Durante una entrevista realizada a Katsuya Eguchi, director de la rama Nintendo EAD, que se dedica a la elaboración de juegos para las diferentes plataformas de la compañia nipona, explicó el motivo por el que los juegos que llegarán en el lanzamiento de la nueva plataforma de Nintendo, Wii U se ejecutarán a una resolución estándar de 720p, conocida como HD Ready.



Eguchi cree que los juegos que funcionan a 720p son suficientes. Comenta también que todos los desarrolladores tienen sus razones, pero Nintendo elegirá la resolución base que mejor se adapte en Wii U, revela que si quieren que los juegos se ejecuten a 60 cuadros por segundo durante una fase determinada de desarrollo, la resolución de 720p parece más realista.


"En cuanto a la resolución y la tasa de fotogramas que muestre cualquier software, es obvio que va a depender de lo que el desarrollador crea que es la mejor manera de conseguir la mejor experiencia para el jugador.

Yo personalmente no puedo hablar por terceras personas y sus circunstancias, pero en Nintendo tenemos diferentes equipos que trabajan en diferentes juegos y tienen en cuenta la resolución... y si piensan que al centrarse en 720p y en una tasa de fotogramas fija de conseguir sirve para mejorar la experiencia, entonces así se hará".



Esperemos que de aquí en adelante, las desarrolladoras sepan sacarle todo el jugo a Wii U, aprendan como trabaja su arquitectura y que los juegos realizados por y para la nueva plataforma puedan ir un poco más allá en resolución y ¿por qué no pedirlo? un poco más de calidad visual, una consola nueva no puede vivir solo de ports...