mario bros festejo ayer, hoy... esta con rezaca jeje


que tal, como la mayoria de ustedes sabe, el dia de ayer, el fontanero mas famoso del mundo, a cumplido 25 años, por lo cual se ha echo toda una sarta de cosas para honrarlo, venerarlo, y seguir vendiendo juegos que a todos nos divierten (me incluyo)

aca les dejo una de tantas cosas que he encontrado por la web:

aniversario


este es el logo del 25 aniversario, jeje no se preocupen, japon ya lo registro, haber en que aparece, por cierto, ayer me llego un mensaje al movil, diciendome que era aniversario de mario bros jejeje, y otras cosillas, lo curioso es lo siguiente:

Todos los indicios indican que el logotipo adornará la carátula del futuro port para Wii de Super Mario Collection (Super Mario All-Stars), que será lanzado en Japón el 21 de octubre, por un precio de 2.500 yenes. Lo extraño es que Nintendo decida registrar este logotipo sólo para un producto.

Es por ello que los medios especulan que posiblemente la empresa de Kyoto decida utilizar este logotipo en todos los juegos de Mario para el próximo año, que en principio serían este Super Mario Collection y Mario Sports Mix para Wii, además de Paper Mario 3D y Mario Kart 3DS para Nintendo 3DS.

Veremos si en la conferencia post TGS, que Nintendo celebrará a finales de mes, se aclaran este y otros asuntos de interés.


25


tambien, ya sabemos lo que vendra con dicho jueguito:

Nintendo celebrará el aniversario número 25 de Super Mario Bros.. con el lanzamiento de “Super Mario Collection Pack”, una edición especial del popular videojuego que saldrá a la venta en Japón, el 21 de octubre.

Aún no se han dado detalles sobre este título. Sin embargo, según la página Vandal, podría tratarse de una nueva edición de Super Mario All-Stars, una recopilación de algunos títulos del popular fontanero, como Super Mario Bros., Super Mario Bros: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3.

Junto a este juego también saldrá a la venta un libro titulado ‘Super Mario History 1985-2010’ y un CD con la banda sonora de la serie. El título estará disponible para la consola Wii y costará aproximadamente 29 dólares.

y ahora, un poco de lo que inspira mario bros en el mundo:

mario bros en españa XD jeje si, sigan leyendo que esta interesante:
Madrid. La silueta de Mario Bros se ha convertido en el ícono del ocio interactivo y su influencia ha calado en el mundo del arte. Ahora se reinterpreta en una exposición el otro yo de este fontanero bajito, un héroe que se enfrenta una y otra vez a los mismos peligros como si de un Sísifo contemporáneo se tratara.

Coincidiendo con el 25 aniversario del nacimiento de este personaje, la Central de Diseño situada en el centro cultural Matadero de Madrid pone en marcha Once upon a time... Super Mario, una exposición de dibujos y pinturas que analizan “qué hay detrás de los bastidores” del fontanero interactivo.

De él sólo conocemos su inconmensurable capacidad de lucha contra la adversidad, su amor por la princesa y su profundo sentido de la justicia, que le han llevado a protagonizar más de cien videojuegos, de los cuales se han vendido alrededor de 285 millones de ejemplares en todo el mundo.

¿Pero quién es realmente Mario, ese fontanero italiano bajito y con bigote que emigra a EE.UU. y se convierte en el valiente protagonista de mil hazañas?

“Mario es el paradigma del hombre mediocre, el que normalmente sería el primero en morir en cualquier película; el personaje que no tiene trascendencia en ningún lado y de repente se convierte en héroe”, explicó Miguel Espada, comisario de la exposición, que reúne 36 dibujos y pinturas.

En la exhibición, artistas de diversos países plasman a Mario desde diferentes perspectivas, como un mafioso recién fichado por la Policía, una bailarina enamorada que porta un pastel o un héroe cruzando el infierno. Las propuestas se ajustan a distintos estilos: realismo, impresionismo, arte inspirado en dibujos animados y cómics, e incluso algunas intentan emular a artistas como Andy Warhol o Fernando Botero.

ahora, la lista de los juegos de mario bros a traves de la historia
lista de todos los juegos de mario

1981
Donkey Kong Arcade

1982
Donkey Kong Atari 2600, ColecoVision, Game & Watch, Intellivision

Donkey Kong Jr. Arcade, Game & Watch, Atari 2600

1983
Donkey Kong Atari de 8 bits, Apple II, Commodore 64, MS-DOS (en Norteamérica)
Famicom (en Japón)

Donkey Kong Jr. ColecoVision, Atari 2600 (en Norteamérica)
Intellivision, Commodore VIC-20
Famicom (en Japón)

Mario's Bomb Away Game & Watch

Mario's Cement Factory Game & Watch

1984
Donkey Kong Hockey Game & Watch

Pinball Famicom, Nintendo NES

Mario Bros. NEC PC-8801 (en Japón)

1985
Super Mario Bros. Famicom, Nintendo NES

Wrecking Crew Famicom, Nintendo NES

1986
All Night Nippon Super Mario Bros. Famicom Disk System (en Japón)

Donkey Kong Nintendo NES (Norteamérica y Europa)

Donkey Kong Jr. Nintendo NES (Norteamérica)

Mario Bros. Nintendo NES (Norteamérica y Europa)

Super Mario Bros. Famicom Disk System (Japón)

Super Mario Bros. 2 Famicom Disk System (Japón)

Super Mario Bros. Special NEC PC-8801 (Japón)

Vs. Super Mario Bros. Arcade

1988
Donkey Kong Atari 7800, Nintendo NES, (Norteamérica y Europa)
Famicom Disk System (Japón)

Donkey Kong Jr. Atari 7800 (Norteamérica y Europa)
Famicom Disk System (Japón)

Mario Bros. Atari 7800, XEGS de 8 bits
Famicom Disk System (Japón)

Super Mario Bros. 2 Nintendo NES (Norteamérica)

Super Mario Bros. 3 Famicom (Japón)

Super Mario Bros. / Duck Hunt / World Class Track Meet Nintendo NES (Norteamérica)

1989

Alleway Game Boy

Donkey Kong 2 Game & Watch

Donkey Kong Nintendo NES (Europa)

Super Mario Bros. 2 Nintendo NES (Europa y Australia)

Super Mario Land Game Boy

Tetris Famicom, Nintendo NES, Game Boy

1990

Dr. Mario Game Boy, Nintendo NES

Super Mario Bros. 3 Nintendo NES (en Norteamérica)

Super Mario Land Game Boy (Europa)

Super Mario World Super Famicom (Japón)

Dr. Mario Arcade

1991

Mario the Juggler Game & Watch

Mario Teaches Typing MS-DOS (Norteamérica)

Super Mario Bros. 3 Nintendo NES (Europa)

