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Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]

Consolas de Primera Generación (1972-1980) – Magnavox Odyssey
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de lanzamiento:1972
Unidades vendidas: 30.000
Compañía: A.S./Magnavox
La primera consola de videojuego Magnavox. Creada en 1972 por Ralph Baer (Hecho gracioso: Empezó a trabajar con la consola en 1966) Habían 27 juegos lanzados en 12 cartuchos diferentes para la consola, incluyendo los más famosos como Simon Says, Table Tennis, Volleyball y Shooting Gallery. La operación de Odyssey es muy básica. Está revestido con plástico especial en la pantalla de TV para simular las gráficas de fondo que el sistema no puede dibujar. La Magnavox tampoco tenía una CPU. 330,000 unidades fueron vendidas. Aquí un sitio web increíblemente detallado sobre la Magnavox, por si les interesa (Incluso tiene la forma en que se empaquetaban) www.pong-story.com/odyssey.htm


1ra Generación. Pin-o-Tronic
games
Fecha de lanzamiento: 1974
Unidades Vendidas: (…)
Compañía: Zanussi
Zanussi, una compañía conocida de mueble Italiano, lanzó dos sistemas de juego: Ping-O-tronic, Un juego analógico primeramente lanzado a finales de 1974 pero que empezaba a tener éxito en 1975. Y Play-O-Tronic Era una consola dedicada, esto significa que no utilizaba cartuchos. Con este sistema, podías jugar 3 juegos: / Tennis, Squash/ Solo and Atrract/ Automatic/.

1ra Generación – Home Pong
Videojuegos
Fecha de lanzamiento: 1975
Unidades vendidas: ~ 35,000
Compañía: Atari
El suceso de Pong -Atari en maquina de Arcade fue tanto que Bushnell tuvo que urgir a sus empleados a que creen nuevos productos. En 1974, El ingeniero de Atari Harold Lee propuso una versión hogareña de Pong que podía ser conectada a la televisión: Home Pong. El sistema comenzó a desarrollarse bajo un nombre en código “Darlene” , inspirado en una atractiva empleada de Atari. Alcorn trabajó con Lee para desarrollar el diseño y prototipo basándolos en la misma tecnología digital utilizada en sus juegos de Arcade. Ambos rotaban el horario para ahorrar dinero y tiempo; Lee trabajaba la lógica de diseño durante el día, mientras que Alcorn depuraba (hacía debugging) de los diseños durante la noche.
El suceso de Pong atrajo la atención de Ralph Baer, el creador de Magnavox Odyssey, y sus empleados, Sanders y Asociados. Sanders tenía un acuerdo con Magnavox Odyssey para manejar la sublicencia de Odyssey, lo cual incluía ocuparse de la violación en sus derechos exclusivos. De cualquier modo, Magnavox no había seguido con las acciones legales en contra de Atari y otras numerosas compañías que lanzaron clones de Pong.
Luego de considerar sus opciones, Bushnell decidió resolver sus acciones con Magnavox fuera de la corte. El abogado de Bushnell sabía que podían ganar, sin embargo calculó costos legales de 1.5 millones de dólares, lo cual sobrepasaría los fondos de Atari. Magnavox había ofrecido a Atari un acuerdo de convertirse en titular de la licencia por 0.7 millones de dólares. Otras compañías que producían clones tenían que pagar royalties. Es más, Magnavox obtendría los derechos de los productos de Atari desarrollados en el próximo año. Imagínense si Atari se resistía.. Si perdían no hubiésemos tenido consolas como la 2600!

1ra Generación – Coleco Telstar
datos
Fecha de Lanzamiento: 1976
Unidades vendidas: ~1.000.000
Compañía: Coleco
Coleco Telstar tenía 2 rueditas en los controles y era una consola dedicada. Era la primera en utilizar el chip AY-3-8500 – un procesador que tenía 6 juegos – Tennis (2 jugadores), Soccer (2 Jugadores), Squash (2 jugadores), Practice (1 jugador ) Rifle game 1 (1 jugador ) y Rifle game 2 (2 jugadores). ¡Excelente!

1ra Generación – APF TV FUN
nostalgia
Fecha de lanzamiento: 1976
Unidades vendidas: (…)
Compañía:Electronics Inc
Este bebé fue construido en Japón y también tenía el chip AY-3-8500. Solo imagínense en la cantidad de dinero que la compañía de chip estuvo nadando hasta este punto.

1era Generación – Radio Shack TV scoreboard
consolas
Fecha de lanzamiento: 1976
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Radio Shack
Sin ningún tipo de sorpresas esta consola también utilizó la AY-3-800 que obviamente también vio la miel en el mercado.

1era Generación – Binatone TV Master Mk IV
historia
Fecha de lanzamiento: 1977
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Nintendo
No hay mucha información acerca de la Binatone, sin embargo se puede notar en las configuraciones a la derecha de la consola que probablemente también utilizaba el chip AY-3-800. También, EPOCA DESCARADA DE ADAPTADORES DE ENCHUFE S Y CABLES! 

1era Generación – (Juego de TV a Color (Series - Juego 6 & 15, Carrera 112, Juego de Televisión a color Block Breaker) (Solo en Japón)
Playstation 4
Fecha de lanzamiento: 1977
Unidades vendidas:~3.000.000
Compañía:Nintendo
Los chicos de Nintendo se metieron al mercado de consolas de videojuegos en el 77, y sin más que decir pueden ver que lo estuvieron haciendo bien. 3 millones de estos bebés fueron vendidos solo en Japón.

1era Generación – Computer TV game (Solo en Japón)
xbox one
Fecha de lanzamiento:1980
Unidades vendidas:5.000 a 10.000 unidades
Compañía:Nintendo
Esto fue hecho también por Nintendo , y similar al “Colour TV game”, este bebé fue lanzado solamente en Japón, con un nombre bastante creativo. Al menos supongo que sabes lo que estas comprando. Uno de los juegos en esta consola fue un puerto del primer juego Arcade de Nintendo, Computer Othello. La “Computer TV game” es hoy en día solo para coleccionistas, y debido a su limitada circulación en el mercado, conseguir una podía costar por los 3, a 6 mil dólares.

Primera Generación – BBS 01 (Solo Alemania del Este)
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de lanzamiento: 1976
Unidades vendidas:1.000.000
Compañía:RFT TV-Spiel
“BBS” En realidad significa “BildSChirmSpiel”, y se traduce como “Videojuego” . “Videojuego 01”. Igual a Nintendo, RFT TV-Spiel obviamente solamente podía pagar un departamento de ingenieros, y ellos eligieron el nombre. La consola cambió de color más de una vez (Probablemente por la escases de materiales), y estaba basado sobre el Chip GI AY-3-8500-7. El problema principal fue – Como con la mayoría de los productos electrónicos- El precio: Se vendía por cerca de 500 Marcos Alemanes. Esto era como la mitad del precio promedio, por consiguiente, la mayoría podía permitirse tener uno. Esto dio resultado al hecho de que esta unidad fue mayormente utilizado por las Instituciones educativas (Ejemplo: “Pionierhaus”) Juegos en el nuevo chip: Tennis, Fussball, Pelota, Squash, Handycap (Cuando no presionas ningún botón de elegir) Y eso amigos, fue el fin de la primera generación de consolas.

