mortal kombat megapost
Hubo un título que más que ningún otro provocó tal controversia que generó manifestaciones multitudinarias, debates en la Cámara de representantes de los Estados Unidos, la creación de un nuevo sistema de calificación por edades y la prohibición de un montón de madres a que sus hijos disfrutaran de aquella creación del diablo. Nos referimos por supuesto a Mortal Kombat.
Desde casi sus inicios, los videojuegos siempre han estado marcados por la desconfianza y polémica generalizada a través de los medios. Accidentes caseros provocados por la insensatez de algún muchacho que quiere emular al héroe de su juego preferido han salpicado la historia del sector con un sinfín de morbosos clichés que poco tienen que ver con la realidad, y aunque actualmente Rockstar siga proclamando al mundo que la temática de un juego puede ser tan variada como la de las películas que te puedes encontrar en un videoclub, sin duda MK fue el primer
título que realmente incitó a la controversia hacia el sector.
El nacimiento:
Capcom lanzó en 1991 su Street Fighter II para los salones Arcade de Japón, e inmediatamente fue distribuido porel resto del mundo y considerado como el mejor juego de lucha jamás creado. Como respuesta, la compañía Midway y su división creadora de máquinas recreativas, Williams Electronic Games decidió plantarle cara al nuevo gigante de los salones recreativos con un título de similares características, y para ello pidió ayuda a los que llegarían a ser los padres de la saga, Ed Boon y John Tobias.
Ed Boon provenía de Williams y trabajaba en sus inicios en el sector de las máquinas de pinball, participando más tarde en High Impact y su secuela, simuladores de fútbol americano que tuvieron relativo éxito en Estados Unidos. John Tobias también se inició en el sector trabajando para Williams en el equipo de Mark Turmell, uno de los cabezas visibles de la compañía y creador de grandes juegos como NBA Jam, Wrestlemania: The Arcade Game o Smash TV, siendo en éste último y en Total Carnage (un clon de Ikari Warriors) en los que participó Tobias.
Ambos decidieron desde el primer momento que debían ser originales y diferentes a las tendencias marcadas por Street Fighter y no realizar simplemente una copia en cuanto a jugabilidad y manejo, como hizo por ejemplo SNK con la cantidad de títulos similares que aparecieron a partir de entonces, como la saga Art of Fighting. Por ello propusieron a Williams la posibilidad de realizarlo con gráficos digitalizados a partir de imágenes reales. La compañía estaba pasando por buenos momentos económicos tras la salida a la calle de sus últimas producciones, Narc y Terminator 2, por lo que disponían de los medios para realizarlo. Además, Atari ya había producido un juego usando ésta técnica con buenos resultados, Pit Fighter. Dicho método consistía en fotografiar los fotogramas de los personajes del juego con un fondo verde, para así poder recortar y editar las imágenes transformándolas en sprites. Era un sistema lento y engorroso pero los resultados saltan a la vista. Y a la yugular.
Otra de las ideas que tenían en mente era utilizar a expertos en artes marciales para que sirvieran como modelos para realizar las capturas de movimientos y utilizar como gancho su carisma para atraer al público. Primero lo intentaron con Steven Seagal, “estrella” de Aikido y consumado actor de películas de acción de medio pelo, pero parece que ya tenía apalabrada su aparición en otro título, el cual nunca llegó a ver la luz dada su escasa calidad. Su nombre era “Steven Seagal: The Final Option” y por la red ronda una beta del juego para Megadrive y Super Nintendo, por si tenéis curiosidad.
Como alternativa contactaron con Jean-Claude Van Damme, pero su agente les dijo que andaba en negociaciones con Sega, que al final tampoco llegaron a nada y la única relación del protagonista de Kickboxer con los videojuegos ha sido hacer un anuncio de World of Warcraft. Como curiosidad, fruto de la supuesta prepotencia de la superestrella, se creó al personaje de Johnny Cage, y para qué engañarnos, todos hemos salido ganando con el cambio.
Debido a ambas negativas, al final se optó por inventar toda una mitología y trasfondo de la nada. La idea principal resultaba ser que un grupo de guerreros de la tierra se enfrentara entre sí para que el vencedor fuera el representante de nuestro planeta en una especie de torneo cósmico contra criaturas de otros mundos. El número de personajes participantes en el juego era de siete, un número bastante extraño para una plantilla de un juego de lucha, pero era lo suficientemente variado como para que no echáramos a ninguno más en falta.
La leyenda:
Los integrantes del plantel son Liu Kang, maestro de artes marciales con ciertas reminiscencias al mismísimo Bruce Lee, la estrella de cine Johnny Cage, Raiden el dios del trueno de la mitología japonesa, una atractiva miembro de un grupo de operaciones especiales de la Tierra llamada Sonya Blade, Kano el asesino buscado por la ley, y dos ninjas representantes del fuego y el hielo, Scorpion y Sub-Zero. Además, existían otros personajes más que ejercían como enemigos finales, el fornido ogro de cuatro brazos Goro, Shang Tsung, el enigmático anciano organizador del torneo y Reptile, otro ninja al que solo se podía enfrentar el jugador bajo unas condiciones determinadas.
Además de los originales gráficos, la otra seña de identidad del juego era su extrema violencia. Cada golpe iba acompañado de regueros de sangre que acentuaban el dramatismo de los enfrentamientos. Los efectos de sonido acrecentaban la fuerza de aquellas imágenes con gritos guturales de dolor y crujidos de huesos. Con todas estas características, es normal que cualquier padre que viera algunas imágenes in-game pusiera el grito en el cielo, aunque luego no lo hiciera si su hijo veía en la tele una película de violencia extrema, pero no es el momento ni el lugar para comentar el inacabable debate de la moralidad y el paternalismo relativo de los medios y algunas instituciones, así que prosigamos.
