Crece la industria nacional de videojuegos

La industria nacional de videojuegos ya factura más de 50 millones de dólares
Publicado el 29 de Mayo de 2011
Por María Victoria Déntice

Crece la industria nacional de videojuegos

En el mundo supera al sector de la cinematografía. El sector exporta el 90% de su producción y crece a pasos agigantandos. Sin embargo, expertos advierten la falta de recursos humanos calificados en el marco de una demanda en alza. También bogan por la necesidad de una ley de videojuegos.


Muchos desconocen que en la Argentina también existe un sector de videojuegos que, gracias al crecimiento que experimenta la industria a nivel mundial, ya constituye mucho más que un nicho.
Los números hablan por sí mismos: entre 2006 y 2008, la industria argentina del videojuego quintuplicó sus ingresos y cerró 2009 con una facturación $ 25 millones superior a la del año anterior, según datos del Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano.

Por su parte la Asociación argentina de desarrolladores de videojuegos (ADVA) advierte que este sector factura anualmente cerca de 50 millones de dólares, aunque, por el momento, el 90% de lo que se produce, se exporta principalmente a los Estados Unidos y Europa. Entre los aspectos que favorecieron la fuerte expansión de la industria local en los últimos años, se encuentra el auge mundial de los videojuegos con niveles de facturación que ya superan a los de la industria del cine y a la difusión del juego en la población argentina, a pesar del alto grado de piratería abarcando usuarios de todas las edades y niveles de ingresos.

Se estima que actualmente hay 65 empresas que conforman el sector, de las cuales un 85% comenzó a operar a partir del 2000. La particularidad de las mismas es que se iniciaron informalmente en el domicilio particular de los emprendedores por el bajo costo de inversión que esto requiere. Sin embargo, el crecimiento que tuvo la industria posibilitó la transición hacia altos grados de formalización.
El sector emplea actualmente alrededor de 2000 personas, entre las que se destacan diseñadores, artistas e ilustradores 2D y 3D, programadores, ingenieros, testers y músicos cuya edad ronda los 27 años.

Fuentes de ADVA destacaron que “en los últimos dos años, la industria de los videojuegos explotó por la aparición de nuevas plataformas de distribución (smartphones, redes sociales, etc), que llevaron a los juegos a ser un producto de consumo masivo”.
Además, según datos expresados en la segunda encuesta nacional a empresas desarrolladoras de videojuegos, esta industria se caracteriza por una fuerte presencia de capitales nacionales (83%). No obstante, “es importante resaltar el importante flujo de inversión extranjera que ha absorbido el sector en los últimos años, el cual ha tomado diversas formas, entre ellas la compra total o parcial de empresas nacionales y la apertura de empresas internacionales en el país. Por ejemplo, en 2005 se produjo el desembarco de la multinacional Gameloft, una de las más importantes empresas de videojuegos del mundo.” Uno de los aspectos que caracteriza a las empresas es la capacidad para generar juegos propios para los distintos tipos de plataformas existentes (Xbox, play 3, wii, etc), algo que hizo que, en poco tiempo, el sector pasara de ser considerado un mero prestador de servicios (favorecido por un contexto de mano de obra altamente calificada y relativamente económica para los precios del mercado internacional) a ser buscado por su experiencia comprobada en el logro de productor terminados.

DESAFÍOS. Una de las dificultades que atraviesa la industria es la baja disponibilidad de recursos humanos calificados, en el marco de una demanda de profesionales en alza por el vertiginoso crecimiento del sector en los últimos años. “Este fenómeno es común a todas las industrias del desarrollo de software, las cuales no logran cubrir los puestos de trabajo requeridos ampliando cada vez más la brecha entre la oferta y la demanda.” La encuesta revela, que “en las áreas que tienen mayor problema para conseguir personal, sobresale programación como la más votada, seguida por arte, producción y game design.” Por otro lado, la oferta de cursos y carreras universitarias está poco extendida. En la actualidad, Image Campus, la escuela Da Vinci y la Universidad Nacional del Litoral conforman la oferta de estudios terciarios. Por su parte, el Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA) ha lanzado recientemente la Diplomatura en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, formación de postgrado específico en la materia, aunque el instituto ya contaba con una especialización titulada Ciencias de la Imagen, con una importante carga de temas de videojuegos.

Otra dificultad es la financiación y los riesgos que conlleva. Es un sector donde el riesgo de desarrollar un videojuego es asumido casi enteramente por las empresas, quienes una vez que el producto está terminado intentan comercializarlo. Es en este punto donde se enfrentan a la imprevisibilidad de la demanda, ya que no se sabe qué es lo que vuelve exitoso a un videojuego, como tampoco qué es lo que hace que el público elija tal o cual película y la posicione en la taquilla cinematográfica.

Según datos de la encuesta, la gran mayoría de las empresas del sector (9 de cada 10) deben recurrir a fondos propios para el desarrollo de sus juegos, y para el 29% de ellas no existe otra forma de financiamiento. “Alrededor de dos de cada diez firmas utiliza el apoyo de programas públicos, sea créditos o subsidios, considerado una modalidad más accesible que la financiación privada (créditos bancarios).”

En cuanto al mercado interno, los dos problemas más importantes que encuentran las desarrolladoras locales para la comercialización de sus juegos son: por un lado la piratería, que atenta contra la posibilidad de distribuir videojuegos propios en el país, pero también las importaciones ilegales, ya que la existencia de un mercado interno significativo actuaría de piso para que muchas de las nuevas desarrolladoras se fortalecieran y lograran una mayor experiencia que las fortaleciera antes de comenzar a exportar a un nivel más profesional.


fuente: Tiempo Argentino

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4 comentarios - Crece la industria nacional de videojuegos

@PensanteErrante Hace más de 3 años
nacional? por favor....
el unico juego q ha salido que conozca fue el Truco para Win 3.1
@hahajejeje Hace más de 3 años
y los juegos? y la moto?
@Rold88 Hace más de 3 años
PensanteErrante dijo:nacional? por favor....
el unico juego q ha salido que conozca fue el Truco para Win 3.1


sacaron otro de truco, creo que se llamaba truco argentino o algo así... estaba buenisimo.

Y el pc fútbol argentino? no se fabrico acá?
@Blaster0 Hace más de 3 años +1
Sin embargo, expertos advierten la falta de recursos humanos calificados en el marco de una demanda en alza.


Laburo en animación 3D.

1°_ Hay demanda nacional porque aca te pagan (en freelance) unos 2500$ al mes; de unos 4000 u$s que cobras en otros paieses. Los que laburan de esto y todavia estan en el pais, es porque tienen familia y no se pueden ir. Pero nadie se queda por voluntad propia, todos si pueden se van; hay mucha demanda en Alemania y Canada.

2°_ La demana se basa en trabajos ready-made. No tengo ganas de explicarlo, busquen en google.

3°_ un 90% de los trabajos son en negro. ¿Por qué?, porque CASI NINGUNA PRODUCTORA tiene software original, entonces no podes cobrar en blanco por el trabajo. Lo que haces es "venderle" el archivo a otra productora o studio pero sin declararlo en ningun momento, ellos lo declarar porque en otros paises si hay software original.
¿QUE QUIERO DECIR CON QUE SEAN EN NEGRO?, que ¿como hicieron para tener esa estadística de 50 millones de dólares?.

4°_ Ok, te pagan una mierda y no todo en negro ¿Y?, que esta es la época de las "vacas gordas"; cuando se pongan más exigentes con la pirateria y el world networking, ahi quiero verlos