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Polo, un deporte bien Argentino

Polo, un deporte bien Argentino


SU HISTORIA


Una Amplia Historia con Relevantes Antecedentes

El juego de polo, que se desarrolla a caballo, debe ser tan antiguo como el medio empleado. El caballo es uno de los primeros animales sometidos a la domesticidad por los pueblos antiguos civilizados.

La historia de la civilización está, pues, vinculada al caballo y los hombres de todos los tiempos aprovecharon su fuerza y velocidad, su ardor en el combate, su resistencia a la fatiga, su noble obediencia que se obstina hasta la muerte; y como si estas cualidades que facilitan al hombre la conquista y el esparcimiento no fueron suficientes, su utilitario les brindó carne y cuero resistente y esas crines que en las locas galopadas hacen flamear al viento.

Si queremos ahora ahondar en los orígenes del juego del polo, no es aventurado suponer que el momento habrá ocurrido en alguno de aquellos altos en el camino de las hordas invasoras, o de los pueblos nómades o de alguna migración pacífica en nuestro pasado. Los guerreros más jóvenes y animosos aprovechaban sus montas para realizar otros menesteres más placenteros que el lento andar de las caravanas por las precarias huellas o menos peligrosas que el combate; e improvisaban cualquier clase de juego de a caballo: la caza, la carrera y, por que no el polo? Cerámicas chinas de las más remotas dinastías nos muestran a jinetes en posición inequívoca de golpear una pelota. Pero es en la miniatura indo-persa, reflejo fiel de la Època esplendorosa del reinado de los grandes mongoles, donde advertimos los diversos elementos que componen el juego: jinetes esgrimiendo tacos, los arcos lejanos, los sirvientes –ahora ‘petiseros’’- y la pelota.

Cuando a mediados del siglo pasado Inglaterra extendió su dominio colonial a las tierras del Asia, los oficiales de los regimientos montados descubrieron por comentarios en diarios y revistas que en la India, los marajás practicaban con sus cortesanos un juego llamado Polo y pronto lo adoptaron y lo jugaron asiduamente. Para ello comenzaron por utilizar sus palos de cricket para reemplazar a los tacos, mientras usaban bolas de billar. Llevados por el espíritu de orden, lo reglamentaron, porque para los nativos no había límite de espacio ni de tiempo, como tampoco en el número de jugadores participantes. Al regresar a sus lares estos oficiales de caballería difundieron el juego para pasar pronto a ser los campeones.

Pero el ciclo histórico seguirá su curso, siempre de Oriente a Occidente. En una final de polo entre el equipo inglés y el de Jaipur, en Hurlingham, cerca de Londres ( la cuna del polo inglés, como lo será el Hurlingham Club para la Argentina ) estuvo presente un norteamericano prominente, Gordon Benet, quien guiado por su entusiasmo, regresó a su tierra llevando consigo bochas, tacos, fotografías reveladoras y el célebre Reglamento, elaborado por quienes se habían hecho líderes de esa disciplina.

A poco de iniciado el polo en los Estados Unidos se advirtió el interés que suscitaba, y se jugará más adelante con tanto empeño y calidad que sólo debía esperar la oportunidad propicia para arrebatarle el cetro a su madre patria, Copa Westcherter de por medio. Pero muchos más al sur el juego se trasladó a la Argentina por medio de los ingleses que se radicarían en nuestro paÌs, de donde surgiría a través de un tiempo prudencial, un inesperado competidor, capaz de convertirse por medio de sus hombres y también en especial por sus caballos(que con el tiempo se constituirían en un importante ingreso de divisas para el país) en un tremendo oponente, de inglaterra y los EE.UU. Copa Westcherter por medio peleaban por la supremacía mundial en el juego, que iba teniendo gran difusión y ganando adeptos constantemente.

REGLAMENTO


I. Equipos, jugadores, suplentes y equipamiento

1. Equipos y Jugadores

a) El número de jugadores será de cuatro por bando en todos los partidos.
b) Ningún jugador podrá manejar el taco con la mano izquierda.

c) Los jugadores para intervenir en torneos oficiales o patrocinados por la Asociación Argentina de Polo deberán tener pago el derecho de handicap. En el caso que en un partido deba ingresar un suplente sin tener el derecho de handicap al día, esté jugador tendrá 48 horas para regularizar la situación, caso contrario se le dará por perdido el partido al equipo por el cual intervino.

2. Suplentes

a) Durante un partido un jugador puede ser sustituido por otro solamente si no puede continuar por causa de imposibilidad física o de fuerza mayor. Estas causas quedarán libradas a la apreciación del juez. En este caso, cuando la sustitución tiene lugar por un jugador de handicap menor al jugador reemplazado se computará el de éste para todo el partido; es decir, que no modificará el handicap que se hubiere otorgado. Cuando sea sustituido por un jugador de handicap mayor deberá sumarse el de los dos jugadores tomándose ambos handicaps proporcionalmente al número de períodos jugados por cada uno, de acuerdo a la tabla N° 1 inserta al final. Las fracciones del período en que se produce el reemplazo se computarán como jugadas íntegramente por el jugador sustituyente. En caso de sanción disciplinaria, el suplente no podrá tener un handicap mayor que el jugador expulsado.

b) En los torneos y partidos cada equipo podrá anotar hasta dos suplentes, salvo reglamentación especial del torneo, quienes podrán actuar indistintamente en reemplazo de los titulares en cualquier partido. La integración del equipo con alguno de los suplentes, deberá ser comunicada a las autoridades organizadoras del torneo por lo menos una hora antes del partido. Cuando no hubiera suplentes anotados y se produzca un caso de fuerza mayor, podrá actuar como suplente cualquier jugador que por la reglamentación del torneo esté calificado para jugar. El handicap a computarse es el de los jugadores que efectivamente jueguen.

c) Salvo que la reglamentación del torneo establezca otra cosa, ningún jugador o petiso podrá jugar en más de un equipo. Los suplentes para poder jugar deberán llenar las condiciones exigidas por la reglamentación del torneo o del partido, y el equipo deberá llenar también esas condiciones después de realizada la sustitución. Este último requisito no se exigirá cuando un team ha empezado a jugar reglamentariamente y teniendo que sustituir un jugador por causa de fuerza mayor, no encuentre un suplente que ponga el team en condiciones reglamentarias, pudiendo continuar en esa forma durante todo el torneo. En caso de efectuarse una sustitución, el team no podrá nunca jugar con menos de la clasificación mínima que fijen las condiciones del torneo.

d) En todos los partidos que se disputen correspondientes a torneos oficiales o patrocinados, después de transcurridos 30 minutos, el equipo que no se presente perderá el partido y si ninguno de los equipos lo hace dentro de ese plazo, se les dará por perdido a los dos, si el torneo es a la americana, o quedarán ambos eliminados si el torneo es por eliminación.

e) Las Comisiones Organizadoras de los torneos o partidos, o los Jueces con la conformidad de aquellas, podrán dejar sin efecto la aplicación de la pena referente a la pérdida del partido a uno o a los dos equipos, por causas justificadas.

