Bienvenidos a mi MegaPost

Hoy les traigo un Megapost de juegos de
Ps3


Comenzemos con Ps3


1. Call of Duty "Modern Warfare 3" (MW3)

PRIMERO LAS VENTAJAS

Ventaja 1:

- Reconocimiento
Enemigos dañados por explosivos aparecen en el minimapa
Pro: Los enemigos dañados por balas aparecen en el minimapa

- Condicionamiento extremo
Sprint más duradero
Pro: Escalas más rápido

- Carroñero
Recoge munición y granadas de los caidos
Pro: recoge granadas tácticas de los caidos

- Prestidigitación
Recargas más rápido
Pro: cambio de arma más rapido

- Blind eye
Indetectable para los aviones espia y las torretas
Pro: Los lanzacohetes marcan objetivos más rapido y daño de balas extra contra aviones y torretas

Ventaja 2:

- Assassins
Indetectable para UAV, radar portátil, mira térmica y sensor de ritmo cardiaco
Pro: Inmune a Counter-UAV y EMP, cuando los enemigos te apuntan no se ve tu nombre en rojo

- Blast Shield
Resistencia a explosivos
Pro: resistencia a cegadoras y conmocionadoras

- Quickdraw
Apuntas más rápido
Pro: te recuperas antes de tirar granadas y usar equipamiento

- Linea dura
Una baja menos para las rachas de bajas
Pro: Cada 2 asistencias cuentan como una baja, 1 muerte menos para racha de muertes

- Overkill
Puedes llevar dos armas principales
Pro:

Ventaja 3:

- Marksman (Tirador escondido)
Marcas enemigos desde más lejos
Pro: Aguantas la respiración más tiempo

- Stalker
Te mueves más rapido
Pro: Retrasa la explosión de las claymore enemigas

- Sitrep
Detecta explosivos enemigos e inserciones tácticas
Pro: Oyes mejor los pasos enemigos

- Puntería estable
Mejora precisión desde la cadera
Proreparas más rapido el arma despues de correr

- Silencio mortal

Pro:

Solo faltan un tipo de rachas de bajas, en cuanto se sepa lo pondré, hay rachas que creo que no hace falta explicar X-D

RACHAS DE BAJAS

Asalto:

3- UAV

4- Paquete de ayuda

5- IMS (Detecta y elimina enemigos)
5- Misil Predator
5- Torreta

6- Ataque aereo de precisión (similar al napalm)

7- Helicóptero de ataque

9- Straff run (Similar al harrier)
9- Little Bird guard (Pequeño pajaro guardián - helicoptero guardaespaldas)
9- Reaper (Uav que lanza missiles

10- Assault Drone (Lanzan una torreta tipo tanque)

12- AC130
12- Pave Low

15- Jugguernaut (titán - Armadura avanzada)

17- Osprey Gunner (Artillero de helicóptero)

Soporte:

4- UAV

5- Counter UAV
5- Ballistic vests (paquete de CHALECOS ANTIBALAS para el equipo)
5- Airdrop trap (paquete trampa)

8- Torreta sam

10- Recon drone (marca enemigos para el equipo)

12- Advanced UAV (Blackbird)
12- Remote turret (torreta de control remoto)

14- Stealth bomber (trueno estruendoso que no aparece en el minimapa enemigo)

18- EMP (Inhabilita todos los dispositivos electronicos enemigos)
18- Juggernaut recon (Recibes armadura avanzada en un paquete)
18- Escort airdop


Rachas de muertes:

4- Juiced: más velocidad durante 6 segundos
5- Revenge: Puedes ver la posición del ultimo enemigo que te mató
4- Final Stand:
4- Martirio:
6- Mano del muerto:
5- Hollow points(puntos huecos):

ARMAS

Fusiles de asalto:

M4A1
M16A4
Scar-L
CM901
Type95
G36C
ACR 6.0
MK14
AK-47
FAD

Subfusiles:

