva para los torneos que se celebran a gran velocidad.
El speedball se define también por la exclusión del camuflaje, la rápida resolución de las partidas y la exigencia de buenos reflejos e instinto. Muchos lo prefieren por la segura subida de adrenalina que supone, a diferencia de otras variantes como el woodsball. Además, se presta mejor a la asistencia de público, lo que a atrae a muchos jugadores ávidos de actuar para seguidores, amigos y oponentes que siguen la partida fuera del campo de juego.

Equipo para paintball
Cada jugador debe usar obligatoriamente:
* Una marcadora para disparar bolas de pintura.
* Gafas protectoras o máscara facial para proteger los ojos y la cara de los impactos.
* Bolas de pintura, cápsula de gelatina del tamaño de canicas (calibre 0.68) rellenas de «pintura» (polietileno coloreado).
* Fuente propelente: cápsulas de aire, nitrógeno o CO2 a presión para disparar las bolas de pintura.
* Cargador de bolas de pintura (hopper) para llevar y alimentar de bolas de pintura la marcadora.
* Calcetín o tapón de cañón para evitar disparos accidentales cuando no se esté jugando.
* Ropa adecuada para correr, agacharse, arrastrarse, etcétera.
* Calzado adecuado al terreno y cómodo para correr; también es importante la sujeción de los tobillos.
Según el tipo de juego resulta también frecuente el uso de cierto equipo adicional:
* Guantes, coderas y rodilleras-
* Mochilas diseñadas para llevar cómodamente cartuchos extras de bolas de pintura.
* Material para limpiar el cañón de la marcadora en caso de rotura accidental de alguna bola de pintura.
* Protector para el torso.
* Protector para el cuello.
* Sombrero, gorro de lana o pañuelo para el pelo.
* Ropa de camuflaje.

Tácticas y estrategias
Las estrategias definen el "que" hay que hacer y las tácticas definen el "como" se hará. Atendiendo esta sencilla definición se puede comprender la importancia de las mismas en un juego que basa su estructura en el trabajo de equipo y teniendo como finalidad vencer a un oponente / cumplir misiones. Normalmente los grupos tienen una estructura jerárquica de tal manera que un comandante / capitán de equipo decide las estrategias a seguir, mientras que los jugadores emplean las tácticas aprendidas para enfrentar misiones que van desde las más simples a las más complejas. Un equipo bien organizado trabajando conjuntamente puede derrotar a otro cuyos jugadores estén desorganizados, incluso cuando los miembros de éste sean más habilidosos o cuenten con mejor equipamiento. La comunicación es crucial para derrotar a los equipos oponentes.
Alternativas similares al paintball
* El airsoft utiliza armas que son réplicas idénticas de armas de fuego reales salvo porque disparan perdigones de plástico, y principalmente simula combates militares auténticos, a menudo con uniformes y equipamiento a juego.
* El laser tag usa dispositivos parecidos a pistolas que emiten rayos láser invisibles. Los jugadores llevan equipamiento electrónico, normalmente un simple chaleco, pero a veces también sensores en piernas, brazos o cabeza, que vibra, hace ruido y evita que el emisor de láser pueda ser disparado tras ser alcanzado por un oponente. Las partidas deben celebrarse bajo techo y con poca luz para que los sensores funcionen. Las instalaciones suelen incluir estructuras que sirven de obstáculos así como objetivos y bases, así como un sistema informático que monitoriza el juego a distancia y proporciona estadísticas de los equipos y los jugadores individuales. Q-Zar es la mayor compañía dedicada al negocio del laser tag.
* El Nerf es una afición y deporte no oficial que usa juguetes Nerf o de marcas parecidas modificados y que se practica de forma similar al paintball. Es más barato, simple, fácil y seguro que el paintball. Es popular entre los niños.