3. Equipamiento para los jugadores

a) No se permitirán las espuelas afiladas o puntiagudas.

b) Ningún jugador podrá usar hebillas o botones en las botas o rodilleras, en forma que pueda deteriorar las botas o breeches de otro jugador.

c) Nadie podrá jugar en torneos o partidos sin un casco o gorra de polo, con su correspondiente barbijo.

d) Si en la opinión de la Comisión Organizadora los colores de los bandos rivales son tan parecidos que puedan producir confusión, los referidos bandos serán avisados el día anterior al partido; y el bando de menor handicap jugará con otros colores. En caso de tener el mismo handicap se sorteará quien tendrá que cambiar

II. Caballos, equipos para el caballo y cuidados del mismo

1. Caballos de polo

a) Puede jugarse en caballos de cualquier alzada.
b) No se permitirán petisos tuertos, mañeros, pateadores o que estén fuera del debido control.

Polo

Polo, un deporte bien Argentino

2. Equipamiento del caballo de polo

a) No se permitirán las anteojeras.

b) Se permiten las herraduras con reborde, pero el reborde debe estar colocado únicamente en el borde interno de la herradura.

c) No son permitidos los clavos o tornillos sobresalientes, pero se admitirá el uso de tacos o ramplones, fijos o movibles, siempre que vayan colocados en el talón de la herradura trasera. Los tacos o ramplones no excederán de dos centímetros cúbicos.

III. Jueces, árbitros, banderilleros, cronometristas, anotador de goles y demás oficiales

1. Jueces y Arbitros

a) Los partidos serán controlados por uno o dos jueces montados a caballo. En este último caso se designará un árbitro que permanecerá fuera de la cancha. Las decisiones del juez
serán definitivas, salvo cuando existan dos jueces y estén en desacuerdo, en cuyo caso la decisión del árbitro será definitiva.

b) Las autoridades citadas más arriba serán nombradas por la Comisión Organizadora del torneo o partido, no pudiendo ser recusadas.

c) Ningún jugador podrá reclamar infracciones al juez o jueces. Esto no inhibe a los capitanes a tratar otras cuestiones del juego con los jueces.

d) La autoridad de los jueces y árbitro se extenderá desde la hora en que un partido deba comenzar hasta el final del mismo. Todas las cuestiones que se promuevan podrán ser sometidas por los capitanes de los equipos a la Comisión Organizadora del torneo o partido y la decisión de ésta será la definitiva.

2. Banderilleros

En todos los partidos importantes y cuando sea posible en los demás, se designarán banderilleros. Los mismos se ubicarán en cada arco y señalarán si se ha convertido un gol agitando una banderilla por sobre su(s) cabeza(s); si la bocha ha salido por la línea trasera la moverán horizontalmente a la altura de las rodillas. A pedido del juez, le informarán respecto a los goles u otras incidencias del juego próximas a su arco, pero los jueces darán todos los fallos

3. Cronometrista y anotador de goles

En todos los partidos se designarán un cronometrista oficial y un anotador de goles.

IV. Instalaciones de juego y equipamiento

1. Cancha de juego

a) Las medidas de una cancha completa serán las siguientes: Largo: máximo, 275 metros; mínimo,230 metros. Ancho: máximo 180 metros si es abierta y 146 metros si tiene tablas; mínimo, 160 metros si es abierta y 130 metros si tiene tablas. La cancha deberá tener, además, una franja de terreno libre de 10 metros de ancho, más o menos, a cada lado de las líneas laterales y de 30 metros, más o menos, detrás de cada línea trasera. La cancha de juego y éstas franjas de terreno libre constituyen en conjunto la "zona de seguridad".

b) El ancho de los arcos será de 7,30 metros

c) Los postes de los arcos tendrán por lo menos 3 metros de altura y serán suficientemente livianos para romperse si se les lleva por delante.

d) Las tablas de los costados no deberán exceder de 0,27 m. de altura.

Polo

2. Tamaño de la bocha

El tamaño de la bocha será de 78 a 80 mm de diámetro y su peso oscilará entre los límites de 120 a 135 grs.

3. Zona de Seguridad

a) Nadie podrá entrar a la cancha durante el juego, por ningún motivo, salvo los jugadores y los jueces. El jugador que precise un taco, un petiso u otra ayuda de persona extraña debe dirigirse a las tablas o a las líneas laterales o traseras para procurárselo. Nadie puede entrar a la cancha para ayudarlo.

b) Nadie podrá entrar dentro de la zona de seguridad durante el juego, salvo los jugadores, los jueces, el árbitro, los ayudantes de juez, y los alcanzadores de tacos.

c) Cuando el juego está detenido el juez permitirá el ingreso a la cancha del ayudante del jugador a efectos que le pueda alcanzar un petiso que deba cambiar o auxiliarlo en lo que concierne a su equipo, a fin de no demorar innecesariamente el partido. Durante el juego, sólo se podrá cambiar caballo en las cabeceras. No podrá haber caballos estacionados en ningún otro lugar de la cancha.

V. Duración del partivo, chukkers, ganador del partido, goles y handicap

1. Duración del Partido

Cada período de juego constará de 7 minutos sin que deba anularse el tiempo jugado de más. La duración máxima de un partido será de 8 períodos, quedando librado su número definitivo al criterio de las autoridades organizadoras del torneo o partido. Los intervalos entre cada período serán de tres minutos; pero si se juegan más de 6 períodos el intervalo después del cuarto período será de 5 minutos.

2. Duración de los Chukkers

a) Todos los períodos, salvo el último, terminarán después de transcurrido el tiempo reglamentario. A los 7 minutos se hará sonar la campana o gong para hacerle saber al juez, que se ha cumplido el tiempo. El juego debe seguir hasta que se convierta un gol, la bocha salga de juego, toque las tablas laterales o el juez detenga el partido, en donde éste hará sonar el silbato para dar por finalizado el período. Si después de la campana no se produce lo antedicho, a los 30'' sonará una segunda campana, terminando el chukker con el primer tañido de la misma y el juez hará sonar el silbato y el período siguiente comenzará con un throw-in (VI-8) donde la bocha se declaró muerta. En caso de empate en el último periodo se aplicará también la doble campana.

b) Si se sanciona una infracción después del toque de campana, la pitada del juez termina el período y la penalidad será cumplida al principio del período siguiente.

c) En el último chukker si no hay chukker suplementario el juego termina con el primer tañido de la campana. (no con el silbato del referee)

3. Marcha y detención del Reloj
a) El juego puede ser detenido en dos formas distintas:

i) Cuando el tiempo durante el cual el juego está detenido NO DEBE ser contado como parte del tiempo de juego del período (es decir, cuando el reloj debe ser detenido). Para indicarle esto al cronometrista, el juez debe dar una sola pitada fuerte. Esta forma es la usada para los fouls, para el penal 7 y para los casos descriptos en los Capítulos VI - 6 y 10; VII - 8, 9 y 10 (corner, bocha rota o enterrada, pérdida del casco o rotura del equipo, jugador desmontado y accidente o lesión)

ii) Cuando el tiempo durante el cual el juego está detenido DEBE ser contado como parte del tiempo de juego del período (es decir cuando el reloj no debe ser detenido). Esto ocurre cuando la bocha sale de juego a través del arco o sobre las tablas, las líneas laterales o las líneas traseras (salvo si es impulsada por sobre la línea trasera de un defensor).