Super Mario World Super Nintendo (en Norteamérica)

NES Open Tournament Golf Nintendo NES (Norteamérica)

Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up PC (Norteamérica)

Yoshi Famicom, Game Boy (Japón)

1992

Super Mario Bros. 2 Famicom (Japón)

Super Mario Kart Super Nintendo, Super Famicom

Yoshi Nintendo NES, Game Boy

Yoshi's Cookie Nintendo NES, Game Boy

Mario Paint Super Nintendo

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Game Boy

Mario's Time Machine MS-DOS

Super Mario World Super Nintendo (Europa)

Mario Is Missing! MS-DOS

1993

Mario's Time Machine Super Nintendo

Mario & Wario Super Famicom (Japón)

Super Mario All-Stars Super Nintendo

Mario & Wario Arcade

Yoshi's Cookie Nintendo NES, Super Nintendo, Game Boy

Mario's Early Years! Fun with Letters Super Nintendo (Norteamérica)

Mario's Early Years! Fun with Numbers Super Nintendo (Norteamérica)

Mario's Early Years! Preschool Fun Super Nintendo (Norteamérica)

Yoshi's Safary Super Nintendo

1994

Manhole Game & Watch

Donkey Kong - Game Boy Game Boy

Mario's Time Machine Nintendo NES (Norteamérica)

Yoshi's Cookie Nintendo NES (Europa)

Hotel Mario CD-i

1995

Mario's Tennis Virtual Boy

Mario Teaches Typing Microsoft Windows, Macintosh

Mario Clash Virtual Boy

Mario's Picross Game Boy

Mario's Picross 2 Game Boy

Mario's Super Picross Super Famicom (Japón)

Undake 30 Same Game Satellaview (Japón)

BS Dr. Mario Satellaview (Japón)

BS Super Mario Bros. 3 Satellaview (Japón)

Mario's Game Gallery PC

Super Mario World 2: Yoshi's Island Super Nintendo

1996

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Super Nintendo

Super Mario 64 Nintendo 64

Mario's Picross 2 Game Boy (Japón)

Mario Teaches Typing 2 PC

1997

Game & Watch Gallery Game Boy

Mario Excite Bike Satellaview (Japón)

Mario Kart 64 Nintendo 64

Mario's FUNdamentals PC

1998

Mario no Photopi Nintendo 64 (Japón)

Wrecking Crew '98 Super Famicom (Japón)

Mario Party Nintendo 64 (Japón)

Game & Watch Gallery 2 Game Boy Color

1999 Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color

Game & Watch Gallery 3 Game Boy Color

Mario Golf Game Boy Color, Nintendo 64

Mario Party 2 Nintendo 64

Mario Artist: Paint Studio Nintendo 64DD (Japón)

Super Smash Bros. Nintendo 64

2000

Mario Golf Game Boy Color (En Norteamérica)

Mario Tennis Nintendo 64

Mario Tennis Game Boy Color (en Japón)

Mario Party 2 Nintendo 64 (en Norteamérica y Europa)

Mario Party 3 Nintendo 64 (en Japón)

Game & Watch Gallery 3 Game Boy Color (Europa)

Mario Artist: Talent Studio Nintendo 64DD (Exclusivo de Japón)

Mario Artist: Communication Kit Nintendo 64DD (E. de Japón)

Mario Artist: Polygon Studio Nintendo 64DD (E. de Japón)

2001

Mario Tennis Game Boy Color (Norteamérica, Europa)

Paper Mario Nintendo 64

Mario Party 3 Nintendo 64 (Norteamérica, Europa)

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance

Super Mario Advance Game Boy Advance

Luigi's Mansion Nintendo GameCube

Dr. Mario 64 Nintendo 64 (Japón)

Super Smash Bros. Melee Nintendo GameCube

2002

Super Mario World: Super Mario Advance 2 Game Boy Advance

Super Mario Sunshine Nintendo GameCube

Mario Party 4 Nintendo GameCube

Super Smash Bros. Melee Nintendo GameCube (Europa)

Game & Watch Gallery 4 Game Boy Advance

Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 Game Boy Advance

2003

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Game Boy Advance

Mario Party 5 Nintendo GameCube

Mario Kart: Double Dash!! Nintendo GameCube

Mario & Luigi: Superstar Saga Game Boy Advance

Mario Golf: Toadstool Tour Nintendo GameCube

Nintendo Puzzle Collection Nintendo GameCube (Japón)

2004

Mario Party 5 Arcade

Mario vs. Donkey Kong Game Boy Advance

Mario Golf: Advance Tour Game Boy Advance

Super Mario Bros. Classic Game Boy Advance e-Reader

Paper Mario: The Thousand Year Door Nintendo GameCube

Mario Pinball Land Game Boy Advance

Dr. Mario Classic Game Boy Advance

Mario Power Tennis Nintendo GameCube

Super Mario 64 DS Nintendo DS

Mario Party 6 Nintendo GameCube

Wrecking Crew Game Boy Advance

Super Mario Bros.: The Lost Levels Game Boy Advance

2005

Mario Power Tennis Nintendo GameCube (Europa)

Mario Party Advance Game Boy Advance

Dr. Mario & Puzzle League Game Boy Advance

Mario Superstall Baseball Nintendo GameCube

Dance Dance Revolution Mario Mix Nintendo GameCube

Super Mario 64 DS Nintendo DS (Europa, Australia)

Mario Party 6 Nintendo GameCube (Europa, Australia)

Super Princess Peach Nintendo DS (Japón)

Mario Party 7 Nintendo GameCube

Mario Kart DS Nintendo DS

Mario Tennis: Power Tour Game Boy Advance

Mario & Luigi: Partners in Time Nintendo DS

Super Mario Strickers Nintendo GameCube

Mario Kart Arcade GP Arcade

Yoshi Touch & Go Nintendo DS

NBA Street V3 Nintendo GameCube

SSX on Tour Nintendo GameCube

2006

Game & Watch Collection Para miembros del Club Nintendo

New Super Mario Bros. Nintendo DS

Mario Hoops 3-on-3 Nintendo DS

Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Nintendo DS

Yoshi's Island DS Nintendo DS

2007

Super Paper Mario Wii

Mario Party 8 Wii

Itadaki Street DS Nintendo DS

Mario y Sonic en los juegos olímpicos Wii

Super Mario Galaxy Wii

Mario Kart Arcade GP 2 Arcade

Mario Party DS Nintendo DS

Mario Party 8 Wii

2008

Super Smash Bros. Brawl Wii

Mario Kart Wii Wii

Dr. Mario Online Rx Wiiware

Mario Super Sluggers Wii

Se ve que Nintendo se a esforzado por hacer esta saga la major de la historia y la que tiene mas juegos de todos