Nada de lo comentado era comparable a la verdadera marca de distinción de la saga, que podría decirse que ha llegado a ser un icono pop de la cultura de los 90, el llamado Fatality. Cuando derrotabas completamente al rival y agotabas su barra de vida aparecían durante unos segundos las palabras “Finish Him” en pantalla, momento en el que era posible realizar una complicada combinación de movimientos con los mandos para que nuestro personaje ejecutara un ataque mortal y definitivo a su rival. El grado de violencia explícita y sadismo de estas maniobras alcanzaba cotas extremas, que han ido acentuándose en cada nueva edición del título. Degollados, con el corazón arrancado, abrasados por el fuego… había variadas y creativas formas para deshacerse de nuestro contrincante, y que sin duda, eran la atracción principal de los salones recreativos, en donde cientos de adolescentes contemplaban la máquina para comprobar si alguien había descubierto la combinación para realizarlo.
El juego fue realizado y editado tan solo en 10 meses gracias al intensivo trabajo de sus dos creadores. Ed Boon era el programador del juego y quien ideó todos los movimientos y Fatalities que podían verse. Tobias ejerció de diseñador, creando toda la mitología Mortal Kombat y diseñando gráficamente a los personajes. Debido a ese corto periodo de creación, muchas cosas se quedaron en el tintero, y personajes con Jax quedaron relegados a aparecer en la segunda parte. Además, para ahorrase trabajo, los ninjas que aparecen en el juego (Scorpion, Sub Zero y Reptile) usaron los mismos sprites cambiando tan solo la paleta de colores. Esta práctica que nació como un recurso para agilizar la creación del la plantilla quedó como costumbre en la saga, y más de 15 luchadores de los juegos posteriores no son más que variaciones en el color de las vestimentas de los personajes. Se ve que el croma verde lo alquilaban por horas.
El resultado:
Mortal Kombat salió a la calle a finales de 1992, y al año siguiente comenzaron a aparecer conversiones para casi todas las consolas de la época. Por aquel entonces Acclaim tenía los derechos para realizar conversiones de las recreativas de Williams a consolas, por lo que se encargó de dicha tarea alcanzando un éxito sin precedentes, pues casi todas las versiones en las diferentes plataformas estuvieron a la altura del título original.
Una maniobra publicitaria desmesurada tuvo lugar semanas antes del 13 de septiembre de 1993, día en el que se ponía a la venta el juego en diferentes plataformas. La campaña Mortal Monday estuvo acompañada por anuncios de televisión, ofertas especiales en grandes almacenes y la publicación simultanea de la banda sonora original del juego. Jamás un videojuego tuvo tanta repercusión social (con permiso de los Mario BROS de Nes), y posiblemente debido a esto llegó a oídos de todos, asociaciones de padres y demás conservadores ante lo desconocido optaron por ponerse en contra de la creación de Midway, actitud que no hizo sino acrecentar la expectación de su salida.
El legado:
Desde la salida del primer MK no han dejado de aparecer títulos de la saga entre continuaciones, conversiones y spin offs. La segunda parte alcanzó más popularidad que la primera, y al haber perfeccionado su técnica, tanto los gráficos como la jugabilidad mejoraron considerablemente. La tercera parte no repercutió tanto en la industria pero seguía manteniéndose a la altura de sus antecesores. Tras una olvidable cuarta parte, se produjo el verdadero salto a las 3D en la siguiente generación de consolas, reinventando el sistema de juego pero manteniendo el carisma y la crudeza de los anteriores. Han existido otros MK que no eran juegos le lucha, en pos de nuevos derroteros por los que llevar la franquicia. En MK Mythologies: Sub Zero manejábamos al ninja del hielo en un intento de beat‘em up con tintes plataformeros, y en MK Special Forces controlábamos a Jax en un pésimo título que no llegó a ser lo que se pretendía debido a la repentina marcha de uno de sus creadores.
John Tobias abandonó Midway en 1999 para crear Studio Gigante, compañía que desarrollaría juegos exclusivamente para Xbox, pero que tan solo llegaría a publicar dos títulos de dudosa calidad. Ed Boon continúa involucrado en la creación de nuevas entregas de la saga, y hace unos días comunicó en su página personal que están trabajando ya en la octava edición del torneo, habiéndose celebrado hace poco el 15º aniversario de la franquicia.
Sin duda, Mortal Kombat es uno de los títulos más influyentes de la década pasada en el mundo de los videojuegos. Gracias a él, gran parte de la sociedad se dio cuenta que el entretenimiento electrónico no era cosa tan solo de adolescentes y sin duda ayudó a hacer de la industria lo que es hoy.
:: EL REINADO DE MK
MK I tuvo un éxito impredecible para Midway, desarrolladora del juego, poco tardó en lanzar la secuela. MK II superó lo insuperable: en su primera semana a la venta en su versión para consolas domésticas recaudó más que taquillazos del cine como Forest Gump. Este, para muchos el mejor de la serie, radicó su éxito en los cambios de jugabilidad con respecto a MK, la inclusión de personajes muy carismáticos, y sobre todo aquella atmósfera endemoniada que recubría al juego. Todo eso hizo de Mortal Kombat II el mejor juego de lucha de su época.
A partir de ahí empezó la carrera de Mortal Kombat en el cine: "MK La película" recaudó 70 millones de dólares, sin contar con un presupuesto excesivo. Dicha película estaba basada en la historia de los juegos MK y MK II.
:: LA MALA RACHA DE MK
En 1995 vino MK3, que a pesar de no ser el digno sucesor de MK II (los pocos cambios que hubo empeoraron el juego), en cuestión de cifras el juego no fracasó, y eso fue algo dificil de lograr ya que por aquellos tiempos juegos 3D como Tekken y Virtua Fighter ya empezaban a imponer los gráficos poligonales que todo juego utiliza hoy en día. Con este juego, MK empezó a perder seguidores. Se lanzó otra versión del juego llamada Ultimate MK3, en la que se incluían a más luchadores.