Tipos De Armas
BT 4 Assault 259.00EUR
BT 4 Banshee 390.00EUR
BT 4 Combat 120.00EUR
BT 4 Iron Horse 440.00EUR
BT 4 S.W.A.T 299.00EUR
MR 1 119.00EUR
MR 2 279.00EUR
MR 3 329.00EUR
SP-1 Tactical 146.00EUR
SP8 322.00EUR
Tippmann 98 Custom 145.00EUR
Tippmann A5 Base 210.00EUR
Trilogy Tactical Camo 150.00EUR
X7 Basic 315.00EUR
Cascos
Elite Alpha Camo Thermal 40.00EUR
Elite nVader Single 26.00EUR
Elite nVader Thermal 35.00EUR
Elite Radar Single Anti-Fog 17.00EUR
Elite Radar Thermal 25.00EUR
Spectra Flex 8 Full Cover Black 65.00EUR
Spectra Flex 8 Sand Camo Thermal 70.00EUR
Spectra Flex 8 Thermal 65.00EUR
Spectra nForcer Thermal 45.00EUR
Spectra Proflex 2 Thermal 70.00EUR
Spectra Proshield Thermal 44.00EUR
Lentes
Elite Single Anti-Fog Lens 7.90EUR
Elite Thermal Lens 16.50EUR
Spectra Prizm Lens 24.00EUR
Spectra Thermal Gradient Lens 23.00EUR
Spectra Thermal Lens 20.50EUR
Jerseys
Armor Jersey 35.00EUR
Camo Jersey 35.00EUR
Defender Jersey 45.00EUR
Premiere Series 50.95EUR
Pro Series 52.95EUR
WGP Camo Jersey 35.00EUR
Pantalones
Camo Pants 35.00EUR
Chigo Pants 46.95EUR
Defender Pants 80.00EUR
Fighter3 Pants 56.00EUR
Team Pants 2005 80.01EUR
Tournament Pants 70.00EUR
Botas
Pro Series 41.00EUR
Tournament Series 72.00EUR
Guantes
Exosking Gloves 32.00EUR
Power Gloves 22.00EUR
Premiere Series 31.95EUR
Spyder Gloves 29.00EUR
Protectores
Elbow Pads(coderas) 26.00EUR
Knee Pads(rodilleras) 35.00EUR
Chaleco de Protección 16.00EUR
Slider Shorts(Pantalocitos) 33.00EUR
Tournament Skinz Codo (Coderas De Torneo) 35.00EUR
Tournament Skinz Rodilla(rodilleras de torneo) 35.00EUR
Arneses Para LLevar Todo Tipo De Cosas(Repuesto, Paintballs, etc)
Basic Paq 4+1 Black (Con Pods) 35.00EUR
NXe Elevation Series Avalanche Harness 4+3+2 69.99EUR
Sprint Pack 3+2 42.00EUR
Tournament Harness 45.00EUR
VL Pax 12.00EUR
Fotos En Pleno Juego
4 Fotos De La Ultima Vez Que Fui A Jugar Yo Al Painball En La Ciudad De Pilar-Buenos Aires
YO!
Los 3 En escalerita
Uno Menos!
Yo Gritando: Alla!!

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BT 4 Iron Horse 440.00EUR
BT 4 S.W.A.T 299.00EUR
MR 1 119.00EUR
MR 2 279.00EUR
MR 3 329.00EUR
SP-1 Tactical 146.00EUR
SP8 322.00EUR
Tippmann 98 Custom 145.00EUR
Tippmann A5 Base 210.00EUR
Trilogy Tactical Camo 150.00EUR
X7 Basic 315.00EUR
Cascos
Elite Alpha Camo Thermal 40.00EUR
Elite nVader Single 26.00EUR
Elite nVader Thermal 35.00EUR
Elite Radar Single Anti-Fog 17.00EUR
Elite Radar Thermal 25.00EUR
Spectra Flex 8 Full Cover Black 65.00EUR
Spectra Flex 8 Sand Camo Thermal 70.00EUR
Spectra Flex 8 Thermal 65.00EUR
Spectra nForcer Thermal 45.00EUR
Spectra Proflex 2 Thermal 70.00EUR
Spectra Proshield Thermal 44.00EUR
Lentes
Elite Single Anti-Fog Lens 7.90EUR
Elite Thermal Lens 16.50EUR
Spectra Prizm Lens 24.00EUR
Spectra Thermal Gradient Lens 23.00EUR
Spectra Thermal Lens 20.50EUR
Jerseys
Armor Jersey 35.00EUR
Camo Jersey 35.00EUR
Defender Jersey 45.00EUR
Premiere Series 50.95EUR
Pro Series 52.95EUR
WGP Camo Jersey 35.00EUR
Pantalones
Camo Pants 35.00EUR
Chigo Pants 46.95EUR
Defender Pants 80.00EUR
Fighter3 Pants 56.00EUR
Team Pants 2005 80.01EUR
Tournament Pants 70.00EUR
Botas
Pro Series 41.00EUR
Tournament Series 72.00EUR
Guantes
Exosking Gloves 32.00EUR
Power Gloves 22.00EUR
Premiere Series 31.95EUR
Spyder Gloves 29.00EUR
Protectores
Elbow Pads(coderas) 26.00EUR
Knee Pads(rodilleras) 35.00EUR
Chaleco de Protección 16.00EUR
Slider Shorts(Pantalocitos) 33.00EUR
Tournament Skinz Codo (Coderas De Torneo) 35.00EUR
Tournament Skinz Rodilla(rodilleras de torneo) 35.00EUR
Arneses Para LLevar Todo Tipo De Cosas(Repuesto, Paintballs, etc)
Basic Paq 4+1 Black (Con Pods) 35.00EUR
NXe Elevation Series Avalanche Harness 4+3+2 69.99EUR
Sprint Pack 3+2 42.00EUR
Tournament Harness 45.00EUR
VL Pax 12.00EUR
Fotos En Pleno Juego
4 Fotos De La Ultima Vez Que Fui A Jugar Yo Al Painball En La Ciudad De Pilar-Buenos Aires
YO!
Los 3 En escalerita
Uno Menos!
Yo Gritando: Alla!!


