Historia de las Consolas: Cuarta Generacion



Primera Generacion:
http://www.taringa.net/posts/info/4726658/Historia-de-las-consolas:-Primera-generacion.html

Segunda Generacion:
http://www.taringa.net/posts/info/4838279/Historia-de-las-Consolas:-Segunda-generacion.html

Tercera Generacion:
http://www.taringa.net/posts/info/6537578/Historia-de-las-Consolas:-Tercera-generacion.html



La cuarta generacion de consolas de videojuegos, conocida como la generacion de 16 Bits, se inicio el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de la consola de la compañia Nippon Electronic Company (NEC) llamada PC Engine (Turbo-Grafx 16 en Norte America). En esta generacion, el mercado de consolas lo lideraban los japoneses en todos los aspectos, ya que practicamente EE.UU. ya no tenia ninguna consola en venta que haya sido popular (eso no significa que no halla tenido, luego lo explicare). Las empresas lideres eran la mundialmente famosa Nintenedo on la Super Nintendo Entertainment System y la Game Boy, y su rival de igual fama SEGA con la SEGA Mega Drive/Genesis (este ultimo en EE.UU. por problemas de TradeMark) y la SEGA Game Gear. La compañia estadounidense Atari, en sus intentos para recuperarse de la caida en 1983 con la Atari 2600 y el fracaso de la Atari 5200 y 7800, quiso recuperarse introduciendose en el mercado de las consolas portailes, lanzando la Atari Lynx, pero no lo logro su objetivo. Tambien, de lado de los japoneses, SNK lanzo la unica consola que, aunque no fue tan vendida como la SNES o la Genesis, no se vio afectada por Nintendo o SEGA; lanzo la famosa NeoGeo, consola que daria inicio a famosos videojuegos como The King Of Fighters y Metal Slug.
Nintendo, NEC, y SEGA lanzaron hardware que harian que las consolas tuviera un mejor rendimiento. NEC lanzo el TurboGrafx CD System en 1990, objeto que ayudo al crecimiento de ventas en su consola. SEGA saco 2 perifeicos: el SEGA-Mega CD (SEGA-CD en Norte America) y la SEGA 32X, pero ninguna de las 2 tuvo exito. Nintendo tambien lanzo 2 perifericos de mucho exito: el Satellaview ,que solo se lanzo en japon, que servia para tener un servicio de television por satelite; y la Super Game Boy, que permitia visualizar los jueg de la Game Boy en una TV.



La "Playstation" de Nintendo:

En los años 80, Nintendo, cuando ya habia sacado la SNES, ya estaba decidido en la realizacion de una consola que funcione con CD (aunque fue la ultima en implementar este sistema en esta generacion), por lo que decidio hace un trato con Sony para que le desarrolle CD-ROM para lo que se llamaria la SNES-CD. Aunque Nintendo ya tenia la idea, SEGA y NEC ya se le habian adelantado. Dado esto, Nintendo vio que era momento para empezar el proyecto llamado Nintendo Playstation System (CHAN!! ) que le daria la posibilidad a la SNES de leer distintos tipos de CD. Todo estaba muy lindo, y los gamers del mundo comenzaban a soñar con todos los beneficios que traería el nuevo formato. Pero (y todo siempre tiene un pero) habían pasado años desde ese primer acuerdo con Sony, Nintendo gozaba de una muy buena posición y el trato con Sony la ponía en desventaja, Sony podría sacar una nueva consola, es decir, una seguramente "fuerte" competencia y Nintendo dependería totalmente de Sony para la fabricación de su Snes CD. Es en este punto que se comienza a notar la mala decisión que se había tomado tiempo atrás.
Además de estos problemas que se le presentaban a Nintendo, estaba el que quería que su Snes CD utilizase los "Nintendo Disk" (similares en aspecto a los de la N64 con el 64DD), estos eran unos CD's con carcasa blanca, en la línea de la SNES y con un chip incorporado para poder grabar partidas, Sony no accedió a esta petición ya que esto influiría en su propia futura consola compatible con la SNES ( siendo Sony la que quedaría en desventaja).
Las negociaciones con Sony estaban muy trabadas. por lo tanto y como en ese momento se pensaba que el formato CD seria un éxito (y por lo tanto Mega CD y Turbo CD tomarían la delantera) Nintendo decide acercarse a Philips, propietarios del formato CD-I, en ese momento Philips estaba trabajando en lo que seria su nueva consola de 32 Bits: el CDI
Nintendo y Philips llegaron a un acuerdo mucho mas beneficioso para Nintendo que su anterior acuerdo con Sony, Nintendo les ofrecía algunas de sus licencias mas carismáticas como fueron Zelda y Mario y Philips se encargaba del lector de cd's del Snes CD, el cual seria también compatible con el CD-I de Philips.
Entonces todo parecía estar listo ahora si, pero, con el acuerdo de Nintendo y Philips, se incumplía el trato realizado con Sony años antes, además, ambas compañías ya habían hecho publico en el CES (Consumer Electronics Show) del 1991 su proyecto, el SNES Play Station Project. Como era de esperar, Sony no tardo en demandar a Nintendo por incumplimiento de contrato. Ssí que otra vez se abrieron las negociaciones y a finales del año 1992 parece que se ponen de acuerdo, el SNES CD iba a ser desarrollado por Nintendo, Sony y Philips.
Todo esto, la SNES-CD iba a ser anunciado en el CES de 1993, las especificaciones tecnicas estaban dadas el precio seria de US$299... Pero ocurrio una gran decepccion, Nintendo no presento nada nuevo, la desilucion estuvo presente. Esto no solo hizo que Nintendo atrasara sus proyectos en formato de CD, tambien se coincidera a la inexistente SNES-CD como al padre de la Playstation One, consola que envia a Sony al maximo exito. Aunque Nintendo recuperara esa erida con sus futuras conslas (N64, N.GameCube y N.Wii)