2da Generación (1976 – 1983) – Fairchild Channel F / Video Entertaiment System (VES)
games
Fecha de lanzamiento:1976
Unidades vendidas:~250.000
Compañía:Fairchild Semiconductor
La segunda generación de consolas de videojuegos son muy especiales – Porque tienen CPU! El cannel F tiene una CPU Fairchild F8 (1.79 MHz). El mayor efecto de Channel F en el mercado fue estimular a Atari para mejorar y lanzar su consola de nueva generación, que para ese entonces estaba en desarrollo. 64 Bits de memoria. Y TOMA ESTO – 2kB de VRAM (2X128X64 bits).

2da Generación – Channel F System ll
Videojuegos
fecha de lanzamiento: 1979
Unidades vendidas: (…)
Compañía:Zircon
Zircon International compró la Channel F System ll. Solo seis nuevos juegos fueron lanzados luego del debut de System ll antes de su muerte, la mayoría fueron desarrollados en Fairchild antes de que lo vendieran.

2da Generación – RCA Studio ll
datos
Fecha de lanzamiento:1977
Unidades vendidas:(Muy poca)
Compañía:RCA
La RCA Studio ll es una consola de videojuego hecho por RCA que debutó en enero de 1977. Las graficas de los juegos de Studio ll eran blanco y negro y se parecía a la versión de Pong en sus primeras fechas y sus clones. El studio ll tampoco tenía Joysticks ni controles de juegos similares. Usaba 10 botones de lado a lado colocado en la consola misma. La consola era capaz de hacer simples sonidos de “bips” con pequeñas variaciones de tono y duración.
Basicamente, era abismal. Incluso para el promedio de 1977. Solo tuvo dos años de producción, y tuvo una caída devastadora cuando el Atari 2600 fue lanzado 10 meses después.

2da Generación – Atari 2600
nostalgia
Fecha de lanzamiento: 1977 (EE.UU), 1978(EU), 1983 (JP)
Unidades vendidas: ~30.000.000
Compañía:Fairchild Semiconductor
30 millones de chicos malos vendidos. El juego con mejor venta fue Pac-Man (7 jodidos millones!)
Y… ¿Qué hacía del 2600 tan bueno?
Tiene meritos de popularizar el uso de microprocesador y cartuchos ROM con códigos de juego, en vez de tener Hardware dedicado sin microprocesador con todos los juegos incorporados.
A pesar de que Fairchild fue la primera en utilizar la función de arriba, básicamente la 2600 lo hizo mejor. Utilizó doble memoría (128 bits RAM, 4KB ROM) y también tenía Joystick, Rueditas, control de conducir etc etc

2da Generación – Coleco Gemini (Clon del hardware de Atari 2600)
consolas
Fecha de Lanzamiento:192
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Coleco
La Gemini fue un clon del hardware de Atari.
La diferencia principal entre la Coleco Gemini y Atari 2600 es el diseño del control.
La novedad del control en Coleco Gemini fue el Joystick de 8-way y Ruedita de 270- Grados en el mismo control (El Joystick estaba arriba y la ruedita abajo).

2da Generación – Bally Astrocade
historia
Fecha de Lanzamiento:1977
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Bally, Astrovision
Ya que solo se podía conseguir por pedido online, y un retardo en la producción… Las unidades solo empezaron a venderse en 1978. Imaginense! La Astrocade era conocido por amplia capacidad grafica en la fecha de su lanzamiento.
Algunos datos básicos:
CPU: Z80, 1.789 MHz
RAM: 4K (64k con modulos externos y puerto de expansión)
ROM: 8K
Expansión: 64k Total
Puertos: 4 Controles, 1 expansión, un bolígrafo óptico.

2da Generación – Interton VC 4000
Playstation 4
Fecha de Lanzamiento:1978
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Interton
La VC 4000 es una de las primeras consolas de videojuego con cartucho de 8-bit lanzado en Alemania en 1978 por Interton. Esta consola fue producida por diferentes compañías y se vendía con nombres diferentes. Ninguna consola era compatible con la otra a causa de la diferencia de molde y dimensiones en la ranura de cartucho. (Pero todos compartían el mismo software).

2da Generación – Magnavox Odyssey 2
xbox one
Fecha de Lanzamiento:1978
Unidades vendidas:2.000.000
Compañía:Magnavox/Philips
La Magnavox Odyssey 2 una de las segundas consolas en la línea de Magnavox. En el 2009, el sitio web de videojuegos IGN nombró a la Odyssey 2 la consola de videojuego más grande del siglo 21, en su lista de 25.
También tenía Intel 8048 como CPU ¡El primer chip de Intel!

2da Generación – APF Imagination Machine
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de Lanzamiento:1979
Unidades vendidas:(…)
Compañía:APF Electronics Inc
La APF Machine utilizó un chip de Motorla 6800. Estaba compuesto de 2 componentes separados. La APF-M1000 Game System, y un agregado (teclado de máquina de escribir) también un dispositivo de cinta.

2da Generación – Intellivision
games
Fecha de Lanzamiento:1979
Unidades vendidas:3 millones (Incluye todo los modelos de Intellivision)
Compañía:Mattel
En el 2009, el sitio web ING nombró a Intellivision como la decimocuarta consola más grande de todos los tiempos. La Intellivison es una consola de videojuego lanzado por Mattel en 1979. El desarrollo de la consola comenzó en 1978, menos de un año antes de aparecerse su competidor principal, el Atari 2600. La palabra Intellivision abreviado de “Televisión Inteligente”. Más de 3 millones de Intellivision fueron vendidos y un total de 125 juegos fueron lanzados para la consola.

2da Generación – Bandai Supervision 8000
Videojuegos
Fecha de Lanzamiento:1979
Unidades vendidas:3.000.000
Compañía:Mattel
La Bandai Supervision 8000 es una consola de videojuego lanzado por Bandai en 1979. La consola puede ser conectada directamente a la TV. La Supervision 8000 tenía una CPU central. La CPU era de 8-bit NEC D780C (Z80 Clone) que corría a 3.58 MHz. Siete juegos fueron lanzados para esta consola. Missile Vader, Space Fire, Othello, Gun Professional, PacPacBird, Submarine, Beam Galaxian.

2da Generación – Creativision
datos
Fecha de Lanzamiento:1981
Unidades vendidas:(…)
Compañía:VTech
Si! Algo original! La Video Technology Creativision era una computadora hibrida y consola de videojuego presentado por Vtech. La Creativision tenía interfaces para reconocedores de cassette, un teclado extra de goma, lector de disquete, Interface paralelo I/O. Modem (Puede que no se haya lanzado), Impresora centronicas y un modulo de expansión de memoria para uso del cartucho con lenguaje básico.

2da Generación – Intellivision 2
nostalgia
Fecha de Lanzamiento:1982
Unidades vendidas:3.000.000
Compañía:Mattel
Intellivision es una versión rediseñada de la mencionada anteriormente. Como el primer modelo, la Intellivision 2 fue solo hecha para que sea menos costosa para crearlo. Entre esas cosa el teclado del control original fue reemplazado por un teclado de membrana plana. Como muchos de los juegos de Intellivision fueron diseñados para que los gamers sientan el botón sin mirar abajo, algunos de estos fueron pocos jugados en Intellivision 2.

