hola amigos de taringa aki les dejo un pekeño tutorial
de como crear las canciones de guitar hero
La creación de un nuevo chart:
Colocar un archivo de música en la carpeta 'songs'. Carpeta que se sienta junto a FeedBack.exe. FeedBack actualmente soporta. Mp3 y. Ogg.
Inicio dB, pulse [Esc] para salir del menú de ayuda, y [Esc] de nuevo para entrar en el menú principal.
Desde el menú principal, seleccione "Nuevo chart".
Ahora debería mostrar una lista de todos los archivos de música que encontró en la carpeta SONGS.
Seleccione el archivo de música de la canción que acaba de convertir y pulse [Intro].
Debe cargar la canción y volverá a la ventana del editor principal.
Para probar que la canción cargado correctamente, pulse [Espacio] para comenzar la reproducción y debe escuchar su música.
Si desea editar los detalles acerca de su cuadro, al igual que las notas del mdo co-op jugador bajo o ritmo, puede entrar en el menú principal [ESC]y, a continuación, seleccione "Configuración del chart '.
Aquí puede editar el nombre de la canción, seleccione el segundo tipo de jugador, etc
Una vez que haya terminado con eso, volver a la pantalla principal editor.
Ahora presione "S" para guardar la tablatura (a pesar de que está vacía).
Se reproducira un ruido, y se creará un archivo. la tablatura queda en 'songs' carpeta al lado de tu archivo de música.
Esta es la nota gráfica que puedes compartir con la gente en el Internet, no necesita compartir el archivo de audio con nadie.
La próxima vez que reinicie el programa, puede elegir 'Load Chart "en el menú del menú para cargar la tabla que acaba de crear.
Sincronización:
Ahora que usted tiene la configuración de su archivo gráfico, puede comenzar a crear su nota gráfico .. Tendrá que empezar por la sincronización de la tabla para la música.
Para reproducir la cancion, pulse la barra espaciadora. Usted debe escuchar la música y la gráfica comenzara a fluir hacia usted. Ahora, para cambiar los ajustes de volumen, presione V . Para detener la reproducción de música, pulse la barra espaciadora. El Fretboard se detendrá en la casilla más cercana al paso que le han indicado. Para iniciar la reproducción desde el comienzo de la canción, mantenga SHIFT y pulse la barra espaciadora. Para regresar al lugar donde empezó de reproducción, mientras que la reproducción se va, mantenga SHIFT y pulse la barra espaciadora.
FeedBack está equipado con tres características fundamentales para ayudarle a sincronizar tu chart perfectamente a su canción. La primera característica es el metrónomo, que puede ser activado pulsando la "M". Ahora al pulsar la barra espaciadora, la música y el metrónomo comenzaran a sonar. Tenga en cuenta los diferentes sonidos del metrónomo. Beat 1 tiene un tono claramente superior que los otros tiempos. Esto es importante, y le ayudará a sincronizar tu cancion más fácil.
La siguiente característica es la función de aplaudir. Esta función se puede activar pulsando la tecla "N". En pocas palabras, esta función juega un 'aplaudir' el ruido cada vez que pasa una nota a través de la Fretboard. Cuando oiga el 'aplaudir', que es cuando la nota se espera que sea strummed al jugar en el juego, por lo que desea asegurarse de que estas líneas hasta tan exactas como sea posible.
Offset:
Lo primero que hay que hacer es configurar el offset de su tabla. Básicamente, se trata de hasta qué punto en el Fretboard usted necesita hacer antes de que la primera nota se juega. Hay dos formas de hacerlo, uno se recomienda, y la otra es más compleja, y sólo para los encargados de trazar experimentado.
El método recomendado para establecer la compensación es para el uso interno de cálculo en dB. El valor de compensación está controlada por la "[" y "]". Para hacer esto lo más fácil posible, coloque una nota sobre el primer traste, y permitir que los aplausos suenen. A continuación, pulse el "]" clave para aumentar la cantidad de la compensación. Verá el número compensar el aumento de la esquina superior izquierda. Ahora se trata de una cuestión de adivinar y comprobar, cuando usted juega la música y tratar de alinear los aplausos de ruido que le están escuchando a la primera nota de la canción.
El valor de compensación es de vital importancia para trazar la sincronización, lo que tiene que estar seguro de que para obtener tan exactas como sea posible. Para ello, aquí son los valores que la compensación puede ser cambiado a:
"]" = Suma 1 al valor de la compensación.
"[" = Disminuye el valor de la compensación de 1.
SHIFT + "]" = .1 Añade que el valor de la compensación.
SHIFT + "[" = Disminuye el valor de la compensación por .1.
CTRL + "]" Suma = .01 para el valor de la compensación.
CTRL + "[" = Disminuye el valor de la compensación de .01.
CTRL + SHIFT + "]" Suma = .001 para el valor de la compensación.
CTRL + SHIFT + "[" = Disminuye el valor de la compensación de .001.
El complejo camino, o el "Cero Offset" Así, para el establecimiento de la compensación es para crear su propia compensar sin necesidad de utilizar la característica interna de dB. Esto no es recomendable a menos que sepa lo que está haciendo. Este método le dará una mayor precisión que busca gráfico es visualmente atractivo. Para hacer esto, usted no se establece una deducción con dB, dejarlo en cero. (Voy a explicar cómo hacer esto más adelante, si TM cree que deben incluirse. Dado que esta en un idiota Prueba Guía, no sé si me quiere TM para explicar esto.)