Mp5
Ump45
PP90M1
P90
PM-9
MP7

Rifles de francotirador:

Barret
L118A
Dragunov
AS50
RSASS
MSR

Escopetas:

Usas12
KSG12
SPAS-12
AA-12
Striker
Model1887


Ametralladoras ligeras:

Lo6 LSW
MG36
PKP PECHENEG
MK46
M60L4

Escudo

Armas secundarias:

Pistolas automáticas

FMG9
MP9
Skorpion
G18

Pistolas:

Usp45



Lanzacohetes:

SMAW
Stringer


Granadas letales:

Frag
Semtex
Cuchillo arrojadizo
Bouncing betty (la nueva mina que salta)
claymore
c4

Granadas tácticas:

Conmocionadora
Cegadora
Inhibidor
Granada CMP (Destruye equipo enemigo)
Granada de humo
Trophy system(NPI de lo que es X-D )
Inserción táctica
Radar portátil

Las armas principales tendrán algunas ventajas propias:

Kick: reducen el retroceso al disparar
Impact: Balas más dañinas atraves de materiales
Attachments: Se pueden poner 2 equipamientos a un arma
Focus: Reducción de sonido al disparar
Breath: para aguantar la respiración
Stability: Da estabilidad a las armas
Speed: te mueves más rapido con armas pesadas
Melee: ataque cuerpo a cuerpo más rapido

Accesorios:

Mira de punto rojo
Silenciador
Lanzagranadas 8O
Mira acog
Sensor de ritmo cardiaco
mira hibrida(4 aumentos con mira reflex)
masterkey
mira holográfica
cargadores ampliados
mira térmica
empuñadura
fuego graneado (OJO tambien en ametralladoras ligeras
hamr scope (3 aumentos con mira reflex)
akimbo (Armas a dos manos)
IMAGENES :






2. Battlerfield 3

Battlefield 3 es un videojuego de disparos en primera persona o FPS desarrollado por la compañía EA Digital Illusions CE (DICE) y distribuido por Electronic Arts que supone el sucesor directo del juego Battlefield 2 lanzado en el año 2005. Está disponible para Windows, Mac, PlayStation 3, y Xbox 360 desde el 25 de octubre del 2011 para Estados Unidos y para Reino Unido el 28 de octubre. El modo BETA fue estrenado el 29 de septiembre del 2011 y es actualmente el juego mas vendido de PlayStation 3. El videojuego es uno de los mas premiados, con mas de 60 premios, incluido "Mejor Juego de Acción".
CLASES:
El juego cuenta con cuatro clases para el modo de juego multijugador en linea :

Clase de Asalto
Lleva un kit médico que se tira al suelo y la vida de los compañeros cercanos aumenta rápidamente a la hora de estar heridos y también puede revivir a los compañeros caídos en el campo de batalla con un kit de desfibrilación. Suele llevar fusiles de asalto como arma principal.
Clase de Apoyo
Puede lanzar munición por medio de una caja de munición en la cual cuando se ha quedado sin balas o granadas, la caja suplirá con mas. Así como usar una LMG (ametralladora ligera) para combatir a las hordas de enemigos que se crucen en su camino. La LMG puede estar dotada con un bípode que puedes desplegar cuando te tumbas y algunas coberturas para darte una mayor precisión. También, si disparas fuego de supresión pesado sobre el enemigo, puedes conseguir algunos puntos extra ya que nublarás su visión y consigues inmovilizar al enemigo.
Clase de Ingeniero
Está equipada con un subfusil que puede llevar linternas que pueden ser usadas para cegar a la gente gracias a la tecnología que proporciona el motor Frostbite 2. Esto es especialmente útil en los mapas con espacios cerrados o de poca luz y en otras ocasiones cuando es de noche en el mapa. El Ingeniero también dispone de una herramienta para reparar los vehículos de su equipo, así como un lanzamisiles o lanzagranadas para destruir los vehículos enemigos. La linterna que se le agrega a la ametralladora del ingeniero se le puede agregar a la mayoría de armas en todas las clases.
Clase Recon
Tiene un rifle de francotirador semi-automático o bien de cerrojo. La mision principal de esta clase es avistar a los enemigos, para que el equipo sepa dónde se encuentran.4 También puede equipar un punto de renacimiento o spawn beacon que permite a los miembros del escuadrón reaparecer en donde se encuentre el dispositivo. Así también como un sensor de movimiento que revela a los enemigos en el mapa.
A pesar de que cada clase tiene un tipo predeterminado de arma principal también hay algunas armas "comodín" (PP-2000, MC 870...) Estas pueden ser llevadas por todas las clases.
ARMAS:
Ak74m M249 SVD P90