2da Generación – Epoch Cassette Vision
consolas
Fecha de Lanzamiento:1981
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Epoch Co.
La Epoch Cassette Vision (o Kasetto Bijon (Suena mejor al gritar como el Iron Chef) Fue una consola de videojuego creada por Epoch y lanzada en Japón el 30 de Julio de 1981. La consola usaba cartuchos y tiene la distinción de ser la primera consola programable de videojuego hecho en Japón.

2da Generación – Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision en Canadá)
historia
Fecha de Lanzamiento:1982
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Emerson Radio Corp.
La Arcadia 2001 es una consola segunda generación 8-bit lanzado por Emerson Radio Corp. La librería de juegos consistía de 51 juegos únicos y acerca de 10 variaciones. La calidad gráfica era igual a Intellivision o Odyssey 2.
Utilizaba CPU signeticas 2650 en 3.58 MHz tenía un cartucho ROM.
La versión de consola de Emerson fue esencialmente abatido en su llegada al mercado Norte Americano. El sistema salió casi al mismo tiempo que el Atari 5200 y la ColecoVision. Es más, Atari ponía derechos legales a demasiados juegos que hacía casi imposible para Emerson crear juegos populares para consola.
Literalmente muerto. Casi igual que la RCA ll (Recuerdan? Al abismal?) Se ve bien.


2da Generación – Atari 5200 (Solo en EE.UU) / Atari 5100/Atari 5200 Jr.
Playstation 4
Fecha de Lanzamiento:1982
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Atari Inc.
¡Wow! ¡¿Otra consola Atari?! No se emocionen tanto chicos. La 5200 apestaba en comparación a la 2600.
Mientras con un grafico superior comparado a la 2600 y la Intellivision de Mattel, el sistema era inicialmente incompatible con la expansiva librería de juegos de la 2600, y muchos analistas del mercado calcularon que esto golpeó su venta.
Una sola palabra “Lamentable”.

2da Generación – ColecoVision
xbox one
Fecha de Lanzamiento:1982
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Coleco
La ColecoVision ofrecía graficas casi parecidas a la calidad de Arcade con estilo de juegos capaz de expandir el sistema básico de Hardware. En 2009, ING nombró a ColecoVision la Decimosegunda mejor consola, en su lista de 25, citándolo “Fue emocionante para muchos llevar los mejores juegos de Arcade a casa.” Coleco había autorizado Donkey Kong de Nintendo en su pack oficial de cartuchos para todas las consolas de ColecoVision, y esta versión del juego fue recibida como un casi perfecto puerto de Arcade.
No hace falta decir más, todos conocemos Donkey Kong incluso hoy en 2013.
CPU: Version NEC de Zilog Z80A @ 3.58 MHz (Chip U1, marcado NEC D780C-1 en el dibujo de la plaqueta)
Video Procesador: Texas Instruments TMS9928A (40 Pin DIP localizado bajo el disipador de calor bajo el dibujo de circuito de la plaqueta)
Resolución 256x192
32 Sprites
16 Colores
La ColecoVision es un ídolo entre la cultura pop. Muchas series de televisión han parodiado o hecho referencia de la consola: South Park, Padre de Familia, Todos odian a Chris.
Sabías que la Z80 usada en la consola de ColecoVision fue también utilizado en la GameBoy, Pac Man Arcade, Galaxian Arcade, Galaga, Dig Dug, un cantidad impresionante de arcades, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Game Gear, fue utilizado como un coprocesador en la Neo Geo así como la GBA. También se utilizan en las calculadoras TI-83 que aún se producen y cuesta un montón.

2da Generación – Entex Adventure Vision
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de Lanzamiento:1982
Unidades vendidas:50.757
Compañía:Entex
La Adventure Vision es una consola autónoma (No requiere de monitor externo) con ranura para cartuchos.



2da Generación – Vectrex
games
Fecha de Lanzamiento:1982
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Smith Engineering
Puede usar ROMS, Tenía CPU Motorola MC68A09 @ 1.5MHz.
A diferencia de otras consolas de videojuego no portables, lo cual se conectaba a las televisiones y renderizaba gráficos rasterizados. La Vectrex tenía un monitor vector integrado lo cual mostraba gráficos vectores. La vectrex es monocromático y usaba fondos de plásticos para simular color, varias gráficas estáticas y decoraciones. En esos tiempos, muchos de los juegos arcades más populares utilizaban monitor vector, y con una licencia arreglada con Cinematronic, GCE pudo producir juegos de arcade de buena calidad como Space Wars y Armor Attack.

La caída de los videojuegos en 1983
Videojuegos
En 1983, el negocio de videojuegos sufrió una gran caída. Una inundación de consolas de baja calidad de parte de compañías más pequeñas (Especialmente para la 2600), El líder de la Industria de Atari hizo un despliegue publicitario para E.T. y 2600 Pac-man que fueron pobremente recibidas, y un número creciente de usuarios de compus causó que los consumidores perdieran la fe e interés en las consolas. La mayoría de las compañías de videojuegos cayeron en la banca rota, o se mudaron a otras Industrias, abandonando por completo las consolas. Mattel Electronics vendió sus derechos deIntellivision System a la Corporación INTV, que continuó produciendo consolas Intellivision y desarrollando juegos para la Intellivision hasta 1991. Todas las consolas de Videojuego norte americanas fueron descontinuadas alrededor de 1984.

3ra Generación – (1985 – 1993) – RDI Halcyon
datos
Fecha de Lanzamiento:1985
Unidades vendidas:(…) (¡Probablemente cerca de 0!)
Compañía:RDI Video Systems
La tercera generación comenzó con el final de la caída de la consola de videojuegos en el 83. Una carrera para dominar los videojuegos para el hogar desde Estados Unidos hasta Japón, y la transición de gráficos basados en cuadros, sprites y mosaicos (8-bits ¡Bien!), que fue un salto crucial en el diseño de juegos.
La Halcyon una consola de videojuego lanzado en enero de 1985 por RDI Video Systems. El costo incial para el sistema era de 2500 dolares, y su componentes incluía un lector de disco laser y computadora integrada, cada una con la medida de un lector de los primeros Video Cassettes. Solo dos juegos fueron lanzados antes de que RDI fuera a la banca rota.
Hmmmm… Me pregunto por qué habrán ido a la banca rota? ¿Fue a causa de que el sistema parecía una caja negra de avión? ¿O fue por el hecho de que hacían marketing del producto por 2500$?? A la mierda RDI, o sus jefes era un chimpancé o tenía un pésimo departamento de marketing.
RDI Systems alega que su sistema sería completamente de activación por voz, y tendría una Inteligencia artificial a la par con HAL 9000 del 2001: Una odisea del espacio.
Bueno ¿Se vive para soñar, no?
Solo dos juegos fueron lanzado para el sistema RDI antes de que fueran a la banca rota: Thayer’s Quest y NFL Football LA Raiders Vs Sd Chargers, a pesar de que trailer de varios otros juegos fueran creados.