b) El último período terminará, a pesar de estar aún la bocha en juego, con el primer tañido de la campana final, salvo en el caso de empate en los partidos jugados por eliminación.

c) En el caso de empate, el último período se prolongará hasta que la bocha salga de juego o toque las tablas o hayan transcurrido 30 segundos desde que sonó la campana y si aún persiste el empate, después de un intervalo de 5 minutos, el juego será reiniciado desde donde la bocha salió de juego y continuará por períodos de la duración acostumbrada, con los intervalos usuales, hasta que uno de los dos bandos obtenga un gol, el que finalizará el partido. Esta regla no se aplicará en los partidos jugados a la americana.

d) En caso de concederse una penalidad dentro de los 5 segundos del final del partido, el cronometrista concederá 5 segundos de juego, contados a partir del momento en que se ejecuta la penalidad. De sancionarse una nueva infracción dentro de los 5 segundos concedidos, se procederá de igual manera. El partido terminará como siempre, con el primer tañido de la campana final.

e) Con excepción de los intervalos citados más arriba, el juego debe ser continuo y no se descontará tiempo por cambio de petisos realizado durante un período, salvo lo prescrito en el Capítulo VII - 10 (accidente o lesión).

4. Como se gana un Partido: Goles

a) El bando que anote más goles ganará el partido.

b) Se marca un gol cuando la bocha traspone completamente la línea de gol por entre los postes o su prolongación. En caso de una bocha rota, la parte más grande es la que cuenta.

5. Cálculo del Handicap

En los partidos de máxima duración jugados con handicap, el bando que tenga el handicap total mayor concederá al bando con handicap total menor el número de goles que resulte de la diferencia entre los handicaps totales respectivos. Cuando los partidos con handicap se realicen con una duración menor que la máxima, la diferencia de los handicaps se establecerá proporcionalmente de acuerdo al número de períodos jugados, según la Tabla N°2 inserta al final. Todas las fracciones de un gol se computarán como medio gol. Los errores en los handicaps o en la concesión de goles podrán ser objetados antes, durante o hasta 30 minutos de finalizado el partido al juez o a la Comisión Organizadora del torneo, no admitiéndose después ninguna reclamación salvo observación a resolverse una vez finalizado el mismo.

VI. Comienzo, interrupción y reanudación del juego

1. Bocha Muerta

El juez llevará un silbato que usará cuando desee detener el juego. Cuando lo hace la bocha se considera muerta hasta que ordene jugar de nueva, pero el tiempo se descuenta solamente de acuerdo a lo dispuesto en el Capítulo V.

2. Comienzo del juego

Al comienzo del partido los dos bandos se alinearán en el medio de la cancha debiendo colocarse cada bando en su lado respectivo detrás de la línea del centro. El juez arrojará la bocha de arrastrón y con fuerza entre las dos líneas opuestas de jugadores desde una distancia mínima de cinco metros debiendo permanecer los jugadores inmóviles hasta que la bocha haya salido de la mano del juez.

3. Cambio de lados

Después de cada gol se cambiará de lado, salvo cuando se concede un gol por aplicación del Penal 1. También se cambiará de lado si no se hubieran marcado goles hasta la mitad del partido y el juego se reanudará en la situación que corresponda al cambio de lado. Después de marcarse un gol, el juego se reiniciará en el medio de la cancha como lo establece el Capítulo VI - 2 (comienzo del juego). Se les concederá a los jugadores un tiempo razonable para llegar al medio de la cancha a un galope corto y tomar sus posiciones.

4. Alineación Equivocada

Si el juez inadvertidamente permite la alineación equivocada de los bandos, suya es la responsabilidad y no habrá remedio, pero si al final del período no se ha marcado un gol entonces se hará el cambio de lados.

5. Bocha tirada atrás por los atacantes

a) Si la bocha sale de juego por la línea trasera impulsada por un jugador del bando atacante, el bando defensor efectuará un saque desde el punto por donde la bocha cruzó la línea trasera, pero a 3,5 m por lo menos de los postes del arco o de las tablas, y luego que el juez dé la orden de juego. Ninguno del bando atacante podrá estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la línea trasera hasta que la bocha sea golpeada o se intente golpearla; pudiendo los defensores colocarse donde quieran. En el saque debe entenderse por bocha golpeada su intento, la acción destinada a poner en juego la bocha. En caso que un jugador del bando atacante esté fuera de la cancha en el momento del saque, deberá ingresar por detrás de la línea de las 30 yardas. De no hacerlo, se le concederá un saque a los defensores desde la líneas de 30 yardas a la altura desde donde salió la bocha.
NOTA: Para sacar, la bocha debe ser colocada sobre la línea trasera, o un poco más adelante, pero nunca detrás de la línea. El Juez debe dar la orden, y no permitirá que se saque antes.

b) Se les dará un tiempo razonable a los atacantes para colocarse en sus puestos y el saque será hecho sin demora innecesaria y después de la orden del juez. El jugador que saca deberá pegarle a la bocha, o intentar pegarle, en la primera tentativa; no está permitido pasar sobre la bocha, ni dar vuelta en redondo durante la ejecución de saque.

6. Bocha tirada atrás por los Defensores

Si la bocha sale de juego por la línea trasera impulsada o tocada con cualquier parte del taco por un jugador del bando defensor, ya sea directamente o después de tocar en su propio petiso o en él mismo, en las tablas o en los postes del arco, se aplicará el Penal 6. Si antes de salir de juego la bocha toca algún otro jugador o petiso, se hará un saque de acuerdo con el Capítulo VI - 5 a (bocha tirada atrás por los atacantes).

7. Bocha tirada afuera

a) Para que se considere fuera de juego la bocha debe haber traspuesto por completo las líneas laterales o las tablas.

b) Si la bocha sale de juego por las líneas laterales o las tablas, debe ser arrojada a la cancha por el juez con fuerza y de arrastrón desde el punto exacto por donde salió en una línea imaginaria paralela a las dos líneas del arco y entre las dos filas opuestas de jugadores, estando cada bando de un lado de esa línea imaginaria. Ningún jugador podrá estar a menos de 5 m de las tablas (o 10 m de las líneas laterales en caso de cancha sin tablas). Los jugadores deben permanecer inmóviles hasta que la bocha haya salido de la mano del juez. Se concederá un tiempo razonable para que los jugadores se alineen.

8. Reanudación del juego cuando la bocha no ha salido de la cancha

a) Si por cualquier razón el juego debe detenerse sin que la bocha haya salido de la cancha, se reiniciará en la siguiente forma: El juez se parará en el punto donde estaba la bocha cuando tocó silbato, mirando hacia la línea lateral más cercana, pero por lo menos a 20 m de las tablas o línea lateral.

b) Los dos bandos tomarán sus posiciones, poniéndose cada uno a un lado de una línea imaginaria paralela a las líneas del arco que pasando por el juez vaya de una línea lateral a otra.

c) Ningún jugador debe estar a menos de 5 mts. del juez. El Juez arrojará la bocha con fuerza y de rastrón por entre las filas opuestas de jugadores, hacia la línea lateral más cercana, debiendo los jugadores permanecer inmóviles hasta que la bocha haya salido de su mano.

