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post sobre la nueva version del warcraft3

    

Hola gente taringera e aqui mi tercer aporte de mapas para el warcraft 3 en este caso el DotA Allstars v6.57b espero que les guste el aporte y dejen sus comentarios gracias




el link del 6.57 es http://www.megaupload.com/?d=580FRVE9

imformacion sobre las mejoras del dota 6.57
Actualización: Apareció la versión 6.57b que corrige algunos errores que causaban problemas con ciertas habilidades.

Aparece una nueva versión llena de cambios enfocados a errores, balance y mejoras en el desempeño del mapa. La comunidad que quiere un cambio oficial en el mapa destinado a torneos desde que apareció la versión pasada y con esta nueva actualización, Icefrog parece bien encaminado en conseguir prontamente que todas las ligas y torneos puedan cambiar de mapa transparentemente.

En esta versión hay pocos cambios realmente grandes para destacar por lo que agruparé los más importantes:

Correcciones en los carries más comunes. Pequeñas correcciones en Luna, Spectre, Lycan y Admiral para balancearlos un poco en esta versión.
Cooldown de Kelen’s Dagger sube a 18 segundos. Otro pequeño cambio de balance que toma importancia por el protagonismo que tiene el ítem en estos momentos.
Mejoras en diversos héroes. Rhasta, Windrunner, Slardar, Abbadon, Panda, entre otros, han recibido diversas mejoras leves para hacerlos más competitivos.
Como pueden ver los cambios a destacar son bastantes simples y enfocados en corregir los detalles del mapa antes de colocar nuevas sorpresas. No esperen para bajar el mapa de GetDotA y probar la nueva versión. Como siempre pueden leer a continuación el changelog traducido al español.