Ahora les pondre el argumento de los principales juegos de mario

Donkey Kong

Donkey Kong hace de enemigo en este juego, aunque la compañía Rare ha declarado que el mono enemigo de este juego (que se creía que es Donkey Kong), es en realidad Cranky Kong, y en el juego Donkey Kong Jr, si es Donkey Kong el mono de ese juego.
Es la mascota del carpintero Jumpman (El nombre sigue la línea de Walkman y Pacman, aunque luego se le cambió de nombre a Mario).
El jugador tiene que tomar el papel de Jumpman y rescatar a su chica, en el que sería el primer juego que usase una historia basada en el cliché de "Dama en Apuros".
Las limitaciones técnicas definieron su diseño: en vez de llevar una sonrisa se le puso un bigote, y tenía una gorra porque no eran capaces de animar su pelo; para que sus movimientos de brazos fuesen visibles, las mangas se pintaron de azul y se le pusieron guantes blancos.
El diseño que se usó para el material promocional y la cabina de juego fue más explícito. Por ejemplo, Pauline aparecía como una Fay Wray (la protagonista de King Kong) con el vestido rasgado y unos tacones de aguja.
Este juego es el primero que introduce una historia completa contada en un videojuego, empleando escenas intermedias para hacer avanzar el guión.
El juego empieza con el gorila Donkey Konh subiendo por unas escaleras llegando al tejado de una zona de construcción. Sienta a Pauline y, estampando sus pies dobla las vigas de acero. Después se traslada a su posición y grita. Esta animación marca la escena y añade el fondo al juego, algo único hasta ese momento en los videojuegos.
Conforme se acerca el final de la etapa, aparece otra escena. Un corazón aparece entre Jumpman y Pauline, pero Donkey Kong la coge y la lleva más alto todavía, rompiéndose el corazón. Todo acaba cuando Mario llega a la última etapa. Donkey Kong es derrotado, ambos se reúnen y el juego vuelve a empezar desde el primer nivel.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=xrhNsgboKOA

Portada
mario

Donkey Kong Jr. es una secuela del videojuego arcade, Donkey Kong, lanzado en el año 1982, programada para Nintendo por Shigeru Miyamoto. Conocido por las siglas de DK Jr.
Esta vez Mario tiene prisionero a Donkey Kong (única ocasión en la que Mario ha sido villano), y su hijo, un pequeño gorila llamado Donkey Kong Jr., tiene que rescatarlo.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=Wb616ldPlwk

Portada
Nintendo
Mario Bros
Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi, que investigan las alcantarillas de Nueva York después de que criaturas extrañas hayan ido apareciendo por ahí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad, y aparecerán un número mayor de enemigos, cada vez más fuertes y muchísimo más difíciles.
Al igual que muchos otros juegos arcade del momento, Mario Bros cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por la recogida de monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y el jugador podrá participar en una ronda de bonos que da a él o ella una oportunidad para reunir más puntos.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=7TRmhNXT-A4

Portada
bros
Super Mario Bros
Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón (キノコ王国 Kinoko Ōkoku?, Mushroom Kingdom en la versión en inglés), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser.
Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=8qp03YY1gaI


Portada

festeja

Super Mario Bros :The Lost Levels
En la pantalla de inicio, el jugador debe escoger a Mario o Luigi. Super Mario Bros. 2 es el primer juego en el que estos dos personajes tienen diferentes habilidades: Mario es más ágil y tiene mejor tracción, mientras que Luigi puede saltar largas distancias. Aparte de calidad de sonido mejorada (debido a las capacidades del sistema de disco de Famicom), la música de fondo y los efectos sonoros son mejorados respecto al juego anterior. Los sprites de Super Mario Bros. se mantienen, dándole más detalle a los fondos y a los terrenos circundantes.
El juego sigue el estilo de niveles de su predecesora, varios mundos con 4 niveles cada uno. El cuarto nivel de cada mundo, se ingresa a un castillo el cual al final de ella se presenta un puente de lava con Rey Koopa en medio de ella y un hacha al extremo contrario. Se vence a Koopa lanzando bolas de fuego (modo Fire Mario/Luigi) o saltando sobre el hacha, haciéndole caer a la lava. Los primeros ocho mundos son enumerados del 1 al 8; al completar cada uno de estos niveles aparecen cuatro más, de la A a la D. Hay también un mundo 9 (conocido como "Mundo Fantástico", Fantasy World) apareciendo si se ha pasado el juego mediante "Warp zones", que son áreas ocultas que llevan al jugador a un mundo diferente. A diferencia de su predecesora, este juego incluye también warp zones que te regresan a un mundo menor al que se encuentra Mario.
No se agregan nuevos enemigos en Super Mario Bros. 2, haciéndose pequeños cambios a los originales. Enemigos de superficie como los Goombas, Koopa Troopas, y Lakitus aparecen también en niveles submarinos, mientras que criaturas marinas como Cheep Cheeps y Bloopers se les puede ver en la superficie.Los Hammer Bros. son ahora más agresivos y pueden perseguir a Mario/Luigi si están cerca de ellos. Además, las planta pirañas de color rojo, pueden emerger de la tubería, aunque Mario esté encima de ella; a diferencia del original Super Mario Bros., en donde las Plantas Pirañas no emergían mientras Mario estaba sobre la tubería o al lado de ella. Por último, en algunas fases de castillo, Rey Koopa puede aparecer hasta dos veces.
El champiñón venenoso (Poison Mushroom), usado en varios juegos de la saga de Mario, es introducida incialmente en este juego como un falso power-up. Mientras que el champiñón rojo, transforma a Mario en Super Mario, el venenoso lo devuelve a su forma original; y, de tomar otro champiñón, se pierde una vida. Otro obstáculo nuevo, son las tormentas de viento en algunos niveles de superficie, que empujan a Mario/Luigi hacia una dirección específica, ya sea derecha o izquierda. La dirección del viento es determinada por la dirección en que van las hojas en dicho nivel. También se agregan trampolines en las que Mario/Luigi, al saltar, son impulsados a una extrema altura. Usualmente aparecen para atravesar largos precipicios.
Debido a la dificultad del juego, y a la facilidad del FDS, al perderse todas las vidas, el jugador tiene la posibilidad de volver al inicio del mundo en donde se quedó — es decir, si se pierde todas las vidas en el nivel 7-3, se puede volver al nivel 7-1 — a diferencia de Super Mario Bros. que se reinicia al nivel 1-1.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=7zWZ42gqjQo