9. Reanudación del juego después de un intervalo

a) Cuando el juego se reinicia después de un intervalo, la bocha será puesta en juego en la forma en que hubiera seguido el juego si no hubiera habido intervalo, es decir, de acuerdo al Capítulo VI - 3; 5; 7 ó 8 (cambio de lado, bocha tirada atrás por los atacantes o defensores o cuando la bocha no ha salido de la cancha), según sea el caso. Si la bocha hubiera tocado las tablas sin salir de la cancha al final del periodo anterior será puesta en juego de acuerdo al Capítulo VI - 7 como si hubiera pasado por sobre las tablas.
b) El juez no debe esperar a los jugadores que se atrasen.
NOTA: El Capítulo V - 2 c) trata de la reiniciación del juego cuando un periodo termina con un foul.

10. Bocha dañada o enterrada

a) Si la bocha se ha roto o está enterrada, el juez, según su criterio, hará detener el juego y efectuará un throw-in en la forma prescrita en el Capítulo VI - 8.

b) Si la bocha está enterrada el Juez debe tocar silbato inmediatamente, pero si antes de hacerlo un jugador consigue moverla, el Juez debe dejar que el juego continúe.
NOTA: Es conveniente que el juego se detenga y se cambie la bocha, cuando la bocha rota esté en una posición tal que ninguno de los dos bandos resulte favorecido.

11. Llevar la bocha sobre sí

Un jugador no podrá agarrar o llevar la bocha consigo, ni golpearla sino con su taco. Puede pararla con cualquier parte de su cuerpo. Si la bocha ha quedado detenida sobre un jugador, un petiso o el apero de éste, en tal forma que no pueda ser arrojada al suelo de inmediato, el juez tocará silbato y reiniciará el juego en el lugar donde la bocha empezó a ser llevada.

12. Partido Inconcluso

Una vez que el partido se ha iniciado será jugado hasta el final, salvo si es detenido por el juez por alguna causa inevitable que impida terminarlo el mismo día, como falta de luz o mal tiempo; en cuyo caso será reanudado en la misma situación en que estaba cuando fue interrumpido, tanto en lo que se refiere al número de goles marcados y períodos jugados, como a la posición de la bocha, en la primera oportunidad favorable, a decidirse por la Comisión Organizadora del torneo.

VII. Reglas de cancha

1. Definición de foul

Cualquier infracción a las reglas de cancha, constituye un foul y el juez podrá detener el juego; pero quedará librado a su criterio no hacerlo para aplicar una penalidad, si la detención del juego y la aplicación de la pena resultase desventajosa para el bando contra el cual se ha cometido el foul.

2. Cruces

Ningún jugador podrá cruzar a otro que lleve la línea de la bocha, entendiéndose por ésta el recorrido de la misma y su prolongación, salvo que sea a una distancia donde no haya posibilidad de un choque o peligro para los jugadores. No habrá cambio de línea de la bocha, cuando ésta es desviada imprevistamente y por un corto trecho.

3. Línea de la Bocha

a) Dos jugadores en la línea de la bocha pechándose, tienen derecho a la misma con preferencia a todos los demás jugadores.

b) El jugador en la línea de la bocha por el lado del lazo de su petiso tiene derecho a la misma con preferencia a los otros jugadores, salvo en el caso de encontrarse con los jugadores del inciso a).

c) Ningún jugador puede penetrar en la línea de la bocha por delante del jugador que se halle en posesión de la línea salvo a una distancia que no haya posibilidad de un choque o peligro para cualquiera de ellos. Si un jugador entra debidamente en la línea de la bocha, otro no puede pecharlo desde atrás, debiendo pegar a la bocha por el lado de montar.

d) Cuando dos o más jugadores corran en la dirección general que lleva la bocha, tiene preferencia a la misma el que corre en menor ángulo a la línea de la bocha. En caso de llevar el mismo ángulo tiene preferencia el que tenga la bocha a su derecha. La misma regla se aplicará en el caso de jugadores que vengan al encuentro de la bocha.

e) Cualquier jugador que corra en la dirección general de la bocha en un ángulo con su trayectoria, tiene mayor derecho a ella que cualquier otro jugador que corra también en ángulo, pero en dirección contraria.

f) Ningún jugador será considerado con derecho a la bocha, en razón de haber sido el último en pegarle, si después de hacerlo se hubiese desviado de la dirección exacta que lleva la bocha creando una nueva línea. El mismo, si continúa en la línea originaria por un corto trecho, tiene derecho de paso.

g) El derecho a la bocha lo tiene el jugador cuando pega por el lado derecho de su caballo (lazo). Si se coloca para pegarle del lado izquierdo (montar) y de esta manera pusiera en peligro a algún otro jugador, pierde ese derecho y deberá cederlo al jugador que se coloque para hacer un tiro que no hubiera representado peligro para ambos, si el primero de estos jugadores hubiera estado pegando del lado derecho (lazo).

h) Si los dos jugadores corren en direcciones opuestas deben pegar por el lado derecho (lazo) de sus petisos.

i) En situación de conflicto, el jugador que viene en la línea de la bocha deberá dejar ésta siempre del lado del lazo de su caballo.

4. Derecho de Paso

a) Si uno o varios jugadores vienen corriendo en la línea de la bocha y ésta por cualquier razón es desviada imprevistamente, creando una nueva línea, los mismos, si continúan en la línea originaria por un corto trecho, tienen derecho de paso. Si alguno de los jugadores involucrados en la jugada u otro jugador toma la nueva línea los jugadores en la línea anterior tienen derecho de paso no pudiendo jugar la bocha.

b) En el caso que un jugador en posesión de la bocha cambie bruscamente la dirección de la misma, pegándole hacia un jugador del bando contrario, este último jugador tiene derecho de paso o de salida sobre la nueva línea sin que ello constituya infracción.

c) En el supuesto en que un jugador adelante la bocha superando al jugador contrario, en la misma línea y a la misma velocidad, éste queda habilitado a pegar backhander por derecho, siempre que no cometa un cruce: el otro jugador solo podrá hacerse nuevamente de la bocha, entrando de revés.

d) Un jugador en posesión de la bocha, marcado por un jugador del bando contrario, deberá mantenerse en movimiento. En caso que se detenga o avance al paso, el Juez hará sonar su silbato y efectuará un throw-in en el lugar Capítulo VI - 8.

