Megapost los sims 1 la familia al completo. parte 1





Hola!! hoy les traigo todos absolutamente todos los trucos para Los Sims 1: La Familia al completo!!

Algunos de los trucos se activan con Control+Shift+C para abrir la consola.


Rosebud:
El que te dá 1000 simoleones. Atención: Si pones ;!;!;!;!;!;!;!;!;! te dará más simoleones.

move_objects on/off.
El que te permite borrar o mover objetos fuera de los límites. También con los platos sucios puedes clikearlos y presionas Supr y los borra.

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Otra atención: este truco es un poco peligroso para tu sim/s ya que si los clikeas te los elimina, pero a la vez debes hacer click en su cara el la parte de los Sims y verás un círculo rojo. Si haces click vuelve a verse el Sim y verás: tiene todas las barras en verde. (mas adelante les pongo el tutorial)

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Otros trucos "divertidos"..


Construir castillos en el aire:
Para hacer esto, debes poner vallas creando la forma que quieras (o que se pueda) por ejemplo un cuadrado. Arriba de eso debes poner pared. Pones un piso cualquiera. Luego quita las vallas y verás que tu casa está en el "aire". Recuerda poner una escalera o el transportador (sólo disponible en las expansiones) para poder subir.
Nota: las imágenes van de acuerdo a los pasos.

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Trucos Sims 1

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Llevar la basura sin salir de casa:
Para poder hacerlo, simplemente manda a un Sim a recoger la basura (de tu cubo de basura). Luego debes cancelar la acción: la dejará en el suelo. Ahora puedes recogerla de nuevo (con tu sim) y ponerla en la papelera, verás que esta no se llena. Nunca más deberás sacar la basura.

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Un Sim desnudo por completo:
Manda a duchar a tu Sim, luego pon la parte donde se compran muebles y mueve la ducha (o bañera) con move_objects on. Verás que el Sim está por completo al desnudo y sin censuras. lo he probado en la ducha de la imagen y si funciona.

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Amistades y empleo:
Aveces te cuesta tener amistades e ir al trabajo. Por eso este es un truco que encontré en una página: ve un día a trabajar y otro no.

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Los Sims 1: Más vivos que nunca.


Dinero: Compra la cosa esa de bengalas (coetes) y arroja una. Cuando caiga el fueguito, debes poner el truco Move_objects on y clickealo. Verás que se vende entre $2.000 y $2.500.

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Pociones (experimentos)
Con el nuevo artículo Bajo-Brebajo puedes crear distintas pociones:
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Azul: Sube el ánimo del Sim. No siempre sube todas las barritas.

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Naranja: Te vuelves invisible (por un ratito)

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Fucsia: Te vuelves un tipo de Frankstein. Si eres mujer, algo cómo su esposa. Pero atención: ESTE MONSTRUO TE ROMPE LOS MUEBLES Y TODA LA CASA. Pero es por un rato.

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Verde: Haces un clon malvado. Si es muy tarde te dice: "Es muy tarde, hasta otra".

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Rojo: Hace que alguien se enamore de tu Sim. Si es casado o no.

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Amarillo: (lo puse en negro por que no se veía con el amarillo) Invierte los puntos de personalidad de tu Sim. Si tenía 0 punto sube a 10 automaticamente.

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Verde claro: Hace que sientas muy mal: (baja todas las necesidades de tu Sim)


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Genio:
El Genio es un personaje que aparece en los Sims mas Vivos que nunca. Este te dara opciones de deseos, que pueden salir bien o mal. Esta es una tabla:

¿Amor o dinero?
a)Amor: el sim se enamorará de un sim del barrio aleatoriamente o destrozará una relación sentimental.
b)Dinero: el genio hace aparecer una olla con monedas de oro o hace aparecer facturas sin pagar.

-¿Amigos o familia?
a)Amigos: un amigo se teletranporta a la casa y puede aparecer de buen humor o de mal humor.
b)Familia: aumenta la relación entre dos sims que vivan en la misma casa o empeorá la relación.