3ra Generación – Atari 7800
nostalgia
Fecha de Lanzamiento:1984 (Oficialmente lanzado en 1986)
Unidades vendidas:3.77 millones
Compañía:Atar, Inc., Atari Corporation
En junio de 1986, la 7800 fue re-lanzada y sería competidor ese año de la Nintendo Entertaiment System (Mencionado anteriormente) y la Sega Master System. Tenía un simple Joystick Digital era casi completamente compatible con la anterior Atari 2600, y fue la primera consola en tener compatibilidad con la anterior sin utilizar módulos adicionales.
Justificaron su relativamente bajo ranking (A pesar de que era más alto que la 2600) con una declaración sumariada: “Su lanzamiento retrasado, sus periféricos cancelados, y poco respaldo financiero de parte del nuevo dueño de la compañía, se han combinado para que la Atari 7800 nunca sea un suceso más allá de que sea la manera más sexy de jugar los títulos de Atari 2600.”

3ra Generación – Atari XEGS
consolas
Fecha de Lanzamiento1987
Unidades vendidas:(…) (Fracaso en el mercado)
Compañía:Atari, Inc., Atari Corporation
Llevar la consola con solo Joystick y un modelo Deluxe y teclados separados, y pistola óptica.. la consola fracasó en el mercado y fue superado por el Atari Jaguar.

3ra Generación – SG-1000 Series
historia
Fecha de Lanzamiento:1983
Unidades vendidas:(…) (Fracaso en el mercado)
Compañía:Sega
Este fue un gran día en la historia de Sega. La SG-1000, que es la abreviación de Sega Game 1000, es una consola con ranura para cartucho fabricado por Sega. Este sistema marcó la primera entrada de consolas de videojuego con ranura para cartucho fabricado por Sega en el mercado, aunque la consola no fue popular al menos proveyó lo básico para las siguientes consolas más exitosas.

3ra Generación – The Sega Master System Family
Playstation 4
Fecha de Lanzamiento:1985/1986/1992
Unidades vendidas:10 a 14.800.000
Compañía:Sega
¿Por qué fue la SG-1000 un gran día para la historia de Sega? Por qué fue la primera piedra que llevó a su primer gran éxito – El Master System. Este fue el primer sistema con gran éxito desde la Atari 2600, vendiendo de 10 a 14.8 millones mundialmente.
CPU: 8-bi Zilog Z80 a 3.58 MHz (3.579545 MHz)(12)
Capacidad de almacenado: Tarjeta Sega (256 Kibts Max. Capacidad)
Memoria: 64 kbits (8KB) (13)(14)
Visual: NTSC o PAL sobre chip de video TMS9918.
Conectores de control: Puerto para dos.
Juego más vendido: 1 de Noviembre de 1986 p Alex Kidd in Miracle World.
Y pensar que Alex Kidd sigue siendo jugado hoy. Es honestamente un gran juego, a pesar de que no se puede grabar!
En ambos 85 y 92 la Master System fueron re-lanzadas.

3ra Generación – Nintendo Entertainment System (NES)
xbox one
Fecha de Lanzamiento:1983
Unidades vendidas:61.910.000
Compañía:Nintendo
Percusor: La MSX (Una compu arquitectónica para la casa hecha por Kazuhiko Nishi en 1980) Mientras que técnicamente la computadora domestica, era la plataforma donde las grandes publicadoras de Japón hacían juegos hasta que apareció Farmicom. Este fue un gran percusor para el desarrollo de los juegos para NES. ¿Así que el sistema era bastante grande? Parecía una hormiga comparado a la NES. Vendiendo 61.9 millones, fue una de las consolas con mayor venta en todo el mundo (De hecho casi venden el doble que la Atari 2600).
En el 2009, la Nintendo Entertaiment System fue nombrado como la consola de videojuego sencilla más grande de la historia por ING.
¿Por qué fue la NES exitosa?
La NES fue lanzado luego “De la caída de los juegos” a comienzo de los 80’s, y muchos comerciantes y adultos consideraban a los juegos electrónicos como pasados de moda. Cinco años después, en 1988, La Industria de videojuegos fue de millones de dólares. Antes de la NES/Farmicom, Nintendo fue conocido como creadora de juegos de cartas y juguetes japoneses. La popularidad de la NES/Famicom ayudó a que la compañía creciera en reconocimiento mundial como sinónimo de videojuegos. Colocando el dominio japonés en la Industria. También tenían diferentes diseños.. Si miras las fotos antiguas, podrás notar que la NES era diferente a las otras consolas.
Con la NES, Nintendo cambió la relación entre creadores y desarrolladores de software tercerizados, restringiendo la publicación y distribución de software sin licencia aprobada.
Esto llevó a que se creen software de mejor calidad, lo cual ayudó a cambiar la actitud de un público cansado de los títulos hechos pesimamente por otras compañías pequeñas de la época. La NES fue el primer sistema que utilizó tecnología especial para blockear cartuchos piratas. Así que pueden agradecer a la NES por la DRM!
Una de las franquicias más importantes que debutaron en la NES fue Super Mario Bros (De la Nintendo) The Legend of Zelda y Metroid. Megaman la franquicia de Capcom. Castlevania, la franquicia de Konami. La franquicia de Square Final Fantasy y Dragon Quest de Enix (Ahora conocida como Square Enix’s)
Todos estos aún existen y son jugados regularmente hoy en día.
La producción de la NES/Famicom fue el juego de consola que más perduró, continuando 20 años desde Julio 1983 hasta Septiembre 2003, antes de dejarse de hacer en Japón.

3ra Generación – Gen - Zemmix
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post][
Fecha de Lanzamiento:1985
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Daewoo Electronics
Quizas debieron quedarse con los coches. Actualmente no existe mucha información con respecto a la Zemmix, solo el hecho de que las consolas no fueron vendidas fuera de Corea del Sur, y el nombre Zemmix ya no se utiliza.

3ra Generación – Action Max
games
Fecha de Lanzamiento:1987
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Worlds of Wonders
Action Max es una consola que utiliza cassettes VHS para sus juegos. Creado en 1987 por Worlds of Wonder.
También necesitaba de VCR, ya que el sistema no tenía manera de reproducir cassettes. Con una pistola óptica (dos juegos de de dos players) quienes debían disparar a la pantalla.
El juego estrictamente se basaba y dependía de la habilidad para apuntar. Los jugadores no podían verdaderamente “perder” o “ganar” un juego. Esto y con el hecho de que el único genero real en el sistema eran juegos de pistola óptica que eran prácticamente lo mismo cada vez, limitando al sistema y llevándolo a una rápida caída.

3ra Generación – The Commodore 64 Games System
Videojuegos
Fecha de Lanzamiento:1990
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Commodore International
La Commodore 64 Games System (A menudo abreviado como C64GS) Era la versión cartucho de la Commodore 64 Home Computer. Fue lanzado por Commodore en Diciembre de 1990 como un competidor en la lucha de las consolas. Fue solo lanzado en Europa y tuvo un considerable fracaso comercial.

3ra Generación – Amstrad GX4000
datos
Fecha de Lanzamiento:1990
Unidades vendidas:15.000
Compañía:Amstrad
La GX4000 fue la vida corta de Amstrad intentando entrar en el mercado de las consolas. A pesar de ofrecer buena capacidad de gráfico, fracasó en ganar popularidad en el mercado, y fue rápidamente descontinuada, vendiendo 15.000 unidades en total.