M16A4 M27 IAR MK11 P90TR

M416 M60 SV98 MP7

HK2002 RPK M98B PDR

G3 Pecheneg M82A3 UMP-45

AEK971 M40 M40A5 PP2000

F2000 Type88 SKS

ASVAL M39

M4A1 Escopetas Lanzacohetes Pistolas Granadas y otros equipos

G36C 870MCS AT4 M9 M1911 Granadas de frag. M67

SCAR H M1014 RPG-7 M93R T44 Granadas de humo M18

AK74U USAS-12 SMAW BMP443 C4 M320 40mm

A-91 SAIGA 20K FIM-92 Stinger MP412 Mina anti tanque M15

SG553LB DAO-12 Javelin Glock 17/Glock 18 Claymore M26 MASS

IMAGENES:








3. Pro Evolution Soccer (PES) 12

Como todos los años el mejor juego de fútbol entra en escena: Pro Evolution Soccer. Esta vez le toca el turno a PES 2012. Los amantes de los videojuegos y del mejor fútbol estarán de enhorabuena con el PES 2012.
Konami ha esbozado sus ambiciosos planes para el PES 2012 juego que, para este año, presenta una serie de mejoras que harán vibrar con la máxima pasión al grueso de jugadores de fútbol virtuales. Shingo "Seabass" Takatsuka, principal desarrollador de PES 2012, ha sido el encargado de explicar y mostrar en un vídeo a todos los aficionados al PES 2012 algunas de estas mejoras.
Una de las primeras cosas que se confirman es que PES 2012 volverá a contar con la exclusividad de derechos de la Champions League y la UEFA Europa League. Así que, ya sabes, sólo podrás disfrutar de la competición que más pasiones levanta a nivel de clubes con PES 2012. Y todos sabemos que las pasiones que levanta el fútbol tienen un paralelo virtual increíble. Cada vez que haya un pardido importante como la final de la Champions o una eliminatoria disputada, como la del Real Madrid - Barcelona de este año, ten por seguro que en los servidores de PES 2012 se desarrollarán partidos virtuales homólogos durante varias semanas.
Sobre este tema habló "Seabass". "Para mí, el objetivo último de PES 2012, es que la gente experimente las mismas sensaciones de emoción cuando vean un partido importante en el campo o en la televisión a cuando lo jueguen ellos mismos en su consola". "Por ello, hemos estado en contacto con aficionados al fútbol de todo el mundo, para lograr que el PES 2012 llegue a ser un simulador de fútbol prácticamente real. Esto es clave para Konami y para PES 2012. Queremos proporcionar la experiencia futbolística definitiva dentro de un título de consola". Y ese título es PES 2012.
El juego de ataque es la piedra angular del nuevo PES 2012. Una IA más trabajada logra una mejor colocación de los jugadores en el campo y, por lo tanto, un mejor juego en equipo. Apoyos, desmarques, un mejor ritmo del partido, mayor cohesión entre jugadores... todos estos aspectos han sido mejorados para PES 2012.
La colocación de los jugadores en defensa también es uno de los aspectos en los que PES 2012 experimenta una significativa mejoría con respecto a otros años. El marcaje zonal y la línea defensiva son ahora más difíciles de superar gracias a la mejorada IA del juego.
Una de las novedades más importantes de PES 2012 tiene que ver con la utilización de la defensa. La utilización del stick analógico derecho para cambiar de jugador en el campo va a influir muy positivamente en la jugabilidad del nuevo PES 2012. En anteriores versiones de la saga, así como en el resto de juegos de fútbol del mercado, el cambio de jugador se lleva a cabo de una forma un tanto aleatoria: al pulsar un botón la IA del juego escoge a uno de los jugadores más cercanos al balón y, en muchas acciones, este no es el jugador que queríamos utilizar. Pero la aleatoriedad se a terminado con PES 2012. Gracias a su nuevo sistema podrás escoger, por primera vez, al jugador que realmente quieras, lo que permitirá a los usuarios reaccionar rápida y eficazmente a las amenazas de sus adversarios.