Changelog
Se cambió la forma en que se eligen los héroes en –sd. Los tres héroes ahora aparecen como íconos a elegir en tu Círculo de Poder.
Muchas correcciones y mejores en la capacidad de traducción del mapa.
Se han corregidos algunos errores en Warcraft 1.20e puntuales para la comunidad china.
Algunos mejoras en el desempeño (más vendrán en el futuro próximo)
Tu Círculo de Poder ahora tienes 6 espacios de inventario. Los ítems que tenía ahora son habilidades. No puedes recoger ítems que no sean tuyos con el Círculo de Poder.
Los ítems aparecen en tu Círculo de Poder si no hay una unidad cerca en lugar de hacer una gran pila en el medio.
Se ha mejorado el cooldown de Shallow Grave.
Se incrementó ligeramente la recompensa por las Power Cogs.
Se disminuyó ligeramente la ganancia de inteligencia de Clockwerk.
Se incrementó el costo de maná de Hookshot de 125 a 150.
Se cambió el cooldown de Eclipse de 140 segundos en todos los niveles a 160/150/140 segundos.
Eclipse ya no continúa luego de morir. Los intervalos entre haces (beams) se incrementaron de 0.5 a 0.6 segundos.
Se ha mejorado el cooldown de Windrunner.
Se ha disminuído la ganancia de inteligencia e inteligencia base de Admiral Proudmoore.
Se disminuyó la duración de X Marks The Spot
Se ha añadido un costo de maná a la habilidad de retorno de X Marks The Spot.
Se aumentó el costo de maná de Ghost Ship.
Se disminuyó la velocidad de movimiento base de Omniknight en 5.
Se aumentó la fuerza base de Rhasta.
Se mejoró el AOE de Fervor.
Se mejoró la animación al usar hechizos del Dark Seer.
Se ha incrementado ligeramente la longitud de Wall of Replica.
Se ha disminuido el daño por segundo en los primeros niveles de Geostrike.
Se han hecho ajustes en el mecanismo de revisión de área y ángulo de Shackleshot.
Se ha mejorado ligeramente la duración y cooldown de Shackleshot.
Se ha mejorado el cooldown de Mass Serpent Wards.
Se ha reducido el daño de las ilusiones de Haunt de 50% a 40%.
Ahora Haunt tiene un retraso de un segundo en el que las imágenes aparecen y comienzan a atacar a los enemigos.
Se ha mejorado el AOE de Thunder Clap.
Se ha mejorado la progresión de cooldown y costo de maná de Primal Split.
Se ha mejorado Life Break.
Se ha mejorado la animación para hechizos de Slardar.
Se incrementó el AOE de la Command Aura.
Se ha reescrito los valores para Voodoo Restoration.
Se han hecho mejoras menores en el Glyph of Fortification.
El Courier ahora cuesta 200 de oro.
Se ha mejorado la progresión del tipo de daño de los Eidolons.
Se han disminuido los puntos de vida (Hitpoints) de los lobos de Lycan.
Se ha disminuído la armadura base de Lycan y sus lobos en 2.
Se aumentó el AOE de Empowering Haste.
Se mejoró la protección de Aphotic Shield de 100/125/150/175 a 110/140/170/200
Se aumentó el cooldown de la Kelen’s Dagger de 15 a 18.
El Círculo de Poder queda seleccionado para cada jugador al inicio del juego.
Se añadió –disablehelp para X Marks The Spot.
Se corrigieron algunos problemas con la distribución de los árboles cerca del campo central de neutrales del Scourge.
Se hizo un ligero ajuste de la posición de la torre superior del Scourge.
Tu Círculo de Poder ahora es más visible que el de tus aliados.
Se deshizo el cambio previo al mini-mapa por preocupaciones expresadas por diferentes ligas.
Se ajustaron los valores de bash de Roshan.
Se ha movido el Glyph of Fortification para que sea una habilidad en tu Círculo de Poder en lugar de un ítem para evitar algunos posibles abusos por parte del enemigo.
Se añadió –disablehelp para el Recall del Keeper of the Light.
Se añadieron nuevos sonidos a –quote (Ogre Magi, Techies, Blademaster, Panda) y ahora el comando te dice que número tocó si elegiste el sonido al azar.
Se ha cambiado el conjunto de sonidos para la Windrunner.
Se ha mejorado la capacidad para hacer pulls de los Scourge ancients ligeramente.
Se corrigió el movimiento de la cámara cuando múltiples Meepos reviven con Aegis of Inmortal.
Se ha corregido la cuenta de los consumibles en el tablero.
Se corrigió Static Field ya que hacía un poco más daño del especificado en su descripción.
Se corrigió la posibilidad de soltar el BKB mientras su duración disminuía.
Se corrigió la forma de mostrar los textos de –sc,
Se corrigió un error con Phase Boots y el Phase de Puck.
Se corrigió el que las Phase Boots dispararan Last Word.
Se han corregido algunos problemas con el camino de los creeps en la ola inferior de creeps del Sentinel.
Se ha corregido un error en Death Match que permitía comprar el mismo héroe otra vez.
Se corrigió un error en la Observer Board que evitaba que apareciera al cargar un juego que fuera –cm.
Se han corregido algunos problemas en la reaparición de los héroes en el –dm normal (no dmap o dmar).
Se corrigió la descripción de Dust of Appearance para que muestre el cooldown.
Se corrigió un antiguo problema relacionado con soltar ítems mientras se está bajo el efecto de Berserker’s Call.
Se previno que el Flying Courier pueda usar el Dust of Appearance.
Se corrigió un error en el que la Dawn Tavern se desactivaba cuando se vuelve a elegir un héroe en modo normal.
Se corrigió la zona de RD para aparecer como explorada por los Scourge luego de la fase de elecciones (Draft).
Se corrigió un raro error que evitaba que se cumplieran los límites de Psionic trap.
Se corrigió un error en –test que causaba que la destrucción de las torres no fuera registradas apropiadamente en el modo de un jugador.
Se corrigió un error donde los clones de Meepo no recibían el maná correcto al revivir con Aegis of Inmortal.
Se corrigieron algunos problemas de desempeño relacionados con el Admiral Proudmoore.
Se han corregido un error con Power Treads y Essence Aura.
Se han corregido algunos errores pequeño con el maná base en el nivel 1 y 2 de Earth de Primal Split.
Se corrigió el precio de venta de Sange.
Se corrigieron algunos pequeños error de las Phase Boots.
Se corrigió la Kelen’s Dagger para que no utilice los valores viejos del cooldown en la revisión para soltar el ítem.
Se corrigió la falta de la Windrunner en –sd o –ai.
Se corrigió un error de Drop Items entre el Flying Courier y el Aegis of Inmortal.
Se corrigió un error en algunos modos de juego donde la Kelen’s Dagger tenía un pequeño chance de no registrar apropiadamente el daño recibido para desactivarse.
Se han corregido algunos errores raros entre Dispersion y Starfall.
Se ha corregido algunas inconsistencias en la selección de grupo con las unidades de Primal Split.
Se corrigió Windrunner para no cancelar tu orden de movimiento.
Se corrigieron las Phase Boots para evitar que cancelen el Curse of the Silent.
Se corrigió un error entre X Marks The Spot y Primal Split.
Se corrigieron algunos problemas donde los supercreeps (-sc) se quedaban atorados.
Se corrigieron Shackleshot y Nature’s Guise para que funcionen en árboles que sean de Sprout.
Se corrigió un error reciente del comando –courier.
Se corrigió el ícono para indicar el estado de Torrent.
Se añadio –cm a –gameinfo.
Se corrigió la posibilidad de comprar en la tienda secreta desde el área sobre Roshan.
Se corrigieron algunos problemas de prioridad en la selección de grupo entre el Círculo de Poder y las tiendas