Tras MK3 se estrenó la segunda película llamada "MK: Aniquilación", que a pesar de ser un bodrio por sus inconsistencias argumentales, puesta en escena, y más penosos detalles en los que no entraré en este momento, recaudó 35 millones de dólares, nada mal para lo mala que es.
:: MK SE MODERNIZA
1997, MK pasa de los graficos con sprites digitalizados de personas reales a los gráficos poligonales en el juego MK4. Los modelos estaban muy bien creados, pero fallaba la jugabilidad; era un juego con gráficos en 3D, pero se jugaba igual que siempre, sin novedad alguna. En general defraudó al jugador medio, y dejó un poco frío al fan de MK, pero también se vendió una buena cifra de juegos.
En 1999 salió para Sega Dreamcast MK Gold, que era MK4 con 6 personajes más.
Después de la desastrosa segunda película, apareció la serie de televisión "MK Conquest", la cual mejoró algo la imagen de MK en celuloide, y hubiera sido mejor aún si la hubieran terminado... (cosas de productores)
: MK VUELVE A LO MÁS ALTO
Tras tres años de rumores (y realmente uno y medio de desarrollo), el 22 de noviembre de 2002 apareció en USA MK Deadly Alliance. Tras un año de estar pomocionando el juego a través de internet, Midway logró vender cerca de 3 millones de MKDA. El único incoveniente de esto es que, cuando tuvimos el juego entre manos, ya conocíamos todos y cada uno de los detalles del juego.. y eso le restó mucho tiempo de vida. MKDA es un juego genial, con una gran jugabilidad y muchas novedades que hacen de MKDA un atractivo juego para el aficionado a los juegos de lucha en general y un título imprescindible para los fans de MK.
Ciertamente el panorama de MK ha mejorado considerable tras MKDA, y es que, siendo realistas, si el juego hubiera sido malo, hubiera significado el fin de MK.
MK DECEPTION: EL PRIMER MK ONLINE
Tras el exitazo de MKDA, Midway confirmó que MK6 estaba empezando a hacerse. Bajo la estructura de MKDA, MK Deception fue lanzado en 2004 y tiene juego online, Death Traps (los fatalities de escenario que tanto añoramos en MKDA), dos minijuegos (Puzzle Kombat y Chess Kombat) y un modo Konquest miles de veces más elaborado que el que tuvo MKDA. El ritmo de ventas durante el primer mes de MK Deception fue vertiginoso: un millón sólo el primer mes en USA (versiones PS2 y X-BOX), lo que significó que la saga Mortal Kombat sigue más viva que nunca. Al poco tiempo, Midway sacó a la venta la versión de Nintendo Gamecube en USA y Canadá. Al carecer Gamecube de juego Online, Midway maquilló esta ausencia añadiendo a Shao Kahn y Goro como personajes jugables.
: RETORNO A LA AVENTURA CON SHAOLIN MONKS
Semanas antes del lanzamiento de MK Deception, Midway sorprendió a todos anunciando el desarrollo de otro juego de aventura de MK basado en la historia de MK II, siguiendo los pasos de los poco exitosos MKM: Sub-Zero y MK: Special Forces. Mortal Kombat Shaolin Monks, protagonizado por Liu Kang y Kung Lao, es el tercer spin-off de la saga, y a la tercera va la vencida. El juego es muy divertido, tiene mucha calidad, y supone una brisa de aire fresco para Mortal Kombat.
El único defecto imperdonable del juego es su argumento: en ocasiones ha añadido historia en sitios donde se necesitaba, pero en ciertos momentos, reescribe innecesariamente la historia de MK II, y eso ha hecho que muchos fans consideren este juego fuera de la continuidad de la historia de MK.
: MK ARMAGEDDON: FIN DE UNA ETAPA
Una etapa se cierra en Mortal Kombat con MK Armageddon. Este séptimo MK de lucha marcó un antes y un después en la saga. MKA, según Ed Boon, es el último capítulo de esta saga de MK en cuanto a personajes e historia.
Por ello se incluyeron a todos los personajes que participaron en los 6 juegos anteriores; ¿a modo de despedida, tal vez? Se esperaba que la historia de muchos de los personajes acabase, pero finalmente no hubo bios en el juego y los finales de los personajes eran "what if", así que hasta MK8 no sabremos nada de cómo acabó MK Armageddon (o no).
TRUCOS PARA MK :
para sholin monk
En el menú principal, introduce las siguientes claves manteniendo pulsado L2. al acabar de introducirlo, suelta L2:
Scorpion en Modo Historia: Cuadrado, Arriba, L1, R1, Izquierda, Derecha, Cuadrado.
Sub-Zero en Modo Historia: Cuadrado, Abajo, Arriba, L1, L1, Arriba, Cuadrado.
Mortal Kombat II clásico: Cuadrado, Arriba Abajo, Derecha, Izquierda, R2, Cuadrado.