5. Equitación Peligrosa

Se entiende por equitación peligrosa:
a) Pechar en un ángulo que resulte peligroso por un jugador o un petiso o detrás de la montura o cuando la diferencia de velocidad entre ambos montados constituya un peligro.

b) Hacer zigzag delante de otro jugador que vaya al galope, de tal manera que lo obligue a sujetar o arriesgar una caída.

c) Volcar el petiso a través o por sobre las manos o patas de otro petiso, a riesgo de hacerlo caer, etc. d) Pechar a un contrario, obligándolo a cometer un cruce.

e) Correr hacia un contrario intimidándolo y obligándolo a desviarse o errar su tiro, aun cuando en realidad no se produzca el "foul" o el cruce.

f) Dos jugadores del mismo team no pueden pechar a un contrario a un mismo tiempo.

g) Se permitirá pechar, del mismo lado en que se esté pegando a la bocha en el momento de pegar, salvo cuando el pechazo en si sea foul (brusco o a distinta velocidad produciendo peligro). Se penará solamente si el pechazo constituye foul.

Notas Aclaratorias:
NOTA 1: Por regla general en un pechazo el ángulo es peligroso cuando es mayor a 45º, y el pechazo debe ser franco y de paleta a paleta. Aplicado al anca, o más atrás de la cincha es peligroso y debe penarse.
NOTA 2: Es muy común ver a los jugadores que en el momento en que se les va a aplicar un pechazo, sujetan bruscamente para evitarlo y entonces el petiso contrario se atraviesa por delante del sujetado, en forma tal que parece un foul. Los Jueces deben prevenirse contra estas jugadas hechas a veces por temor, pero generalmente por picardía. No debe cobrarse foul.

6. Juego Brusco

Ningún jugador puede asir con la mano, ni golpear o empujar con la cabeza, la mano, el antebrazo o el codo al contrario; pero un jugador puede empujar con su brazo, del codo para arriba, siempre que el codo se mantenga pegado al cuerpo.

7. Uso incorrecto del taco

a) Ningún jugador puede enganchar el taco de un contrario sino cuando está, respecto al petiso del contrario, del mismo lado que la bocha o directamente atrás; y su taco no debe pasar por arriba ni por debajo del cuerpo del petiso contrario ni a través de sus patas o manos. El taco debe ser enganchado y no golpeado cuando el contrario esté en la acción de pegarle a la bocha y solamente de la horizontal del hombro para abajo.
NOTA 1: Debe penarse todo enganche de taco hecho antes de pegar a la bocha, o cuando el jugador se esté preparando para hacerlo. Sólo se considera legal el enganche cuando el contrario esté en el acto de pegar, es decir, cuando su taco haya pasado de la horizontal del hombro para abajo.
NOTA 2: Ningún jugador podrá pasar su taco por sobre o por debajo de cualquier parte del petiso contrario para pegarle a la bocha; ni tampoco podrá hacerlo adentro de o entre las patas o manos de un petiso contrario.

b) Ningún jugador podrá castigar su petiso con su taco.

c) Ningún jugador podrá usar su taco en forma peligrosa, ni llevarlo de manera que moleste a otro jugador o petiso.

8. Pérdida del casco y roturas en el equipo

a) Si un jugador pierde su casco o gorra de polo el juez hará detener el juego para permitirle que lo recobre, pero no lo hará sino cuando la situación sea tal que ninguno de los bandos resulte favorecido.

b) En cuanto a los accidentes en el equipo del petiso el juego debe detenerse en los siguientes casos:
i) Rotura del freno o filete.
ii) Rotura de las riendas, cuando se usa un solo par; pues en caso de usarse doble rienda el jugador puede controlar su petiso con la que le queda, sólo deberá pararse el juego por rotura de los dos pares.
iii) Rotura o desprendimiento de la cincha.
iv) Desprendimiento de cualquiera de las vendas; pero si el juez ha visto que no ha quedado unida a la pata o mano del petiso, podrá dejar continuar el juego.
v) El juego no debe pararse: por rotura o desprendimiento de la barbada ni por estribera o bajador roto, salvo que a criterio del juez éstas roturas representen un peligro para el jugador o los otros jugadores.

9. Jugador desmontado

Ningún jugador desmontado puede pegarle a la bocha ni intervenir en el juego.

10. Accidente o lesión

a) Si un petiso se cae o se manca, o si un jugador o petiso se lesionan, o en caso de un desperfecto en el apero de un petiso que, en opinión del juez, pueda significar un peligro para el jugador o para los otros jugadores, el juez esperará para detener el juego alguna jugada neutral, salvo que a su criterio el jugador o petiso caído o el desperfecto en el apero interfieran en la jugada o corran peligro en su integridad física o pongan en peligro a los otros jugadores.

b) Si un jugador se cae de su petiso, el juez no debe detener el juego, salvo que crea que el jugador se ha lastimado.

c) Cuando el juego ha sido detenido de acuerdo con el punto a), el juez reiniciará con un throw-in en la forma prescrita en el Capítulo VI - 8, inmediatamente que el jugador interesado esté listo para volver a jugar. El juez no esperará a ningún otro jugador que pueda no estar presente.

d) Si un jugador se lesiona, se le concederá un plazo de 5 minutos para que se restablezca. En caso que deba recibir atención médica, deberá ser retirado de la cancha en la ambulancia y deberá ingresar un suplente dentro de los citados 5 minutos. Una vez recuperado, el jugador lesionado podrá reintegrarse a su equipo.

e) Si un jugador pide que se detenga el juego por alguna causa no observada por el Juez, contemplada o no en el reglamento, éste actuará según corresponda y ningún jugador de su equipo podrá aprovechar la oportunidad para cambiar de caballo. El juez si advierte que ello ha ocurrido deberá obligarlo a ingresar con el caballo anterior y dará orden de reanudar el juego sin esperarlo.

11. Facultades otorgadas a los Jueces

a) Si durante un partido surgiere cualquier incidencia o cuestión no prevista en estas reglas, tal incidencia o cuestión será decidida por el juez o jueces. Si los jueces no están de acuerdo, la decisión del árbitro será definitiva.

b) Existen varios grados de juego peligroso y de juego antirreglamentario, de acuerdo con la ventaja que confiere al bando infractor. Cuando figura más de una penalidad en el margen de las reglas, la penalidad a aplicarse es dejada al criterio del juez o de los jueces y será sometida al árbitro solamente en el caso de no estar los jueces de acuerdo con la penalidad.

12. Faltas Disciplinarias

En resguardo de la calidad del juego y del espectáculo, la seguridad de los participantes y el debido respeto hacia los demás jugadores, autoridades y público presente, los jugadores, antes, durante y después de los partidos deberán mantener una conducta deportiva acorde al prestigio del polo.
Constituyen, entre otros, actos de inconducta los gritos, reclamos, revoleos de tacos, palabrotas, demoras injustificadas, discusiones, agravios o insultos a otros jugadores, a las autoridades del partido y/o al público, jugadas peligrosas o de mala fe y cualquier otro acto que afecte el normal desarrollo del juego o del espectáculo. También constituirá falta de indisciplina toda acción que ponga en peligro la integridad física del público y/o del personal afectado al partido (banderilleros, petiseros, fotógrafos, etc.) como pegarle a la bocha después que haya traspuesto los límites de la cancha o después de haber sonado el silbato del juez.