el link del 6.56 es http://www.megaupload.com/?d=TG8SR4KX





este es el del 6.54 http://www.megaupload.com/?d=VXCM1OUV


Aqui les dejo informacion de la version del mapa 6.54



Para Icefrog, el enfoque de esta versión es seguir refinando el mapa, ahora con menos cambios radicales en la estructura del mapa y más atención a los detalles. Entre los puntos a destacar en el changelog están:



Variables extra para el análisis y visualización del mapa. Nuevas fuentes de datos son importantes para la proliferación de mejoras en los servicios para espectadores (como GarenaTV) y la facilidad en crear bases de datos estadísticas (incluyendo ranks por jugador/equipo) mediante replay parsers.

El Shadow Priest ha sido cambiado fundamentalmente. Antes de que el héroe cayera por completo en un estado donde se volviera una “eterna” elección o veto se decidió retrabajarlo. Ahora su habilidad Shallow Grave es básica y sirve para prevenir la muerte por un corto período mientras que Weave pasa a ser el ultimate con un efecto AoE que afecta tanto a aliados como enemigos.

Comienza el balance del Invoker. Después de mucha espera por parte de los aficionados que se alegraron con el regreso de este héroe mítico, Icefrog inicia los cambios en sus habilidades. Seguramente luego de varias versiones podremos finalmente ver a este héroe disponible en el modo -XL y por ende en las competencias.

Nuevos efectos visuales, hotkeys para las tiendas de récipes y un nuevo modo de diversión. Pequeños detalles que aumentan el interés en el mapa. Los hotkeys son comandos que permiten comprar récipes en la gallina sin dejar a tu héroe mientras que el nuevo modo -mi hace que los héroes aparezcan con la mitad de su tamaño normal.

En fin, es una versión que luego de los grandes cambios “bajo el capó” de la 6.53 cumple con el propósito de refinar el mapa antes de traer más funcionalidades. Como siempre pueden bajar el mapa de mi post.