Kung Lao
Fatality 1 : Izquierda, Arriba, Derecha, Derecha, Cuadrado
Fatality 2 : Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Cuadrado
Fatality 3 : Arriba, Arriba, Arriba, Derecha, Cuadrado
Fatality 4 : Arriba, Arriba, Arriba, Abajo, Cuadrado
Fatality 5 : Izquierda, Derecha, Izquierda, Abajo, Cuadrado
Fatality 6 : Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, Cuadrado
Fatality 7 : Arriba, Arriba, Izquierda, Arriba, Cuadrado
Fatality 8 : Arriba, Abajo, Arriba, Derecha, Cuadrado
Fatality 9 : Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Cuadrado
Mutality 1 : Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Triangulo
Mutality 2 : Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Triangulo
Brutality 1 : Izquierda, Izquierda, Arriba, Arriba, Triangulo
Liu-Kang
Fatality 1 : Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Cuadrado
Fatality 2 : Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha, Cuadrado
Fatality 3 : Izquierda, Arriba, Arriba, Derecha, Cuadrado
Fatality 4 : Izquierda, Derecha, Abajo, Abajo, Cuadrado
Fatality 5 : Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Cuadrado
Fatality 6 : Abajo, Derecha, Izquierda, Izquierda, Cuadrado
Fatality 7 : Izquierda, Izquierda, Izquierda, Arriba, Cuadrado
Fatality 8 : Derecha, Arriba, Derecha, Arriba, Cuadrado
Mutality 1 : Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Triangulo
Brutality 1 : Derecha, Arriba, Abajo, Abajo, Circulo
Johnny Cage (VS Mode)
Fatality 1: Abajo, Abajo, Derecha, Derecha, Cuadrado
fatality 2: Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Cuadrado
Baraka: En el portal de la tumba de las almas, ve al área donde hay una valla con dos puertas, entra en la de la derecha y usa golpe de la ruina en la estatua que hay en el lugar. Finalmente sal y realiza un buen salto para entrar en el hueco y conseguirlo.
Fatality 1: Abajo, Izquierda, Derecha, Derecha, Cuadrado
Fatality 2: Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Cuadrado
Scorpion: (Modo Historia

Supera el juego con Liu kang
Fatality 1: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Cuadrado
Fatality 2: Derecha, Abajo, Derecha, Derecha, Cuadrado
Mutality 1: Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, Triangulo
Subzero: (Modo cooperativo e Individual

Supera el juego con Kung Lao
Fatality 1: Derecha, Abajo, Derecha, Derecha, Cuadrado
Fatality 2: Izquierda, Izquierda, Abajo, Derecha, Cuadrado
Fatality 3: Derecha, Derecha, Abajo, Derecha, Cuadrado
Mutality 1: Arriba, Arriba, Abajo, Arriba, Triangulo
Reptile: Ve a la sección de después de la comunidad de la Oscuridad, salta por la catarata y después entra por la puerta. Destruye a las estatuas que cobrarán vida y ve hacia la Columna de la Piedra Gigante. Agarra a una de las estatuas y tírala hacia dicha piedra para romperla, vuelve a la catarata y encontrarás un objeto con su orbe
Fatality 1: Izquierda, Derecha, Izquierda, Abajo, Cuadrado
Fatality 2: Izquierda, Izquierda, Izquierda, Abajo, Cuadrado
Desbloquear el mini-juego arcade de Mortal Kombat II: Tan sólo completa todas las misiones Smoke (humo).
(GRACIAS A KEVIN)
Sacar a Kintaro en Modo Historia:
En el menú principal, introduce las siguientes claves manteniendo pulsado R2:
Cuadrado, Arriba, L1, R1, Izquierda, Derecha, Cuadrado.
Circulo, Derecha, L1, R1, Izquierda, , Cuadrado.
Fatalities Kintaro:
Fatality 1 : Abajo, Derecha, Derecha, Arriba, Cuadrado
Fatality 2 : Abajo, Arriba, Arriba, Derecha, Cuadrado
Fatality 3 : Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Cuadrado
Fatality 4 : Izquierda, Izquierda, Abajo, Abajo, Cuadrado
Fatality 5 : Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Cuadrado
Fatality 6 : Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, Cuadrado
Fatality 7 : Izquierda, Izquierda, Izquierda, Arriba, Cuadrado
Fatality 8 : Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Cuadrado
Mutality 1 : Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Select
Brutality 1 : Derecha, Arriba, Abajo, Abajo, Start
Sacar a Motaro en Modo Vs:
En el menú Principal presiona Cuadrado, Arriba, R1, Abajo, L2, Derecha, L1, R1, L2, R2, Izquierda, Circulo.
Escorpión modo VS:
En la primera zona de Fundicion , donde salen dos guerreros con ballesta de las paredes de madera ; tienes que agarrar a un querrero y tirarlo contra una pared de madera en la que por unas regillas se ve luz , abriras un pasage que te lleva asta un lago de lava con una pared al fondo en la que encima esta la moneda de escopion.Tienes que tirar a un enemigo a la lava, despues subete encima y haz doble salto para cojer la moneda.
Sub-cero modo VS:
Después de que sub-cero te lleve en la barca a la otra orilla , justo al bajar hay dos estatuas en forma de leon ; subete a la de la izquierda.
Reptil:
Ve a la sección de después de la comunidad de la Oscuridad, salta por la catarata y después entra por la puerta. Destruye a las estatuas que cobrarán vida y ve hacia la Columna de la Piedra Gigante. Agarra a una de las estatuas y tírala hacia dicha piedra para romperla, vuelve a la catarata y encontrarás un objeto con su orbe.
TRUCOS MK ARMAGEDDON:
Desbloquear el aguijón de Shinnok.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Izquierda, izquierda, circulo, arriba, triángulo, L2.
Desbloquear a Taven.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta:L2, zquierda, R1, Arriba, Círculo, Abajo.
Obtener la música del arsenal.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta:X, cuadrado, Izquierda, tríangulo, cuadrado, X .
Desbloquear el segundo traje de Nitara.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta:Abajo, L1, arriba, L1, L1.
Desbloquear a Blaze.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta:tríangulo, Cuadrado, Izquiera, L1, Izquierda, Círculo.
Obtener el arte gráfico de la pirámide.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta:Triangulo, Detrás, detrás, X, Abajo, Círculo.
Obtener a Meat.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta:Arriba, Cuadrado, Cuadrado, Círculo, Círculo, Arriba.
Obtener la arena roja del amanecer.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta:Círculo, L1, arriba, Cuadrado, Círculo, Abajo.
Desbloquear el arte conceptual de Ed Boon.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: L1, detrás, Arriba, Círculo, R2, L1.
