hola gente de taringa

mucha gente tiene el team fortress 2 en su pc, pero tiene un problema: el juego le funciona muy mal ya que tiene un ordenador malisimo y por eso tiene pocas fps.

ya has probado bajando la resolucion y graficos del juego en las 'opciones avanzadas' y sigue funcionando mal?

pues os traigo una solucion para esto: LOS ARCHIVOS .CFG

pero, que es un archivo .cfg? que significa .cfg? bueno, pues cfg significa ''config'' o ''configuration'' y es un archivo creado con bloc de notas que contiene ciertos comandos para que el juego los use automaticamente al arrancar team fortress 2. y obviamente, hay ciertos comandos que aumentaran el rendimiento del juego (fps) a cambio de unos peores graficos.

yo tenia el mismo problema, por lo que busque los comandos .cfg en internet y despues, fabriqué mi propia .cfg que contiene los comandos necesarios para que el juego funcione bien (tenia un nvidia geforce 7025 INTEGRADA)

ASI QUE... VAMOS A INSTALAR LA .CFG

teneis que ir a: archivos de programa > steam > steamapps > tu usuario > team fortress 2 > tf > cfg

ahi, abres un archivo de bloc de notas

colocar en el bloc de notas lo que esta en negrita, NO CAMBIEN NADA:

mat_queue_mode "-1"
mat_aaquality "0"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_bumpmap "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_clipz "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_debugdepthval "0"
mat_debugdepthvalmax "0"
mat_diffuse "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_fastnobump "0"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "0"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "1"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "0"
mat_wateroverlaysize "0"
snd_mixahead "0.1"
dsp_enhance_stereo "1"
dsp_volume "1"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_water "14"
soundscape_flush "1"
violence_agibs "0"
violence_hgibs "0"
violence_hblood "0"
violence_ablood "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientmin "0"
r_ambientfactor "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_drawflecks "0"
r_decals "200"
r_decal_cullsize "0"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "1"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "1"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "2"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_fastzreject "-1"
r_occlusion "1"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucent "0"
r_drawdetailprops "0"
r_spray_lifetime "10"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "1"
r_sse2 "1"
r_shadows "0"
r_teeth "1"
r_unloadlightmaps "0"
r_worldlights "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_predictweapons "1"
cl_predict "1"
tf_playergib "0"
cl_showpluginmessages "0"
cl_show_splashes "0"
cl_rumblescale "0"
cl_debugrumble "0"
cl_playerspraydisable "0"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
sv_forcepreload "1"
jpeg_quality "100"
mat_monitorgamma "1.8"
commentary "0"
budget_show_history "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
flex_smooth "1"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
prop_active_gib_limit "0"
func_break_max_pieces "3"
showhitlocation "1"
mp_decals "2048"
gl_clear "0"
muzzleflash_light "0"
lod_transitiondist "0"
overview_mode "0"
adsp_debug "0"
mp_usehwmmodels "0"
mp_usehwmvcds "0"
datacachesize "192"
mem_max_heapsize "1536"
mod_forcedata "1"
mod_forcetouchdata "1"
tf_particles_disable_weather "1"
cl_showfps "2"
con_logfile console.log
con_timestamp 1
host_thread_mode 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_renderables 1
fps_max 0
fov_desired 75


ahora, guardalo y ponle de nombre: autoexec.cfg y queda instalada

que hace esta cfg? pues deja los graficos un poco pixelados (pero sube MUCHAS fps), baja la ubercharge para que no de tantos bajones, desactiva los trocitos cuanto explotas, te deja todo al minimo... en fin, buenisima .cfg

y como extra, una buena configuracion para opciones de lanzamiento tf2:

si, tambien aumenta el rendimiento. para instalarla, ve a steam > team fortress 2 (en biblioteca) > click derecho > propiedades > establecer opciones de lanzamiento

cuando estes ahi, copia y pega lo que esta en negrita (NO CAMBIEN NADA):

-console -heapsize 1000000 -novid -nojix -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms -h 640 -w 480 -dxlevel 81

(el -dxlevel 81 no es obligatorio, puedes poner -dxlevel 80, -dxlevel 71... prueba, pero a mi me funciona mejor el -dxlevel 81)
(el -heapsize 1000000 tampoco es obligatorio, si ves que el juego no arranca al poner este comando: QUITALO DE OPCIONES DE LANZAMIENTO)

si te da algun problema (como bajones de fps que bajan hasta 6 fps, pero se quita en unos segundos), quita -dxlevel 81... aunque ese problema tambien puede producirse por sobrecalentamiento de la placa base, procesador o tarjeta grafica. o tambien, puedes probar a quitar el renderizado de multiple nucleo (en opciones avanzadas de video, dentro de tf2)

usar las 2 cosas y me avisais xDDDD gracias a esta configuracion pase de tener 15 fps a +80 fps estables y eso que tengo una puta nvidia geforce 7025 INTEGRADA y me funciona bien jajaja

puede que esta configuracion sirva para counter strike source y left 4 dead tambien, ya que usan el mismo motor (source)

ahora me voy por favor, comenten que estuve un buen tiempo creando y modificando esta configuracion para mi team fortress 2, ya que las que habian en internet iban MUY mal

alguna duda? comenten o mensaje privado, se bastante del tema y puedo ayudar