VIII. Penales

EJECUCION

En todos los tiros libres se considerará que la bocha está en juego desde el momento que se le ha pegado o se ha intentado pegarle y errado. Debe entenderse por pegado o su intención la acción destinada a poner en juego la bocha. El jugador deberá pegarle a la bocha, o intentar pegarle, en la primera tentativa; no está permitido pasar sobre la bocha, ni dar vuelta arrepintiéndose durante la aproximación final, ni tomar carreras exageradas. Como excepción, en los penales otorgados desde o dentro de las 60 yardas contrarias, se podrá pasar por la bocha sin intentar pegarle o dar vuelta en redondo durante la aproximación final, por una única vez. La infracción a esta regla será sancionada con un throw-in Capítulo VI - 8.

No se permitirá en los tiros penales acomodar la bocha formando un montículo de tierra o pasto hecho con el cigarro del taco, o de cualquier otra manera (tee-up).

Una vez que la bocha ha sido acomodada para tirar un penal y el Referee ha dado la orden de ejecutarlo, no se permitirá acomodar la bocha nuevamente, y el Jugador deberá hacerlo con la bocha como se encuentre.

Los Penales 2 (30 yardas), 3 (40 yardas), 4 (60 yardas) y 6 (corner) deberán ejecutarse de un solo golpe (salvo que en el penal 2 se haya optado por ejecutarlo del lugar). En consecuencia el jugador que ejecuta el penal, no podrá hacer un dribbling preparatorio, para el mismo o para un compañero. La infracción a esta regla será sancionada con un throw-in (Capítulo VI - 8).

Ninguna infracción cometida a un jugador del bando atacante, cuando el juego esté dentro de los 54,90 m línea de 60 yardas, será sancionada una penalidad menos favorable que Penal 4 (60 yardas).

El tiro libre desde el lugar donde se cometió la infracción, como opción del capitán del bando perjudicado, sólo es aplicable en el caso del Penal 2 a (penal del lugar).


GOL PENAL (Penal 1)

a) Si en la opinión del juez un jugador comete una infracción peligrosa o deliberada para salvar un gol, en la proximidad del mismo, se concederá un gol al bando perjudicado.

b) Una vez que se reanude el juego no se cambiará de lado y la bocha deberá ser tirada en donde se produjo la infracción, hacia el costado más próximo de la cancha

PENAL DE 30 YARDAS (Penal 2)

Un golpe libre a la bocha desde un punto situado a 27,45 m (30 yardas) de la línea trasera del bando infractor frente al medio del arco o si se prefiere, desde donde se cometió el "foul" (a elección del capitán del bando perjudicado). Todo el bando infractor debe permanecer detrás de su línea trasera, pero fuera del arco, hasta que se pegue a la bocha o se intente pegarle, y una vez puesta en juego la bocha ninguno de ese bando podrá salir por entre los postes del arco. Los jugadores del bando que ejecuta la pena deberán estar detrás de la línea de las 30 yardas. Si el capitán del bando perjudicado elige tirar el penal desde el sitio donde se cometió el foul, ninguno del bando infractor debe estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la bocha, en este último caso los jugadores del bando atacante deberán estar detrás de la línea de la bocha.

a) Si al ejecutarse el Penal 2 (30 yardas), en la opinión del juez, el golpe libre hubiera resultado gol, pero es detenido por el bando infractor, que hubiese salido por entre los postes del arco o que hubiese traspuesto la línea trasera antes de ser golpeada la bocha, el tiro será considerado como un gol para el bando perjudicado.
b) Si al ejecutarse el Penal 2 (30 yardas), en la opinión del juez, el golpe libre hubiera resultado desviado, o es detenido por el bando infractor que hubiese salido por entre los postes del arco o que hubiese traspuesto la línea trasera antes de ser golpeada la bocha, el tiro deberá ejecutarse nuevamente

PENAL DE 40 YARDAS (Penal 3)

Un golpe libre a la bocha desde un punto situado a 36,60 m (40 yardas) de la línea de gol del bando infractor frente al medio del arco. Todo el bando infractor debe permanecer detrás de su línea trasera, pero fuera del arco, hasta que se pegue a la bocha o se intente pegarle y una vez puesta en juego la bocha ninguno de ese bando podrá salir por entre los postes del arco los jugadores del bando que ejecuta la pena deberán estar detrás de la línea de las 40 yardas.

a) Si al ejecutarse el Penal 3 (40 yardas), en la opinión del juez, el golpe libre hubiera resultado gol, pero es detenido por el bando infractor que hubiese salido por entre los postes del arco o que hubiese traspuesto la línea trasera antes de ser golpeada la bocha, el tiro será considerado como un gol para el bando perjudicado.
b) Si al ejecutarse el Penal 3 (40 yardas), en la opinión del juez, el golpe libre hubiera resultado desviado, o es detenido por el bando infractor que hubiese salido por entre los postes del arco o que hubiese traspuesto la línea trasera antes de ser golpeada la bocha, el tiro deberá ejecutarse nuevamente.

PENAL DE 60 YARDAS (Penal 4)

Un golpe libre a la bocha desde un punto situado a 54,90 m (60 yardas) de la línea del arco del bando infractor, frente al medio del arco. Ninguno del bando infractor podrá estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la bocha, pudiendo el bando perjudicado colocarse donde quiera.

PENAL DEL LUGAR (Penal 5a)

Un golpe libre a la bocha desde donde estaba cuando se cometió la infracción, pero por lo menos a 4 m de las tablas o de las líneas laterales. Ninguno del bando infractor podrá estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la bocha, pudiendo el bando perjudicado colocarse donde quiera. Si un jugador del bando infractor se ubicara en forma antirreglamentaria, se le concederá al bando perjudicado un nuevo tiro, avanzando el punto del penal 27,45 m. (30 yardas).

PENAL DE MEDIA CANCHA (Penal 5b)

Un golpe libre a la bocha desde el centro de la cancha, no pudiendo ninguno del bando infractor estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la bocha, pudiendo el bando perjudicado colocarse donde quiera. Si un jugador del bando infractor se ubicara en forma antirreglamentaria, se le concederá al bando perjudicado un nuevo tiro, avanzando el punto del penal 27,45 m. (30 yardas).

PENAL DE 60 YARDAS FRENTE DONDE SALIO LA BOCHA (Penal 6 Corner)

Un golpe libre a la bocha desde un punto situado a 54,90 m (60 yardas) de la línea trasera, frente al sitio por donde salió la bocha, pero por lo menos a 4 m. de las tablas o de las líneas laterales. Ninguno del bando infractor podrá estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la bocha, pudiendo el bando perjudicado colocarse donde quiera, Si un jugador del bando infractor se ubicara en forma antirreglamentaria, se le concederá al bando perjudicado un nuevo tiro avanzando el punto del penal 27,45 mts. (30 yardas).

REPETICION DEL PENAL (Penal 7 a)

Si el bando infractor no actúa correctamente al ejecutarse el Penal 2, el 3, el 4 o el 6, se le concederá otro golpe libre a la bocha al bando perjudicado desde el mismo lugar y bajo las mismas condiciones que antes, salvo que se haya marcado un gol o que se haya concedido uno.

SAQUE POR LOS DEFENSORES (Penal 7b)

Si el bando perjudicado no ejecuta correctamente el Penal 2 o el 3, se le concederá a los defensores un saque desde el medio de su arco. Ninguno del bando atacante podrá estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la línea trasera hasta que se pegue a la bocha o se intente pegarle, pudiendo los defensores colocarse donde quieran.