-¿Trabajo o diversión?
a)Añade puntos de habilidad al sim o se los resta.
b)Diversión: regala un objeto de diversión al sim o incendia un objeto de la casa.


-¿Tierra o aire?
a)Tierra: hace aparecer plantas decorativas dentro de la casa o hace aparecer plantas marchitas.
b)Aire: hace aparecer flamencos rosas o hace aparecer montones de cucarachas.


-¿Fuego o agua?
a)Fuego: mejora las necesidades "social" y "comodidad" pero puede provocar un incendio.
a)Agua: hace aparecer una fuente de agua decorativa o inunda la casa de agua sucia.

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Los Sims : House Party.


Personajes
House Party viene acompañado de unos nuevos personajes, y como es lógico, sólo se dejarán ver en las fiestas que organices. A continuación la lista de nuevos personajes:


Fantasmas de campamento
Cuando tengas a un grupo de Sims sentados alrededor de un fuego ordena a un Sim con un mínimo de 6 en el carisma que "cuente una historia". Cuando termine la historia hay un 10% de posibilidades de que aparezca un fantasma que asusta a tus sims. La presencia del mas allá desaparecerá tan pronto se apague el fuego.

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Camarero de Catering

Esta persona es una parte vital de House Party. Él servirá tus poncheras y mesas de buffet de comida durante todo el tiempo que dure la fiesta. Aunque para su puesto puedes usar a un Sim, este camarero es un profesional que realiza su trabajo de una manera mucho más eficiente de la que podrás lograr jamás haciéndolo tú mismo. El camarero trabaja hasta las 11 de la noche, después recoge todo y se va a dormir. Disponer de él durante un día te cuesta 350$: No es muy sociable y si se pone a hablar con algún invitado se cargará la fiesta, por lo que si deja de ser necesario deshazte de él. Sus ventajas son la rapidez de su trabajo y su absoluta obediencia.

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Bailarín de la tarta sorpresa

Es el Sim que sale de la tarta, puede ser un chico o una chica a tu elección. Bailará un poco para todos los Sims presentes que no le quitarán el ojo de encima y cuando acabe el numero se moverá por la fiesta un rato. En algunas ocasiones se acercará a un Sim, lo seducirá y lo besará. También es muy frecuente que la pareja sentimental del seducido esté presente, organizándose un escándalo e incluso a veces una pelea. Ten cuidado con este personaje, puede organizar un caos en menos de lo que te imaginas.

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y esto es lo mas extraño que he visto salir de esa tarta y ni idea de quien lo llamo

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Mimo

Cuando la fiesta empeora aparece el mimo e inicia su show. Bromeará con tus invitados, hará sus trucos de mimo, robará algo y sobre todo molestará. Las primeras veces que haga acto de presencia en tus fiestas servirá para hacer subir el humor de los sims. No te molestes en pedir que se vaya, no te hará caso, y cuando se haya ido tus invitados se aburrirán. Procura que no aparezca nunca.

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Aguafiestas

Si tu fiesta va demasiado bien es posible que se presente un "aguafiestas". Se trata de un hombre o una mujer cuyo aspecto es desagradable (en le caso de la mujer es un zombi). El aguafiestas participará en todas las actividades de grupo (bailar, sentarse al fuego, etc...). Si los invitados se ven muy influenciados por la presencia del aguafiestas comenzarán a romper cosas tales como la mesa de DJ, la televisión, el lavavajillas y etc. Lo bueno es que en cualquier momento le puedes pedir que se vaya, pero seguro que antes de irse hará algo que te molestará ti o a tus invitados.

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Drew Carey

Es un actor estadounidense que Si tu fiesta va demasiado bien, una limusina negra se parará en la puerta de tu casa. Se dejará ver en la puerta de tu casa y permanecera allí casi una hora hasta que todos los invitados le pidan un autógrafo. Después de una llamada telefónica entrará en tu casa y participará de todas las actividades de grupo. Permanecerá un máximo de 4 horas y mientras esté allí tus invitados sólo pensarán en él, y cuando se haya ido seguirán con la misma idea en la mente.