Otra de las novedades estrella de PES 2012 es el nuevo sistema de control del jugador sin balón. Con la ayuda del stick derecho podrás realizar desmarques y apoyos con los jugadores que no tienen el balón a la vez que utilizas al jugador con el balón. Existe un modo manual, en el que tendrás el control total del jugador sin balón y un modo asistido en el que le indicarás hacia donde quieres que realice el desmarque.
Las jugadas a balón parado son también otro factor mejorado por los creadores de PES 2012. En los saques de falta, de banda, córners o saques de puerta, PES 2012 te permitirá escoger a un jugador y hacer que se desmarque para quedarse solo o para arrastrar a los defensores abriendo espacios para sus compañeros. Todo ello utilizando el sistema de control del jugador sin balón.
El nuevo PES 2012 ampliará y mejorará sustancialmente el sistema de gestión y dirección táctica del equipo, según Takatsuka, "para que los usuarios tengan sus 5 sentidos en el campo".
En cuanto al aspecto físico del juego, PES 2012 se encarga de dejarnos claras las diferencias entre jugadores aguerridos y técnicos. Los empujones y las colisiones serán más realistas e influirán más en el control del balón y en la pérdida de velocidad o equilibrio. En PES 2012 los defensores más fuertes y altos utilizarán su envergadura para defender con contacto a los atacantes, mientras que los más veloces buscarán ganar por velocidad cada balón en juego.
En cuanto al aspecto gráfico del juego, PES 2012 nos dejará con la boca abierta. Mayor realismo y fluidez, una iluminación más lograda y un mayor número de detalles.
Todos estas son, a groso modo, las mejoras que se introducen en el nuevo PES 2012. Poco a poco iremos dando más detalles sobre cada aspecto del juego. Lo que queda claro es que PES 2012 consigue plasmar la esencia del fútbol de alta competición. Hasta entonces disfrutad con el primer gameplay de PES 2012 y también con las primeras imágenes de PES 2012.
Os iremos poniendo al día de todas las noticias relativas al PES 2012 así como de su fecha de lanzamiento.
Como siempre PES 2012 busca la perfección en su jugabilidad y en su realismo. Estamos seguros de que PES 2012 será el mejor videojuego de fútbol del mercado el día de su lanzamiento.








4. Uncharted 3 "La Traicion de Drake"

Uncharted 3: Drake's Deception, titulado para su lanzamiento en España Uncharted 3: La Traición de Drake, es el tercer videojuego de acción-aventura de la serie Uncharted; al igual que sus anteriores entregas es de uso exclusivo para la PlayStation 3. Es un videojuego desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment. Lanzado al mercado estadounidense el 1 de noviembre de 2011. La historia se centra alrededor de Nathan Drake y su mentor Victor Sullivan que viajan alrededor del mundo buscando una legendaria ciudad perdida que finalmente les llevará a la Península Arábiga y el vasto desierto de Rub al-Jali, también conocido como el Cuarto Vacío. La legendaria ciudad perdida ha sido conocida por varios nombres, incluyendo "Iram de las Columnas" y el Atlantis de las Arenas. El juego se basa en las aventuras de T.E. Lawrence.
Es la secuela de Uncharted 2: Among Thieves y Uncharted: Drake´s Fortune.