4ta Generación – (1987-1995) Sega Genesis/Sega Megadrive Family
nostalgia
En la historia de computadoras y videojuegos, la cuarta generación (Mas comúnmente conocida como la era de 16-bit) de consolas de videojuego comenzó el 30 de Octubre de 1987 con el lanzamiento japonés de Nippon Electric Company (NEC) Un motor gráfico de PC (conocido como TurboGraftx-16 en Estados Unidos)
Fecha de Lanzamiento:1988
Unidades vendidas:37.4 – 41.900.000
Compañía:Sega
La Megadrive/Genesis Family tuvo una entrada triunfal en la cuarta generación, y anunciaba el inicio de la era de 16 bit. La génesis fue la primera en alcanzar notable compartimiento en el mercado de Europa continental y Norte América donde competía con un amplio rango de plataformas , incluían ambos.. Consolas dedicadas y sistema para el hogar.
La consola comenzó su producción en Japón en 1988 y terminó con el último juego con licencia lanzado en el 2002 en Brasil… 2002… LOL habían personas que seguían haciendo juegos de la serie de Genesis en el 2002.
La controversia sobre los juegos como Mortal Kombat en los estados unidos forzó a Sega para crear el primer sistema de rating para videjuegos. El consulado de Rating de videojuegos. En vez de tener juegos fuertemente censurados.
Sonic es aún recordado como uno de los juegos más grandes en el mundo.
A finales de 1995, Sega era parte de cinco consolas diferentes y dos agregados: Saturn Megadrive, Game Gear, Pico, Sega CD, 32X y un sistema en PAL predominando el mercado brasilero en Sudamérica. En Japón la Megadrive nunca tuvo éxito y la Saturn derrotaba a la Playstation de Sony, así que el CEO de Sega en Japón Hayao Nakayama decidió forzar a Sega de América en enfocarse en Saturn, ejecutando un sorpresivo lanzamiento tempranero de Saturn a comienzos de 1995.
La Saturn tuvo un éxito particular en Japón (Vendiendo así 6 millones de unidades) como 9.4 millones de consolas fueron vendidas en todo el mundo. En el 2009 llegó al ranking número 18 en la lista de las 25 mejores consolas del mundo hecho por IGN.
Procesador: Motorola 6800 16/32-bit @7.67 MHz (MC68HC000, versión CMOS)
Co procesador: Zilog Z80 8-Bit @ 3.58 MHz
Procesador de pantalla de video: Yamaha YM7101, derivado de la VDP del sistema de Sega.
Memoria 64kB RAM (68000), 64 video RAM, 8kB RAM (Z80)
Los últimos Hardware tenían un ROM interno de 1kx16 para La licencia mostrada en Pantalla.
Paleta de Pantalla: 512 colores (normal) o 153 (Modo Luz/sombra)
Máximo sprite mostrado: 80(320-pixel amplio muestreo) o 64 (256-pixeles amplio muestreo)
Resolución: 256x224, 256x448, 320x224, 320x448, (PAL y NTSC)
256X240, 256X480, 320X240, 320X480 (Solo PAL), 256X192 (Solo juegos SMS)
Sonido: Yamaha YM2612 5 canal FM y 1 canal FM/PCM, Texas Instruments
SN76489 4 canal PSG (Generador de sonido programable)

4ta Generación – TurboGrafx-16
consolas
Fecha de Lanzamiento:1987
Unidades vendidas:(…)
Compañía:NEC
El turboGrafx-16 tenía una CPU de 18-bit y 16-bit GPU dual: y era capaz de mostrar 482 colores de 512 simultáneamente. Con las dimensiones de 14cm x 14cm x 3.8cm (5.5in x 5.5in x 1.5in) El motor de PC de la NEC tenía el record de la consola más pequeña hecha.
Entró al puesto número 13 de las mejores consolas de 25. En el ranking de la IGN.
TurboGrafx-CD, su sucedor, fue el primero en tener CD-ROM periférico.

4ta Generación – Konix Multisystem
historia
Fecha de Lanzamiento:No fue lanzado
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Konix
Konix fue una compañía de computadora periférica, famoso por haber hecho el joystick como el distintivo Speed King en los 80’s. A pesar de que este fue su negocio por mucho tiempo. Su lugar en el folklore de los videojuegos fue cimentado por su ambición y su plan con fin enfermizo para lanzar consolas de videojuego, el Konix Multisystem.
ESTO ES LO QUE SUCEDIÓ: Parece que soñaron más de lo que podían pagar.

4ta Generación – NEO-Geo Family
Playstation 4
Fecha de Lanzamiento:1987
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Neo Geo
La Neo-Geo (Neo-Geo, Neo-Geo CD y Neo-Geo CDZ) fue el primer sistema en la familia de Neo Geo, que pasó los 90’s antes de ser revivido en el 2012 con Neo Geo X Handheld/home System.
Y la Neo-Geo CD, fue algo así como un fracaso (En realidad se encontraron con poca respuesta en el mercado) La unidad 1x CD-ROM era lenta, haciendo que la carga sea muy larga como resultado. Con un sistema cargando 56Mbit de datos con cada cargada.

4ta Generación – Super Nintendo Entertainment System (SNES)
xbox one
Fecha de Lanzamiento:1990
Unidades vendidas:49.100.000
Compañía:Nintendo
Vendiendo 8 millones más unidades que Sega, la SNES fue obviamente un super éxito. Los tres juegos más vendidos fueron Super Mario World (Un juego de paquete) (20.6 millones vendidos), Donkey Kong Country (9 millones vendidos) y Super Mario Kart (8 millones vendidos) – Lo cual siguen siendo celebrados hoy.
La SNES fue un éxito global, convirtiéndose en el más vendido en la era de 16-bit a pesar de su tardío comienzo y sus fuertes competidores encarados en Norte América y Europa. La SNES continuó siendo popular en la era de 32 – bits, y sigue siendo popular entre los fans, coleccionistas, jugadores retros y entusiastas de emuladores.
La consola fue presentada con avanzadas graficas y capacidad de sonido comparado a otras consolas de ese tiempo. Es más el desarrollo variaba de acuerdo los chips entegrados en la placa. Lo ayudaba a mantenerse competitivo en el mercado. A través del chip Super FX. La SNES era capaz de hacer funcionar una de los primeros videojuegos 3D de consola, comenzando con Star Fox.
Además los juegos eran increíbles.

4ta Generación – Phillips CD-i
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de Lanzamiento:1991
Unidades vendidas:570.000
Compañía:Phillips Electronics / Magnavox / Sony
Esta categoría de aparato creado para proveer más funcionalidad que un CD player de audio o una consola de videojuego, pero a un costo más bajo que una computadora personal con unidad CD-ROM en la época. El bajo precio fue a causa de que no había Disco duro, disquete, teclado, mouse ni monitor.. (Se usaba una televisión Standard) y con menos software operador de sistema.
Es más, títulos de referencia educacional y multimedia fueron producidos, así como enciclopedia interactiva, tours de museo etc etc.. Que fue popular antes que el acceso público a Internet se expandiera. Los competidores eran Tandy VIS y Commodore CDTV.
La CD-i se topo con una cantidad abrumadora de críticas de parte IGN por su costo, gráfico y control. PC WORLD (Revista) lo metió en cuarto lugar en la lista de 10 peores consolas… Así como también Gamepro.com, CNET y GameTrailers.
Los juegos que fueron bastante criticados eran Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The wand of Gamelon y Zelda’s Adventure. Seanbaby de EGM calificó The Wand of Gamelon como uno de los peores juegos de todos los tiempos.
¿Alguien llegó a tener esta consola? Me cantaría conocer tu opinión sobre ella!

