hola comunidad aca les dejo info de placas de video, tiene un poco de users otro poco lo hice yo, espero les sirva...

La placa de video es el componente responsable de producir todo lo que vemos en la pantalla de nuestro monitor. Ella es la encargada de "dibujar" lo que Windows y los demas programas le ordenan y presentarlo en pantalla. Por eso, sus caracteristicas son cruciales en la determinacion de la calidad visual y el desempeño de una computadora.
En concreto, las placas de video son piezas de hardware que se insertan en una ranura especialmente preparada del motherboard, y a las que se conecta, mediante un cable, el monitor. Por otra parte, tambien existen adaptadores de video que ya vienen integrados (soldados) en el motherboard, pero su desempeño es bastante menor.

Placas de videoplacas de video
EL PROCESADOR GRAFICO
Toda placa de video incluye un complejo chip encargado de realizar los calculos necesarios para la correcta presentacion de la informacion en pantalla. Este procesador recibe el nombre de GPU (Unidad de Procesamiento Grafico) y es el elemento que mas peso tiene en la identificacion del desempeño de la placa de video.
Hoy en dia, los principales fabricantes de GPUs son NVIDIA, con su exitosa serie GeForce, y AMD/ATI, que cuenta con la linea Radeon. Ambas empresas tienen en el mercado distintos modelos de GPU (de gama baja, media o alta), que se diferencian por su velocidad y su precio. Las GPUs de gama baja suelen ser baratas pero estan limitadas a usos de oficina; en cambio, las de gama media y alta son mas aptas para juegos avanzados.
Por otra parte, hay que tener en cuenta la compatibilidad de la GPU con la norma DirectX de Microsoft. Esto es muy importante si se desea utilizar la novedosa interfaz Aero de Windows Vista, que requiere, como minimo, una placa de video con soporte de DX 9.
Ademas, DirectX 9 tiene una variante, llamada 9c, que es exigida por muchos juegos de ultima generacion.
En estos dias ya se pueden conseguir placas DX 10, asi que, al momento de realizar una compra, deben asegurarse de adquirir una y no llevarse otra de alguna generacion anterior.


MEMORIA
Este es otro aspecto muy importante en la determinacion de la velocidad de una placa de video si esta se utiliza especialmente para juegos. Generalmente, la memoria es utilizada por la GPU para guardar las pantallas antes de pasarlas al monitor y para almacenar texturas durante la ejecucion de juegos. Ademas, hay que prestarle mucha atencion, porque es aqui donde muchos fabricantes tratan de ahorrar costos y, a veces, restringen de manera lamentable el desempeño de una placa.
Al hablar de memoria, debemos diferenciar varios aspectos:
Cantidad: La cantidad de memoria es importante, pero no tanto como muchos creen. Para dejar las cosas en claro, una PC estrictamente de oficina puede funcionar mas que bien con una aceleradora de 128 MB (que es la cantidad minima que se encuentra en la mayoria de las placas DX 9).
Si se quiere usar la PC para jugar asiduamente y probar los ultimos titulos, lo normal en la actualidad es de 256 a 512 MB. Ya hay placas de alta gama que traen mas de 1 GB de memoria, pero esa cantidad solo es razonable para acompañar GPUs poderosas y para ejecutar los ultimos juegos en maxima resolucion.
Debemos considerar que muchos fabricantes integran grandes cantidades de memoria en sus placas para seducir a los compradores, pero esto no siempre es logico ni beneficioso. Por ejemplo, uno se puede sentir atraido por una placa de gama baja como la GeForce 8400 que venga con 512 MB de memoria, pero la verdad es que una GPU de gama media, como la 8600, acompañada por 256 MB, es mucho mas rapida y conveniente.
Bus de memoria: indica el ancho de la conexion de la memoria de la placa al procesador grafico (GPU). Aqui es donde los fabricantes de placas hacen recortes y lo que diferencia a una placa de buena performance de otra mediocre. Las mas economicas traen bus de 64 bits, mientras que las recomendadas para juegos tienen, como minimo, un bus de 128 bits. Las mas rapidas ya incluyen uno de 256 o 320 bits.
Ancho de banda: de la combinacion del ancho del bus de datos de memoria y la velocidad de los chips de memoria expresada en MHz, se calcula el ancho de banda. Esta indica la cantidad maxima de datos que la memoria es capaz de transmitir desde la GPU en un segundo. Cuanto mayor sea el ancho de banda, mejor.

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INTERFAZ
Siempre que compremos una placa de video, debemos asegurarnos de que sea compatible con la ranura disponible en el motherboard para conectarla. Las interfaces mas usuales en las placas de video son:
PCI Express x16 (PCIe): es un bus multiuso cuya version x16 se utiliza especialmente para placas de video. Se enuentra en todos los motherboards y aceleradoras producidos en la actualidad. Algunos motherboards de alto precio traen dos ranuras PCIe x16, y esto les permite utilizar dos placas de video en conjunto para aumentar la velocidad de procesamiento grafico. En este caso, ambas placas de video deben ser identicas. En el caso de NVIDIA, este sistema se llama "SLI", mientras que en las placas Radeon se llama "Crossfire".
AGP: es un puerto especial para graficos que ha caido en desuso. Se lo puede encontrar en computadoras con dos o tres años de edad. Las placas de este tipo que se consiguen en la actualidad son muy pocas, y estan orientadas al mercado de gama baja.
PCI: este es un estandar muy viejo , y las placas PCI ya son dificiles de conseguir. Lo mejor que se puede encontrar en este formato es una Radeon 9200 o una GeForce MX4000/FX 5200.

