@KhronosAvatar





Hola gente de T!

Hoy les quería presentar un juego que le vengo hechando un ojo desde hace un poc más de un año. Cada día es mejor y mejor, y cuando salga creo que va a ser Épico! Se trata de "Cube World", un projecto que lo empezó a ver el mundo el 08/06/2011, y que sigue progresando hasta el día de hoy. El creador de este juego indie da su nickname como "Wollay" (quién sabe si no se convertirá tan grnade como Notch ). El juego es un sandbox inspirado en varios juegos. Según el mismo creador, él dice lo siguiente:

- Minecraft: Mundo sin fin hecho pro bloques
- Zelda, Secret of Mana, Landstalker, Monster Hunter y más: Estilo, gameplay, como se sienten en general
- Diablo, World of Warcraft: Elementos RPG
- Y muchos otros

Como vemos, el juego está inspirado en muchos otros juegos copados, y saca lo que a él más le gustó. En minecraft tu objetivo principal es construir. En Cube world tu objetivo es investigar, buscar, descubrir. Tiene misiones de todo tipo y muchos elementos RPG y un combate directo. Se podrá jugar con varios tipos de raza, tendremos varias armas y armaduras, incluso armas gigantes, normales, de dos manos, etc.. Incluso habrá un sistema de crafting para las armas, pudiendo otorgar más daño u otras cosas interesantes. Cada arma tendrá lo que se llama "spirit", que es un movimiento final al combo de ataques, el cual es muy fuerte y daña en grandes escalas. También habrá misiones, bosses, grnades cuevas, desiertos, castillos, villas y NPCs sobre todo el mundo. Si este juego no llega a ser tan grande como minecraft, pasa raspando.

Ahora les dejo unas cuantas imagenes de lo que fue haciendo en estos años desde el comienzo






Primeras imagenes del juego








Añadido tercera persona




Mejoras en los gráficos








Primer personaje






Añadidos otros personajes




Mejoras en las nubes




Mejoras en la resolución de los vortex cubes




Agregados sprites de arboles




Añadido primer boss, Troll




Añadido más vegetación








Añadido villas, desiertos, caminos y piramides








A partir de acá, creó un nuevo engine para todo lo que estaba haciendo.






Ahora, los arboles serán totalmente aleatorios, con formas totalmente distintas unos de otros. Cada arbol será único.








Añadido el poder escalar








Nuevo tipo de arma, arco y flecha






Ahora se puede montar caballos






Nuevos sitema para dos armas






Castillos!!!






Minimapa, Landscapes, items e interfaze








Villas, día y noche








Rios, cascadas y bosques








Nuevos enemigos (crows, dwarves, hornetslizardmen, plain runners)












Quests!!






Junglas!






Sistema de arquitectura




















Cuevas!






Blueprints, mobs, pets, upgrading system












Spirit System












Primeras armaduras, Obsidian armor








Mejoradas las cuevas (levers, doors, gates, fire and spike traps, cofres y bosses)












Nuevas armas y enemigos








Nuevas entradas para las cuevas










Nuevas imagenes










Impresiones del multiplayer





























































F.A.Q


Q: Cuándo será lanzado Cube World?
A: Estoy haciendo varias mejoras y arreglando todo, pero no sé cuánto tiempo me va a llevar por lo que no puedo dar una fecha.

Q: Cuántas personas te ayudan en este projecto
A: Empezé esto como un hobbie en Junio del 201. Desde Mayo de 2012 somos un equipo de dos desarrolladores.

Q: Puedo ayudarte en programción, gráficos, sonidos, música, etc.?
A: Gracias, pero me gustaría hacerlo todo por mi mismo.

Q: Qué plataformas serán soportadas?
A: Hasta ahora es solo para Windows. Está planeado también para Mac más adelante.


Q: Hay multiplayer?
A: S, puedes hacer de todo en el juego de una forma cooperativa con tus amigos. No puedo decir nada acerca del máximo de juegadores por servidor porque todavía se necesita optimizar y testear.

Q: Vas a incorporar un sistema de cavar/construir/crafting?
A:
- No planeo incorporar nada relacionado a mining o digging (cavar).
- Se podrán construir casas.
- Se añadirá un sistema de crafting que te permita mejorar armas y armaduras

Q: Cómo creas el juego?
A: He programado todo con C++ y DirectX (OpenGL para la primera versión. Para los voxel sprites, he creado mi propio editor de voxeles.

Q: El nombre del producto final será "Cube World"?
A: Probablemente no. Ese nombre es del projecto. Vendrá con un nuevo nombre dentro de poco

Q: Va a ser gratis?
A: No.

Eso fue todo amigos, por mi parte estoy ansioso de que salga ya. Va a estar buenísimo, de eso seguro.