(Para ver por qué es mejor para el juego, lea esto.)
Tiempo Firma BPM y sincronización:
Ahora vamos a alinear el momento la firma de la canción. Esperemos que usted tiene una base de conocimientos musicales para saber qué tiempo la firma tiene su canción. Entrada en dB que utilizando el "<" y ">" llaves. El valor por defecto es la firma tiempo 4 / 4. NOTA: Guitar Hero sólo apoya x / 4 firmas. Una vez que se le va a ajustar el BPM (Beats Por Minuto) de la canción. Esta es otra de adivinar y comprobar el método, donde se permita el metrónomo ("M".), pulsa la barra espaciadora, y escuchar a ver si el metrónomo está alineada con la canción. Si el metrónomo es más rápido que la canción, disminuya el BPM. Si el metronomo es más lento que la canción, aumentar la BPM.
El BPM también es vital para trazar la sincronización, lo que tiene que estar seguro de que para obtener tan exactas como sea posible. Para ello, aquí son los valores que el BPM se puede cambiar a:
"" Suma = 1 para el valor de la BPM.
"-" = Disminuye el valor de la BPM de 1.
SHIFT + "" Suma = .1 al valor de la BPM.
SHIFT + "-" = Disminuye el valor de la BPM de .1.
CTRL + "" Suma = .01 para el valor de la BPM.
CTRL + "-" = Disminuye el valor de la BPM de .01.
CTRL + SHIFT + "" Suma = .001 para el valor de la BPM.
CTRL + SHIFT + "-" = Disminuye el valor de la BPM de .001.
Colocar los nombres de sección:
Esto puede ser útil al crear su nota gráfica. Para colocar un nombre de sección, presione la "R", y el tipo a su nombre de sección. Asegúrese de utilizar el "_"(guion bajo) como símbolo de un espacio, y no la barra espaciadora. Colocar los nombres de sección le ayudará a saltar de una sección a otra como tu escribir la nota gráfica. Para pasar entre las secciones (cuando se utiliza la sección de Nombres), presione Ctrl y la tecla de flecha arriba para pasar a la siguiente sección, o CTRL + flecha hacia abajo la clave para pasar a la sección anterior.
Colocación de Notas:
Las notas se colocan directamente sobre la fretboard con el teclado. Existen otros medios para poner notas, como enganche en un controlador de Guitar Hero, pero no la he probado, ni voy a escribir sobre ella. Para colocar notas sobre la Fretboard usando el teclado, las teclas 1,2,3,4 y 5 corresponden a cada nota de color. Utilice las teclas por encima del teclado QWERTY en el teclado, no el teclado numérico. En orden secuencial, son:
"1" clave = Nota Verde
"2" clave = Nota Roja
"3" clave = Nota Amarilla
"4" clave = Nota Azul
"5" clave = Nota Naranja
El espacio entre una nota y el próximo se llama el paso. Para cambiar el paso, utiliza la izquierda ya la derecha las teclas de dirección. Válido para dB pasos son 1 / 1, 1 / 2, 1 / 3, 1 / 4, 1 / 6, 1 / 8, 1 / 12, 1 / 16, 1 / 24, 1 / 32, 1 / 48.
Para cambiar entre las dificultades y los instrumentos (guitarra, Ritmo / Bajo), la prensa F1 a F12. Ellos son la nota separada pista cartas para las siguientes actividades:
F1 - Fácil único
F2 - Fácil Doble Guitarra (Co-Op)
F3 - Fácil Doble Bass (Co-Op Ritmo o Bajo)
F4 - único nivel medio
F5 - Doble Guitarra Medio (Co-Op)
F6 - Double Bass Medio (Co-Op Ritmo o Bajo)
F7 - Hard único
F8 - Hard Doble Guitarra (Co-Op)
F9 - Hard Double Bass (Co-Op Ritmo o Bajo)
F10 *- expertos única guitarra
F11 - Expertos Doble Guitarra (Co-Op)
F12 - Expertos Doble Bass (Co-Op Ritmo o Bajo)
* Por defecto. Esto carga cuando se inicia dB.
** Dependiendo de la configuración gráfica que puede encontrarse en el menú de opciones.
dB también está equipado con un 'Shift' característica. Es decir, dB puede tomar notas, y las cambia hacia arriba y hacia abajo con respecto a sus colores y manteniendo su posición rítmica. Para hacer esto, mantenga SHIFT y seleccione las notas que desea impulsar. Ahora, mantenga CTRL y pulse la izquierda o la derecha la tecla de la flecha. Esto impulsará las notas arriba o hacia abajo. Por ejemplo: Si usted tiene un RYB plazo, y que seleccione las tres notas y presionar CTRL y Derecho, que se convertirá en YBO. Tome la RYB plazo, selecciónelo y pulse CTRL y la izquierda, y que se convertirá en GRY.
Usted no puede colocar notas mientras la música se toca.
Usando la característica Saltar
Una manera rápida y fácil de saltar entre las partes de su nota gráfica es usar la característica de Salto dB. Para usarlo, pulse CTRL + G, entrada y dónde quiere ir. Puede saltar a la sección escribiendo nombres en el nombre de la sección a la que quiere ir, puede saltar a compensar los números introduciendo el número al que desea ir, o puede saltar por segundos o en milisegundos. Sólo asegúrese de etiqueta "s" o "ms" cuando se utiliza el segundo salto de milisegundos.
Añadiendo más a su chart:
Así que ahora que ha terminado su carta. Es sincronizado a la canción, y contiene todas las notas de la canción una nota en forma de diagrama. Ahora, para ensalzar las cosas un poco. (BAM!)
Colocar Star Power (SP):