MAPAS

COMPETITIVO
-Yemen.
-Pista de aterrizaje.
-Château.
-Siria.
-Metro de Londres.
-Aldea del desierto.
-Ciudad de bronce.
-Ruinas fundidas.
-Instalación.
-Alturas.
-Museo.

DLC: incluye versiones remezcladas de los mapas Cave, Fort, Lost City y Sanctuary de Uncharted 2 por 3.99€. El precio aumentará más adelante a 7.99€.
Un post idéntico en el PlayStation Blog americano confirmaba su lanzamiento en dicho territorio ayer.
Los nuevos mapas incluirán efectos dinámicos de iluminación, nuevos efectos de partículas, texturas mejoradas y efectos climatológicos.
Sony, además, ha anunciado sus planes para futuros DLCs.
Hay preparados nuevos packs con skins para personajes: el Rogues Pack 1 y el Rogues Pack 2 permiten jugar "como algunos de los villanos y personajes menores" de Uncharted 3, mientras que el Donut Pack 1 ofrece versiones engordadas de algunos de los personajes más conocidos de la franquicia.

COOPERATIVO
-Borneo: Drake y compañia encuentran varios trozos de tablilla grabada donde se ve a una estatua con dos cabezas.
-Metro de Londres: Drake va a una libreria en el subsuelo de Londres donde encuentra un mapa para ir a un monasterio.
-Monasterio: Drake encuentra un disco que le lleva a Siria.
-Siria: Drake encuentra una cabeza de la estatua, pero ¿Y la otra?
-Aeropuerto: Drake se enfrenta contra Lazarevic, Eddie Raja y Flynn, y consiguen la otra cabeza de la estatua.

PERSONAJES

Nathan "Nate" Drake: Personaje principal de juego, ronda los 36 años de edad, se autodenomina descendiente de Francis Drake.
Victor "Sully" Sullivan: Amigo principal de Nathan Drake, considera a Nate como un hijo, influye mucho en las decisiones de éste, es un personaje carismático de aproximadamente unos 60 años de edad.
Charlie Cutter: Amigo de Drake, Sully y Chloe, por sus dialogos en el juego se presume tiene un amplio conocimiento en historia. Ayuda a Drake hasta que se quiebra una pierna en Siria y decide retirarse.
Elena Fisher: Periodista, enamorada de Nate, al final del juego terminan juntos, no le gusta nada la idea de que Drake ande en busca de Iram por lo sucedido en la anterior saga Uncharted 2: El Reino de los Ladrones
Chloe Frazer: Amiga de Nate y Sully. Se retira en Siria al ver los peligros a los que se enfrentan.
Katherine Marlowe: Antagonista principal del juego, pertenece a una especie de sociedad secreta británica, busca la cuidad perdida, manipula a sus enemigos mediante el miedo, al final queda a descubierto que su objetivo era liberar el poder del espiritus Jinn para cumplir con un plan sumamente malvado. Muere al hundirse en arenas movedizas.
Talbot: Mediador de la compra del anillo de Drake entre este y Katherine Marlowe, se alía con ésta, al final muere derrotado por Drake.
Ramses: Pirata, contratado por Marlowe y Talbot para matar a Drake. Le perdona la vida a éste con tal de que le diga donde se encuentra la Atlántida de las arenas. Muere ahogado en su propio barco.
Salim: Ayuda a Drake a alcanzar la caravana de Marlowe en el desierto, le explica a éste que en las profundidades de la cuidad están atrapados los espiritus de los Jinn y que por ningún motivo nadie debe abrir la vasija donde se encuentran estos. Ayuda a Drake a escapar al final de juego.