Videos:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ddMowxKchko
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4OBvN2Wjv8U
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0QUDX-m3R-8[/align]

Fuente
http://www.total-paintball.com
http://www.bajapaintball.com.mx
http://www.google.com

Espero Que Les Guste Toda La Info, Los Videos Y Las Imagenes
Y Espero Que Comenten Si Alguno Fue A jugar O Que Le Parece
Comentar Es Agradecer!
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33 comentarios
no es caro para lo que te ofrecen....
alrededor de 120$ te sale el alquiler de la marcadora...los trajes y 400 bolas
equipo completo y la marcadora y no incluye las bolillas...y talvez cada recarga de bolillas de 100 sale 20$ y si estas 3 hs vas a gastar minimo 400 bolillas
me comi una pelotita en el cuello hace 3 dias y a 2 metros y todavia me duele
es rre adictivo
No son balas son bolitas de pintura.
www.paintballargentina.com
Juego en el equipo TECHSQUADRON y en el campo de juego soy conocido como KANEDA
A los que preguntan precios, puedo decirles que si no estan equipados comunmente los campos te cobran entre $100 y $120 el alquiler de la marcadora + mascara + ropa + 500 municiones. Yo en lo personal como ya estoy equipado me compro los pellets aparte. La marca que me resulta muy buena es ELIXIR y la caja de 2000 pellets esta $180. Si estas equipado los campos te cobran el derecho al juego (BYOP) que esta entre $30 y $50
Si se quieren iniciar en el paintball, tengan en cuenta que es un deporte muy caro, pero lo vale.
Saludos!
el precio depende mucho de la cantidad de pellets o pelotitas q gastas...pero no podes tirar 500 en 2 o 3 horas....estarias completamente limado..
estaria bueno si armamos una juntada taringuera ( pero q seamos muchos ---no 5 o 6..
ahora los tengo a todos de hijos por que me la re creo y pienso
y entro a correr y no me dan mas
a este que esta aca adelante parado sin hacer nada lo ban a cagar a tiros
serca de mi casa te alquilan estas marcadoras para jugar
saludox y
Lastima que es moy caro, para completarte con todo y quedr pipi cucu, necesitas 1500 Euros por lo menos..
abrazo
Aqui Les Dejo Mi Marcadora!!!!!!!!!!!!
si te quedo la espalda asi significa que te entraron por coletora jajaja es re feo despues de que tiraron cerca dde los amigos me consegui un protector inguinal
depende de la distancia a la que te disparan y de la presion a la que estan croneadas no es lo mismo que te disparen conuna croneada a 280 a una distancia de 30 metros que te tiren a con la misma presion a menos de 5 m
aclaro q no se llaman ARMAS sino MARCADORAS(por el motivo de q no matan sino q MARCAN o PINTAN como mas te guste) y no se llaman BALAS o BOLITAS DE PINTURA, sino q en la gerga se los denomina PELLETS. aaa otra cosa el protector para el caño o BARREL se denomina CONDON BARREL.
con respecto a lo q mencionaba DELTA 77 es q en los campos de alquiler las marcadoras estan a una precion q baria entra los 240 y 250 fps cuando en los juegos abiertos o speedball la precion en las markers esta a 280/300 fps. tambien las marcadoras se pueden cargar con CO2 q es lo comun o con HPA si la marcadora es electronica. al ser con HPA esta permitida una presion de 300 y un poquito mas.
ESPERO Q SIRVA MI APORTE ABRAZOS, MUY BUEN POST Y TE DEJO 10. mi consejo es q corrijas un par de cosas q estan erradas pero igual esta muy bueno
si te quedo asi, es por que esas marcadoras estan con demaciada fuerza superando los 300 (lo cual es peligroso por que puede romper la mascara) o bien te tiraron en menos de 2mts, lo cual tambien es peligroso.....