Portada
mario bros festejo ayer, hoy... esta con rezaca jeje
Super Mario Bros 2
Para los nipones, la continuación de Super Mario Bros. fue muy parecido a este: mismo modo de juego, mismos personajes, nuevos niveles... pero de mayor dificultad. Este juego es el que posteriormente se llamaría Super Mario Bros.: The Lost Levels en América y Europa, y que se podía encontrar en la recopilación Super Mario All-Stars para la SNES. En cambio, en América, debido a la dificultad del juego, los ejecutivos de Nintendo sugieren que debido a la similitud de los nuevos niveles con el anterior juego, algunos fans podrían considerar el juego un refrito.
Así que decidieron darle a los fans un nuevo mundo que explorar. Para lograr esto, rehicieron un juego japonés llamado Yume Koujou Doki Doki Panic!. La historia original de este juego japonés habla sobre una familia árabe que se ve obligada a entrar en un libro de cuentos mágico para salvar a los dos integrantes más pequeños de la familia, los cuales fueron atrapados. Así, esta familia debe recorrer diferentes mundos y enfrentarse a los enemigos para salvar a sus dos pequeños familiares.
Doki Doki Panic contenía todos los elementos de un juego de Mario. Cada uno de los miembros de la familia árabe de Doki Doki Panic sería sustituido por uno de los personajes de la saga de Mario. Para el personaje principal, el padre de la familia, usarían a Mario (podemos encontrar muchas similitudes entre Mario y el padre árabe); para la madre se usaría el personaje de la Princesa Peach; para el hijo, se usaría a Toad, un pequeño sirviente de la corte real del Reino Champiñón; y finalmente, para el personaje del hijo mayor, se usaría a Luigi, el hermano menor de Mario.
El juego fue retocado con nuevas animaciones y algún cambio gráfico en enemigos y objetos para dar un ambiente familiar. Para justificar la diferencia de jugabilidad e historia entre esta versión y la anterior, el final del juego muestra a Mario en su cama, despertando de un largo sueño, lo que da a entender que todo lo vivido durante el juego sólo ocurrió en su imaginación. Incluso esto justificó la aparición de un nuevo villano, Wart: la rana soberana del mundo de los sueños de Mario.
El mismo año en que sacaron Super Mario All-Stars, Nintendo lanzó en Japón Super Mario USA, que en occidente se conocía bajo el nombre de Super Mario Bros. 2.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=GrL3Jc0isF0

Portada
aniversario
Super Mario Bros 3
Como en muchos juegos de la saga de mario, el argumento es simple, que existe y sirve para las funciones de la jugabilidad.
En Super Mario Bros. 3, Mario y Luigi tienen la misión de rescatar los siete reyes de los siete mundos que compone el reino champiñon. Todo comienza cuando en cada reino se infrintan los Koopalings y roban la varita mágica de cada reino, convirtiendo a cada rey en un animal. Ahora es cuando los hermanos mario entran en acción. Entrando en cada mundo, se cuelgan en las naves de los Koopalings, derrotándolos y salvando las varitas que custodian, y con ello, los reyes y los reinos.
Después de salvar el último reino, Mario y Luigi reciben una carta de Bowser diciéndoles que les ha arruinado la diversión planeada por él, y les informa que ha raptado a la princesa Peach. Sin perder tiempo, van directos al mundo de la oscuridad, donde Bowser tiene su castillo y la princesa raptada. Sorteando numerosas trampas y artilugios, finalmente llegan al castillo de Bowser, y lo derrotan, rescatando una vez más a la Princesa Peach.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=Fs299lPuYZo

Portada
25
Super Mario Land
La historia de Super Mario Land se desarrolla en el pacífico reino de Sarasaland, el cual está dividido en cuatro regiones: Birabuto, Muda, Easton, y Chai. Tras la llegada de un extraterreste llamado Tatanga al reino, todos los habitantes de Sarasaland son hipnotizados por éste, raptando acto seguido a la Daisy para después casarse con ella. Mario entonces se dispone a rescatar a la princesa de las garras del extraterreste viajando a través de las distintas zonas del reino, derrotando a los secuaces de Tatanga. Finalmente Mario le acorrala en los cielos de la región de Chi, reduciendo su nave y rescatando a la princesa Daisy.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=pJMqww1lS6g

Portada
mario
Super Mario Land 2: Six Golden Coins
Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después del primer Super Mario Land. El personaje de Wario quiere tener un castillo para él solo, y para ello ha lanzado un hechizo sobre todo Super Mario Land mientras Mario estaba fuera. El territorio se llama ahora Wario Land y todos sus habitantes creen que Wario ahora es su líder, mientras que Mario es el enemigo principal.
Para detener todo esto, Mario debe encontrar las 6 monedas doradas que están por todo el territorio para que éste pueda acceder a su castillo, enfrentarse a Wario, y tratar de liberar a Super Mario Land del hechizo de Wario.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=Y9SDM9S0YFI

Portada
Nintendo
Super Mario World
Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo?) fue el primer juego creado para acompañar a la Super Nintendo en su lanzamiento para Japón, Norteamérica y Europa. En los últimos tiempos, este juego también ha sido adaptado a la portátil Game Boy Advance como Super Mario Advance 2: Super Mario World.
Su lanzamiento en Japón fue el 21 de noviembre de 1990 y en Norteamérica el 13 de agosto de 1991, y a este le siguió su secuela Super Mario World 2: Yoshi's Island.
El juego fue producido por Shigeru Miyamoto, la música fue compuesta por Koji Kondo, y los gráficos fueron diseñados por Shigefumi Hino.
Super Mario World presenta un nuevo personaje muy similar a un dinosaurio de color verde de nombre Yoshi.
El argumento del juego involucra a Mario y Luigi en el rescate de la Princesa Peach y los amigos de Yoshi de las garras del malvado Bowser.
El sistema de juego es igual que en los anteriores juegos de Mario: avanzar a través del nivel evitando enemigos y superando plataformas, con la ventaja de unos gráficos en 16 bits más vistosos y un audio en estéreo. El juego consiste en un viaje a través de los diferentes niveles de siete mundos: Yoshi's Island (Isla de Yoshi), Donut Plains (Llanura de Donut/Llanura de Rosquilla), Vanilla Dome (Colina Vainilla), Cookie Mountain (Montaña Galleta), Forest of Illusion (Bosque de la Ilusión), Chocolate Island (Isla de Chocolate), y Valley of Bowser (el Valle de Bowser). Hay además dos mundos secretos, el Star Road (Camino Estrella) y la Special Zone (Zona Especial) (a la que se accede a través del mundo citado anteriormente), los cuales pueden ser encontrados completando metas secundarias en niveles específicos.
Muchas veces este juego ha sido comparado con Super Mario Bros., en el sentido de que ambos juegos han sentado las bases de los siguientes plataformas de sus respectivas consolas. Super Mario World introdujo muchos nuevos conceptos que a la larga se hicieron típicos y comunes en el género, como por ejemplo el poder revisitar niveles en busca de secretos ocultos. Fue de los primeros juegos en recompensar al jugador por completar el juego al 100% (encontrando todos los secretos que existían en los niveles, muchos de los cuales llevaban a su vez a niveles ocultos), un concepto que se hizo muy popular. Todavía es considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados gracias a su sencillez, adicción y jugabilidad.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=jJmZyGKGgoE

