[Info] ¿Crisis de los videojuegos 2012?
¿Crisis de los videojuegos 2012?


3DS

La idea de este tema, es dar un panorama general de como se encuentra la industria hoy en día. Que situación acaban de empezar a enfrentar y pensar hacia dónde se dirige el rumbo de ellas en los próximos tiempos.
Por útlimo en el espacio de comentarios, tener la opinión personal de cada uno.

actualidad

Microsoft

Entendiendo a SEGA:
¿Que es realmente ahora?


Primero quiero que entiendan que lo que voy a tratar de explicar, quizá no sea lo más didáctico existente, pero con mis palabras, ver si podemos llegar a repensar a SEGA como es ahora y no como fue en antaño. Esto quiere decir que lo que van a leer a continuación, si bien no es la verdad absoluta, no hay mentira en esto porque el texto es informativo y la conclusión final la sacará cada uno de lo que piense más el material que por su cuenta conozca o busque. Ciertas partes podrían ser aburridas por lo técnicas que son, pero voy a intentar ser lo más simple posible y con pocas palabras.

Videojuegos

PSP

Primero para entender esto, hay que explicar la situación de SEGA,
¿que es realmente SEGA SAMMY HOLDINGS?


Bueno para empezar, hay que hacer algunas diferencias bien marcadas. Un HOLDING es una empresa que se dedica a comprar empresas. Sin embargo, no las compra al 100%, sino que todo depende de su valor accionario. Simplemente haciendose con más del 50% de las acciones, sin tenerla completamente, tiene la mayoría decisiva para hacer lo que le plazca sobre sus filiales.

Las filiales, son grupos de empresas que tienen muchas divisiones dentro de sí y que operan generalmente dentro del mismo rubro. Como sería una corporacion de video juegos con sus sedes en distintas partes del mundo.

Por otro lado, una subsidiaria, es una empresa, la cual sus acciones han sido compradas por otra empresa que ésta a su vez, pertenece a otra empresa. Esto es SEGA hoy.

ps3

Sega

Luego de la caída de la Dreamcast, la empresa SEGA ha ido decayendo considerablemente en sus negocios. En 2004 estaba en tratativas, para salvarse de la desaparición. Para evitar eso tenía combinarse con otras empresas, entre ellas Namco y Sammy. Ya sabemos quién se fusionó con quién. Pero en realidad, esto no es "dividamos el negocio y compartamos todo". Simplemente Sammy, compró a SEGA literalmente a través de sus acciones. Porque es lo que hace un HOLDING.

Sammy, que es una fabricante de PACHINKO (máquinas tragamonedas populares del japón) y tiene un negocio muy rentable en ese país y muy fuerte (tanto, que tiene más ganancia que SEGA). Sammy sólo tomó el nombre de SEGA para hacerse conocido mundialmente, puesto que la reputación de SEGA es intachable (incluso hoy) en el mundo de los videojuegos.

Sonic

Simplemente cada filial y cada subsidiaria, tienen poder independiente de acción, o sea que Sammy no dictamina constantemente que se debe hacer en cada empresa, sino que deja actuar y sólo interviene si algo no le gusta o no le convence económicamente. Por esto es que sega ha estado funcionando durante todos estos años, y no le ha ido mal, aunque digan que los juegos no son buenos, siempre se ha mantenido dentro de los primeros 8 fabricantes (vendedores) de videojuegos durante los últimos 5 años a nivel mundial. Por eso es que ha estado desarrollando juegos para distintas consolas. Ha obtenido ganancias todos los últimos años. Este juego se vendió muy bien, seguido por Sonic Generations, superando los 2 millones y el millon de ventas respectivamente.

dreamcast

Nintendo

El ejemplo de SEGA en la actualidad

Con los problemas de ventas este año que pasó (para el rubro en general) Sammy, ha decidido hacer recortes a los que Sega ha tenido que obedecer, cerrando 5 salones arcade en Japón y 9 en el resto del mundo. A Sammy tampoco le fue bien con la venta de Pachinko, que ha caído en ventas. Sin embargo a un gigante corporativo como Sammy, esto no le hace nada y está pensando como avanzar en nuevos negocios, obteniendo ganancias del rubro que sea, y es por eso que aparecen estas notas:

Miyazaki (Diario Nikkei - Japón) - Sega Sammy Holdings Inc. (6460) está planeando una expansión de su negocio turístico, incluyendo la apertura de casinos en Japón si se legalizan en el futuro, el Presidente Hajime Satomi, dijo:

En una conferencia de prensa en el complejo turístico Seagaia, Satomi expresó la esperanza de sellar más ofertas, incluidas las fusiones y adquisiciones.