4ta Generación – Super A’Can
games
Fecha de Lanzamiento:1995
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Funtech
La Super A’can fue una consola lanzada exclusivamente en Taiwan por Funtech Entertainment en 1995. Adentro tiene un Motorola 68000, también utilizado por Sega Gensis y Neo Geo. Once juegos existen para la consola.
Aquí la lista de juegos que provee el Chip Motorola 68000.
- F001: Formosa Duel
- F002: Sango Fighter
- F003: The son of Evil
- F004: Speedy Dragon/Sonic Dragon
- F005: Super Taiwanese Baseball League
- F006: Journey to the laugh (Alias C.U.G.)
- F007: Super Light Saga – Dragon Force
- F008: Monopoly: Adventure in Africa
- F009: Gambling Lord
- F010: Magical Pool
- F011: Boomzoo
- F012: Rebel Star
Aquí un sitio de fans muy de la vieja escuela para esta consola: : http://web.archive.org/web/20080321202222/http://www.vanillaicemedia.com/acan/acan.htm

5ta Generación – (1993 – 2000) Virtual Boy
Videojuegos
Fecha de Lanzamiento:1995
Unidades vendidas:770.000
Compañía:Nintendo
La era de la 5ta generación (También conocido como la era de 32 bit, la de 64-bit o la era 3D) Refiriéndose a la computadora, videojuegos, consola de videojuego, y videojuegos portátiles aproximadamente desde 1993 a 2001 y era dominada por 3 consolas, La Sega Saturn (1994), La Playstation (1994) y la Nintendo 64 (1996)
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La Virtual Boy (BECHARU BOI en Japón, lol) Es una consola de videojuego hecho y desarrollado por Nintendo. Era la primera consola que se supone que era capaz de mostrar “verdaderos gráficos 3D” en forma de una realidad virtual.
A comienzo de los 90, Nintendo y Sega han tenido éxito con sus consolas de 16-bit pero el mercado de juegos de habría estancado. Aún existía un periodo de retraso antes que las consolas de 32-bit fueran lanzadas, y lo competidores así como la PlayStation estaba listo para ser lanzada. En síntesis , La Nintendo y Sega hubiesen deseado “re-encender el mercado para sus juegos.”
Mientras que la división de Investigación y desarrollo de la Nintendo (R&3D) estaban enfocados en desarrollar la Nintendo 64, la otras dos unidad de ingenieros eran libre de experimentar con nuevas ideas de productos. La Virtual Boy fue diseñado por Gunpei Yokoi, el manager general de la Nintendo R&D1, y el inventor de Game & Watch y las consolas portátiles Game Boy. El vio la Virtual Boy como una tecnología única que para los competidores sería difícil de emular. Es más, la consola intentó destacar la reputación de Nintendo como innovadora.
¿A que se referían? Nintendo tenía el dinero para hacer lo que sea, y querían revitalizar el mercado. En realidad ellos sabían que el este proyecto no vendería mucho, pero quisieron dar una impresión. Bastante genial si me preguntan.

5ta Generación – Apple Bandai Pippin
datos
Fecha de Lanzamiento:1995
Unidades vendidas:42.000 (ouch!)
Compañía:Apple Inc.
La Apple Bandai Pippin es una consola de tecnología multimedia, diseñada por Apple Comp. La consola está basada en la plataforma Apple Pippin – Un derivado de la plataforma Apple Macintosh.
La meta de Bandai Pippin fue crear una computadora no muy cara enfocada para títulos en CD Multimedia, especialmente juegos, pero también funcionando como una computadora de red.
Como podrás saber, la Pippin tenía un control que daba risa. Búscalo en Google e imagina jugar con el.
El sistema operativo era básicamente una versión esencial de System 7.5.2, y estaba basada en procesador 66 MHz PowerPC y modem 114.4 kb/s. Se destacaba con unidad de CD-ROM velocidad-4x y una salida de video que podía ser conectada a cualquier TV Standard.

5ta Generación – PC-FX
nostalgia
Fecha de Lanzamiento:1994
Unidades vendidas:(…)
Compañía:NEC
La PC-FX es el sucesor de 32-bit del motor PC de NEC (Conocido en EEUU como TurboGrafx-16). A diferencia de su predecesor, la PC-FX fue solo lanzado en Japón, donde se le vio como un fracaso comercial, incapaz de de competir efectivamente con su 5ta generación.

5ta Generación – Atari Panther
consolas
Fecha de Lanzamiento:Cancelado
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Atari
La Atari Panther fue el predecesor 32-bit de la consola de videojuego Atari Jaguar.

5ta Generación – Atari Jaguar
historia
Fecha de Lanzamiento:1993
Unidades vendidas:250.000 (o menos)
Compañía:Atari
La Atari Jaguar fue diseñada para sobrepasar la potencia de procesador de la Mega Drive/Genesis, Super Nintendo Entertainment System, y la Panasonic 3DO. A pesar de haber sido lanzado muy tempranamente estaba eventualmente compitiendo con la Sega Saturn, la Playstation y otras consolas que hicieron posible la 5ta generación.
Fue un fracaso comercial y también fue la última consola hecha por una compañía americana hasta la presentación de la Xbox de Microsoft en el 2001.

5ta Generación – Playstation
Playstation 4
Fecha de Lanzamiento:1994
Unidades vendidas:102.490.000
Compañía:Sony
Hellooo, ¡Es la Playstation! Si no jugaste con una de estas probablemente no tuviste infancia ¡Estaban por todos lados! La primera Playstation vendió 102 millones de unidades MAAADREE MIAAA
La Playstation fue la consola más vendida de todos los tiempos desde 1998 hasta el 2006, donde fue superado por su sucesor la Playstation 2.
La CPU era MIPS R300A-Family R3051@ 33.8688 MHz, y su juego más exitoso fue Gran Turismo (Era el mejor ¿No?) Vendiendo 10.85 millones de copias.

5ta Generación – Sega Saturn
xbox one
Fecha de Lanzamiento:1994
Unidades vendidas:9.4 millones
Compañía:Sega
La IGN, pondría a la Sega Saturn en el puesto número 18 de la lista de 25 mejores consolas de todos los tiempos.
Vender 9.4 millones de unidades es bastante increíble … pero la luz de ps1 fue algo.. nada..! Mientras su base instalada en EEUU terminó con 2 millones, y su base instalada en Japón terminó con más de 6 millones de Unidades.