Portada
bros
Super Mario World 2: Yoshi´s Island
El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje de Yoshi es el que controlamos, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas.
Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos. Tuvo un tiempo de desarrollo de 4 años.
Entre los datos técnicos, venía incluido en el propio cartucho el chip SFX 2, mejora del primer chip SFX que se usó en juegos como Star Fox de la misma consola. Dicho chip, permitía efectos revolucionarios tales como deformación de la imagen, zooms, estilo acuarela,rotaciones y diversos efectos gráficos.
El juego se versionó para la consola portátil de Nintendo Game Boy Advance con ligeramente peor calidad gráfica y algunas ralentizaciones que no sufría el original e incluyó 7 niveles extra no presentes en la edición original. Al igual que la saga Donkey Kong Country de SNES editada posteriormente en la GBA, dispone de gráficos ligeramente inferiores al original de SNES.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=607wDfYk27Q

Portada
festeja
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (スーパーマリオRPG en japonés) es un videojuego desarrollado en conjunto entre Nintendo y Squaresoft (ahora Square Enix) en 1996 para la consola Super Nintendo. Este juego es la primera incursión de la mascota de Nintendo, Mario, en el mundo de los RPG. Esta aventura de Mario se ve plagada de mucho humor, gráficos prerenderizados excelentes para la época, y música pegadiza. En la producción del juego, trabajaron en conjunto Shigeru Miyamoto e Hironobu Sakaguchi, los creadores de las sagas de Zelda y Final Fantasy respectivamente. Este juego fue un gran hito en su tiempo por lo que se desconoce por qué no se creó una secuela o algo parecido ya que ,como es un juego RPG, se esperaba una segunda parte la cual incluyera más ataques y técnicas. Pero también se puede pensar que ya no habría trama...
El primer nivel se desarrolla en el castillo de Bowser, en el cual te enfrentas a varios enemigos hasta llegar a Bowser. Tras derrotarlo, Mario, Bowser y la Princesa irán en direcciones diferentes. Mientras, sobre el castillo de Bowser cae una espada gigantesca, la cual posteriormente conoceremos como Exor.
Entonces aparecen 7 misteriosas estrellas sobre el mundo de Mario. Este suceso provoca millones de incidentes en el mundo de Mario haciendo que él tenga que anteponer prioridades al rescate de la princesa, entre ellas figuran:
• Reunir las 7 estrellas,
• Arreglar el camino de los sueños,
• Derrotar al nuevo enemigo quien tiene planes siniestros,
• Evitar que la princesa se case con otro,
• Reunir a Mallow, tu nuevo aliado con sus padres para conocer quién es en realidad,
• Aliarte con Bowser para derrotar al nuevo enemigo.
Verás algunos personajes pasados, como Toad, el sirviente de Toadstool, o el rey de los Hongos, aquí llamado Chancellor (canciller), pero también encontramos otros nuevos, tales como el pirata Johnatan Jones, o la extravagante Reina Valentina y su estúpido sirviente, Dodo.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=BsKlm8Y84zw

