Hola a todos, vuelvo a hacer el post por segunda y ultima vez ya que me lo eliminaron sin ninguna razon en si, hablaba solamente del jugo y como jugarlo.. UNA INJUSTICIA!






Aquí les envió la guía del juego, para aquel que la quiera en archivo Word me la pide por mensaje, en ella encontraran los diferentes temas que considero importantes, si necesitan alguna explicación de algo que no esté incluido indíquenme y lo incorporo, una consideración importante este es un juego de grupo es por ello que se hace muy importante el trabajo en equipo de la alianza, compartan los buenos ataques y los recursos obtenidos eso les permitirá en caso de que después reciban un ataque que sus compañeros de alianza le puedan brindar más apoyo, pidan toda la ayuda que necesitan y sigan las instrucciones de la cancillería están allí por que saben más del juego y las decisiones que se toman son en beneficio de todos, sigan las instrucciones y recomendaciones que aquí les entregamos.

1) A continuación les daré las estrategias para sobrevivir a ataques de otros usuarios con el mínimo daño:

a) Incrementar el nivel del almacén al máximo. Cuando llegues a los dos millones de poderío eliminar el almacen y construir un taller
b) incrementar el nivel de la torre de vigilancia al máximo
c) desarrollar la investigación de ojo de águila al máximo.
d)subir al maximo la embajada.

Estos cuatro puntos pueden demorar bastante, por lo que para prevenir de pérdidas en los ataques mientras las desarrollan, deben hacer lo siguiente:

e) Si se encuentran conectados, y el sistema les alerta de un ataque inminente, traten de identificar si es un ataque a su ciudad o a sus tierras vírgenes para no entrar en pánico.
f) si es a sus tierras vírgenes no se preocupen, esas se pueden recuperar mas fácilmente que sus tropas.
g) si el ataque es a su ciudad, lo primero que deben hacer es en su castillo tener seleccionada la opción de refugiar las tropas. JAMAS USEN LA OPCION DE DEFENDER, porque perderán tropas, poderío y recursos. esto rige para miembros con poderio inferior a 2 millones, si les estan atacando y ustedes se encuentran presentes pedir ayuda para que les refuercen en ese caso colocar sus tropas en defender, y cuando salgan del juego las refugian.
h) La capacidad del almacén es en proporción de 100 mil de cada recurso por nivel de avance. Es decir, si tienen el almacén en nivel 3, les protegerá hasta 300 mil de cada recurso SIEMPRE EXCEPTUANDO EL ORO. El oro nunca se protege.
i) El excedente de sus recursos que no protege el almacén envíenlo de inmediato a algún compañero de alianza, a su segunda o tercera ciudad si esta no es objeto de ataque o bien, en caso de que estén seguros de que no atacaran sus tierras vírgenes, pueden enviarlo ahí temporalmente con la opción reforzar la tierra virgen.
Tengan por seguro que si lo envían a un compañero, se graban informes del total de recursos enviados, y les serán regresados por completo al concluir el ataque.

j) las defensas de muros (Ballestas montadas, fundíbulos, etc.) protegen automáticamente a la ciudad, al igual que las de tierra (Abrojos, trampas, muros de picos, etc.).
Hago hincapié en que NO PONGAN A SUS TROPAS A DEFENDER, porque es muy probable que las pierdan. Yo recomiendo que solo construyan en las defensas de sus ciudades ballestas montadas y abrojos las otras defensas sirven muy poco.

k) Otra forma de proteger sus recursos es ponerlos a vender en el mercado a un precio muy alto, y al término del ataque cancelar la operación.
l) cuando llegues a los dos millones de poderío colocar tropas en defender.
m) Informen de inmediato en el chat de la alianza la coordenada que te están atacando, el tipo de tropas con los que te atacan, y el tiempo de llegada de las tropas enemigas, a fin de que se te refuerce, recuerda cuando lleguen los refurzos colocar las tropas en la opción defender no antes, mientras mas alto el lvl de tu embajada mas refuersos puedes tener, si no tienes alimento en dicha ciudad informalo para que los que te refuercen lleven alimento para que se queden las tropas en la ciudad a defender.


n) Siempre que se desconecten del juego, antes de hacerlo, verifiquen que su castillo esté en la opción de refugiar sus tropas, NO DEFENDER. Así solo perderán recursos que entre todos nos ayudaremos a recuperarlos, insisto, en caso de un ataque cuando no estén en línea.