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La casa perfecta para una fiesta


Si tenes la 2º expansión de Los Sims es evidente que ya saben de sobra como se construye una casa, así que no vamos a profundizar en este tema. Me Limitare a unos cuantos consejos para crear una casa idónea para fiestas.


La zona de fiestas debe ser un lugar expresamente diseñado para la ocasión, no sirve cualquier habitación. Son imprescindible una televisión o una mesa de billar. También debería tener una cocina con varias mesas de bufete y por supuesto poncheras.

Lo más importante de todo es contar con varios cuartos de baño, no hace falta que te recuerde lo poco hábiles que son los Sims para administrar de manera racional el uso del servicio. Recuerda que en las nuevas puertas del cuarto baño están dibujados los signos de "hombre" y mujer", lo que producirá que los sims respeten el servicio del otro sexo (y te evitará más de un disgusto). También es muy importante la colocación del cuarto de baño y su perfecta comunicación con varias puertas, para que así sus usuarios no pierdan tiempo, estén más felices y la fiesta dure más tiempo.



A continuación te dejo una lista de los objetos imprescindibles para la fiesta y el número de unidades recomendadas.

* Mesa del DJ (1)
* Pista de baile (5-10)
* Mesa de buffet (2+)
* Ponchera (2+)
* Jaulas para Go-Go(2+)
* Mesa de billar(1)
* TV (1) Sofás y sillones cómodos (5+)
* Mesas para comer (2+)
* Servicios (6+)
* Piscina (1)



Prepara a tus Sims para una fiesta salvaje

Está opuesto a la filosofía de una fiesta realmente divertida, pero en House Party hay que ser increíblemente meticuloso para asegurarnos del buen resultado del evento. Este debe ser el horario perfecto que debemos seguir si queremos que todo salga bien.


8:00am a 9:00am - El Sim que sea mejor cocinero debe servir el desayuno.

9:00am a 10:00am - Tus Sims deben divertirse en grupo, viendo la tele, jugado al billar o de otra manera similar.

10:00am a11:00am - Todos los Sims deben ocuparse de higiene personal.

11:00am a 16:00am - Siesta de cuatro horas.

4:00pm - 5:00pm - Despiértales a todos antes de las 5, motívales y después llama al catering.

5:00pm - Usa el teléfono y selecciona la opción de hacer una fiesta, llegarán a tu casa cinco vecinos. Alguno de ellos llamará a la puerta, pero no les hagas mucho caso, al final entrarán por su cuenta.

6:00pm - Asegúrate de que tus invitados coman algo, si no lo hacen, hazlo tú y ellos imitarán tu comportamiento.

7:00pm - Usa el teléfono de nuevo y vuelve a seleccionar la opción de hacer una fiesta. Vendrán cinco sims más, trátales como a los anteriores.

8:00pm - Copra una tarta con "relleno especial"

8:30pm - Busca a tus invitados menos satisfechos e invítales a irse, de esta manera no influirán en el resultado final de la fiesta .

10:00pm - Comienza a decirle a tus invitados que deben marcharse, la idea es evitar la multa de la policía.

11:00pm - El camarero del catering se va. Más vale que en este momento la fiesta ya haya acabado o la multa nos caerá seguro.

Después de las 11:00pm - Tu casa es un desastre. Llama a la asistenta en el caso de que no tuvieras ya una. Usa el baño y métete en la cama, que mañana puedes organizar otra fiesta...



Puntuaciones

Tan pronto hay cinco sims en tu casa (sin contar los residentes) y un camarero se activa el "sistema de puntuación de fiesta" que al final indicará lo buenos (o malos) anfitriones que somos.

La principal manera de puntuar la fiesta que usa el ordenador es haciendo una media del humor de todos los Sims que hay en la casa, sean o no residentes. Una manera de saber cómo va la fiesta es comprar la cabeza de alce y ponerla en la habitación de la fiesta, la altura de su cornamenta marcará en tiempo real el humor de tus invitados.