Portada
mario bros festejo ayer, hoy... esta con rezaca jeje
Super Mario 64
Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon?) es un videojuego para la videoconsola Nintendo 64. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.2 Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.3 Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 12 millones de copias en total,4 sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii.
Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género, tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado "revolucionario" y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.5 6 7
Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el "sentimiento" de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.7 Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Argumento
Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales hacia otros reinos, en los que las tropas de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario horneándole el pastel que le había prometido.
Controles
Las habilidades de Mario en Super Mario 64 son mucho más diversas que aquellas de juegos anteriores de la saga de Mario. Él puede caminar, correr, agacharse, gatear, nadar, escalar y saltar a grandes alturas o distancias utilizando el stick analógico y botones del controlador de la Nintendo 64. Como la habilidad especial de Mario en juegos previos era saltar, se prestó particular atención a este movimiento. Saltos especiales pueden ser ejecutados al combinar un salto regular con otras acciones, incluyendo los saltos doble y triple (saltar dos y tres veces consecutivas, respectivamente), el salto largo y el salto hacia atrás. Existen también maniobras especiales, como el salto en la pared (saltar de una pared a otra de una manera rápida para llegar a distintas áreas que de otra forma estarían muy alto)
Además de sus saltos, Mario posee también algunos ataques físicos. Entre ellos se encuentra el golpe al suelo, el cual puede ser utilizado para anular el daño recibido por caer desde un lugar muy alto. Mario puede tomar con sus manos ciertos objetos, una habilidad que es usada para resolver distintos rompecabezas a lo largo del juego. Él puede también nadar bajo el agua a distintas velocidades. Su vida disminuye lentamente mientras está bajo el agua (lo que representa el tiempo que puede contener la respiración); debe encontrar monedas o burbujas de aire para recuperarla, o volver a la superficie antes de ahogarse.
El mundo de Super Mario 64
Super Mario 64 se desarrolla dentro del Castillo de la Princesa Peach, el cual contiene tres pisos, un sótano, una pequeña laguna y un patio trasero. El área fuera del castillo es un área introductoria en la que el jugador puede experimentar. Dispersas a través del castillo existen entradas a los niveles de juego y otras áreas, a las que usualmente se llega al saltar en una pintura.
Cada nivel es un mundo encerrado en el que el jugador es libre de moverse en todas direcciones y explorar el lugar sin límite de tiempo. Los mundos están llenos de enemigos que atacan a Mario, como también de amistosas criaturas que otorgan ayuda, ofrecen información o piden algún favor. Mario reúne estrellas en cada nivel; algunas estrellas sólo aparecen luego de que Mario ha completado ciertas tareas, cuya ubicación usualmente se puede deducir gracias a su propio nombre. Estos desafíos incluyen derrotar jefes, resolver acertijos, ganar una carrera a algún oponente y recolectar monedas. A medida que Mario reúne estrellas, más áreas del castillo son abiertas. Mario abre puertas del castillo usando llaves obtenidas tras derrotar a Bowser en niveles especiales.
Mario es ayudado en algunos niveles por tres gorras que le otorgan poderes especiales. La Wing Cap permite a Mario volar, la Metal Cap lo vuelve inmune a casi todo el daño y le permite caminar bajo el agua, y la Vanish Cap lo vuelve parcialmente inmaterial, permitiéndole caminar a través de ciertas paredes (además de otorgarle invulnerabilidad frente a ciertos tipos de daño). Algunos niveles contienen cañones, los cuales son activados luego de hablar con un Bob-omb Buddy color rosa. Luego de que Mario ingresa a un cañón, él puede ser disparado para llegar a lugares distantes. Cuando Mario está usando la Wing Cap, los cañones se pueden utilizar para llegar a grandes altitudes o volar a través de un nivel rápidamente.
Hay muchos secretos escondidos en el juego, de los cuales la gran mayoría contienen estrellas adicionales que son necesarias para completar el juego en un 100%.
Desarrollo
El desarrollo de Super Mario 64 tomó menos de dos años, pero el productor/director Shigeru Miyamoto había pensado en un juego en 3D de Mario más de cinco años antes, mientras trabajaba en Star Fox. Miyamoto desarrolló la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y consideró hacerlo un juego para esta videoconsola (utilizando el chip Super FX), pero finalmente se decidió por desarrollarlo para la Nintendo 64 debido a las limitaciones técnicas del sistema antes mencionado14 .
El desarrollo del juego comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitó muchos meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo el diseño tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a explorar el nivel. El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que los niveles fueran creados el equipo probaba y ajustaba las animaciones de Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas incluyó a Mario y al conejo MIPs.
La filosofía de desarrollo de Shigeru Miyamoto tras Super Mario 64 era incluir más detalles.13 Muchos de estos fueron inspirados desde la vida real; por ejemplo, un personaje está basado en la esposa del director Takashi Tezuka, quien "es muy callada normalmente, pero un día explotó debido a todo el tiempo que se encontraba trabajando. En el juego, ahora hay un personaje (Big Boo) que disminuye su tamaño (o se ve semi-transparente) cuando Mario lo mira, pero que cuando Mario se da la vuelta crece de una manera enorme y amenazadora. " El juego se caracteriza también por presentar más acertijos que anteriores juegos de la saga de Mario. Fue desarrollado simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como este juego fue lanzado años después, algunos acertijos fueron sacados desde ese juego y llevados a Super Mario 64.
Información confiable acerca del nuevo juego en 3D de Mario se filtró por primera vez en noviembre de 1995, y una versión jugable de Super Mario 64 fue presentada días después como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) en el Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles básicos ya habían sido implementados, y el juego había sido reportado como completo en un 50%, a pesar de que la mayor parte del diseño de los niveles se mantuvo. Al menos 32 niveles fueron planeados, pero el número bajó considerablemente en la versión final, pues sólo 15 lograron tener lugar (ó 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).
La música fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utilizó nuevas interpretaciones de las familiares melodías de juegos anteriores, así como también material completamente nuevo.
Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet. También incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes hablan más en la versión en inglés que en la versión en japonés: se añadieron expresiones adicionales a Mario en esta última, como la exclamación Here we go! al ingresar a un nivel, un saludo en la pantalla inicial del juego, y frases que dice mientras está dormido.
Recepción