Desbloquear el video promocional del juego.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Arriba, Arriba, Abajo, arriba, L2, X .
Desbloquear el video promocional de Armageddon.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Arriba, Arriba,Abajo,Arriba,L1,X .
Desbloquear el video del error en el fatalitie de Cyrax.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: expida, L1, R2, abajo, arriba, L1.
Desbloquear a Daegon.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: R1, L1, Triángulo, Abajo, Abajo, Cuadrado.
Desbloquear el segundo traje de Drahmin.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: L2, derecha, X, R2, arriba, arriba.
Desbloquear el segundo traje de Shang Tsung.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: L1, izquierda, arriba, círculo, arriba, L2 .
Desbloquear el segundo traje de Frost.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Abajo, R2, R1, L1, círculo, L2 .
Desbloquear la arena de las rocas descendientes.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: R2, círculo, cuadrado, X, círculo, tríangulo.
Desbloquear la Arena Nethership Interior .
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: R1, Izquierdo, Izquierdo, Abajo, L1, Cuadrado.
Desbloquear la Arena de la pirámide de Argus.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: R1, L1, Cuadrado, X, R2, arriba.
Desbloquear el segundo grupo de laminas con el arte conceptual de Sektor.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: R2, L1, Izquierda, X, arriba, R1.
Obtener el mapa de la arena del geneneral Reiko.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: R2, tríangulo, R1, arriba, X, X .
Obtener el arte conceptuar de la arena del fuego.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Arriba, cuadrado, R1, L2, círculo, L1.
Desbloquear la Melodía de Palacio de Lin Kuei.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: L2, Izquierda, círculo, X, R2, derecha.
Desbloquear la Melodía del Melodía de Buque de guerra Tekunin.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: arriba, Círculo, L1, R1, R1, X .
Desbloquear la Melodía del Melodía de la pirámide de Argus.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Abajo, Izquierda, R2, L2, Arriba, L1.
Desbloquear el arte conceptual para la trampa sin utilizar en el modo Konquest.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Círculo, R2, Tríangulo, Abajo, Círculo, Izquierda.
Desbloquear el arte conceptual del Early Taven.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: Arriba, X, R2, Abajo, L2, X.
Desbloquear el arte conceptual de Blaze.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: L1, Tríangulo, L2, L2, R1, Cuadrado.
Desbloquear el motor gráico del gameplay de la película.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: tríangulo, arriba, R2, L1, R1, R2.
Desbloquear el diseño conceptual del carro de Mileena.
Activa este código en la caja sorpresa ubicada en la cripta: R2, Derecha, arriba, R1, Tríangulo, arriba.
Desbloquear los caracteres de Daegon.
Colecciona 30 ítems de reliquias en el modo konquest.
Desbloquear los caracteres de Blaze.
Colecciona 50 ítems de reliquias en el modo konquest.
Desbloquear los caracteres de Taven.
Tendrás que completar el modo konquest.
Desbloquear los caracteres de Meat.
Colecciona 10 ítems de reliquias en el modo konquest.
Desbloquear la arena de la pirámide de Argus.
Colecciona 40 ítems de reliquias en el modo konquest.
Desbloquear la Kripta.
Colecciona 60 ítems de reliquias en el modo konquest.
Desbloquear las rocas de Netherrealm.
Deberás derrotar a Drahmin en el modo konquest.
Desbloquear las ruinas de Edenian.
Derrota a los craneos gigantes en Edenia después viaja a través del camino hasta que aparezcan los cofres, lo encontrarás en el segundo a la izquierda.
Desbloquear la arena del escorpion.
Derrota a los craneos gigantes en Edenia después viaja a través del camino hasta que aparezcan los cofres, lo encontrarás en el tercero a la derecha.
Desbloquear la arena de Artika.
Supera las siete pruebas en el Artika Obliesk.
Desbloquear todo.
Obten todas las 60 reliquias en el modo Konquest.
Obtener 20.000 creditos (monedas).
Obten 20 reliquias en el modo Konquest.
Desbloquear a Mileena en el modo Ultimate Mortal Kombat 3.
Utiliza los siguientes golpes en el control de inicio: Golpe alto, patada, golpe bajo, patada bajay bloqueo. Aparecerá una pantalla que te pedirá colocar un código para desbloquear a un luchador. El de Mileeena es 22264 - 22264.
Desbloquear a Ermac en el modo Ultimate Mortal Kombat 3.
Utiliza los siguientes golpes en el control de inicio: Golpe alto, patada, golpe bajo, patada bajay bloqueo. Aparecerá una pantalla que te pedirá colocar un código para desbloquear a un luchador. El de Ermac es 12344 - 44321.
Desbloquear al Sub zero Clásico en el modo Ultimate Mortal Kombat 3.
Utiliza los siguientes golpes en el control de inicio: Golpe alto, patada, golpe bajo, patada bajay bloqueo. Aparecerá una pantalla que te pedirá colocar un código para desbloquear a un luchador. El de sub Zero es 81835 - 81835.
Obtener un vestido alternativo para Kira.
Avanza sobre la segunda araña gigante en la jungla de Botan y abre el cofre que aparezca en ese momento.
Obtener el traje alternativo para Kobra.
Lo encontrarás en un cofre invisible ubicado en el primer monoth de la jungla Botan.
Obtener el traje alternativo para Kung Lao.
Encuentralo en el cofre ubicado a la derecha luego de entrar al templo de Argus.
Obtener el traje alternativo para Ermac.
Encuentralo en el cofre ubicado a la pared del lado izquierdo en el klugar donde fuiste atacado la segunda vez por los comandos rojos.
Obtener el traje alternativo para Kano.
Encuentralo en el cofre invisible ubicado a la izquierda del ultimo cuarto en el templo de Argus.
Obtener el traje alternativo para Hsu Hao.