"Vamos a perseguir activamente ofertas, incluidas las fusiones y adquisiciones, si son de las buenas", dijo. Sega Sammy acaba de adquirir el operador Seagaia, Phoenix Resort KK, que ahora es una subsidiaria de propiedad total. Es la de la famosa playa interna con olas artificiales.

sony
hoy
namco

Múltiples ofertas en China y otros países en Asia están sobre la mesa, de acuerdo con Satomi. Algunos proyectos incluyen casinos, dijo. Citando a los grandes casinos que han generado un gran impacto económico en Singapur y Macao, Satomi argumenta que la legalización de ellos en Japón ayudaría a atraer a turistas asiáticos.

Esto pone en claro cuales son los verdaderos intereses de Sammy, y que Sega, se arregle como pueda con el recorte que se le hizo. Sega ya no tiene completa libertad de acción como en los 90. Por eso es razonable que se tenga más consideración con sus proyectos que se ven limitados, sin tener que soportar estafas.

bandai

¿Que sucede hoy con los videojuegos?

2012

Lamentablemente para el inicio del tema, tengo que mencionar algo que no fue muy lindo en la historia de los videojuegos, para entrar en contexto.
Esto tiene que ver con la crisis de los videojuegos de 1983. Cuenta la historia que todo empezó cuando a principios de los 80 con la gran cantidad de ventas, se empezó a expandir el negocio de los videojuegos (en USA). Sin embargo al poco tiempo, el mercado estaba saturado de muchos productos que en su mayoría eran completamente berretas. Con la aparición de estos productos, vino también el software de mala calidad. La gente empezó a no comprar los juegos y consolas, terminando en un completo desastre con la aparicion del juego E.T. y su total fracaso en ventas, con devolución de gran parte de las ventas hechas.
No obstante esto hizo aflorar el mercado de las empresas japonesas con la aparición de nuevas consolas y sus juegos con el correspondiente "sello de calidad".

17 compañias han obtenidos los derechos para mostrar este sello de calidad (SEGA)

retrogamers

Nintendo también lo adoptó y sólo permitía 5 juegos por empresa por año para el family


psp vita

Bueno, hecha esta introducción sobre la crisis, veamos que pasa actualmente y si también de alguna manera tenemos esta saturación (con consolas o juegos), sumada a la crisis de Europa, Estados Unidos y Japón (con sus catástrofes), que nos lleva a un escenario similar. Varias informaciones a continuación.

wii u

Bien, ¿y el tema de la crisis hoy?

Parte 1: Nintendo

[Info] ¿Crisis de los videojuegos 2012?

Nintendo presenta resultados fiscales en números rojos por primera vez en su historia.
La empresa acumula pérdidas de 402 millones de euros, un brusco descenso que intentarán contrarrestar con el lanzamiento de Wii U.

Nintendo tampoco tiene buenas noticias en el ámbito económico. Hasta ahora, los japoneses no habían tenido que utilizar el rojo en sus resultados fiscales en ningún momento de su historia. Pero el año 2011 ha terminado con esa buena racha.

La compañía del fontanero ha presentado los resultados del año fiscal, que terminó el 31 de marzo. 402 millones de euros de pérdidas ha sido el resultados, siendo el primer dato en números rojos desde que existe Nintendo, como informa RTVE.

Comparado con 2010, el resultado es preocupante. A lo largo del pasado año fiscal, Nintendo había conseguido más de 720 millones de euros de beneficios. Además de la crisis económica que ha afectado a todos los sectores, el pinchazo inicial de Nintendo 3DS es una de las principales razones de esta caída.