Pasados 90 minutos, si la puntuación de tu fiesta es de menos de 20 (no hay ninguna manera durante el juego de saberlo, exceptuando la cabeza de alce y nuestra propia capacidad de percepción) nos enviará al mimo. En el momento en el que la puntuación suba por encima de 20 el mimo se irá. Pasados 120 Minutos el juego decide sí el Aguafiestas aparece o no. Si la puntuación está por encima de 40 aparecerá. El sexo de este personaje será completamente aleatorio, puedes echarlo de la fiesta simplemente pidiéndoselo, pero antes de irse hará alguna sucia jugarreta. Sí la puntuación de la fiesta baja de 40, este molesto personaje se ira por iniciativa propia.




Cuando una fiesta está acabando comienza bajar el humor de los Sims dos puntos cada 5 minutos. En el momento en le que dejan de haber cinco invitados en la casa el juego considera la fiesta concluida y deja de puntuar. Las puntuaciones de la fiesta se actualizan cada 20 minutos, se añaden dos puntos de humor por cada invitado que haya en la fiesta, pero si tienes muchos invitados será muy complicado alcanzar la puntuación máxima teórica. Ten en cuenta que un solo Sim puede arruinar el humor de toda la fiesta.


Como dice el refrán: Más vale calidad que cantidad. No solo es más fácil manejar una fiesta pequeña, sino que es muy posible que obtengas más puntuación con unos pocos Sims muy felices que con una gran fiesta en la que abunden las caras largas.

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Los Sims 1: Primera Cita.


Argumento:


Los Sims Primera Cita, es la tercera expansión que salió para PC de Los Sims. En Los Sims Primera Cita podremos salir de casa al centro.
El Centro es un nuevo escenario para tus Sims, fuera de casa, en el que podrán ir a todo tipo de lugares: restaurantes, tiendas de ropa, joyerías, parques, y si se posee la expansión House Party, pueden ir a discotecas.

Los lugares son:

* 21 Camino Wright: El Escondrijo de Hedman.

* 22 Camino Wright: Casa Cory.

* 23 Camino Wright: Parcela libre.

* 24 Calle Mayor: Wrensday´s.

* 25 Calle Mayor: Centro urbano "Solana".

* 26 Calle Mayor: Centro comercial "Landgraab".

* 27 Calle Mayor: Plaza de la vieja Granja.

* 28 Calle Mayor: Malecón Barrett.

* 29 Calle Mayor: Playa de SimCity.

* 30 Calle Mayor: Parque memorial "Traseroajado".

En total 10 nuevos solares: 9 vienen con el juego y 1 libre.


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Personajes

Dependientes:

En los puestos y en las máquinas registradoras podremos encontrar un dependiente diferente.

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El músico:

Nos tocará una romántica canción con su guitarra. Podremos darle propina.

Recreación:

Maitres, cocineros, ayudantes, camareros, encargado de la mesa de DJ, los barman. también hay unos ciudadanos no controlables nuevos llamados "Urbinos". Todos ellos pertenecen a la familia Urbino. Algunos de ellos tienen motes especiales, como La Bomba Rubia, La Mujer Fatal, El Guay, El Ligón o El Machote.

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La Señora Traseroajado:

Es una señora mayor, con el pelo canoso y educada, pero que intentará a toda arruinar el romanticismo. Si ve besándose dos Sims, a uno de ellos le golpeará con el bolso y le dará una pequeña reprimenda (por ejemplo, te dirá: "consíganse un cuarto", o cosas por el estilo). En Los Sims 2: Noctámbulos también aparece, pero su apellido es Culoprieto.

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Construcción y amueblado

En total suma más de 125 nuevos artículos, algunos de ellos son el Sofá del Amor, un pequeño estanque donde podremos dar de comer a los pececillos, pescarlos o conducir un barco (todo ello comprándolo en una estación que debe haber cerca de ellos), un puesto de helados, un puesto de comida rápida y precocinada, la cesta de picnic (que podemos comprar en el edificio mencionado anteriormente) o el balancín de los enamorados. Además podemos colocar altavoces por todo el solar, para dar un toque más formal o invitar a la compra.