ñ)Revisen los informes de ataques y manden un mensaje a los líderes de la alianza, informando el nombre del atacante, las coordenadas del atacante, la hora del ataque, el número de reporte de ataque es decir copien el reporte completo.

o)Si se encuentra un jugador con excesivos recursos que pertenezca a otra alianza comunicarlo a la cancillería estamos en contra de los jugadores que hacen hacker en el juego.

p)No se atacan alianzas amigas independiente el rango que tengan, si son nuestras amigas fue porque tienen un pacto de apoyo mutuo, nuestra alianza no tiene diplomacia de amistad solo para que nosotros no les ataquemos, son acuerdos de colaboración mutua, la cancillería se preocupa de mantener permanentes contactos con sus líderes a fin de mantener dichos lazos de amistad y en caso que tengan cambios en sus líderes ratifica los acuerdos tomados anteriormente.

q)Usuarios sin alianza, si pueden ser atacados para obtener recursos.

r)Consideracion importante si se encuentran en linea y colocan sus tropas a defender saquen de la ciudad que esta siendo ataca todos sus exploradores pues si los dejan alli los perderan.


2) QUE CONSTRUIR EN MIS CIUDADES A FIN DE ACELERAR AL MAXIMO EL CRECIMIENTO DE TROPAS


Primera ciudad
cabañas 5
salón caballeros 1
embajada 1
almacén 1(cuando llegues a los dos millones de poderío se reemplaza por cuartel)
mercado 1
alquimia 1 (cuando se terminan las investigaciones se remplaza por cuartel)
punto reunión 1
cuartel 15
t.vigilancia 1
herrería 1
taller 1
establo 1
e. auxilio 1

Segunda ciudad
cabañas 5
salón caballeros 1
almacén 1(cuando llegues a los dos millones de poderío se reemplaza por cuartel)
alquimia 1 (cuando se terminan las investigaciones se remplaza por cuartel)
punto reunión 1
cuartel 17
t.vigilancia 1
Embajada 1
herrería 1
taller 1
establo 1

Tercera, cuarta, quinta, sexta ciudad, etc.
cabañas 5
salón caballeros 1
punto reunión 1
cuartel 19
Embajada 1
t.vigilancia 1
herrería 1
taller 1
establo 1

Campos de los castillos

Castillo 1
9 Granjas, 9 Aserraderos, 9, Canteras y 9 Minas.
Una vez que estén todas las construcciones a nivel 9 o más cambiar el campo a solo granjas y dejar solo un aserradero, las tierras vírgenes pasarlas todas a praderas y lagos del nivel más alto

Castillo 2
1 Aserradero, 1 Cantera, 1 Mina y el resto Granjas.

Castillo 3
Granja, 1 Aserradero, 1 Cantera y el resto minas. cuando llegas a los 2 millones de poderio todo granjas dejar solo un aserradero

Los castillos 2, 3,4 y 5.. ...deben ser solo productores de tropas y suministros se recomienda mas la producción de minerales y alimentos pues los alimentos es lo que más se necesita y los minerales es lo más escaso, la madera y piedras son fáciles de conseguir en los saqueos barbaros y en los mercados son los suministros mas económicos

Es muy importante subir constantemente la habilidad de los caballeros y que las investigaciones de laboratorio las lleven al máx. Nivel.

En lo posible tener los hornos a tope, procuren hacer los entrenamientos con una duración máx. De una hora de esta manera van a tener disponibilidad de tropas constantemente y demoran menos los entrenamientos.

3) tablas de ataques

a) Ataque a barbaros

Para principiantes.

