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nuevo mapa de dota

    

Recien salida del horno, nueva version del mapa.





Estas son las novedades:


* Añadido un replay de datos dinamico extra para ayudar a los jugadores.
* Rebalanceado el Invoker
* Rebalanceados los spells del Shadow Priest
* Varios cambios al Phantom Lancer y su Spirit Lance
*Cambios en el Aphotic shield y el Borrowed Time del Lord of Avernus

* Improvisado la seleccion de heroes en RD
* Añadido las hotkey para las recetas en los shops
* Cambiado el bonus de MS del Elder Dragon Form de 10/35/60 a un constante de 25
* Cambiado la mecánica del Freezing Field un poco. El slow ahora proviene del aera en donde surgieron las explociones. Cambiado tambien la distribuicion de las explociones.
* Ahora la recompensa del First Blood es repartida si el respectivo equipo (Sent/Scourge) obtiene el ultimo golpe.
* Untouchable ahora desactiva los triggers cuando es blanco de ataques o hechizos
* Cambiado el Avalanche para arreglar unos bugs
* Bajado el cooldown del Inner Vitality de 30 a 25 seg
* Reducido la Str x lvl que gana el Clockwerk Goblin
* Reducido el daño primario del Rocket Flare
* Añadido un texto de ayuda internacional para el GameScore Board, EndScore Board y Observer Board
* Añadidos mas datos para la tabla final (Oro del jugador, Asistidas, Neutral CS e Items)
* Improvisado el Bloodrage
* Reducido el armor de los Lycan's Wolves de 5 a 2
* Pequeña reduccion a la armadura del Clockwerk Goblin
* Cambiado el Maledict cuando se upgradea
* El Toss ahora no gasta mana ni cooldown si se hace un mal casteo
* El Toss ahora busca al objetivo
* Solo se puede usar el -kickafk para los aliados
* Temporariamente se inhabilitan los cambios de items mientras estos esten en cooldown
* Las ilusiones del Phantom Lancer ahora crean un dummy effect cuando el verdadero utiliza la Spirit Lance
* El indicador del RD ahora puede borrarse
* Añadido notas extra a las habilidades e items con orb effect (228748)
* El efecto del Blur solo sirve en enemigos (190092)
* Cambiado el nombre y el icono del Flask of Sapphire Water (206885)
* La wave del Illuminate ahora da vision (226661)
* Cambiado el Devour. Ahora muestra una barra de progreso y no revela tu posicion (217291)
* Los edificios de los Sentinel tienen un modelo distinto (216494)
* Añadido un nuevo fun mode -mi(miniheroes) que crea los heroes en tamaño medio
* Añadido un nuevo comando para cambiar el color del agua del jugador (-water red, -water blue, -water green or -water default)
* Nueva animacion de cuando se gana oro gracias al First Blood
* Los ganadores ahora se pueden ver en la pantalla de logros del WC3 (234657)
* Cambiado el efecto visual del Acid Spray
* Incrementado la transparencia de la Spin Web
* Incrementado el tamaño del recientemente añadido simbolo ($) para los obvservers y los replays
* Nuevo efecto visual para la Sonic Wave
* Nuevo efecto visual para el Maledict
* Nuevo efecto visual para el Freezing Field
* Nuevo efecto visual para el Black Hole
* Nuevo efecto visual para la Spirit Lance
* Nuevo efecto visual para la Flask of Sapphire Water
* Nuevo efecto visual para las unidades afectadas por el Poison Nova
* Nuevo efecto visual para cuando se castea el Weave
* Actualizado el Hookshot
* Arreglado un bug con el March of the Machines cuando se usa sobre una elevacion (DonTomaso)
* Arreglado un bug con el Feral Heart y su respectivo buff
* Arreglado un bug con el Grow
* Arreglado un bug con el Infest y el Necronomicon
* Arreglado un bug con el Melting Strike en el Invoker
* Arreglado un bug con el Timewalk y el Power Cogs
* Arreglado un bug con el Expulsion
* Arreglado un raro bug con el Time Walk
* Arreglado el texto del Armlet
* Arreglado un extraño bug con el Borrowed Time
* Arreglado el texto del Battle Hunger buff
* Arreglada la Bottle en donde ocurria un bug cuando se usaba el Mana Leak
* Arreglado el Enchant cuando se usaba en neutrales que tenian poca mana
* Arreglado el texto del comando -fs en la ultima version
* Arreglado el comando -kickafk, la advertencia ahora no se muestra
* Arreglados algunos bugs cuando se usaba el Hook en unidades cerca de arboles
* Arreglados algunos bugs de objetivo en el Lucifer
* Arreglado un bug con la Stifling Dagger, no trabajaba adecuadamente en unidades escondidas
* Arreglados varios errores en los textos