Después de que despiertas en el barco de guerra Tekunin mira hacia el lado derecho, justo ahí verás el cofre que contiene el traje.
Obtener el traje alternativo para Hotaru.
Lo encontrarás en un cofre cerrado ubicado en el segundo piso del barco de guerra Tekunin.
Obtener el traje alternativo para Cyrax.
Elimina a todos los enemigos ubicados en el tercer salón del barco de guerra tekunin, en ese momento aparecerá un cofre, abrelo y obtendrás el traje.
Obtener el traje alternativo para Baraka.
Elimina a todos los enemigos ubicados en el salón final del barco de guerra tekunin, en ese momento aparecerá un cofre, abrelo y obtendrás el traje.
Obtener el traje alternativo para Jax.
Una vez que entre al Arctika gira acia la derecha, en ese momento encontrarás el cofre (presta mucha atención pues es invisible).
Obtener el traje alternativo para Johnny Cage.
Derrota a los guardianes del Tengu al principio de Arctika, en ese momento aparcerá un cofre, abrelo y obten el traje.
Obtener el traje alternativo para Ashrah.
Derrota a la bestia de hielo que aparece en Arctika, en ese momento aparcerá un cofre, abrelo y obten el traje.
Obtener el traje alternativo para Sonya.
Lo encontrarás en un cofre invisible que aparecerá en lado izquierdo de la puerta en el area donde deberás luchar y derrotar a Sonya.
Obtener el traje alternativo para Kenshi.
Derrota a todos los ninja tengu con la espada que te dan en Arctika.
Obtener el traje alternativo para Kitana.
Activa un fatalitie contra Wi Lae, el lider de los ninja de Tengu.
Obtener el traje alternativo para Rain.
Abre el cofre ubicado en el final del area del Arctika donde fuiste atacado por los espías del dragón rojo antes de que te encontrarás con Rain.
Obtener el traje alternativo para Darrius.
Lo encontrarás en un cofre ubicado en una pared traslucida al comienzo del palacio de Lin Kuei donde fuiste atacado por los arqueros.
Obtener el traje alternativo para Dairou.
Abre el cofre ubicado en el final del segundo vestíbulo de hielo en la entrada del palacio de Lin Kuei.
Obtener el traje alternativo para Kai.
No será facil pues esta ubicado en un cofre invisible ubicado detras de una pared que se puede romper, la encontrarás a la derecha cuando ingresas a la tercera area en el templo de Lin Kuei (Entrada de Arctika).
Obtener el traje alternativo para Jade.
Elimina a todos los Lin Kuei que vayan apareciendo en el palacio de Kuei, en ese momento aparecerá un cofre con el traje.
Obtener el traje alternativo para Jarek.
Abre el cofre ubicado en la parte derecha del cuarto donde peleas contra el cetro de hielo.
Obtener el traje alternativo para Frost.
Rompe todas las tumbas alineadas en la pared donde te encuentras con frost.
Obtener el traje alternativo para Stryker.
Rompe la pared de la derecha del vestibulo luego del enciuentro con los cazadores de sombras, dirigite hasta el final y abre el cofe ubicado en el enclave izquierdo.
Obtener el traje alternativo para Sub-Zero.
Abre el cofre ubicado en la estatua de la mamá del protagonista luego de que se enfrente con Sub-Zero.
Obtener el traje alternativo para Noob Saibot.
Elimina a todos los ninjas de las sombras la primera vez que los encuentres en el palacio de Lin Kuei y abre el cofre que aparece en ese momento.
Obtener el traje alternativo para Smoke.
Derrota a smoke y aparecerá un cofre con el traje de este adentro.
Obtener el traje alternativo para Fujin.
Derrota a todos los soldados del dragón rojo en el comienzo de la montaña Charred.
Obtener el traje alternativo para Mavado.
Lo encontrarás en un cofre invisible en la parte izquierda del cuarto donde tu peleaste después de recibir el supermovimientom de tiempo detenido.
Obtener el traje alternativo para Reptile.
Elimina al Hibrid Dragon cuando te encuentres en la averna del Dragon Rojo y abre el cofre que aparece.
Obtener el traje alternativo para Quan Chi.
Avanza sobre la rata en el tunel después de la primera entrada sobre la puerta A1 ubicado en la caverna del dragon rojo, deberás abriri el cofre que aparezca en ese momento.
Obtener el traje alternativo para Nitara.
Después de que derrotas al Revenants Inmortal por primera vez en el Netherrealm, salta hacia abajo por la izquierda (no por la derecha) de la roca. Abre el cofre que aparecerá cerca.
Obtener el traje alternativo para Drahmin.
En el Netherrealm después de que derrotes a Drahmin derriba a la criatura de murciélago sobre la roca cercana y abre el cofre que aparece.
Obtener el traje alternativo para Sareena.
Derrota a Kai, Serenna, y Jatakka y abre el cofre que aparece luego.
Obtener el traje alternativo para Shinnok.
Una vez que llegues al área de Netherrealm con las rocas descendientes ve hacia el extremo del lado iquierdo y abre el cofre que aparece en rese lugar.
Obtener el traje alternativo para Sindel.
Completa el tercer entrenamiento del Obelisk.
Obtener el traje alternativo para Motaro.
Después del tercer entyrenamiento en el Obelisk, durante el tiempo en que debes recolectar los cristales tendrás que dirigirte haca el lado izquierdo y abrir el cofre que se encuetra allí.
Obtener el traje alternativo para Bo’Rai Cho.
Abre el cofre que aparece después de que derrotes las apariciones de Shinnok.
Obtener el traje alternativo para Havik.
Derrota a todos los demonios que aparecen en la segunda area de Shinnok.
Obtener el traje alternativo para Li Mei.
