que tal taringueros hoy les traigo un nuevo post hecho para demostrar como los tiempos cambian en varios aspectos hoy...mostrare como han cambiado los metodos de creacion y programacion de los Juegos para pc...obviamente muchos de nosotros hemos jugado en nuestra pc mas de 1 juego...o muchos...pero hoy veremos...como han cambiado muchas cosas...empecemos...
Este es un juego antiguo...hecho por team 17 en 2D...y con personajes poco diseñados Modo de juego es por turnos, con cada equipo en movimiento en una secuencia (que se determina al azar) a través de terreno de dos dimensiones. Durante un turno, un equipo sólo puede mover uno de sus gusanos (a menos que la opción "Seleccionar gusano se utiliza). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando los elementos apropiados están disponibles) swing por cuerda, paracaídas, telepuerto, y bungee. El objetivo de un partido tradicional es derrotar a todos los equipos rivales por matar a sus gusanos, aunque en la campaña de algunas misiones tienen otros objetivos (tales como la recogida de un cajón de concreto).
Cada gusano comienza la ronda con una cantidad específica de la salud (que está predefinido por las opciones del juego elegido o por secuencias de comandos en los niveles de la campaña). Cuando es golpeado con un arma, el gusano se pierde la salud dependiendo de la potencia del arma y la inmediatez de la respuesta positiva. Un gusano puede ser asesinado, ya sea por tener su salud reducido a cero o ser golpeado en el agua alrededor y por debajo del nivel.
Armas
El juego incluye una gran variedad de armas, incluidas las de cuerpo a cuerpo, proyectiles, armas y explosivos, así como los ataques basados en ataque aéreo. Algunos se basan en los brazos de la vida real, tales como la escopeta, bazuca y granadas de mano. Otros son más extravagantes y caricaturescos, como las ovejas, que sirve como un móvil explosivos, o la mofeta, que libera gas venenoso.
En un partido normal, todos los equipos comienzan con las mismas armas, basado en el conjunto arma elegida. Algunas armas pueden no estar disponibles hasta que un cierto número de vueltas pasar. Dependiendo de las opciones del juego, nuevas armas al azar puede caer sobre el terreno en cajas lanzados desde el aire y transportado.
Además de las armas normales, cada equipo (durante la creación del equipo) elige un arma especial que se convierte a su disposición después de un cierto número de vueltas. Las armas especiales son más poderosas que las armas regulares y, a menudo ofrecen habilidades especiales. Además, las armas super rara vez entran en las cajas de armas. Estas armas se basan a menudo en temas de dibujos animados (como la huelga de ovejas francés) y por lo general devastador en el poder.
En homenaje a la película de Monty Python y el Santo Grial, una de las armas del juego es una granada de mano Santo, con un sonido que recuerda a efecto del coro Aleluya del Mesías de Handel.
Modos de juego
Worms Armageddon incluye una serie de misiones de entrenamiento, una campaña para un jugador con las misiones de prefabricados, un modo deathmatch en el que el jugador lucha cada vez más difícil y más numerosos batallas contra el ordenador, multijugador local, y un modo multijugador en línea.
Modo multijugador local permite al jugador seleccionar qué equipos participan en la batalla (incluyendo el número de gusanos y desventajas), las opciones y las armas se utilizan, y el nivel que se jugará en. Los partidos pueden utilizar cualquier combinación de equipos humanos e informáticos, siempre al menos un equipo humano. Además, varios equipos gusano puede formar una alianza para el partido por seleccionar el color mismo equipo - que seguirán funcionando por separado en la rotación de movimiento, pero las armas de acciones y resultados. Si varios jugadores humanos están usando el mismo equipo, el juego funciona en un modo hot seat.
Multijugador en línea se configura de manera similar a multijugador local, pero permite a los jugadores a estar en equipos independientes. Además, hotseat se puede combinar con el juego en línea, por lo que varios jugadores humanos pueden utilizar cada equipo.
The King of Fighters '94 (oficialmente abreviado KOF '94) es un juego de lucha lanzado por SNK 1994 para el arcade Neo Geo y consolas de sobremesa. Es el juego inaugural de la serie King of Fighters por la misma empresa. El juego fue portado originalmente para la Neo Geo AES y CD de Neo-Geo siguiente al de su versión original de arcade. En el año 2004, para conmemorar el décimo aniversario de la serie, SNK lanzó una nueva versión titulada The King of Fighters '94 Rebout, que contó con el juego original y una nueva versión con gráficos de alta definición.
El juego es un crossover de ficción con los personajes de anteriores SNK propiedades juego de lucha Fatal Fury y Art of Fighting, así como las versiones revisadas de los personajes de su pre-Neo Geo juegos Ikari Warriors y Soldado Psycho, y los personajes originales, creados específicamente para el juego. La trama cuenta la creación de un nuevo rey del torneo de luchadores creados por el criminal Rugal Bernstein, pero esta vez con equipos integrados por tres miembros a diferencia de los de Fatal Fury, que no tenía equipo.
SNK desarrollado KOF '94 con la idea inicial de usar varios juegos de la compañía con el fin de atraer a los jugadores que las reglas de estos juegos. Sin embargo, más tarde agregó personajes originales no vistos en otros juegos para desarrollar un arco de la historia. publicaciones de videojuegos han comentado KOF '94, alabando a sus personajes diseños, así como el modo de juego de la utilización de equipos de tres miembros. El éxito de este juego permite SNK para producir un gran número de secuelas.
Con nuevas caracteristicas en diseño, con una nueva tecnologia de lenguaje, con un equipo llamado macromedia, con un estilo mejorado y en fin tantas cosas nuevas...en esta esquina...
Continuemos con una de las series mas famosas vamos a ver como ha cambiado el GRAND THEFT AUTO
EMPEZEMOS CON GTA 2 por sierto en 2D un juego muy sencillo aqui unas imagenes...
bueno como podemos ver era un juego muy antiguo e inadecuado pero pues...ha cambiado mucho y pues tuvimos la oportunidad de ver surgir al GTA SAN ANDREAS que fue el bombaso que nos dio ROCKSTAR
pero pues hay que acctualizar y veamos el GTA 4...
Veamos ahora algo de velocidad como lo es la conocida serie del NEED FOR SPEED que nos ha traido varias entregas a lo largo del tiempo asi que veamos a estos autos...
primero lo antiguo NFE 1 por alla de los 90...s...
ahora NFS 2011
Bien asi concluimos como los tiempos han cambiado en la computacion y por ende en los juegos de computadoras la tecnologia, el tipo de diseño, los programas para crear juegos, casi todo ha cambiado, mejor calidad de color, y asi ...AHORA CUAL ES EL MEJOR PARA TI ? Responde con un comentario...
Fuentes de Información
El contenido del post es de mi autoría, y/o, es un recopilación de distintas fuentes.
Esta bien que evolucionen en gráficas......pero algunos no evolucionan en contenido ni diversión.
[img=http://www.fightersgeneration.com/np5/gm/kof13/kof13-g1.png]
[img=http://theworldwentaway.files.wordpress.com/2011/12/kof-13.jpg]
esto es lo ultimo en king of fighter y el que mostras kof wind(es un mod en flash o algun tipo de mugen nada oficial)
3 comentarios
esto es lo ultimo en king of fighter y el que mostras kof wind(es un mod en flash o algun tipo de mugen nada oficial)