5. Assin Creed "Reveletions"

Assassin's Creed: Revelations es un videojuego de acción/aventura de ficción histórica, desarrollado por Ubisoft. Es la secuela de Assassin's Creed: Brotherhood. El juego Interactua con tres personajes: Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze y Desmond Miles, durante el transcurso del juego. Debía llegar a las tiendas para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 15 de noviembre del 2011. Pero debido a varias razones sin especificar por parte de Ubisoft, el juego en su versión para consolas fue puesto a la venta el 11 de noviembre de 2011, adelantándose en 4 días su fecha de lanzamiento, mientras que su versión para PC se retrasó hasta el 2 de diciembre.
Historia

El juego comienza tras los eventos ocurridos en Brotherhood. Desmond ahora se encuentra en estado de coma y es metido dentro del Animus para que su conciencia no se destruya. Es entonces que está en una isla, donde encuentra al Sujeto 16. Este le explica a Desmond que su mente está fragmentada en tres partes: la de Altair, la de Ezio y la suya, y que solo despertara de su coma si termina de ver todos las memorias de Ezio y Altair para que el Animus no tenga nada mas que mostrar, y que divida de quienes son cada recuerdo. También le hace notar que él, para el Animus, es un virus que deberá ser eliminado, y que 16 hará todo lo posible para mantenerlo activo y que nadie se percate de su presencia. Luego, 16 dice que si Desmond se apura, podra llegar al funeral de Lucy, revelando que Lucy murio al final del tercer juego. Entonces Desmond entra en Las puertas Negras del Animus, reviviendo una vez mas en las memorias de su antepasado Ezio Auditore Da Firenze, quien se encuentra camino a Masyaf en deseo de cumplir el sueño de su padre: encontrar la biblioteca de Altair, el asesino antepasado de Ezio -y a su vez de Desmond- que cambió la historia de los asesinos para siempre. Durante su trayecto, relata todas sus aventuras a su hermana Claudia por medio de cartas.
Secuencia 1 Cuando se encuentra en camino, descubre que el no era el único que la buscaba: Masyaf habia sido conquistada por Templarios. Un grupo de templarios, dirigidos por un capitán llamado Leandros, se encarga de derribar a Ezio. Este entonces es llevado para ser ahorcado, pero escapa siendo perseguido por los templarios. Ezio entonces descubre que Leandros posee un libro de Nicolo Polo, y que es de vital ayuda para abrir la biblioteca de Altair. Este entonces encuentra a Leandros y lo asesina, no sin antes darle la oportunidad de redimirse y este, en su lecho de muerte,entrega el libro. Además, aclara que los templarios poseen una de las Llaves de Masyaf, que sirven para abrir la buscada biblioteca.
Secuencia 2
Ezio entonces realiza un viaje a Constantinopla(o Estambul) y se encuentra con un joven pasajero, y hablan hasta que el barco arriba. Además, ve que este ayuda a una joven mujer atiborrada de libros. Allí Ezio se encuentra con el jefe maestro asesino de Constantinolpa, Yusuf Tazim. Aclara que su ciudad es la "encrucijada del mundo" y que los templarios se aprovechan de la ausencia del Sultán y la toman como suya. Además, presenta a Ezio sus asesinos, y los elementos que estos usan allí, destacándose el gancho(una hoja oculta con punta de gancho que sirve a Ezio para trepar mas rápido y otorgando nuevas habilidades en combate) y las bombas, costumbre traída de China para el uso táctico de los asesinos para cumplir con su misión de forma mas fácil. Yusuf ayuda a Ezio en la busqueda de las llaves de Masyaf, y pone a su disposicion la ayuda de sus asesinos. Ezio entonces salva la vida al principe sultán, quien resulta ser el joven con quien hablo en el barco. También encuentra a Sofía Sartor, la hermosa joven librera que también se encontraba en el barco. Ella ayuda a Ezio a descifrar la ubicación de las Llaves a traves de los libros de Nicolo Polo, y encuentra el primero prescisamente en su hogar. Es ahi cuando Ezio consigue la primera Llave de Masyaf, descubriendo una memoria remprimida de Altair.