Para colocar SP en su nota gráfico, desplácese hasta dónde te gustaría poner el SP para empezar. Pulse y mantenga la tecla 8, y ahora Presione la flecha hacia arriba. Usted verá una barra azul, aparecera a la izquierda de la Fretboard. Ahí es donde el SP se activará. NOTA: Se ha producido una cierta confusión sobre lo que observa recibirá SP, y que no. Con el fin de que una nota para poder obtener estrellas, la barra azul debe superar la nota. Si la barra azul es aún con la nota, esa nota no podra conseguir estrellas.
Colocar secciones de multijugador :
Estas secciones son las partes de la canción, cada jugador va a jugar en modo multijugador en el modo Face-Off. El creador gráfico que puede designar la sección (s) Un jugador juega, que la sección (s) del jugador Dos, y que la sección (s) que ambos desempeñan. Un jugador es la tecla 6, el Jugador Dos es la tecla 7. Para designar a un jugador que juega una parte, empezará a correr a partir de la sección, pulse y mantenga la tecla 6, y empujar la tecla de flecha arriba. Verá una barra roja aparecerá a lo largo de la parte derecha de la Fretboard. Eso es que le dicen lo Player Uno. Para designar que el jugador dos juegue una sección, presione y mantenga los 7, y empuje la tecla de flecha arriba. Verá una barra amarilla aparece a lo largo de la parte derecha de la Fretboard. Eso es decirle a usted qué jugador va a jugar . Para designar a los dos jugadores que juegan esa sección, mantenga pulsada la tecla tanto el 6 y 7, y empuje la tecla de flecha arriba. También puede hacer que de los jugadores jueguen a la vez , si usted designe Un jugador que juega una sección, puede volver sobre el jugador dos con la barra amarilla dB y le mostrará que ahora ambos jugadores se desempeñan esa sección. NOTA: Preste atención a los bares donde parar y al final. La nota será desempeñado por el jugador que la barra de color PASES esa nota.
Colocar Acto:
Los eventos son factores desencadenantes de texto que decirles juego para hacer algo. Para hacer un evento de cuerda, pulsar el botón "E". Para colocar una pista, pulsar el botón "W".
Varios Gráfica How-To's
dB también puede Copiar y Pegar como ninguna otra! Para copiar, mantenga SHIFT y seleccione las notas que desea copiar. NOTA: SHIFT sólo se aplicarán las notas que la barra de selección (es rojo). Es decir, si la última nota que desea seleccionar está incluso con la barra de selección, no es seleccionado, y, por tanto, no serán copiados. A continuación, pulse CTRL + C. La selección se ha copiado. Para pegar, mover el traste a bordo de la posición que desea que la primera nota que se van a copiar. Presione CTRL + V. La selección está ahora pegado. Puedes copiar y pegar entre las dificultades y los instrumentos.
Otros consejos y trucos:
Edición de la clave de configuración:
Si tiene problemas para añadir BPM cambios o cualquier otra tecla, abra el archivo config.ini dB bajo la carpeta y cambiar los controles a lo que cada vez que te gusta, por ejemplo: IncreaseBPM = Delay, "~ Todos iguales" (no funciona el trabajo)
Incrementar el BPM = Delay, "~ Todos los 9" (buenas obras)
Algunos FAQ's para leer antes de pedir a repetir las preguntas:
-- No se puede añadir notas mientras la música se toca.
-- No se puede añadir un negativo comienzo offset. Usted necesita agregar silencio al comienzo de su canción con audacia.
-- No, no hay ningún programa que puede hacer esto por usted, dB no puede trazar las notas para usted, no creo que eso es lo que los programas de esta intención.
-- Si su ordenador es una pieza, no queremos oír hablar de él. Usted mejor que tienen los controladores más recientes para su tarjeta de vídeo, tienen una tarjeta de video decente, y no tener un ordenador de los años sesenta a correr dB.
-- La pista gráficos cambio cuando se inicia y reinicia el programa. Si no le gusta, cerca dB y reiniciarlo.
-- DB no puede deshacer mediante CTRL + Z. acostumbrarse a él.
-- ¿DB Windows compatible con Windows Vista? Muchas personas han informado dB funciona perfectamente, si no es mejor en Windows Vista.
-- Si su ordenador durante la ejecución de BSODs dB, es probable que su equipo aspire.
-- Si recibe el "Error al analizar la línea 7" mensaje, abra su diagrama en bloc de notas y eliminar la "MusicStream =" XXXXXXXXX.mp3/ogg ".
-- HOs y las organizaciones de productores no están controlados por la ficha.
-- Copiar y Pegar tendrá sólo las notas, no la estrella de energía y las denominaciones multijugador con ella.
espero ke les haya gustado porfavor
denme puntos ya ke me costo harto trabajo el tuto
gracias de antemano
post by NAXO
FUENTE: http://www.scorehero.com/forum/viewtopic.php?t=13208
YO LO TRADUJE POR ESO ME DIO HARTO TRABAJO GRACIAS Y NO
OLVIDEN DARME PUNTOS
OTRO POST QUE TIENE KE VER CON LO MISMO
http://taringa.net/posts/juegos/1557867/feedback-0_97-multilenguaje.html
Opciones
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Información del post
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Creado el: 18.09.2008 a las 23:39:53 hs.
Categoría: Juegos
Tags: Guitar, guitar hero, hero, megapost, y mucho mas, creacion de canciones
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#1 -
joacotaringa
| 05.10.2008 23:26:39 dijo:
NO TENGO PUNTOS PORQUE SOY NOVATOIDE PERO MUUUUUUUUUUCHAAAAAAAAAAAAAS GRACIAS!!!