5ta Generación – 3DO Interactive Multiplayer
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de Lanzamiento:1993
Unidades vendidas:~2 Millones
Compañía:The 3DO Company
En vez de que la 3DO Company produjera las consolas ellos mismos, le dieron la licencia a otros fabricantes para que lo hagan. Panasonic produjo el primer modelo en 1993, y luego salieron su hardware de interpretación fue lanzado en 1994 por Sanyo & GoldStar (Ahora LG).
A pesar de su alta promoción de lanzamiento (Incluso fue nombrado en 1994 por Time Magazine “El producto del año”) que alojaba tecnologías de primera, el alto precio de la 3DOS (699$) limitó el apoyo de los desarrolladores tercerizados, y un saturado mercado de consolas como Sega y Nintendo evito que el sistema tenga suceso.
Desde que se dejo de fabricar en 1996, la 3DO es siempre ridiculizado por historiadores de videojuegos.
Todas las consolas que tocó la Panasonic se fue la “#$”#$”.

5ta Generación – Amiga CD32
games
Fecha de Lanzamiento:1994
Unidades vendidas:~100.000 (Europa)
Compañía:Commodore
En el periodo de Navidad seguido de su lanzamiento, la CD32 fue el causante del 38% de todas las ventas de unidades de CD-ROM en Reino Unido, excediendo las ventas del MEGA-CD, luego cayó en las sombras de otras compañías con lectores de CD.
Suena como marketing en una mala fecha.

5ta Generación – Casio Loopy
Videojuegos
Fecha de Lanzamiento:1995
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Casio
La Casio Loopy, Subtitulada Mi computadora Sellada SV-100, es una consola de videojuegos 32-Bit vendida exclusivamente en Japón. Lanzado en Octubre de 1995. Era única en el mercado porque estaba pensado solo para mujeres.
Solo 10 juegos fueron lanzados para la consola. Géneros de romanticismo (Otome Game) y de vestir. Venía incorporado con una impresora termo-color que podía ser usado para hacer pegatinas de las capturas de pantalla del juego.
Supongo que el 95 eran tiempos diferentes.. Pero imaginen a Casio ser sacrificado por hacer esto en el 2013.

5ta Generación – Playdia
datos
Fecha de Lanzamiento:1994
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Bandai
La Playdia (Desarrollado bajo el nombre código “BA-X”) Fue una consola lanzada exclusivamente en Japón en 1994 por un precio inicial de 24,800 yenes. Fue planeado para la audiencia joven con Quiz de anime, más los entretenimientos educativos haciendo más extensa su biblioteca de juegos. La Playdia usaba un sencillo mando. Bandai fue la única publicadora de software que respaldaba esta consola.

5ta Generación – Nintendo 64
nostalgia
Fecha de Lanzamiento:1996
Unidades vendidas:32.930.000
Compañía:Nintendo 64
La Nintendo 64 fue un gran éxito en su tiempo, y sigue siendo celebrado en el 2013. La Nintendo obviamente tenía idea de lo que estaba haciendo – Esta fue la tercera consola que pusieron en el mercado que fue un gran, gran suceso.
De las consolas en la 5ta generación, la Nintendo 64 fue una de las últimas en ser lanzada. Una de sus desventajas técnicas fue su caché con texturas limitadas, lo cual podía mantener texturas de dimensiones limitadas reduciendo la profundidad de color, lo cual tenía que ser estirada para cubrir en el juego grandes superficies. Significativamente la N64 seguía dependiendo de los cartuchos lo cual forzaba a menor capacidad (Particularmente en las áreas más complejas donde su contenido utilizaba mucha memoria) Mucho gasto en producción, comparado los formatos en disco de sus principales competidores.
Los cartuchos eran del pasado, pero Nintendo fue más allá de eso ¡Y tuvo éxito!

5ta Generación – PS One
consolas
Fecha de Lanzamiento:2000
Unidades vendidas:28.150.000
Compañía:Sony
La PSone es una versión rediseñada y más pequeña de la consola de videojuego Playstation previamente mencionado.

6ta Generación – (1999-2005) – Atari Flashback Family
historia
Fecha de Lanzamiento:2004
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Atari
La 6ta generación (También conocida como la era de 128-bits: Ver (Sistema de potencias de bits abajo) Se refiere a las computadoras, consolas de videojuegos y portátiles disponibles del siglo XXl que comienza desde 1998 hasta el 2009. Plataformas de la sexta generación incluye la Sega Dreamcast, Sony Playstation 2, Nintendo Gamecube y Microsoft Xbox.
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La Atari Flashback 2, la sucesora de la consola original Atari Flashback, fue lanzado en el 2005. Tenía 14 juegos de Atari 2600 incorporados. Algunos fueron caseros hechos por entusiastas en años recientes, y dos de los juegos (Pitfall! Y River Raid) fueron originalmente publicados por Activision.

6ta Generación – Sega Dreamcast
Playstation 4
Fecha de Lanzamiento:1998
Unidades vendidas:10.600.000
Compañía:Sega
Sega planeó lanzar la consola como un desquite de su previo esfuerzo fracasado la Sega Saturn. Con una fuerte campaña de marketing y estudio reformado para desarrollar contenidos creativos, la Dreamcast fue incialmente bien recibida con un exitoso lanzamiento y fuertes ventas. En cambio cuando Sony anunció la ansiosamente esperada Playstation 2, las ventas de Dreamcast se desmoronaron y perdió su momentum. Sega luego se dio cuenta que no tenía recursos para competir estando así en terrible aprieto financiero. La compañía dejo de fabricar Dreamcast en Norte América a comienzos de marzo en el 2001, con desventajas de negocios de hardware de la consola y todo eso y se reestructurizo como como desarrolladores tercerizados.
Sega :’(

6ta Generación – Nintendo Gamecube
xbox one
Fecha de Lanzamiento:2001
Unidades vendidas:21.740.000
Compañía:Nintendo
La Gamecube fue la primera consola de Nintendo en utilizar lector de discos para su primer medio de almacenamiento. Los discos están en formato miniDVD, y como resultado de su medida más pequeña, el sistema no estuvo diseñada para reproducir standard DVD o Cds de audio. La Nintendo también presentó una variedad opciones de conectividad para la Gamecube. Era la primera consola de Nintendo en tener juegos online. Que dependía de agregados de banda ancha o modem adaptadores que se vendían por separado. Algunos puntos de comparación > La aceptación de la Gamecube fue muy mesclada. Unos alababan su extensiva biblioteca de software y juegos de buena calidad, mientras que otros criticaban el diseño exterior y su falta de características ¿Así que te gusta o lo odias?

