S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, ese juego tan amado por muchos jugadores de PC, tan odiado por otros, y deseado por muchos consoleros que tan sólo se sienten llamados por su aspecto; desconocedores de que bajo ese nombre tan lento de escribir se esconde uno de los juegos más jodidos que se puedan probar hoy en día.

GSC se tomó su tiempo para terminar esta obra maestra del enésimo arte, eso es sabido por todos, pero pese a ello ha sido tal el éxito, que en septiembre del 2008 salió al mercado su precuela: Clear Sky.

La catástrofe de Chernóbil es el punto de partida.

LA LLAMADA DE LA ZONA

Pero... ¿qué tiene S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl para que haya triunfado como lo ha? A mi juicio existen varios factores: La tan maravillosa mezcla de géneros que se monta, el realismo de los paisajes, la variedad de mutantes, la libertad... Y LA ATMÓSFERA.

S.T.A.L.K.E.R. tiene sin duda una de las mejores atmósferas que vayáis a ver en un videojuego (si no la mejor). El juego transcurre tras un segundo accidente en la central nuclear de Chernóbil. Debido a la explosión, han salido a la luz extraños artefactos, monstruos y en definitiva, el área donde transcurre el juego: La Zona.

Nada más comenzar el juego y tras salir del búnker, viene la primera bocanada atmosférica: Todo está completamente desolado.

He aquí uno de los más sobrecogedores lugares del juego: La ciudad de Pripyat.

Pero no sólo de atmósfera vive el juego (atmósfera que no vais a apreciar lo más mínimo en imágenes o videos de youtube, hay que jugar), sino también de su fantástica acción. En S.T.A.L.K.E.R. lo que prima es la supervivencia: Aquí no basta con, por ejemplo, pasar encima de una pistolita y ya tienes su munición (que casi siempre vale para todas las pistolitas): Tienes que examinar el cuerpo del tío que te ha costado matar cosa de un minuto, comprobar que tiene munición; y en caso de tenerla ver que sea de tu modelo de arma. Todo esto en tiempo real: Mientras estés distraído con la munición, puede llegar un tío y matarte.

También necesitas buscar comida, vendas para detener hemorragias, armas nuevas (pues éstas se destrozan con el uso), botiquines, artefactos...

Algunos de los lugares má llamativos que encontraréis en el juego son El Valle Oscuro, Pripyat, Bosque Rojo, los alrededores de Chernóbil y el ya legendario subsuelo.

El mapeado del juego está plagado de túneles y laboratorios subterráneos, hogar de algunos de los mejores artefactos, pero también es uno de los lugares más peligrosos de todo el juego. En él viven todo tipo de criaturas macabras: Espectros, chupasangres, snorks, pseudogigantes...



Los chupasangre son rápidos y tienen la capacidad de hacerse invisibles.



Los snorks fueron una vez Stalkers, que por motivos desconocidos se volvieron como animales. Son rápidos, nunca van solos, y pegan unos saltos enormes.



Los poltergeist son difíciles de ver y por tanto de abatir. Serán de tus peores pesadillas.

Otra cosa llamativa de S.T.A.L.K.E.R. es su sistema de juego: Tú eliges las armas que llevas, la armadura que te pones, qué artefactos utilizas, la munición... Eso unido a las misiones secundarias al más puro estilo quests, le dan un pequeño toque de rol al juego que le viene de perlas.

Las misiones secundarias, por su parte, pecan de repetitivas: Consigue X artefacto, esta parte de este monstruo, mata a Mengano... A mí no me importó que se repitieran: Pasear por la zona es un auténtico gozo.

Las largas caminatas es algo que a muchos no ha gustado, y que los consoleros odiarían. Pero STALKER no es un juego donde sólo importa disparar y MATAR, sino sumergirte, y esas caminatas es lo que logran.



Estamos ante un juego que sí merece ser llamado "para hardcore gamers" debido a su tremenda dificultad, y no el Gears of War, God of War, Metal Gear y toda esa mierda donde apuntar es automático. Dicha dificultad desesperará a más de uno, cierto: pues te puedes ver involucrado en tiroteos de varios minutos (yo al principio recomiendo huir), y los botiquines no es que crezcan en los árboles precisamente (además tu protagonista no caga balas). Pero que ello no os desanime a comprarlo si aún no lo tenéis (cuesta 10 míseros euros actualmente), pues eso se resuelve con un simple trainer.