Barbaros level1 atacar: 500 suministros y 350 arqueros
barbaros level2 atacar: 1020 suministros y 1200arqueros
barbaros level3 atacar: 1410 suministros y 3000 arqueros.
Barbaros level4 atacar: 1305 suministros y 7500 arqueros.
Barbaros level5 atacar: 16000 arqueros
barbaros level6 atacar: 30000 arqueros
barbaros level7 atacar: 46000 arqueros
barbaros level8 atacar: 40000 bellistas
barbaros level9 atacar: 100000 bellistas
barbaros level10 atacar: 215000 bellistas

Para jugadores en avance, caballero lvl 75

Barbaros lvl4: 7500 arcos y 30 carretas.
Barbaros lvl5: 13000 arcos.
Barbaros lvl6: 20000 arcos.




Para jugadores avanzados, caballero lvl 84

Barbaros lvl1: 3000 Caballeria pesada.
Barbaros lvl2: 5000 Caballeria pesada.
Barbaros lvl3: 10000 Caballeria pesada.

Para Jugadores expertos, caballero lvl 90

Barbaros level1 atacar: 2500 caballeria pesada
barbaros level2 atacar: 5000 caballeria pesada
barbaros level3 atacar: 7500 caballeria pesada
Barbaros level4 atacar: 9500 arqueros
Barbaros level5 atacar: 16000 arqueros
barbaros level6 atacar: 21000 arqueros
barbaros level7 atacar: 42000 arqueros
barbaros level8 atacar: 25000 arcos y 25000 ballistas
Barbaros levle 8 atacar: 27000 ballistas
barbaros level9 atacar: 60000 ballistas
Barbaros level 9 atacar :50000 ballistas y 40000 arqueros



b) Tierras vírgenes (tv)

FL: Fabricación de Flechas
FE: Filo Envenenado
PS: Poción Sanadora
AM: Aleaciones De Metal


*Para lvl1 1º ataque: 0 milicianos 2º ataque: Caballero: 55 Investigaciones: FL: 1 AM: 1 FE: 1 PS: 1 arqueros: 50
*Para lvl2 1º ataque: 5 milicianos 2º ataque: Caballero: 55 Investigaciones: FL: 2 AM: 2 FE: 2 PS: 2 arqueros: 150
*Para lvl3 1º ataque: 10 milicianos 2º ataque: Caballero: 55 Investigaciones: FL: 3 AM: 3 FE: 3 PS: 3 arqueros:300
*Para lvl4 1º ataque: 20 milicianos 2º ataque: Caballero: 55 Investigaciones: FL: 7 AM: 9 FE: 9 PS: 8 arqueros: 606
*Para lvl5 1º ataque: 50 milicianos 2º ataque: Caballero: 55 Investigaciones: FL: 5 AM: 5 FE: 5 PS: 5 arqueros: 1500
*Para lvl6 1º ataque: 100 milicianos 2º ataque: Caballero: 55 Investigaciones: FL: 6 AM: 6 FE: 6 PS: 6 arqueros: 3000
*Para lvl7(opción 1) 1º ataque: 150 milicianos 2º ataque: Caballero: 84 Investigaciones: FL: 8 AM: 6 FE: 7 PS: 6 arqueros: 7300
*Para lvl7(opción 2) 1º ataque: 150 milicianos 2º ataque: Caballero: 61 Investigaciones: FL: 9 AM: 6 FE: 8 PS: 6 arqueros: 5500
*Para lvl8 1º ataque: 300 milicianos 2º ataque: Caballero: 84 Investigaciones: FL: 9 AM: 8 FE: 7 PS: 5 arqueros: 43803 ballestas: 1994
*Para lvl9 1º ataque: 600 milicianos 2º ataque: Caballero: 55 Investigaciones: FL: 9 AM: 9 FE: 9 PS: 9 arqueros: 49375 ballestas: 3223 espadas: 9190
*Para lvl10 1º ataque: 1200 milicianos 2º ataque: Caballero: 90 Investigaciones: FL: 10 AM: 9 FE: 10 PS: 10 arqueros: 92500 ballestas: 4500 catapultas: 3000

4) Recomendaciones varias
a) Recomendaciones para tener un buen ejercito (cantidades mínimas entre todas tus ciudades):

Tropas de suministro 100mil
Milicianos 300mil
Exploradores 120mil por ciudad
Piqueros 120mil
Espadachines 200mil
Arqueros 400mil
Caballería liviana 100mil
Caballería pesada 200mil
Carretas 10mil
Ballistas 10mil
Arietes 10mil

A partir de estas cantidades hacer mas énfasis en exploradores, caballería pesada y ballistas.