SAQUE DE LA LINEA DE 30 YARDAS (Penal 7c)

Si el bando atacante no cumple correctamente la regla descripta en el Capítulo VI - 5 a (bocha tirada atrás por los atacantes), se les concederá a los defensores un saque desde la línea de las 30 yardas, frente al lugar donde se ejecutó el primer saque o hubo de ser ejecutado. Ninguno de los jugadores del equipo atacante podrá estar a menos de 27,45 m (30 yardas) de la bocha hasta que ésta es golpeada o se intente golpearla; pudiendo los defensores colocarse donde quieran. Por infracción del Penal 7b) o cualquier ulterior infracción al penal 7c) cometida por el bando atacante, se concederá a los defensores otro saque de la línea de 30 yardas.

BOCHA EN JUEGO POR EL JUEZ (Penal 8)

a) Cuando los dos bandos simultáneamente infringen las leyes que regulan la ejecución del Penal 2 o del 3, el juez pondrá en juego la bocha en el lugar en que debía tirarse el penal, con un throw-in según lo establecido en el Capítulo VI - 8.

b) Será sancionado como infracción la demora en tirar un penal; la razonabilidad de la demora quedará a criterio de los jueces, según las circunstancias de la situación. La sanción consistirá en que el juez sonará el silbato, para llamar la atención de los jugadores, y luego arrojará la bocha en el lugar en que debía tirarse el penal, según lo establecido en el Capítulo VI - 8 (throw-in).

c) En caso de demora injustificada en efectuarse el saque, el juez hará sonar el silbato y arrojará la bocha con fuerza, de arrastrón y perpendicularmente a la línea trasera, desde donde hubo de ejecutarse el saque, debiendo colocarse los bandos en igual posición que para un throw-in, pero mirando hacia la línea trasera y a 5 metros de ella; el bando defensor se alineará del lado más cercano al arco.

PETISO DESCALIFICADO (Penal 9a)

Por infracción al Capítulo II - 1 b) (caballos y equipamiento) el juez ordenará que el petiso sea retirado de la cancha y le impedirá que vuelva a jugar durante el partido, o hasta que sea eliminada la causa de la infracción.

JUGADOR RETIRADO (Penal 9b)

Por infracción al Capítulo I - 3 a), b) y c) (equipamiento para los jugadores), el juez ordenará el retiro de la cancha del jugador y le impedirá jugar de nuevo hasta que haya eliminado la causa de la infracción.

En los dos casos citados más arriba, el juego debe reanudarse inmediatamente con un throw-in, como se establece en el Capítulo VI - 8 y debe continuar mientras el jugador esté cambiando de petiso o eliminando la causa de la infracción.

SANCIONES DISCIPLINARIAS

Los actos de inconducta previstos en el Capítulo VII - 12 serán sancionados por el juez con foul técnico, tarjeta amarilla o tarjeta roja, sin perjuicio de las sanciones que pudieran corresponder conforme lo establecido en el Código de Faltas.

La primera inconducta se penará con un foul técnico. La segunda inconducta, del mismo jugador, merecerá la tarjeta amarilla, además del correspondiente foul técnico.

Cuando a un jugador se le hayan aplicado dos tarjetas amarillas en el mismo partido, o tenga cuatro acumuladas en el mismo año calendario, quedará automáticamente suspendido para el siguiente partido. En caso que el jugador haya finalizado su actuación en ese torneo, la pena se aplicará al primer partido del torneo siguiente equivalente en handicap al torneo anterior.

La tercera tarjeta amarilla aplicada a un jugador en un mismo partido equivale a tarjeta roja y conlleva su expulsión. Si un jugador ha cometido una falta suficientemente grave, el juez podrá disponer la aplicación de la tarjeta amarilla o la expulsión en forma directa. En este último caso, las tarjetas amarillas acumuladas que el jugador expulsado tuviera no se anularán.

Dos tarjetas amarillas en un mismo partido constituye suspensión automática para el siguiente partido de categoría similar o superior, en la que se aplicó la sanción, y el jugador sólo quedará limpio de los efectos que este reglamento dispone para las tarjetas amarillas, una vez cumplida la pena mencionada. En caso de haber recibido el jugador, una o más tarjetas antes del partido en que fue sancionado, las mismas continuarán computándose como tales hasta el fin de la temporada y sólo se anularán si el jugador recibe 4 y cumple como consecuencia de ello, la sanción de una fecha de suspensión.

Nota 1: El jugador que fuera expulsado de la cancha por sanción del juez, quedará automáticamente suspendido hasta que la Subcomisión de Disciplina resuelva su caso.
Nota 2: El equipo al que pertenece el jugador expulsado podrá incorporar un suplente, quien deberá ingresar en condiciones reglamentarias dentro de los cinco minutos siguientes a la expulsión ordenada por el juez. El suplente deberá ser un jugador de handicap menor o igual al del jugador sancionado.
Nota 3: En caso de merecer el acto de inconducta una sanción por parte de la Subcomisión de Disciplina, ésta absorberá la tarjeta amarilla oportunamente impuesta con motivo del hecho.
Nota 4: Las tarjetas amarillas aplicadas en los partidos de los Campeonatos de Categoría "A" - integrada por los torneos Abierto de Primavera que determine anualmente el Consejo Directivo de la Asociación Argentina de Polo - no serán tenidas en cuenta a los efectos de su acumulación con las aplicadas en los partidos correspondientes a los Torneos de Categoría "B", integrada por todos los demás Torneos o Campeonatos organizados o auspiciados por la Asociación Argentina de Polo y viceversa.

Golpes básicos

Cada golpe del polo obedece a una técnica que está íntimamente ligada a la correcta posición del jugador sobre el petiso en el momento de ejecutar el swing. Las constantes prácticas, hasta poder adquirir una gran soltura de movimientos, contribuyen a formar el estilo de cada uno.

Esta tarea es fundamental: muchos jóvenes jugadores, por falta de información precisa o despreocupación inicial llegan a amanerarse de tal forma con los defectos adquiridos en un primer momento que luego se hace poco menos que imposible corregirlos. Los siguientes son los cuatro golpes fundamentales del juego. Vale la pena prestarle atención a las ilustraciones y sus explicaciones.

Golpe hacia adelante

Es el más común, el más poderoso. Se emplea generalmente en función de ataque, y se pega por el lado del lazo. La dirección es controlada variando el ángulo de rotación del torso y -en consecuencia- la posición de la cabeza del taco. Este (el taco) debe encontrar a la bocha cuando llega a la altura de la mano derecha extendida del petiso, pero en el momento que esa mano ya ha sido apoyada

Golpe de revés para adelante

Se lo pega por el lado de montar y tiene la particularidad de que su swing es muy parecido al del revés del tenis. Es un tiro de gran utilidad para el jugador que no puede entrar a una maniobra por el lado del lazo. Asimismo es aconsejable para efectuar centros de ataque. Como en el caso del otro tiro hacia adelante, la bocha debe ser golpeada cuando se encuentra a la altura de la mano izquierda del petiso extendida, siempre en el momento que ésta se apoya.