Consolas:

PC Engine/TurboGrafx-16:


Nombre: PC Engine (Japon)/TurboGrafx-16 (EE.UU., Europa, Australia)
Fecha de salida: 30 de octubre de 1987 (Japon)
Empresa: Hudson Soft./NEC
Precio (EE.UU.): US$249
Juego mas vendido: Bonk's Adventure
Medio: Tarjeta de datos; CD-ROM (Con periferico)
Periferico/s: TurboGrafx CD

Super Nintendo Entertainment System:


Nombre: Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Fecha de salida: 21 de noviembre de 1990
Empresa: Nintendo
Precio (EE.UU.): US$200
Juego mas vendido: Super Mario World
Medio: Cartucho, Disco Magnetico (Japon), CD-ROM (abandonado misteriosamente)
Periferico/s: Satellaview

SEGA Mega Drive/Genesis:


Nombre: SEGA Mega Drive (Japon)/Genesis (EE.UU.)
Fecha de salida: 29 de octubre de 1988
Empresa: SEGA
Precio (EE.UU.): US$190
Juego mas vendido: Sonic the Hedgehog 2
Medio: Cartucho, CD-ROM (Con peiferico)
Periferico/s: SEGA Mega CD; SEGA 32X

NeoGeo:


Nombre: NeoGeo
Fecha de salida: 1990-1991 (no hay fecha especifica)
Empresa: SNK
Precio (EE.UU.): US$399 (Version plateada); US$650 (Version oro)
Juego mas vendido: Samurai Showdown
Medio: Cartucho, CD-ROM (NeoGeo CD, version distinta); tarjeta de datos (Europa/Japon)
Periferico/s: Ninguno

Game Boy


Nombre: Game Boy
Fecha de salida: 21 de abril de 1989
Empresa: Nintendo
Precio (EE.UU.): US$89.95
Juego mas vendido: Tetris (incluido); Pokemon Red, Blue(EE.UU.)/Green(Japon), Yellow.
Medio: Cartucho
Periferico/s: Super Game Boy

SEGA Game Gear:


Nombre: SEGA Game Gear
Fecha de salida: 6 de octubre de 1990
Empresa: SEGA
Precio (EE.UU.): US$150
Juego mas vendido: Sonic the Hedgehog 2
Medio: Cartucho
Periferico/s: Cartrige Adapter

Atari Lynx:


Nombre: Atari Lynx
Fecha de salida: Septiembre 1989
Empresa: Atari
Precio (EE.UU.): US$190
Juego mas vendido: ¿¿¿???
Medio: Cartucho
Periferico/s: N/A



Bueno, eso es todo. Espero sus comentarios (y/o puntos) y espero que me informen si hay algun error (excepto lo de las barras separadoras). Muchas gracias por su atencion: elreydenada

FUENTES:
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(fourth_generation)
http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/1052836/0/la-playstation-de-nintendo/