La anterior es la manera más productiva de llevar el juego y subir el nivel mas rápido siendo un ejército de calidad y disponible para hacer buenos ataques.

a) salida de la alianza: 15 días de desconexión sin aviso es causal de salida de la alianza independiente el poderío que tengas, en caso ue estés en la alianza principal se te enviara invitación a la cantera.
b) Tema importante también es reforzar inmediatamente las tierras vírgenes que conquisten con trampas y con los mejores mercenarios.
c) Las funciones de cada cargo de la cancillería son determinadas por el canciller y son variables estas serán informadas en su momento, así mismo como las atribuciones de cada cargo serán entregadas al momento de su ascenso.
La diplomacia externa estará a cargo de estar quien vera todos los temas relacionados con esta
d) si te vas a desconectar por un par de días informalo a fin de que se te envie alimento y no te deserten las tropas, lo que debes de indicar es cantidad de alimento actual, consumo por hora, coordenadas , esto por cada una de las ciudades a la cual deberemos de apoyar.


5) cantera: nuestra cantera es la prolongación natural de nuestra alianza aquellos jugadores están allí por dos motivos:
a) por no cumplir con el poderío mínimo que exige la alianza principal, motivo por el cual allí suben su poderío y aprenden del juego
b) en forma voluntaria, apoyando en la enseñanza de los miembros captando nuevos jugadores, entregando recursos .


7) Relaciones humanas y comunicación. (a tener en cuenta)

Prohibida la discriminación de cualquier tipo a modo de ejemplo ya sea por color, raza, ciudadanía, idioma política o futbol.
No se aceptan temas relacionados con la pornografía, pederastia ni ningún tema relacionado con esto, si se acepta la conversación de temas sexuales pero bajo un clima de respeto, recuerden que hay menores de edad que juegan aquí.
La comunicación con miembros de la alianza y jugadores de otras alianzas debe ser siempre en tono respetuoso, no calendo en insultos ni palabras vulgares, incluso si les están atacando. O si a ti te están insultando.
Se entenderá por esto comunicaciones en el chat de la alianza, en el global, por susurro o por mensaje. El no cumplimiento de esto será considerado falta gravísima y será causal de expulsión de la alianza.
En caso de que estés recibiendo insultos de otro jugador se pide bloquearlo en el chat y en los mensajes.
Recuerden que esto solo es un juego y estamos aquí para pasar un buen rato juntos y hacer nuevos amigos, no para lo contrario.
Seguir las instrucciones y ordenes de la cancillería, somos una alianza disciplinada y esta disciplina nos ha llevado al lugar en que estamos, les pido mantenerla, una alianza poderosa te permite a ti jugar tranquilo, si tu subes y sigues las reglas, los que ganan eres tú y todos los miembros de nuestras dos alianzas.


8) Lo Pasos para atacar

Primero.- Realizar la exploración. Si esta con nube seguir los pasos del punto 8
Segundo.-Hacer limpieza de las defensas de muro.
Para limpiar las defensas de muro tengan en cuenta lo siguiente:
Tercero.- atacar
Cuarto.- antes de que llegue el ataque efectuar exploración a fin de ver si le han reforzado, o coloca tropas en defender.
Quinto.- decidir si continua o si anulamos el ataque.


Estrategias ofensivas para atacar a otro jugador, en este juego, el defensor tiene la ventaja, ya que hay un límite en el tamaño del ejército atacante, mientras que no hay límite sobre cuántas tropas puede tener el defensor, esta guía sobre estrategias ofensivas para atacar a otros jugadores.