En el apartado de ropas, se añaden nuevos vestidos y caras.


Consejos:


Los regalos son muy caros y no son tan eficientes como parecen, es mas rentable y eficiente invitar a cenar a tu objetivo, ganas mas puntos.

Si buscas pareja en serio tirale a los tejos a uno de los habituales del centro, si te casas con el/ella ganas mas de 10 amigos automaticamente.

Hablar por telefono con los amigos es muy util para mantener la relacion sin perder el tiempo.

No te olvides de despedirte de una cita en el centro, a nadie le gusta que le dejen con la palabra en la boca.

Nunca repitas una accion si no quieres que te den calabazas.

Si invitas a un sim a tu casa ten lista una buena comida, siempre siguen el mismo patron, primero buscaran algo de comer, luego iran al baño y despues buscaran algo de diversion, normalmente en la tv.

A los sims no les gustan las habitaciones cuadradas, aunque sean mas caras, hazlas con mas esquinas y lo mas grande que el presupuesto te de.

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Los Sims 1: De Vacaciones.



Personajes:

* Los animadores:

Será el Tiburón de Playa en la zona costera, Robin Hood en el bosque y el Yeti en la montaña. Éstos irán por ahí haciendo movimientos divertidos y abrazando a los niños (los cuáles pueden no hacerlo, y al contrario, los patean).

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* La directora de vacaciones:

Nos guiará en nuestro viaje vacacional y nos enseñará curiosidades o instrucciones si tenemos cualquier duda. En uno de los solares, si estás cerca de ella, se te acercará y te dará un souvenir gratis, como recuerdo (sólo en ese solar). O también puede darte un premio debido a que tu estadía fue lo suficientemente placentera y exitosa.

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* Recreación:

Nuevos dependientes (los cuáles tienen mucho catarro y se rascan en exeso la cabeza) y recepcionistas. También hay unos viajeros no controlables. Todos ellos pertenecen a familias de gentes famosas, tales como Cela o Dalí.

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Opciones:

* Permite llamar a una agencia de vacaciones y pasar unas vacaciones en la Isla de Vacaciones.
* Podemos alquilar un set de detector de metales para encontrar un tesoro.
* Si compramos un souvenir, podremos llevárnoslo a nuestra casa de regalo. Podemos enviar por correo una carta postal del lugar donde nos hemos alojado, si existe la posibilidad de comprarla.
* Podemos alquilar una cesta de picnic y compartir en familia de unos deliciosos sandwiches.
* Podemos alquilar sets de monos de nieve o castillos de arena, dependiendo de la zona donde nos encontremos.


Planear Vacaciones
Para ir de vacaciones, el jugador debe disponer de §500. Luego, debe elegir un destino turístico y optar por los distintos hoteles que ofrece el videojuego (como el Hotel Palmeras Palazzo) o un campamento en la nieve o en el bosque. El jugador debe entregar las llaves antes de las 11 de la mañana. En caso contrario, el hotel cobrará el coste de otro día de vacaciones (unos §100). Si los sims tienen niños, deben cuidar que se comporten bien, pues si no cumplen ciertas reglas, deberán retirarse del alojamiento.



Consejos y ayudas:

-Usa el teléfono para irte de vacaciones (tienes que tener 500 dólares), como en Primera Cita pregunta a la Directora de Vacaciones Kana… tiene todas las respuestas.

-Hay dos chimeneas nuevas en modo construir-chimeneas. Estas nuevas chimeneas te permiten colocar recuerdos encima.

-De vacaciones, participa en juegos de feria y tira con arco (que estan disponibles para comprar en el centro), y gana vales que puedes canjear por recuerdos, y luego llevarlos a tu casa y ponerlos en estanterias (que puedes encontrar en el modo comprar, en la seccion mesas)

-Usa los muelles de pesca y el detector de metales de la caseta de alquiler para encontrar peces, dinero y recuerdos antiguos (Mas abajo un poco mas de info sobre esto!)