Super Mario 64 es, según 1UP.com, uno de los primeros juegos en traer una saga de juegos en 2D al modo en tres dimensiones. El juego fue diseñado con las anteriores maniobras de Mario, bloques con poderes, temas de niveles (como prado, lava, hielo, desierto, etc.) y enemigos, entre otras cosas. La transición de Super Mario 64 de acción de plataformas en 2D a acción de plataformas en 3D fue titulada como un gran éxito según muchos jugadores, y el juego en sí fue un éxito de ventas.
También hubo quienes pensaron que Super Mario 64 no fue fiel a la jugabilidad de sus predecesores. En la transición a las tres dimensiones, muchos de los elementos clásicos de la saga fueron retocados drásticamente, colocando un énfasis en la exploración por sobre el tradicional "salto en plataformas". Además, el acceso libre a los niveles modificó aún más la estructura jugable, alejándola definitivamente de la de los juegos de arcade originales. Por ultimo, la dificultad también se vio bastante afectada.
Criticas
Super Mario 64 fue alabado en la prensa de los juegos, y es todavía altamente aclamado. Ha tenido numerosos premios, incluyendo honores de "Juego del Año" de parte de los miembros de la media de los juegos, como también la distinción de formar parte de la selección Player's Choice de Nintendo. Ha alcanzado altos lugares en muchas listas de "los mejores juegos de todos los tiempos", catalogado como #1 por Next Generation Magazine, #5 y #1 por Nintendo Power en sus ediciones 200 y 100 respectivamente, #1 por Super PLAY, #5 por IGN,19 #5 por Electronic Gaming Monthly, #12 por GameInformer20 y #13 por los usuarios de GameFAQs.21 EGM le otorgó a Super Mario 64 un premio de oro en su review inicial, Famitsu un casi perfecto 39/4022 y en Edge fue uno de sólo cinco juegos en conseguir un puntaje perfecto 10/10. GameSpot nombró a Super Mario 64 como uno de los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos.5
En España, Nintendo Acción le puntuó con un 99 sobre 100, mientras que la revista Hobby Consolas no lo calificó debido a la grandeza y a la innovación que supuso Super Mario 64 para el mundo de los videojuegos, dejando en incógnita el espacio dedicado a la nota, calificación que no ha podido igualar ningun otro juego.
Impacto y Legado
Super Mario 64 colocó muchos precedentes a seguir para los juegos de plataformas en 3D.
La mayoría de los juegos en 3D existentes en la época usaban una perspectiva en primera persona, pero un juego de plataformas como Super Mario 64 requería una cámara libre. Por lo tanto, el mundo del juego es visto a través de una cámara de video operada por Lakitu11 Lakitu mueve la cámara automáticamente, pero el jugador puede cambiar la perspectiva manualmente cuando sea necesario, ya que la vista de la cámara queda ocasionalmente atrapada detrás de las paredes o en ángulos extraños. Está fue una útil innovación, debido a que otros juegos eran prácticamente imposibles de jugar debido a una mala cámara.
El stick analógico de la Nintendo 64 permitió movimientos de personajes más realistas y con un amplio rango, superando en este sentido a los controladores digitales de videoconsolas anteriores. Super Mario 64 explota esta característica de manera extensiva. Por ejemplo, la velocidad de Mario varía dependiendo del grado en el que se empuje el stick analógico. El rango y dirección de muchos otros movimientos puede también ser controlado. Las batallas contra Bowser exhiben esto al forzar al jugador a rotar el stick en círculos para así hacer girar a Bowser y luego lanzarlo hacia unas minas colocadas alrededor de la arena.
Desde la aparición de este juego, un área central, donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los niveles, ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D. En adición a esto, el diseño de los niveles basados en misiones fue una inspiración para otros diseñadores de juegos. Por ejemplo, Martin Hollis, quien produjo y dirigió GoldenEye 007, dice que "la idea de la gran variedad de misiones en un solo nivel vino de Mario 64".
Remakes y Secuelas
Super Mario 64 fue por primera vez relanzado en Japón el 18 de julio de 1997 como Shindou Super Mario 64. Esta versión incluyó el sistema para el Rumble Pak, además de las voces de la versión americana. En 1998, Super Mario 64 fue relanzado en América como parte de la línea Player's Choice: una selección de juegos con gran demanda vendidos a un menor precio.
Un remake para Nintendo DS llamado Super Mario 64 DS estuvo disponible para el lanzamiento del sistema portátil en 2004. Yoshi, Luigi, y Wario fueron añadidos como personajes adicionales, y el juego presentó estrellas y niveles adicionales, minijuegos jugables con la pantalla táctil y unos pocos modos de multijugador.
Super Mario 64 es descargable para la Consola Virtual de la Wii por mil Wii puntos. Este lanzamiento añade la compatibilidad con el Controlador Clásico y el de la Nintendo GameCube, y además mejora la calidad de la imagen al rendir polígonos aproximadamente al cuádruple de la resolución de 320x240 de la Nintendo 64. Esta versión es capaz de correr a 480p en una configuración apropiada.
Super Mario 64 2 fue planeado para la Nintendo 64DD, pero fue cancelado debido a la falla de dicho sistema, como también a la carencia de progreso en su desarrollo. Super Mario Sunshine para la Nintendo GameCube mejoró las habilidades de Mario en Super Mario 64, al añadir una máquina contenedora de agua. El siguiente juego de plataformas en 3D de Mario es Super Mario Galaxy, el cual ha sido lanzado para la Wii en noviembre de 2007.
Pero Machinima (programa para usarse en caso de una película, serie o corto perfecto con un emulador de videojuegos) puede usarse en Super Mario 64 gracias al Proyecto 64 (el emulador de Nintendo 64 más famoso), incluso se dice que tal juego es el más usado por Machinima. Alta definición, clonación de jugadores, pantalla verde, entre otras funciones hacen a Machinima más famoso que el Hypercam.
Rumores
Debido a la gran popularidad de este juego, rumores acerca de errores de programación y secretos se dispersaron rápidamente tras su lanzamiento. El rumor más popula de todos indica que es posible jugar como Luigi, el hermano de Mario. Este rumor tuvo nacimiento a partir de un texto borroso que puede ser encontrado en el pedestal de una estatua ubicada en el patio trasero del castillo, el cual supuestamente dice "L is Real 2041", lo que causó grandes especulaciones. IGN recibió tantas preguntas y supuestos métodos para obtener a Luigi que se comenzó a ofrecer una recompensa para cualquier persona que lograra probar su existencia en el juego.31 Sin embargo, ningún método real fue descubierto y el número de claves falsas para obtener a Luigi cayó dramáticamente.
Nintendo ha negado consistentemente la existencia de Luigi dentro del juego, y nunca emitió algún comentario acerca del significado del supuesto "L is Real 2041", excepto en la edición de Nintendo Power del Día de los inocentes de 1998. En esta edición, la sección "Noticias Breves de abril" decía que se haría una discusión de la críptica frase en la página 128, pero la revista contenía sólo 106 páginas. La sección "Noticias Breves de abril" también contenía un artículo titulado "Luigi 64", en el que se comentaba de una manera graciosa acerca de los rumores. Luigi es un personaje jugable en el remake para Nintendo DS, Super Mario 64 DS. Entre otras referencias a la saga de Mario, la sospechosa textura reaparece en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un juego basado en una versión altamente modificada del mecanismo de Super Mario 64. Adicionalmente, un texto borroso similar puede ser encontrado en el Bone Yard del juego Luigi's Mansion.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=KN7o97fwCNg