6ta Generación – iQue
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de Lanzamiento:2003
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Nintendo / iQue
La iQue es una videoconsola fabricado por iQue, una Atrevida asociación entre Nintendo y un científico chino-americano el Dr. Wei Yen. El sistema también tiene el nombre chino Shén Yóu Ji, literalmente (Maquina divina de juego)
La consola es directamente desde el control que se conecta a la televisión.
Los juegos para esta consola están almacenada en un flash-card de 64 MB y dentro contiene un cartucho que se conecta directamente al control. Los juegos son comprados de una terminal especial “iQue Depot!” donde los juegos deben ser descargados dentro del cartucho para ser jugados más tarde, de la misma manera que el sistema de disco de la Famicom. Los juegos Demo que vienen con la iQue incluyen The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, y Star Fox 64. Estos demos son limitados temporalmente. Versiones full de tres títulos están disponibles, como los títulos exclusivos de Nintendo como Dr. Mario 64, Mario Kart 64, Wave Race 64 y F-Zero X.
Soy yo o la iQue solo es un fantasma de una consola? Raro u.u
CPU: R-4300 64 bit, 93.75 MHz
Memoria: 4 MB
Gráficos: 62.5 MHz Co-procesador Reality
Conectividad: USB (Solo conexión online directa)

6ta Generación – Playstation 2
games
Fecha de Lanzamiento:2000
Unidades vendidas:~ 155.000.000 *O___O*
Compañía:Sony
HEEELLOOOO PLAYSTATION 2. La Playstation 2 es la consola más vendida de todos los tiempos. Es como si fuera que Atari 2600 solo es un pedazo de mierda compardo a la PS2.
Mas de 3.800 títulos han sido lanzados desde su lanzamiento, y más de 1.5 billones de copias fueron vendidas.
El 4 de Junio Sony anunciaba que la Playstation 2 se dejaba de fabricar luego de 12 años de producción – Una de las mas largas producciones en la historia de las consolas. A pesar de su anuncio, nuevos juegos para la consola se produjeron, Final Fantasy Xl: Seekers of Adoulin y el próximo FIFA 14, Sony revelaba la Playstation 4 el 20 de febrero del 2013.

6ta Generación – V. Smile
Videojuegos
Fecha de Lanzamiento:~2001
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Vtech
La V. Smile es un sistema de juego educacional creado por la Vtech. Está diseñado para niños de 3 años a 6.. pero ofrece software diseñado para niños 3 a 9.

6th Gen - V.Smile
datos
Fecha de lanzamiento: 2004
Unidades vendidas: N/A
Compañia: SSD COMPANY LIMITED
La xXaviXPORT is la consola principal de XaviX Interactive System. Cuesta 79.99$. La consola está completamente basada en sensor de movimientos, lo cual fue demostrado anteriormente para el desarrollo de la “Xbox Kinect” de la Microsft.

6ta Generación – Xbox
nostalgia
Fecha de Lanzamiento:2001
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Xbox
La Xbox compitió con la Playstation 2 de Sony, la Dreamcast de Sega y Nintendo Gamecube. Fue la primera consola producida en Norte America desde que la Atari Jaguar se dejó de fabricar en 1996.
Sistema Operativo: A la medida (Basado en la arquitectura de Windows NT y XP (Desde Xbox LIVE)
CPU:733 MHz Intel Pentium lll “procesador de cobre”
Capacidad de Almacenado: 8 a 10 GB de Disco duro Interno, Memory Card de 8 MB
Memoria: 64MB DDR SDRAM @ 200 MHz
Gráficos: 233 MHz nVidia NV2A
Salidas de control: 4x Puertos de control Xbox
Conectividad: 100 MBit Ethernet
Servicio Online: Xbox LIVE
Juego más vendido: Halo 2.8 millones

6ta Generación – Consola Phantom
consolas
Fecha de Lanzamiento:Cancelado
Unidades vendidas:0
Compañía:Phantom Entertaiment
Desafortunadamente el proyecto fue cancelado por que la compañía no podía lograr su subida en capital de 30 millones$ para completar el servicio de juegos Phantom y fue anunciado que en escala fue cuesta abajo y se enfocaron en la Panthom Lapboard.

7ma Generación – (2005-2012) – EVO Smart Console
historia
Fecha de Lanzamiento:2006
Unidades vendidas:Cientos
Compañía:Envizions
Considerando la 7ma generación de consolas, cada uno introduciría un nuevo tipo de avance tecnológico. La Xbox 360 ofrecería resoluciones nativamente renderizados en HD, la Playstation 3 ofrecería HD más filtrados y La Wii se enfocaría en sensor de movimientos y Mando.
La Evo Smart Console es una PC consola de juegos puesto en el mercado en la era de la 7ma generación, y producido por Evizions. La Beta llamada “Evo Phase One” fue lanzado en Octubre del 2006, y su precio inicial fue de 399$. El producto final fue lanzado el 20 de Noviembre del 2008, costando 250$. De acuerdo a la compañía fueron todos vendidos.
El sistema utilizaba software Linux, lo cual es construido utilizando el sistema operativo Fedora. El sistema vino incluido con tres juegos: SuperTux, Kobo Deluxe, y Kid Destiny. La consola también se caracterizaba por (HD), acceso a Internet y permite jugar juegos de Windows. También viene incorporado con disco duro de 120 GB y RAM de 2GB.

7ma Generación – Retro Duo
Playstation 4
Fecha de Lanzamiento:2008
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Retro-Bit
La Retro Duo es una consola de videojuego clon deserrallado por Retro-Bit y distribuido por Innex, Inc. La Retro Duo es una consola de 8 y 16 bits. Fue diseñado para acaparar las necesidades de jugadores de juegos de 8 a 16 bits y reconoce cartucho de NES y SNES/Famicom. Fueron pocas las consolas clon fabricadas pero la Retro Duo es compatible con juegos Japoneses, Americanos y Europeos y es de más calidad comparado a los otros clones.

7ma Generación – Game Wave
xbox one
Fecha de Lanzamiento:~70.000
Unidades vendidas:(…)
Compañía:ZAPiT Games
La Game Wave Family Entertaiment System es una consola de videojuego y reproductor de DVD hibrido. En el 2005 fue lanzado en Canada.
A diferencia de las consolas principales (Como la PS3), la Game Wave está enfocado en un mercado más amistoso y familiar: La mayoría de sus juegos son Trivia o una versión digital de juegos de Mesa como (Blackjack o Scrabble).

7ma Generación – HyperScan
Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]
Fecha de Lanzamiento:2006
Unidades vendidas:(…)
Compañía:Mattel
HyperScan es una consola de videojuego de Mattel. Sus comienzos fue un verdadero desastre.
Utiliza tecnología de identificador de radio frecuencia (RFID) con una tecnología tradicional de videojuego. Era enfocado para un público de entre 5 a 9 años aunque irónicamente también tenía juegos calificados como (T) por la ESRB. La consola utilizaba CD-ROMs formato UDF.
La HyperScan tiene puertos para dos controles, así también como una scanner 13.56 MHz RFID que leía y escribía la tarjeta para salvar los juegos.

7ma Generación – Playstation 3
games
Fecha de Lanzamiento:2006
Unidades vendidas:75.000.000
Compañía:Sony
La consola fue por primera vez anunciada en la E3 2005. Originalmente para las fechas de primavera 2006. Fue retrasada su salida en varias ocasiones hasta que finalmente llegó a las tiendas a finales de año.

7ma Generación – Xbox 360
Videojuegos
Fecha de Lanzamiento:2005/2006
Unidades vendidas:77.200.000
Compañía:Microsoft
La Xbox 360 es la segunda consola de videojuego desarrollado y producido por Microsoft y la sucesora de la Xbox. Luego del lanzamiento, la consola se vendió completamente en todas las regiones

1 comentario - Historia de las consolas de videojuegos [Mega Post]

Docrattes
Suerte moku! buen post! Vermyllyon soy!
Jim_matt
Gracias. No pude presentar ni nada mi publicación por que es muy largo y no me permite