- Asegúrate de registrarte en los mostradores del hotel para permanecer en las camas de los terrenos.

-Cuanta más habilidad de cuerpo tengas, mejor se te dará hacer snowboard. Los niños mejoran practicando.

-La pesca te viene bien para las habilidades de lógica y creatividad y para tus intereses en deportes, cuando tienes oportunidad de coger algún pez… cuantos más pesques, más puntos de vacaciones tendrás.

-Kana se encarga de tus puntos de vacaciones… y de vigilar qué tal van tus Sims. Si la media de ánimo de los adultos están en 3 barras verdes o más, te da puntos. También cuenta la media de los niños y también se añade a la puntuación. Encontrar peces, recuerdos y jugar a juegos de feria también puntúa. Si Kana te multa por tener niños fuera de control, pierdes puntos. ¡Si consigues suficientes puntos de vacaciones, Kana te dará un recuerdo ESPECIAL para casa!

-Si no quieres pagar los abultados precios del bufé de comida, cocina en la barbacoa del parque.

-¿No te apetece pagar un hotel? Alquila un iglú o una tienda… la familia entera podrá dormir por el mismo precio… aunque no igual de cómoda.

-Recuerda, si tienes los sims 1 mascotas, agrega a todos los lugares de vacaciones camas y tarros con comida para tus mascotas!

-Si eres realmente tacaño, puedes interrumpir a los Turistas de la isla cuando vayan a comer. ¡Cuando se les caiga la comida, róbasela y cómetela!

-Todos los Sims tienen posibilidades de encontrar un tesoro escondido con el detector de metales por cada hora que lo usan. Si estás animado, buscarás más tiempo. Para aumentar las posibilidades de encontrarlo, llévate a más adultos de vacaciones para buscar todos a la vez. ¡Si el tesoro es muy bueno, te podrás quedar a vivir en la isla para siempre! Si tienes suerte, podrás vender las valiosas antigüedades que encuentres y estar de vacaciones el resto de tu vida. No obstante, cuantos más adultos tengas en casa, más difícil resulta jugar. Luego, no digas que no te lo advertí.

-Los recuerdos, tanto si los conseguiste cambiándolos por vales en la caseta de premios o los has encontrado pescando o con el detector de metales, son un fiel reflejo de tu estado de ánimo cuando los encontraste. Más te vale comprar recuerdos en la caseta estando de buen humor. Así, te llevarás buenos recuerdos a casa, no malos. (Esto va enserio, si pones recordar a un objeto que se haa ganado de mal humor, pensara en ese objeto con una cruz y negara con las manos y cabeza)

-Usa las hojas de nenúfares y las espadañas para generar patos en el agua, tanto en casa como en la Isla de Vacaciones.

-Los niños también pueden tirar con arco, usar el detector de metales, pescar y hacer muñecos de nieve y castillos de arena GRATIS si sus padres o otro adulto ya lo estaba haciendo antes.

-¡Si tienes una cita en vacaciones, quédate con todos los vales que ganéis juntos!

-No te puedes morir de hambre en vacaciones… si quieres, podrías quedarte en la isla, ser un vagabundo que roba comida y utiliza las duchas y los baños gratis para siempre… como unas vacaciones indefinidas para Sims pobres.


Pescar y buscar objetos...

Cuando pescas o buscas objetos con el detector de metales, es posible que encuentres diversas cosas. Yo busque en internet, pero no vi ninguna lista que diga que cosas podes encontrar en cada actividad. Pero hice una lista con lo que yo hallé:


Si usas el detector de metales, te pueden aparecer: Estatuillas de Llamas, Idolos de la fertilidad, Botas, Rocas (son agatas o una piedra preciosa similar), Dinero, aunque normalmente encuentras de 5 a 20 simoleones, a menos que encuentres el cofre, que te suele dar $600. Puntas de flecha.

Pescando, en cambio yo solo encontre el cofre. Creo que la cantidad de objetos que encuentres se relaciona con el tamaño del lago, pero realmente no lo se.


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Los Sims 1: Animales a raudales.