La perdición de cualquier buen atacante son las defensas de pared, es decir: ballestas montadas, barreras de picos, cebos, trampas y fundíbulos, a nadie le gusta esto. Por lo tanto, debemos conocer cómo funcionan y sus debilidades.

Aviso: estos consejos son óptimos solo cuando atacamos a un jugador que esconde sus tropas en el santuario. En el caso de que dicho jugador se digne a defender, entonces prepárense en consecuencia, ya que recibirán más bajas que las que implican estos consejos.

TRAMPAS;
Luego de una EXPLORACION, se podría decir que la única manera de limpiar las trampas hoy en día es enviando 1 miliciano por cantidad de las trampas.
En caso de que nuestro enemigo sólo tenga trampas y nada más, le podemos enviar arietes con una proporción de 1:10 para sacar estas y ganar la batalla. Esto significa que si dicho enemigo tiene 100 trampas, podemos enviar 11 arietes y ganar la batalla sobrándonos 1SOLO ARIETE.

ABROJOS;
Podemos limpiar fácilmente los Cebos sin pérdidas mediante el envío de tres veces más milicianos, es decir que por cada 1 Cebos debemos enviar 3 milicianos. Tengan en cuenta que si también hay trampas, las cuales nos maten tropas, tendremos que reasumir la estrategia nuevamente con los Cebos. Si no también mandar espadachines levanta en relación 100 cebos 1 espadachín.



BARRERA DE PICOS;
Tendremos que hacer una de estas tres cosas:
1) Enviar el ejercito sin caballería, armas de asedio o carretas (si es para saquear, más nos vale tener un montón de tropas de suministros) o
2) Enviar caballería para sacar las Barreras de picos, en el caso de que podamos saquear mucho necesitemos de las carretas o necesitemos de las armas de asedio. En una relación de 10 caballos por pico.
3) Si el defensor no tiene ballestas montadas, las Barreras de picos son bastante simples de sacar. Enviamos arietes o caballería pesada alrededor de 1,5 o 2 veces el número de Barreras de picos. Acabaran con ellas como si nada hubiera ocurrido.

BALLESTAS MONTADAS;
Contra estas unidades defensivas se pone más difícil la cosa. Deberíamos enviar milicianos, cerca de tres veces el número de las ballestas montadas. Si hay cebos presentes, deberemos mandar, por lo menos, diez veces más para estar realmente seguros y matar el mayor número posible de ballestas montadas. Por otro lado, si mandamos arqueros en una proporción de 10:1, no sufriremos pérdidas, aunque esto es un exceso y no algo exacto.
Enviar olas de espadachines también puede ayudar, ya que son los mejores contra ataques de arqueros. Aunque esta táctica no ha sido plenamente probada.

FUNDIBULOS;
Las Fundíbulos defensivas son una creación encantadora, y he aquí la razón: son muy poderosas con una buena defensa que las respalde, pero si mandamos la mezcla correcta de tropas quedaran obsoletas. Las Fundíbulos, teniendo el ejército en el Santuario y con limitados ballestas montadas, mueren proporcionalmente a una tasa de 7:1, cuando luchan contra arietes (es decir, 7 Fundíbulos son necesarias para matar un ariete).
Además, si no utilizamos maquinaria de asedio, podemos pasar por alto las Fundíbulos. Recuerden que solo atacan a dichas unidades. Las otras unidades las pasan de largo.

Tercero.- Cuando vemos el mensaje que no hay tropas defendiendo cuando hacemos la exploración esto solo se refiere a que no hay exploradores en defensa mas no quiere decir que no hay ningún tipo de tropa defendiendo, de tal manera que luego de limpiar las defensas se debe enviar 1 explorador en modo de ataque para saber si las tropas de quien atacamos en realidad defienden o están escondidas.
En caso de que las tropas estén defendiendo la proporción para envió de tropas a atacar es de 3 por cada una que este en defensa.

Espero que sigan estos pasos para sus ataques sean efectivos y en vez de bajar poderío con ellos suban de nivell!!!