No es facil de encontrar pues se trata de un cofre invisible ubicado en a segunda area del nivel de Shinnok, ve por todo la orilla de la pared hasta que te topes con el cofre.
Derrota a todos los demonios que aparecen en la segunda area de Shinnok.
Obtener el traje alternativo para Liu Kang.
Gira y empuja hacia adelante para toparte con un cofre invisible cuando ingreses en la Fortaleza de Shao Kahn.
Derrota a todos los demonios que aparecen en la segunda area de Shinnok.
Obtener el traje alternativo para Goro.
Lo encontrarás en un cofre invisible ubicado en el lado izquierdo de la primera area de la fortaleza de Shao Khan justo donde aparece la nota musical.
Obtener el traje alternativo para Reiko.
Lo encontrarás en un cofre ubicado en la primera area de la fortaleza de Shao Kahn donde las laminas viajan a través del pasillo de la izquierda.
Obtener el traje alternativo para Shang Tsung.
Al comienzo de la fortaleza de Shao Kahn golpea el simbolo que esta localizado a la derecha y encima de la rampla.
Obtener el traje alternativo para Mileena.
Después de que derrotes a Mileena golpea fuertemente el simbolo de la tierra y enfrente aparecerá un cofre, abelo y obtendrás el traje.
Obtener el traje alternativo para Tanya.
Encuentralo en la mazmorra de Shao Khan despues de que llegues al area de los simbolos tendrás que golpear el simbolo de la tierra y luego volver sobre el tercer simbolo a la derecha.
Obtener el traje alternativo para Shujinko.
Golpee el icono de libra en una de las células después de que derrotes al verdugo en la Mazmorra de Shao kan.
Obtener el traje alternativo para Shao Kahn.
Abre el cofre que aparece lugo de que destruyes la estatua de Shao Kan.
Obtener el traje alternativo para Raiden.
Cuando estes peleando con el coloso de Shao Kan (o cuando lo derrotes finalmente) dirigite hacia el primer cuarto a la izquierda.
Obtener el traje alternativo para NightWolf.
Después de que derrotes a la calavera gigante de Edenia dirigite hacia el puente hasta que varios cofres aparezcan, el tercero a la izquierda contiene el traje.
Obtener la banda sonora de la Jungla de Botan.
En el modo Konques dirigite hacia la segunda entrada en la jungla botan, antes de ingresar veras un simbolo en forma de nota musical, tómalo y habras desbloqueado la banda sonora.
Obtener la banda sonora de Bo'Rai Cho's Brewery.
En el modo Konques se localiza un simbolo en forma de nota musical después del puente y en la cueva a la derecha de la jungla Botan, tómalo y habras desbloqueado la banda sonora.
Obtener la banda sonora de la pelea del metro.
En el modo Konques podrás encontrar un simbolo en forma de nota musical en el lugar donde derrotaste a Sonya Blade en Arctika, tómalo y habras desbloqueado la banda sonora.
Obtener la banda sonora de la pelea de Lumbermill.
Consige la nota musical después de la segunda trituradora cuando vuelval a Arctika luego de pasar el segundo obelisco.
Obtener la banda sonora de Arctika.
ingresa en la segunda área de la entrada de templo de Lin Kuei, destruye la pared traslucida a la derecha y abre el cofre que aparece ahí.
Obtener la banda sonora del circuito de Lin Kuei.
Consige la nota musical que esta localizada cerca de la entrada en el área final de Arctika, en el lugar donde derrotaste a todos los guerreros y arqueros de Lin Kuei.
Obtener la banda sonora del templo de Lin Kuei.
Consige la nota musical que está en el templo de Lin Kuei directamente a la izquierda después de que destruyes la puerta de hielo.
Obtener la banda sonora de las pirámides perdidas.
Encuentralo detrás de un barril explosivo en la batalla luego de haber obtenido el Supermovimiento: Parada de Tiempo.
Obtener la banda sonora de la pelea de Reptile’s Lair.
Consige el símbolo en forma de nota musical en el vestíbulo directamente antes del salón final de las cavernas de dragón Rojo. la encontrarás detrás de una agrupación de tres barriles azules.
Obtener la banda sonora de la pelea del Meteor Storm.
Consige el símbolo en forma de nota musical después de que derrotes al Revenants inmortal por primera vez en Netherrealm, salta hacia abajo a la izquierda de la gran roca en vez de tomar por el camino derecho.
Obtener la banda sonora de la pelea de la refinera Outworld.
Consige el símbolo en forma de nota musical detrás tuyo justo después de que luchas contra Drahmin en el Netherrealm.
Obtener la banda sonora de la pelea de Outworld Spire.
Consige el símbolo en forma de nota musical qu esta ubicada en el lado derecho del primer escenario donde te enfrentas contra la aguja de shinnok.
Obtener la banda sonora de la pelea de la cámara de las almas.
Una vez consigas la espada flamígera en el area de Shinnok mira a tu alrededor hasta encontrar el símbolo en forma de nota musical.
Obtener la banda sonora de la pelea en la prisión de Tekunin.
Encuentralo en la fortaleza de Shao han, después de que abras la puerta principal y entres en la segunda area dirigite hacia la parte superior izquierda y toma el símbolo con forma de nota musical.
Obtener la banda sonora de la batalla final de Konquest.
Corre con todo lo que puedas en la primera area de la fortaleza de Shao Khan llevando contigo las láminas, si llegas con el tiempo suficiente podrás hacerte al símbolo de la nota musical ubicado en el siguiente cuarto.
Obtener la banda sonora de la batalla de las tierras desérticas.
Encuentra el símbolo en forma de nota músical a la izquierda del elevador que te conduce al final de la Mazmorra de Shao Kan.
Obtener la banda sonora de la batalla de Goro.
Toma el símbolo en forma de nota musical que aparece justo cuando liberas a Shujinko.
Obtener la banda sonora de la batalla del infierno.