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CONECTORES
Las placas de video actuales tienen, normalmente, tres salidas al exterior. La primera es la conocida como VGA o DB15, que sirve como salida a un monitor de tubo comun (CRT). Las otras dos son la salida S-Video o RCA para conectar al televisor, y la salida digital DVI, para monitores LCD. Tambien se pueden encontrar placas con dos salidas DVI y sin VGA. Estos modelos permiten usar hasta dos monitores a la vez y, generalmente, traen un adaptador VGA para conectar monitores CRT.
Las placas economicas pueden omitir el conector de TV o DVI para reducir costos.

EN RESUMEN
Como vimos, las placas de video son componentes complejos que requieren cierta atencion para sacarles el mayor provecho. En todo caso, deberemos mantener actualizados los drivers, lo que nos ayudara a evitar problemas de compatibilidad con los juegos mas nuevos y, activar funciones avanzadas, como el antialiasing.

algunas cosas para saber...

Que es GPGPU?
General Purpose GPU es el nombre que se le da a la idea de utilizar el procesador grafico de la placa de video (GPU) para realizar tareas de computo general. Es decir, no solo usar la placa de video para procesar graficos, sino aprovechar su poder para realizar todo tipo de actividades, como calculos cientificos o conversion de video.
La firma NVIDIA creo una API GPGPU llamada CUDA (http://www.nvidia.es/object/cuda_what_is_es.html) para sus placas GeForce. Asi, cualquier software programado o adaptado para CUDA, puede aprovechar la fuerza de las placas GeForce (a partir de la serie 8) para diversas tareas. Ya hay varias aplicaciones cientificas para CUDA, pero para los usuarios convencionales todavia no hay mucho: solo un software de conversion de video al codec x264, llamado Badaboom.
Tambien gracias a CUDA, las placas GeForce pueden acelerar la fisica de los juegos compatibles con PhysX.
Por su parte, ATI ha implementado su propia tecnologia de GPGPU, que se llama Stream. Ya hay varios desarrolladores de software comprometidos a generar aplicaciones Stream que aprovechen el poder de calculo de las Radeon, pero, al igual que con CUDA, habra que esperar para verlas en accion.
En cuanto al futuro del concepto GPGPU: esta previsto que Microsoft le de soporte en el proximo DirectX 11. De esta manera, se unificaran los campos antagonicos de CUDA y Stream.

gpgpu
Suavizado en 3D
El efecto visual de "serrucho" en los bordes de los objetos 3D es algo que viene afectando a los juegos desde hace mucho tiempo. Las placas de video modernas ofrecen una forma de aminorar y hasta eliminar completamente ese efecto gracias a una tecnica llamada "antialiasing" y que, en castellano, llamamos "suavizado".
Para disponer del antialiasing en nuestros juegos, debemos asegurarnos de tener instalados los drivers de la placa provistos por el fabricante. Los podemos encontrar en un CD o descargarlos desde la web (http://www.nvidia.es/page/home.html o http://www.amd.com/la/Pages/AMDHomePage.aspx, segun la marca).
Si bien Windows instala automaticamente sus drivers cuando se coloca una nueva placa en la PC, estos no son optimos y pueden no permitir el uso de antialiasing.
Instalando los drivers, deberemos hacer clic con el boton derecho del mouse sobre el escritorio y elegir . Despues, seleccionamos y presionamos el boton [Opciones avanzadas] (estos pasos pueden variar por la marca y el modelo de la placa). El driver nos permitira escoger distintos niveles de suavizado, desde 2X hasta mas de 8X segun las capacidades de nuestra placa. Los niveles mas altos brindan un suavizado mas efectivo, pero penalizan bastante la velocidad de los juegos. Por esta razon, tendremos que experimentar un poco hasta enontrar el valor mas adecuado.

Placas DirectX 10
antialiasing
Gama baja
Son productos pensados para equipos de oficina y entretenimiento ocasional. Ofrecen compatibilidad con Windows Vista, pero los juegos no son su fuerte. Entre ellas estan: GeForce 8400/9400 y Radeon HD 3400/4500.
Placas de video
Gama media
Aqui encontramos placas mas capaces en todo sentido. Son aptas para juegos y permiten utilizar antialiasing sin sufrir demasiada penalizacion. Los modelos mas emblematicos son: GeForce 9600 y Radeon HD 4830.
placas de video
Gama alta
Si quieren jugar a alta resolucion y con los efectos visuales al maximo, seguramente se decidiran por alguna de estas costosas opciones de NVIDIA y AMD/ATI: GeForce 9800 GTX+, GeForce GTX 260/280 y Radeon HD 4870.

Fuente: Revista "USERS".