PERSONAJES

Desmond Miles. Es el protagonista del juego y uno de los 3 controlables. Despues de La Hermandad, la mente de Desmond quedó hecha cenizas y atrapada en el Animus, sin apenas posibilidades de recuperarse. Pero cuando conoce al Sujeto 16, este le ofrece la unica oportunidad de salir del Animus, ayudandolo en todo lo que puede mientras esta en una isla virtual que le permite crear un nexo de sincronización con sus antepasados: Ezio y Altaïr, la única forma de recomponer su mente.
Ezio Auditore. Es el co-protagonista del juego y uno de los 3 controlables. Despues de Assassin's Creed La Hermandad, Ezio empezó a investigar la vida de sus antepasados, hasta que viaja a Masyaf, el lugar dónde se creó la Orden de los Asesinos y descubre una vieja biblioteca sellada creada por su antepasado Altaïr. Ezio viajará a Constantinopla, en busca de las 5 llaves de la biblioteca. Mientras las busca, se topa con una enorme conspiración para conseguir el trono otomano, que tratará de detener a toda costa.
Altaïr ibn La-Ahad. Es el otro co-protagonista del juego y uno de los 3 controlables. Después de entregas anteriores, la historia de Altaïr continuó, y será Ezio quién descubra la fascinante historia del legendario asesino en la época que desentrañó los misterios y poderes del Fruto del Edén, con todo lo que ello conlleva.
Sujeto 16. El misterioso predecesor de Desmond en el Animus, ha sido protagonista de numerosas intrigas a lo largo de toda la saga. Esta vez ayudará a Desmond a escapar del Animus y de paso desvelará varios de sus secretos al Sujeto 17.
Yusuf Tazim. El Mentor y Maestro Asesino de Constantinopla. Le dará una calurosa bienvenida a Ezio y le enseñará las técnicas de los Asesinos otomanos, al mismo tiempo que le explica el lamentable estado del Imperio Otomano, y la conspiración que están llevando a cabo los bizantinos para acabar con los cimientos del Imperio. Además se convertirá en su mejor amigo en Constaninopla y le ayudará en todo lo que haga falta. Desgraciadamente es asesinado cuando Ezio zarpa a otra isla y deja a Yusuf a cargo de Sofía en la biblioteca.
Príncipe Suleimán. Nieto del actual sultán Beyazid II, e hijo del príncipe Selim. Suleimán se ve envuelta en la guerra por la sucesión del trono otomano de su padre Selim y su tío Ahmed, además de enfrentarse él sólo por la ausencia de su abuelo, su padre y su tío a la conspiración de los bizantinos, no obstante pronto contará con el apoyo de Ezio y los demás Asesinos. Es un joven muy inteligente, estudioso y preparado para ser sultán si hiciese falta.
Sofia Sartor. Sofía es una amable mujer veneciana que tiene una tienda de libros en Constantinopla, y se verá envuelta en medio de la búsqueda de las llaves de Masyaf de Ezio. Durante el tiempo que Ezio pasa en Constantinopla, ambos se van enamorando poco a poco.
Principe Ahmed. Hijo favorito del sultán Beyazid II y tío de Suleimán. Es el elegido por su padre, para que le suceda en el trono del Imperio Otomano, pero su hermano Selim que es el hijo mayor, reclama el trono para él, y ambos están llevando a cabo una feroz guerra por la sucesión de sultanato.
Manuel Palaiologos. Millonario y último descendiente de la vieja casa real bizantina, que no está dispuesto a que los otomanos sigan en el poder, y aliado con los Templarios bizantinos, creará una conspiración para intentar asesinar al sultán y a toda su familia, y coronarse sultán a sí mismo.
William M.. Alto rango de los Asesinos, que tras la muerte de Lucy se pone al mando de la célula de Desmond, Rebecca y Shaun. Tratará por todos los medios de que Desmond se recupere del coma, y lo hace introduciendolo en las entrañas del Animus, con la esperanza de que Desmond se recomponga. Su verdadera identidad y naturaleza no son reveladas hasta el último minuto del juego.
Rebecca Crane. Ingeniera técnica y de software del Animus y Asesina. Tras la muerte de Lucy, Rebecca se muestra decaída y trata siguiendo las indicaciones de William de hacer todo lo posible para no perder a Desmond también.
Shaun Hastings. Historiador y Asesino que se encarga de mantener las bases de datos de estos. Tras la muerte de Lucy, Shaun se muestra furioso y desconfiado de Desmond, hasta el punto de sospechar que Desmond sea Templario y abandonar el grupo para hacerle un funeral a Lucy.
Abbas Sofian. Un asesino, cuyo padre se suicidó delante de Altaïr, y este lo contó a Al-Mualim. Desde entonces le tiene un profundo odio a Altaïr, y tras la muerte de Al-Mualim, Abbas intenta hacerse con el control de los Asesinos, y vive una cruzada durante años contra Altaïr. Muere a manos de Altaïr en uno de los recuerdos que sufre Ezio al coger una llave de la biblioteca de Altaïr durante una secuencia del Assassins Creed Revelations.
Maria Thorpe. La esposa de Altair. Se casa con él tras los acontecimientos vivdos en Chipre en entregas anteriores, juntos intentarán desentrañar los misterios del Fruto del Edén y luchar contra Abbas.Es asesinada por Abbas y sus secuaces, Maria intenta evitar que maten a Altaïr y por esta razon le alcanzan a ella con la hoja oculta.
Sujeto 4. Es el asesino de El Mentor de la hermandad en el año 2000 en Abu Dhabi. Sale un par de veces en la historia del mulltijugador como templario de élite. Se llama Daniel Cross y fue entrenado en el refugio cerca de Filadelfia después de salir de Abstergo Industries.