#2 - niko_1868 | 08.10.2008 00:14:46 dijo:
crack gracias exelente post
no te doy puntos xq soy novato
#3 - fraaan22 | 26.10.2008 01:36:35 dijo:
uy dios, yo paso, lo intente y no entiendo una mierda
#4 - murito | 04.11.2008 18:42:04 dijo:
Groso
+10
#5 - nosoitektonico | 09.11.2008 02:29:20 dijo:
Gracias maestro! un 10 para vos
#6 - nosoitektonico | 10.11.2008 18:33:08 dijo:
Como se hace para terminar una partitura, osea que se corte porque termina el tema...
sino empieza devuelta :s
#7 - maxiducoli | 15.03.2009 20:24:02 dijo:
GRacias CHE!!
La verdad que te mereces puntos pero hice como 5 post que se merecieron ser full y no me dieron ni medio. Si no te daba. Disculpa
GRacias de nuevo!
#8 - avenegra | 28.03.2009 13:03:06 dijo:
muy bueono
cosas como estas son la que se necesita para pasar pleno el fin de semana con los panas

#9 - pudymody | 31.03.2009 18:19:29 dijo:
yo quiero un programa que me de las notas sino es un quilombo hacerlas

#10 - adivan_95 | 16.04.2009 13:43:48 dijo:

che SI MAL UNO QE SEA ASI RAPIDO XDXDXD 
PERO NO ES FACIL TODO
NO TENGO PUNTOS PORQUE SOY NOVATOIDE PERO MUUUUUUUUUUCHAAAAAAAAAAAAAS GRACIAS!!!








#2 - niko_1868 | 08.10.2008 00:14:46 dijo:
crack gracias exelente post
no te doy puntos xq soy novato
#3 - fraaan22 | 26.10.2008 01:36:35 dijo:
uy dios, yo paso, lo intente y no entiendo una mierda
#4 - murito | 04.11.2008 18:42:04 dijo:
Groso
+10
#5 - nosoitektonico | 09.11.2008 02:29:20 dijo:
Gracias maestro! un 10 para vos
#6 - nosoitektonico | 10.11.2008 18:33:08 dijo:
Como se hace para terminar una partitura, osea que se corte porque termina el tema...
sino empieza devuelta :s
#7 - maxiducoli | 15.03.2009 20:24:02 dijo:
GRacias CHE!!
La verdad que te mereces puntos pero hice como 5 post que se merecieron ser full y no me dieron ni medio. Si no te daba. Disculpa

GRacias de nuevo!
#8 - avenegra | 28.03.2009 13:03:06 dijo:
muy bueono

cosas como estas son la que se necesita para pasar pleno el fin de semana con los panas


#9 - pudymody | 31.03.2009 18:19:29 dijo:
yo quiero un programa que me de las notas sino es un quilombo hacerlas

#10 - adivan_95 | 16.04.2009 13:43:48 dijo:

che SI MAL UNO QE SEA ASI RAPIDO XDXDXD 
PERO NO ES FACIL TODO