Encuentra el símbolo en forma de nota musical en la Mazmorra de Shao Kan, después de que cumples a misión en el área de célula. Deberás golpear el icono de libra y luego volver a la segunda célula a la derecha.
Obtener la banda sonora de las pirámides de Argus.
Encuentra el símbolo en forma de nota musical después de que tu derrotas la calavera gigante en Edenia, dirigite hacia el puente hasta que ubiques un cofre dorado; en la derecha de este encontrarás la nota musical.
Crear nuevos caracteres con partes bloqueadas.
En el modo konquest te encontrarás con partes que podrás desbloquear para así recrear "nuevos" personajes.
Desbloquear la armadura de Elder con guantes.
La encontrará dentro del cofre dorado después del segundo tronco caido a la derecha de la jungla Botan.
Desbloquear la armadura de Elder con cinturón.
La encontrarás dentro del cofre dorado a la derecha después de que abres la primera puerta en el buque de guerra Tekunin.
Obtener armadura femenina de Elder con capa.
La encontrarás dentro del cofre dorado ubicado en el área donde te enfrentas y derrotas a Sonya.
Obtener armadura femenina de Elder con cínturon.
La encontrarás dentro del cofre dorado ubicado en una puerta cerrada en Arctika después del segundo obelisco, el cofre se abre después de que derrotes los ninjas de Tengu.
Obtener armadura de Elder con diseño en Torso.
La encontrarás después de que derrotes al líder Tengu, luego dirigite y derriba la pared traslucida a la derecha en el área de trampa de lámina.
Obtener armadura femenina de Elder con Botas.
Después de enfrentarte a los cazadores de la sombra, rompe la pared rajada a la izquierda y dirigite abajo a la derecha, ahí encontrarás un cofre dorado con la armadura dentro.
Obtener armadura de Elder con Botas.
Después de enfrentarte a los cazadores de la sombra, rompe la pared rajada a la izquierda y dirigite abajo a la izquierda, ahí encontrarás un cofre dorado con la armadura dentro.
Obtener armadura femenina de Elder con diseño en Torso.
Abre el cofre dorado localizado en el camino derecho del tenedor en las cavernas del dragón rojo.
Obtener armadura femenina de Elder con armadura en piernas.
Abre el cofre dorado que está en la cueva que se despeja después de que derrotas a los zombies de Netherrealm, antes deberás conseguir los guanteletes.
Obtener armadura masculina de Elder con armadura en piernas.
Encuentralo en un cofre dorado ubicado en la esquina izquierda de la segunda área de la aguja de Shinnok.
Obtener armadura Femenina de Elder con armadura en los guantes.
Una vez consigas la espada flamigera en el área de la aguja de Shinnok gira y corre a tu izquierda y abre el cofre dorado que aparecerá ahí.
Obtener armadura Femenina de Elder con armadura hasta los hombros.
Encuentralo en la mazmorra de Shao Kahn, después de ello tendrás que ir hacia el área de célula, entonces debes golpear el icono de libra y luego volver a la primera célula en la izquierda.
Obtener armadura masculina de Elder con armadura hasta los hombros.
permanece en medio del espacio donde liberaste a Shujinko y lanza una bola de fuego a la antorcha cercana, abré el cofre que aparece en ese momento.
Obtener armadura femenina de Elder con capa.
Cuando estes peleando con el coloso de Shao Kan (o después de derrotarlo) ve al segundo salón a la izquierda y lo habrás desbloqueado.
Obtener armadura femenina de Elder con casco.
Cuando estes peleando con el coloso de Shao Kan (o después de derrotarlo) ve al segundo salón a la derecha y lo habrás desbloqueado.
Obtener armadura masculina de Elder con casco.
Después de que derrotas a la calavera gigante en edenia viaja en dirtección al puente hasta que encuentres un cofre dorado, abrelo inmediatamente.
Obtener el supermovimiento de fuga.
Derrota a Frost en el palacio de Lin Kuei.
Obtener el supermovimiento de tiempo detenido.
Después de que tu entres a la cueva del dragon rojo dirigite hacia la bifurcación y toma el camino derecho, entonces enfocate hacia la luz verde que se aprecia en el cielo.
Obtener el supermovimiento puño de tierra.
Derrota a Jarek in el primer entrenamiento en Obelisk.
algunas imagenes
Personajes
Ashrah
Baraka
Blaze
Bo' Rai Cho
Chameleon
Cyrax
Daegon
Dairou
Darrius
Drahmin
Ermac
Frost
Fujin
Goro
Havik
Hotaru
Hsu Hao
Jade
Jarek
Jax
Johnny Cage
Kabal
Kai
Kano
Kenshi
Kintaro
Kira
Kitana
Kobra
Kung Lao
Li Mei
Liu Kang
Mavado
Meat
Mileena
Mokap
Moloch
Motaro
Nightwolf
Nitara
Noob Saibot
Onaga
Quan Chi
Raiden
Rain
Reiko
Reptile
Sareena
Scorpion
Sektor
Shang Tsung
Shao Kahn
Sheeva
Shinnok
Shujinko
Sindel
Smoke
Sonya
Stryker
Sub-Zero
Tanya
Taven
Khameleon
JUEGOS
Mortal Kombat (1992)
Mortal Kombat 2 (1993)
Mortal Kombat 3 (1995)
Ultimate Mortal Kombat 3 (1996)
Mortal Kombat Trilogy (1996)
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)
Mortal Kombat 4 (1997)
Mortal Kombat Gold (1999)
Mortal Kombat: Special Forces (1999)
Mortal Kombat Advance (2001)
Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Mortal Kombat Tournament Edition (2003)
Mortal Kombat: Deception (2004)
Mortal Kombat Unchained (2005)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Ultimate Mortal Kombat (2007)
Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
Mortal Kombat 9 (2010)
Serie uno:Battlewave
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