Golpe hacia atrás o Backhander

Golpe hacia atrás o backhander. Backhander por el lado de montar. Es muy utilizado en defensa, aunque a veces también se lo emplea en actitud de ataque, según sea la posición del jugador. Como en el caso anterior, la dirección que se pretende darle a la bocha está condicionada al ángulo de rotación del torso. Se pega por el lado en que se lleva el taco

Backhander por el lado de montar

Un típico golpe de defensa. Es siempre positivo y llega a tener mucha potencia, principalmente cuanto está bien efectuado.-


TORNEO MÁS IMPORTANTE

Polo, un deporte bien Argentino

Campeonato Argentino Abierto de Polo

El Campeonato Argentino Abierto de Polo es el máximo certamen interclubes a nivel mundial Al igual que en los otros dos torneos "grandes" que se disputan en la Argentina (los abiertos de Hurlingham y de Tortugas), el hándicap de los equipos debe estar entre los 28 y los 40 goles.
El torneo se disputa desde 1893 en el Campo Argentino de Polo del barrio de Palermo, en Buenos Aires, instalaciones popularmente conocidas como la Catedral del Polo.
La organización esta a cargo de Asociación Argentina de Polo. Llamado River Plate Polo Championship entre 1893-1923.
Más de cien años de tradición sumado a la calidad de juego que adquirió el Polo en la Argentina hacen de este certamen una cita exclusiva e imperdible para todos los amantes de esta actividad. Es habitual que al Polo se lo asocié con el glamour. Pero cuando alguien deja sus prejuicios de lado y comienza a interesarse por este deporte, se encuentra con una disciplina apasionante y de la cual seguramente termina por enamorarse. Disfrutar de la combinación que resulta de la destreza de un hombre y la estampa del caballo es un placer que no se encuentra a la vuelta de cualquier esquina.
Hay que remontarse a abril de 1893 para dar con el paradero de la edición que inauguró el Abierto Argentino de Polo. Es cierto que en ese entonces la denominación era otra (River Plate Polo Championship) y el sistema de competición era diferente.
En aquel entonces la pasión por el Polo tenía dos centros: Buenos Aires y el sur de Santa Fe. Para atenuar los altos costos que representaba el traslado, el primer torneo se disputó en dos etapas: la primera se desarrolló en el Hurlingham Club y la segunda tuvo lugar en Cañada de Goméz.
Suárez se convirtió en el primer equipo en lograr el handicap ideal o sea 40 puntos, honor que sólo ostentan tres formaciones

La modalidad del certamen consistía en dos torneos, de igual valor y la copa la obtenía el primero en ganar dos veces. Hurlingham fue el primer equipo que se consagró en el Abierto de Polo con una formación integrada por Francisco J.Balfour, Frank Furber, C.J. Tetley y Hugo Scott-Robson.
El nombre defnitivo del Abierto Argentino de Polo se concretó en 1923 cuando la River Plate Polo Asociation se transformó en la actual Asociación Argentina de Polo. El torneo no sólo cambió su denominación sino que también se mudó de escenario: el campo de Palermo.
Como en todo deporte el nivel de juego es la esencia de los torneos. Y la jerarquía conseguida a principios del siglo XX por los jugadores argentinos fueron transformando al Abierto en el certamen de Polo por excelencia.
En 1911 se implementó el handicap en Argentina. La mayor valoración es 10 y se determina por las aptitudes de los jugadores. Sin embargo, la incorporación de esta herramienta no pudo impedir la hegemonía de Coronel Suárez, el máximo ganador de Abierto Argentino con 24 títulos, conseguido entre 1934 y 1981.
Además, Suárez se convirtió en el primer equipo en lograr el handicap ideal o sea 40 puntos, honor que sólo ostentan tres formaciones. Coronel Suárez (1974): Alberto Heguy, Juan Carlos Harriott, Alfredo Harriot y Horacio Heguy / La Espadaña (1988): Carlos Gracida, Gonzalo Pieres, Alfonso Pieres y Ernesto Trotz / Indios Chapaleufu (1991): Bautista Heguy, Gonzalo Heguy, Horacio Heguy y Marcos Heguy.

Ganadores (Desde el 2000)
Año Equipo Ganador Formación
2006 LA DOLFINA SHOWMATCH Adolfo Cambiaso (h), Lucas Monteverde (h), Mariano Aguerre y Bartolomé Castagnola.
2005 LA DOLFINA SHOWMATCH Adolfo Cambiaso (h), Lucas Monteverde (h), Mariano Aguerre y Bartolomé Castagnola.
2004 INDIOS CHAPALEUFU II Alberto Heguy (h), Ignacio Heguy, Milo Fernández Araujo y Eduardo Heguy.
2003 LA AGUADA PASSAT Javier Novillo Astrada, Eduardo Novillo Astrada (h), Miguel Novillo Astrada e Ignacio Novillo Astrada.
2002 LA DOLFINA KING POWER Adolfo Cambiaso (h), Sebastián Merlos, Juan Ignacio Merlos y Bartolomé Castagnola.
2001 INDIOS CHAPALEUFÚ UCA Gonzalo Palacios A., Pablo L Nuñez (h), Martin Perez y Martin Vaglio.
2000 INDIOS CHAPALEUFÚ II Alberto Heguy (h), Ignacio Heguy, Milo Fernández Araujo y Eduardo Heguy.

(Perdon por el Showmatch, así es el nombre del equipo)

Final del Campeonato Argentino Abierto de Polo 2006


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VYly_ICxu4U

Polo

Polo, un deporte bien Argentino

Polo

Polo, un deporte bien Argentino

Polo

Polo, un deporte bien Argentino

PERDON!: Gracias mati por la onda de las fotos!

Fuentes:

http://www.talbuenosaires.com.ar/

Asociación Argentina de Polo http://www.aapolo.com/

Si no te gusta el post, sory gordo jaja

16 comentarios - Polo, un deporte bien Argentino

solids
esta bien, tenía ganas de joder
gandalfoide +1
si el polo y el paddle fueran deportes olimpicos, tendriamos 2 medallas de oro aaseguradas x cada olimpiada... pero los muy guachos nunca van a volver a poner al polo ni incorporar al paddle como nuevas disciplinas olimpicas...
rafote
que es el handicap...
matiasibar
Muy bueno quedó ahora

Después de las 12 van puntines
morepiti
interesante despuews lo leo





es que es para despues de comer jiji ji!!!!







lo mas lindo son los caballos
seba94st
hay algo mas argentino que el polo?

el futbol.
knightlk
Aguante el polo ! , lo juegaria si no fuera tan caro :S , = aguante La Dolfina .... xD
LRRTM1
TaroMissaki dijo:PARA UN 4% DE LOS ARGENTINOS QUERRAS DECIR




Sí, para el barrio entero de los que lo practican. Pasa que para ellos las rejas del barrio privado son los límites con Chile, Bolivia, Paraguay, Brasil y Uruguay.
zahir2003
muy bueno tu post...
andaba buscando algo asi en taringa
se agradece
y van mis 10 puntines