++ Cambios en el Invoker:
- Invoke levels 2/7/12/17 cambiado su CD en 30/30/15/5 a 30/25/12/5 y el MC de 20/40/60/80 a 20/50/80/110 respectivamente
- Sunstrike: cooldown 60->30, manacost 250->175
- Deafening Blast: cooldown 25->40
- Chaos Meteor: cooldown 30->70
- Forge Spirit: cooldown 70->30, manacost 200->75, Si se castea solamente en una unidad, este matara a esa sola unidad. Improvisado el efecto visual.
- Tornado: Airtime from 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Mismo daño final, 120 daño primario en vez de 190
- Alacrity: requiere ahora W-W-E, cooldown 20->15 Duration 5->6, manacost 125->50, Original IAS: 40/60/80/100/120/140/160. Nuevo IAS: 30/40/50/60/70/80/90. Ahora tambien añade daño: 20/30/40/50/60/70/80.
- EMP: ahora requiere W-W-W. 0.5 HP perdido por cada punto de mana drenado. Cambiado otros varios efectos dependiendo de la distancia y el manacost.
- Ice Wall: Cambiada la duracion de 4->10 a 3->12. Impovisado el daño base del Exort de 5/10/15/20/25/30/35 a 6/12/18/24/30/36/42

++ Shadow Priest:
- Cambiado el Shallow Grave completamente. Ahora es un spell basico
- Cambiado como funciona el Weave. Ahora es la respectiva ultimate
- Reducido el punto de casteo del Shadow Priest
- Shadow Wave te cura si estas dentro del rango y, en vez de tocarte la primera, te toca la ultima ola. Ademas se añadio un extra bonus en los levels 3 y 4

++ Phantom Lancer:
- Cambiada la Spirit Lance
- Reducido la duracion de la invisibilidad del Doppelwalk 12 to 8
- Incrementado el porcentaje de daño que toman las ilusiones del Phantom Lancer

++ Abaddon:
- Improvisado como trabaja el Borrowed Time y se incremente su cooldown
- Cambiado los stats del Aphotic Shield

++ Nuevo modo de visualizar los replays:
- Cuando un heroe muere: Hero<d>,<k> where d=dead player id and k=kill player id
- Cuando un courier muere: Courier<d>,<k> where d=dead player id and k=kill player id
- Cuando cae una torre: Tower<a><l><s>,<k> where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) l=level (1,2,3,4) s=side (0=top,1=mid,2=bot) and k=kill player id. for level 4 towers, s=1
- Cuando rax muere: rax<a><s><t>,<k> where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) s=side (0=top,1=mid,2=bot) t=rax type (0,1 0=melee, 1=range) k=kill player id
- Cuando se daña el Frozen Throne: Frozen Throne,<p> where p=current percentage hp (75/50/25/10)
- Cuando se daña el World Tree: World Tree,<p> where p=current percentage hp (75/50/25/10)
- Cuando se desconecta un jugador: CK<k>D<d>N<n>,<p> where k=creep kills, d=creep denies, n=neutral kills, p=player id of leaver

Nueva version del Mapa, DotA Allstars 6.54b

Descarga:

http://www.getdota.com/

Para practicar, la version AI "DotA Allstars 6.54b Ai 1.52 Revision 01"

Descarga:

http://rapidshare.com/files/136499934/DotA_Allstars_6.54b_AIplus_1.52_Revision_01.zip


Fuente: http://www.e4zone.com/forums/viewtopic.php?t=8840&f=12
y http://www.engamers.com/






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Creado el: 22.08.2008 a las 16:25:38 hs.
Categoría: Juegos
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Comentarios
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#1 - Temptation | 22.08.2008 16:39:58 dijo:
che ese mapa DotA Allstars 6.54b Ai 1.52 Revision 01 d dond lo sakst??? el 54 AI no lo vi en la pag oficial yo
#2 - Team_Burrito | 22.08.2008 18:37:20 dijo:
gracias, Bajando

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