Todos los canbios
Changelog:
Añadidos datos dinámicos extra para ayudar a que los replay parsers muestren la información del juego (ver más abajo).
El Invoker ha sido rebalanceado (ver más abajo).
Se ha cambiado al Shadow Priest (ver más abajo).
Varios cambios al Phantom Lancer y a su Spirit Lance. (ver más abajo).
Cambios al Aphotic Shield y a Borrowed Time (ver más abajo).
Se ha mejorado la selección de héroes en -RD.
Se han añadido hotkeys para las tiendas de récipes.
Se ha cambiado el bono a la velocidad de movimiento de Elder Dragon Form de 10/35/60 a un 25 constante.
Se ha cambiado la mecánica de Freezing Field ligeramente. La ralentización viene del área en lugar de las explosiones. También se cambió el método de distribución de la habilidad.
La recompensa del First Blood será compartida con el equipo si el Sentinel o Scourge dan el último golpe.
Untouchable ahora se dispara al ser objetivo de ataques o hechizos.
Se reescribió Avalanche para corregir errores menores.
Se ha disminuído el cooldown de Inner Vitality de 30 a 25 segundos.
Se ha disminuído la ganancia de fuerza de Clockwerk.
Se disminuyó el daño inicial de Rocket Flare.
Se añadió soporte para la internacionalización del tablero de puntajes, el tablero del final del juego y el tablero de observadores.
Se ha añadido más datos al final del replay. (Oro del jugador, Asistencias, CS de Neutrales, Ítems).
Se ha mejorado Bloodrage ligeramente.
Se disminuyó la armadura base de los lobos de Lycan de 5 a 2.
Se redujo ligeramente la armadura de Clockwerk.
Se reescribió Maledict para algunas optimizaciones.
Toss ya no cuesta maná ni activa el cooldown si se utiliza de forma no inválida.
Toss ahora busca a su objetivo.
Ahora solo puedes usar -kickafk en jugadores aliados.
Se ha desactivado la movilidad de los ítems temporalmente mientras se resuelven algunos problemas.
Las imágenes del Phantom Lancer ahora crean un efecto falso de Spirit Lance cuando el verdadero la usa.
El indicador de turno en -RD se hizo más claro.
Se han añadido notificaciones extra sobre los efectos de las orbes en ítems y habilidades.
El efecto visual de Blur ahora solo aplica para los enemigos.
Se ha cambiado el nombre e ícono de Flask of Sapphire Water.
La ola de Illuminate ahora da visión del mapa.
Se ha reescrito Devour. Ahora muestra una barra de progreso y no te revela a los enemigos.
Los edificios del Sentinel que sean Ancients ahora están en su apariencia rooted.
Se ha añadido un nuevo modo -mi (miniheroes) que crea a los héroes con la mitad de su tamaño.
Añadido un nuevo comando para que cada jugador pueda cambiar el color del agua. (-water red, -water blue, -water green, - water default).
Se muestra una animación para la recompensa del First Blood.
Los ganadores ahora se muestran en la pantalla de puntuación de Warcraft.
La unidades que muestran la alineación de equipo en-RD ahora muestran el nombre de su jugador.
Se ha mejorado el efecto visual de Acid Sprayi.
Se ha aumentado la transparencia de Spin Web.
Se aumentó el tamaño del símbolo $ recientemente añadido para los observadores y replays.
Nuevo efecto visual para Sonic Wave.
Nuevo efecto visual para Maledict.
Nuevo efecto visual para Freezing Field.
Nuevo efecto visual para Black Hole.
Nuevo efecto visual para Spirit Lance.
Nuevo efecto visual para Flask of Sapphire Water.
Nuevo efecto visual para las unidades beneficiadas por Poison Nova.
Nuevo efecto visual para Weave.
Se actualizó la descripción de Hookshot.
Se corrigió un error al usar March of the Machines en un borde.
Se corrigió un error con Feral Heart e intercambiar o reelegir.
Corregido un error menor de Grow.
Corregido un error de Infest y Refresher-Necronomicon.
Corregido un error de Melting Strike en el Invoker.
Corregido un error de Timewalk con Power Cogs.
Corregido un error menor con Explosion.
Corregido un glitch raro con Time Walk.
Corregido un typo en Armlet.
Corregido un raro error de Borrowed Time donde no activaba el cooldown en ocasiones al ser disparado.
Corregida la descripción de Battle Hunger.
Corregida la Bottle para que no active Mana Leak.
Corregido Enchant para los creeps neutrales con el maná reducido inicialmente.
Corregida la descripción de la mejora por nivel de Feral Heart.
Corregido el error en el texto de -fs introducido en la versión pasada.