link: http://www.youtube.com/watch?v=yUhra2krxAw

Portada
aniversario
Super Smash Bros
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu?, lit. "Nintendo All Star! Gran Batalla Smash Brothers" es un videojuego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory, quienes también son los responsables de la propiedad intelectual de Kirby y Mother, y distribuido por Nintendo para la videoconsola Nintendo 64. Fue lanzado inicialmente en Japón el 21 de enero de 1999, y posteriormente fue lanzado en Norteamérica el 26 de abril de 1999, seguido por Australia en 1999 y Europa el 19 de noviembre de 1999.
Los jugadores tienen la posibilidad de elegir entre doce personajes de distintos juegos de la historia de Nintendo, tales como Mario, Pikachu, Link y Kirby.
Super Smash Bros. es el primer juego de la saga Super Smash Bros.. Fue sucedido por los exitosos juegos Super Smash Bros. Melee para la Nintendo GameCube y Super Smash Bros. Brawl para la Wii. Super Smash Bros. fue también el quinto juego más vendido para la Nintendo 64, vendiendo más de 4,89 millones de copias.
Sistema de juego
Super Smash Bros. utiliza un sistema de batalla distinto al de los tradicionales juegos de lucha. Tras elegir entre una gran variedad de personajes, uno a cuatro jugadores pelean en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en 0%, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje incrementa, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando. Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca en alguna dirección.
El juego contiene 9 escenarios distintos. Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas en niveles de las distintas sagas representadas dentro del juego como StarFox, Kirby, Metroid, etc. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas de tierra firme. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto. Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha.
Un jugador
Aunque el jugador puede elegir entre cinco niveles de dificultad, el modo de un jugador siempre sigue la misma secuencia de oponentes. Este modo también presenta dos escenarios Bonus específicos para cada personaje, además de otro escenario Bonus que es igual para todos. El modo de un jugador incluye además el modo Training, donde el jugador puede probar sus habilidades en cualquiera de los escenarios disponibles y contra cualquiera de los personajes disponibles. También se pueden practicar los escenarios Bonus Break the Targets y Board the Platforms para cada uno de los personajes. El modo de un jugador principal termina cuando el jefe final es derrotado, aunque si el jugador ha completado algunos requisitos especiales, se enfrentará con un personaje desbloqueable (siempre y cuando aún no lo haya desbloqueado). Si logra vencer a este personaje, el jugador tendrá la posibilidad de utilizarlo en cualquiera de los modos de juego.
Modo Multi-Player
El modo multijugador permite jugar hasta a cuatro personas siguiendo las reglas específicas predeterminadas por los jugadores. En las batallas con tiempo cada jugador puede ser enviado fuera del escenario infinitas veces. Cuando el tiempo predeterminado por los jugadores se acaba, se determinan las puntuaciones de cada uno sustrayendo las caídas de cada jugador de sus KOs. Si existe un empate, los jugadores que empataron regresan a la arena de batalla en el modo Sudden Death, donde cada uno comienza con 300% de daño, siendo noqueados fuera del escenario fácilmente. El ganador del modo Sudden Death es el ganador absoluto de la partida. En las batallas con vidas, cada jugador puede ser noqueado fuera del escenario una predeterminada cantidad de veces, y no hay límite de tiempo. El ganador del juego es el último jugador que quede en pie.
También es posible jugar batallas en equipo, tanto en el modo con tiempo como en el modo con vidas. Estas batallas en equipo tienen las mismas reglas que los modos mencionados anteriormente, con la diferencia de que los jugadores pueden escoger sus equipos y compañeros de equipo para trabajar cooperativamente con el fin de ganar la partida. En el modo con tiempo, cuando termina la partida se contabilizan las puntuaciones de cada miembro del equipo y se suman como un todo, con el fin de declarar al equipo ganador. Todos los modos mencionados anteriormente pueden ser jugados también contra la computadora.
Personajes Controlabres
Existen doce personajes controlables en Super Smash Bros., todos ellos provenientes de juegos desarrollados por Nintendo. Al comienzo del juego hay ocho personajes disponibles, mientras que los otros cuatro pueden ser desbloqueados tras completar ciertos requisitos dentro del juego. A todos los personajes se les designa un símbolo para poder identificarlos durante las batallas. Los símbolos indican la franquicia de la cual proviene cada personaje, un sistema que ha continuado vigente en los juegos Super Smash Bros. posteriores. Por ejemplo, todos los personajes de la saga Pokémon tienen un símbolo de Poké Ball, mientras que todos los personajes de la saga The Legend of Zelda tienen un símbolo de Trifuerza.
Primeros
Mario (escenario: Peach's Castle)
Yoshi (escenario: Yoshi's Island)
Donkey Kong (escenario: Congo Jungle)
Link (escenario: Hyrule Castle)
Samus Aran (escenario: Planet Zebes)
Kirby (escenario: Dream Land)
Fox McCloud (escenario: Sector Z)
Pikachu (escenario: Saffron City)
Desbloqueables
Luigi (escenario: Peach's Castle - Mushroom Kingdom)
Captain Falcon (escenario: Planet Zebes)
Ness (escenario: Dream Land)
Jigglypuff (escenario: Saffron City)
Desarrollo
Super Smash Bros. fue desarrollado por HAL Laboratory, un desarrollador second-party de Nintendo, durante 1998. Su vida comenzó como un prototipo creado por Masahiro Sakurai y Satoru Iwata en su tiempo libre, titulado Kakuto-Geemu Ryuoh (格闘ゲーム竜王? lit. "Dragon King: El Juego de Lucha", el cual originalmente no contenía personajes de Nintendo. Sin embargo, Sakurai (creador de Kirby) dio la idea de incluir luchadores provenientes de diferentes franquicias de Nintendo con el fin de proveer al juego de una "atmósfera" que él consideraba necesaria para un juego de lucha de consolas caseras, y su idea fue aprobada. El juego tuvo un bajo presupuesto y poca promoción y fue originalmente un lanzamiento exclusivo para Japón, pero gracias a su enorme éxito el juego pudo ser lanzado en todo el mundo.
Los dibujos promocionales del juego están hechos en un estilo de comic, y los personajes fueron retratados como muñecos que cobran vida para luchar. Este estilo de presentación ha sido omitido en las secuelas, optando por un estilo de dibujo más serio (como usar para la promoción los mismos modelos de los personajes dentro del juego en vez de dibujos hechos a mano) y reemplazando a los muñecos por trofeos.
Criticas y Recepcion
Las críticas de Super Smash Bros. fueron usualmente positivas, siendo el modo multijugador la sección más alabada del juego. Sin embargo, existieron críticas negativas, como el hecho de que es difícil seguir las puntuaciones del juego. Además, el modo para un jugador fue criticado negativamente por su dificultad y carencia de características únicas.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=CMlwNVqdhN
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Paper Mario
Paper Mario, llamado durante la producción Super Mario RPG 2, conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー, Mario Sutōrī?), es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Primero fue lanzado en Japón el 11 de agosto de 2000, en Norteamérica el 5 de febrero de 2001, y en Europa el 5 de octubre de 2001. Paper Mario es sucesor espiritual de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para SNES, y es el primer juego en la saga de Paper Mario. Ha dado lugar a dos secuelas: una segunda parte para Nintendo GameCube llamada Paper Mario: The Thousand-Year Door, y un spin-off de la saga para Wii, Super Paper Mario, que reúne elementos del género de plataformas con tintes de RPG. El título del juego en inglés refleja su original estilo gráfico, evocador de los viejos títulos de Mario, que muestra unos personajes bidimensionales, como de papel, en ambientaciones 3D.
Introducción
En el refugio estelar, en el cielo, se encuentran 7 estrellas que son las encargadas de conceder los deseos en todo el Reino Champiñón, gracias a la ayuda de la varita estelar.
Todo comienza cuando Bowser y su nueva compañera (Kammy Koopa), invaden este refugio, y deciden robar la varita estelar para poder concederse por su cuenta los deseos, y gracias a la magia de Kammy Koopa trasnforman a estas 7 estrellas en cartas, en 7 cartas que estarán bien repartidas por todo el reino...
Prólogo: La súplica de los Espíritus Estelares
Todo comienza con un día tranquilo en el Reino Champiñón. Mario y Luigi reciben una invitación de Peach para que vayan a su castillo, donde ha organizado una reunión con todos los personajes del Reino Champiñón. Usando la tubería de su casa, llegan a Ciudad Toad, y después al castillo. Mientras Luigi se queda conversando con los invitados, Mario decide visitar a Peach, que aún no había bajado. Al encontrarse con ella, sucede un hecho insólito, aún para lo que el Universo-Mario nos tiene acostumbrados: El Castillo de Peach es llevado al cielo a través del Castillo de Bowser, que a su vez era propulsado por un super Koopa-Clown e invadió el castillo por dentro junto a Kammy Koopa y la varita estelar en mano, tras darle una paliza a Mario con la ayuda de la varita estelar, lanza a Mario por una ventana, y Mario cae cae y cae... mientras tanto la princesa Peach y el resto de invitados de la fiesta, estaban siendo apresados por los lacayos de Bowser. Mario despierta en un pueblo, llamado pueblo Goomba, mientras estaba dormido había recibido una llamda de las estrellas para que fuera a la Cima de la Estrella Fugaz allí conoce a gente que pretende ayudarle a llegar al castillo, pero en un momento dado Kammy Koopa sorprendida de que siga con vida, le corta el camino para llegar al castillo, pero al final logra pasar junto con Goombario, su nuevo compañero y encontrarse con el Rey Goomba, un malvado Goomba al que Bowser ofreció poderes para acabar con Mario, pero Mario lo derrota y llega a ciudad Toad, y se encuentra con toda la destrucción que ha causado Bowser. En el pueblo conoce a Merlón un poderoso mago que está dispuesto a ayudarle. Mario va a cima de Cima de la Estrella Fugaz y las estrellas le cuentan que la situación es crítica.
Video

link: http://www.youtube.com/watch?v=u7YYW3oo51A

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