Sistema de Juego

El juego sigue la jugabilidad estándar de la serie de mundo abierto. Las nuevas adiciones incluyen un elemento de juego llamado hookblade que se puede utilizar para toda la ciudad y agarrar enemigos para tirar en un ataque combinado, Ezio también tendrá 120 variaciones diferentes de bombas a su disposición, que se podrán crear.
La Eagle Vision (Visión de Águila) ha sido sustituida por el Eagle Sense (Sentido de Águila). De acuerdo con Alex Amancio de Ubisoft, "con el Sentido de Aguila tú te centras en un personaje y puedes obtener una aproximación de dónde va a ir. Seras capaz de detectar la trayectoria que un guardia tendrá, puedes adelantarlo, establecer una bomba, y crear una trampa o una emboscada.
Según Game Informer el concepto de las Torres Borgia se ha ampliado también, las Torres Borgia ya no existen, un nuevo sistema ha sido creado en su lugar. Hay lugares en toda la ciudad que se llama Assassin's Dens - puedes construir estas casas matando a los templarios que tengan presencia en la zona a través de diferentes escenarios de asalto. Una vez obtenido, serás capaz de mejorar los edificios y agregar tirolinas a través de sus tejados. Los guardias en la zona pasará de hostil a la posición neutra.
Si una de tus guaridas es atacada, serás capaz de enviar tropas para sofocar la amenaza si es que estas demasiado lejos para hacerle frente uno mismo, al visitar una cercana sala bajo su control y asignar un maestro asesino como la sala de señor, para garantizar su protección.
Revelations ha subido el nivel mecánico subiendo de nivel 10 a 15, mientras que las tradicionales misiones secundarias se han desechado a favor de "los eventos al azar".









Gracias por pasarse