Corregido el error donde la advertencia de -kickafk no aparecía.
Corregidos algunos errores al usar Hookshot cerca de los árboles.
Corregidos algunos errores de Lucifer al elegir objetivos.
Corregida la Stifling Dagger para que funcione apropiadamente al impactar a una unidad en la niebla
Corregidos errores variados en descripciones.
Cambios en el Invoker:
Invoke se puede aumentar en los niveles 2/7/12/17 con un cooldown que cambió de 30/30/15/5 a /30/25/15/5 y un costo de maná de 20/40/60/80 a 20/50/80/110.
Sunstrike: Cooldown cambia de 60 a 30 y el costo de maná de 250 a 175.
Deafening Blast: Cambia el cooldown de 25 a 40.
Chaos Meteor: Cambia el cooldown de 30 a 70.
Forge Spirit: Cambia el cooldown de 70 a 30, el costo de maná de 200 a 75. Si ya hay espíritus al usarlo morirán los viejos. Se ha mejorado el look visual ligeramente. Si ambos elementos son nivel 4 o superior aparecerán el doble de espíritus.
Tornado: El tiempo en el aire cambió de 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 a 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2. Se mantiene el daño al final. El daño inicial cambio de 190 a 120.
Alacrity: Ahora es WWE. Cambió el cooldown de 20 a 15, la duración de 5 a 6, el costo de maná de 125 a 50 y el IAS de 40/60/80/100/120/140/160 a 30/40/50/60/70/80/90. Ahora proporciona daño también: 20/30/40/50/60/70/80.
EMP: Se cambió para ser solo Wex: WWW. Se pierde 0.5HP por cada punto de mana drenado. Se cambiaron otros aspectos como el rango y el costo de maná.
Ice Wall: Se cambió la duración de 4 - 10 a 3 - 12. Se mejoró el daño basado en Exort de 5/10/15/20/25/30/35 a
6/12/18/24/30/36/42.
Cambios en el Shadow Priest:
Se cambió Shallow Grave completamente. Ahora es una habilidad básica.
Se cambió como funciona Weave. Ahora es un ultimate.
Se redujo el punto de lanzamiento de hechizos.
Shadow Wave ahora puede rebotar en ti durante la última ola si estás en el rango. También se añadió un nuevo rebote en el nivel 3 y 4.
Cambios en el Phantom Lancer:
Se cambió Spirit Lance.
Las copias del Phantom Lancer ahora crean un efecto falso de Spirit Lance cuando el original la usa.
Se disminuyó la invisibilidad del Doppelwalk de 12 a 8.
Se incrementó y estandarizó el porcentaje de daño que reciben las copias.
Se disminuyó la cantidad máxima de imágenes.
Cambios en el Abbadon:
Se mejoró la forma en que trabaja Borrowed Time y se aumentó su cooldown.
Se cambiaron los valores del Aphotic Shield.
Nuevos datos en tiempos real para replays:
Cuando un héroe muere: Hero<d>,<k> donde d = id del jugador muerto y k = id del asesino.
Cuando una gallina muere: Courier<d>,<k> donde d = id del jugador afectado y k = id del asesino.
Cuando una torre cae: Tower<a><l><s>,<k> donde a = alianza (0,1 - 0 = sentinel, 1 = scourge), l = nivel (1,2,3,4), s = lado (0 = top, 1 = mid, 2=bot) y k = id del jugador que la destruyó. Para la torres nivel 4, s = 1.
Cuando una barraca cae: rax<a><s><t>,<k> donde a = alianza (0,1 - 0 = sentinel, 1 = scourge), s = lado (0 = top, 1 = mid, 2=bot), t = tipo ( 0,1 - 0 = melee, 1 = rango) y k = id del jugador que la destruyó.
Cuando el Trono es herido: Frozen Throne<p> donde p = porcentaje actual de HP (75/50/25/10).
Cuando el Árbol es herido: World Tree<p> donde p = porcentaje actual de HP (75/50/25/10).
Cuando un jugador se desconecta: CK<k>D<d>N<n>,<p> donde k = muertes de creeps, d = negaciones de creeps, n = muertes de neutrales, p = id del jugador que se fue.

A disfrutar la nueva versión!.

si les gusta dejen sus agradecimientos o puntines gracias.





10 Puntos 1 Favoritos 1166 Visitas

Creado el: 19.11.2008 a las 23:22:21 hs.
Categoría: Juegos
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Comentarios
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#1 - R4yser | 19.11.2008 23:27:43 dijo:
te faltó info sobre la 52e (estable vercion) ...
#2 - Venomz20 | 19.11.2008 23:28:26 dijo:

#3 - Lopini | 19.11.2008 23:31:37 dijo:
Todos los canbios


#4 - mcska | 19.11.2008 23:31:51 dijo:
Cita Venomz20:


#5 - eljonu | 19.11.2008 23:40:34 dijo:
Cita mcska:
Cita Venomz20:



#6 - chulo123 | 26.11.2008 00:18:54 dijo:
hola gracias por este post toma por la info te dejo +10

aguante rhasta
#7 - rey186 | 26.11.2008 20:28:25 dijo:
gracias x los puntos

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