Poder de las tropas

Es verdad que algunos llevamos ya mucho tiempo jugando, pero seguro que en ocasiones no recordamos el poder que nos ofrece cada tropa, defensa o edificio al ser entrenada o construida.
Por ello recojo aquí la información:

Tropas:



''Es de vital importancia saber si perdemos tropa o defensa, ya sea por diversas cicunstancias como ataques perpetrados contra nuestras ciudades etc etc.. el poderio de nuestras ciudades disminuirá en el valor de lo que se haya perdido.''
Dato importante: las carretas son las unidades de tropa que confieren más poder a un menor costo de alimentación.


Defensas en muro






Poder de las construcciones:





INFO

Tropas de suministro: Fácil de producir en masas y con una gran capacidad carga de recursos. Son buenas para el transporte de recursos hacia nuestros aliados y para traer los recursos de las ciudades que hemos saqueado.


Milicianos: En pequeñas cantidades son débiles. Sin embargo, unos pocos miles pueden superar las trampas e incluso hasta los fundíbulos defensivos. Al igual que los Tropas de suministro, son fáciles de producir. Y son las más baratas.

Exploradores: Esta unidad es esencial. Los necesitamos para averiguar qué tropas tiene un oponente. También es fácil de producir, aunque tambien mueren fácilmente. Seguramente tengan que producir en masa a esta unidad. Sin embargo, la información que recogemos siempre vale la pena.

Piqueros: Esta es una unidad que no es muy usada en el juego. No son muy fuertes, haciéndolos fáciles de eliminar. Sin embargo, son fuertes contra la caballería y son algo fácil de producir, así que los jugadores con un pequeño ejército pueden encontrarle algún uso.


Espadachines: Esta es una unidad fuerte y valiosa por dos razones. En primer lugar, siguen siendo algo fácil de producir, y en segundo lugar, también son eficaces contra los arqueros, que son comúnmente quienes conforman los grandes ejércitos.

Arqueros: Es la unidad más popular en el juego. Los arqueros tienen un ataque de rango, proporcionando una ventaja contra todas las unidades mencionadas anteriormente, menos el espadachines. Sin embargo, no son tan fáciles de producir como las unidades anteriores, haciéndolas un tanto molestas en caso de necesitar reemplazarlas.


Caballería: Esta es la unidad que se utiliza cuando tenemos que atacar rápido a un objetivo. Sin embargo, con esa velocidad viene una falta de defensa, así que puede que nos encontremos muy a menudo sustituyéndolas
Pies contra las barreras y trampas es muy susceptible.

Carretas de suministro: Esta unidad es muy valiosa, debido a que puede llevar cantidades masivas de recursos y tienen una alta defensa, lo que les permite sobrevivir a una ruda batalla. Su elevado coste está muy bien justificado.

Caballería pesada: Esta unidad puede liquidar fácilmente nuestros recursos, pero es muy poderosa y buena para sacar las barreras de picos de las ciudades enemigas, permitiéndole a los vagones de suministro entrar sin oposición.


Ballista: Esta es la primer arma de asedio a la que tendremos acceso. Es efectiva, siempre y cuando esté bien protegida por las unidades de infantería y caballería. Tienen un alto coste de producción, por lo que los jugadores pequeños no deben tratar de producirlas en serie.

Arietes : Esta unidad puede proporcionar un gran golpe, lo cual es bueno ya que también es difícil de crear. Puede romper las defensas con rapidez, así que son una buena inversión si somos asaltantes de ciudades.

Catapultas: Esta unidad tiene la manutención mas costosa (250 de comida por hora por unidad) lo que la hace difícil de mantener. Su ataque masivo y el rango que posee, le confieren características mortales contra las unidades enemigas, aunque es la tropa mas difícil de acceder, ya que exige subir un cuartel a nivel 10.