3DS

2012: la esperanza puesta en Wii U

Nintendo ya trabaja para evitar que se repita esta caída del 36% de ingresos por ventas. A la lógica bajada de precios de Wii y Nintendo 3DS, con la consiguiente bajada de ingresos, la empresa intentará contraatacar con Wii U, su gran lanzamiento en hardware. En software, el recién anunciado 'New Super Mario Bros. 2' será uno de los títulos clave para mejorar sus datos.

Opinión personal: La consola salva a Nintendo o la hunde.

actualidad

Microsoft

Parte 2: el resto

Videojuegos
PSP

Deberían notar que la situacion de SEGA no es unica en este momento. Nintendo recientemente publicó unas pérdidas por 48,35 Millones de yenes (u$s 627,9 Millones de dólares) para los primeros 9 meses de la temporada hasta diciembre de 2011. Sony por su parte anunció una pérdida anual de 2,9 billones de dólares, a pesar del levantamiento en ventas del PS3. Las pérdidas están atribuidas a la fortaleza del yen,la economía, y una inundación en Tailandia que interrumpió su cadena de suministro de televisión. Estos fueron todos los factores que estaban destinados a afectar a SEGA así como también. a otros desarrolladores.
En términos de desarrolladores de video juegos, Square Enix reportó 16 millones de dólares de pérdidas para el primer cuatrimestre de 2011. En 2010 Namco Bandai ya había presentado recortes por 342 millones de dólares y 600 despidos. Sería interesante ver cómo estos y otros editores japoneses o los desarrolladores, reaccionan este año.

ps3
Sega

También se ha reportado que el hardware de viejas consolas se ha traducido en una desaceleración inesperada en las ventas de software que, supuestamente, perjudican a la industria también. En el certamen estadounidense, el débil consumo en electrónica, perjudicó a la industria durante la temporada navideña. El otro factor es el aumento de los smartphones, tabletas, y juegos para pc: los juegos casuales más baratos en los teléfonos inteligentes y sitios de redes sociales supuestamente llamó a los consumidores fuera de las plataformas de juegos tradicionales.

Sonic

Acá hay unas interesantes estadísticas que encontré publicadas por Nielsen Media Research:

- 80% de los esperados 190 millones de hogares, o sea 148 millones de hogares, con consolas de próxima generación, tendrán la misma conectada a Internet.
- 190 millones de hogares usarán una consola de próxima generación en 2012.
- 75% de las consolas hogareñas conectadas, más de 110 millones en total, usarán sevicios de video basados en consolas un par de veces a la semana.

A la vista de todos estos esfuerzos, SEGA necesita consolidar sus operaciones y despedir personal. Si SEGA es capaz de pasar el temporal y volver a la rentabilidad, se tendrá que considerar algunas de las estadísticas mencionadas.

Opinión personal: En este caso, el crecimiento de los juegos on-line y redes sociales no ha pasado desapercibio por SEGA que ha adquirido algunos estudios Independientes el año pasado para nuevos proyectos. Con lo que ya se empezó a trabajar en ese ámbito.

dreamcast

Conclusión general: Las grandes empresas de videojuegos, no van a desaparecer, por más pérdidas que tengan. Alguna empresa con más poder la comprará o se realizarán fusiones como las que hoy conocen NAMCO-BANDAI, SQUARE-ENIX, que no se llevaron a cabo porque así son más competitivas, sino que lo hicieron a la fuerza para que una o ambas no desaparecieran. Sin embargo no siempre se realizan fusiones felices, y esa parece ser la que hizo sega. Habrá que ver como reacciona la gente a las nuevas tecnologías, pero parece que la clave no está en el Hardware, sino en el software, esto quiere decir en los juegos que se desarrollen a futuro.

Fuentes: The Wall Street Journal (EE.UU.) - Diario Nikkei (Japón) - RTVE - Nielsen Media Research.

Nintendo

¡¡¡Alerta!!! Este espacio podría contener:
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