Personajes

Nuevos solares, nuevas familias:

Los padres de la familia Lápida (Cornelia y Gunter Hernández con sus dos gatos hecuba y menelao), la familia Flores, Ginia Fernández y sus gatos, etc.

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El juez de Mascotas:

Podemos presentar ante el nuestra mascota (perro o gato) y ganar varios trofeos.

El Jardinero:

Nos dará consejos sobre cómo plantar nuestras hortalizas y cómo cuidarlas. También nos vende un tónico con una receta secreta que hace crecer las verduras más de lo normal (por 35 §).

El adiestrador de Mascotas:

Podemos consultar a este adiestrador profesional sobre cualidades y trucos para nuestras mascotas. También podemos pagar por un simple entrenamiento.

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El Saxofonista:

Es un hombre que anda por los solares públicos tocando música jazz en su saxofón. Puedes darle propina.


Construcción y amueblado

En total suma más de 125 nuevos artículos, algunos de ellos pueden ser la Huerta, el escaparate de Exhibición de Mascotas, la bañera para mascotas, dos especies de loros, un parque de adiestramiento para mascotas, varias correas para nuestra mascota, comederos...
En el apartado de ropas, se añaden nuevos vestidos y caras. Además, en el escaparate exhibidor podremos elegir nuestra mascota. Hay más de una docena de razas. En los gatos, hay algunas razas pero hay mas gatos sin "raza".


Opciones

Permite llamar a un tranvía y visitar un solar comunitario de la Ciudad Vieja gratis.

Podemos tomar un café o llevar a nuestros hijos a un parque con sillines para su diversión.

Podemos comprar toda clase de animales (iguanas, tortugas, peces, pajarillos...).

Se incluyen 5 nuevas carreras profesionales (Cuidado de animales, alta cocina, circo, moda y educación).

Durante la noche, un mapache (El Bandito) visitará nuestra casa con unos resultados desastrosos. También una osa puede visitarnos y hacer alguna que otra gamberrada como hurgar en tu basura, derrumbándola posteriormente.

Una mofeta puede sorprendernos en la calle y rociarnos de líquido maloliente (sólo si tratas de acariciarla).

Si no cuidamos bien nuestro jardín, pueden aparecernos conejos, topos o ratones (los cuales pueden ser cazados por los gatos).

Una mujer del tarot nos podrá leer las manos y predecir nuestro futuro.

Los animales pueden tener crias.

Nuevas habilidades para los animales: Resguardo (perros), caza (gatos), obediencia y trucos.

Las mascotas (perros y gatos) tienen las mismas necesidades que los Sims, por lo que deben ser bien cuidados.

Ahora los Sims pueden morir con un virus.



Consejos y ayudas

Si quieres llenar una estanteria con premios, ni bien compras una mascota, presentala ante los jueces. Tendras un premio que solo puedes conseguir cuando no esta casi entrenada, que va para los que todavía no estan listos. Luego, presentala a medida que avanzas, para ganar los premios de cobre, plata y oro.

Puedes entrenar a tu gato para que caze ratones, hasta cuando estas de vacaciones

Regaña a tus mascotas cuando hagan sus necesidades donde no deben. Los perros tienen una barra que muestra como avanza el aprendizaje de esto, los gatos no (Si tienen una caja de arena, ya esta)

Los perros pueden orinar en las plantas, Asi que cuidado.

Los perros, tambien pueden hacer pozos.

Y atacar a la gente cuando los llevas a la ciudad vieja (esto solo esta disponible si esta bien entrenado).

Fijate en su panel de personalidad, para ver como son.

Gatos y perros pueden divertirse viendo televisión.

Y alimentarse de platos que dejes en el suelo.

Una mascota ayuda a aumentar la barra de sociedad de un sim.

Los collares para perros se comprar en los expositores de pie, y los de gatos, en los de mesada.

Tambien puedes comprar peces, dos tipos de pajaros, reptiles y totugas.

Si no le das atencion a la mascota, puede que escape.



nota: las imagenes son mias.