Mantenimiento de tropas


Tropas de Suministro 2
Miliciano 3
Explorador 5
Piquero 6
Espadachín 7
Arquero 9
Carretas de Suministros 10
Caballería Pesada 18
Caballería pesada 35
Ballistas 50
Ariete 100
Catapulta 250



EL CONOCIMIENTO ES EL PODER

3 piqueros matan una caballería pesada

2 piqueros matan a una caballería ligera

1 explorador destruye a 4 abrojos

1 espadachin destruye 5 abrojos

1 miliciano destruye 1 trampa, como todas las tropas, a parte de las tropas de asedio

1 balista destruye 5 trampas, un ariete: 10 trampas

1 espadachin mata a 2 arqueros

4 espadachines destruyen a una ballesta montada. Pero si se manda un racio de 1 arquero por cada espadachin, es más efectivo. Porque los piqueros aguantan el fuego de las ballestas, mientras los espadachines las destruyen.

1 catapulta destruye a 4 ballestas montadas

1 ariete destruye a 4 ballestas montadas




MENUS Y SUBMENUS

Explicaré a aquellos que están extremadamente sumidos en la ignorancia, como funcionan los botones en la pantalla de Kingdoms of Camelot:

Ciudad: Aquí creas chozas para tus ciudadanos, cuarteles, torres de vigilancia, etc. Es el interior de tu ciudad.

Campo: Este es el exterior de tu ciudad. Aquí se generan las materias primas mediante la creación de Aserraderos, Canteras, etc.

Mapa: Muestra las ciudades en el mundo de Camelot. Aquí encontrarás otros jugadores, tierras vírgenes para conquistar, Campamenos de Bárbaros, etc. Es la parte que no puedes controlar del juego.

Corte: Muestra pequeños detalles informativos de tu ciudad. Por ahora es innecesaria esta opción.

Submenús:

Tienda: Aquí compras mediante "Gemas", objetos y utilidades para mejorar la performance del juego, acelerar construcciones, etc. Este sistema únicamente es pago, por lo que si se quiere jugar gratis, es descartable esta opción.

Tareas: Aquí se detallan misiones o "quest", las cuales si realizas serás recompensado/a.

Alianza: Aquí puedes unirte a una Alianza, ver la Alianza que tienes o crear una. Cada Alianza es un Grupo de gente con diferentes objetivos, la mayoría apuntan en general a obtener los primeros puestos del Ranking de Alianzas.

Mensajes: Aquí recibirás o enviarás mensajes a otros usuarios, así como también encontrarás los informes de las batallas o transacciones comerciales que realices.

Artículos: Esta sección está dedicada a artículos especiales que ganarás a lo largo del juego, encontrándose opciones para construir ligeramente por 24hs, reforzar tropas por 24hs, o suministros gratuitos de madera. Cada artículo es usable una vez, aunque ganarás artículos a diario.


También tienes una barra que muestra la cantidad de recursos entre los que encuentras Oro, Alimento, Madera, Piedra o Mineral.

Arriba a la derecha encontrarás tu nombre de usuario, junto con tu level (nivel) el cual se mide según tu "Poderío" que también se detalla. El poderío se aumenta construyendo, entrenando tropas y resolviendo diferentes misiones, y es considerado muy importante en las Alianzas ya que los Rankings se basan en esta variable.



Blasones

Donde encontrar cada blason:



Porcentajes de ganarlo:





Como podran ver los porcentajes varian, por ej:
Si les hace falta 1 Bor les conviene atacar TV 6, lo mismo con Ector.
Pero si necesitan Kay es mas factible que salga en TV 7 u 8
.



Cada dominio está dividido en las siguientes provincias.


Tintagel--- Cornwal l--- Astolat --- Lyonesse --- Corbenic --- 0 a 149
Paimpont --- Cameliard --- Sarras --- Canoel --- Avalón --- 150 a 299
Carmathen --- Shallott --- DESIERTO --- Cadbury --- Glastonbury --- 300 a 449
Camlann --- Islas Orcadas --- Dore --- Logres --- Caerleon --- 450 a 599
Parmenie --- Bodmin Moor --- Cellwig --- Listeneise --- Albión --- 600 a 749






Bueno eso es todo, espero que les sirva y puedan subir
Lautaro_110