Megapost de juegos de pc nuevo 2009 full 2 parte/color]
Bueno gente les traigo la segunda parte de mi megapost de juegos de este año para que disfruten asi como lo hago yo


bueno empecemos
Hacer click en la TAPA DEL JUEGO para ver los links
Trine [PC CD][Accion][Español][3link]
Requerimientos Minimos
Processador: 2.0 GHz CPU
Sistema operativo: Windows XP / Windows Vista
Memoria: 512 MB (XP), 1 GB (Vista)
disco duro: 1 GB
Targeta de video: Radeon X800 o GeForce 6800 o mejor
Requerimientos Recomendados:
Sistema operativo: Windows XP / Vista
Processador: Dual-Core CPU
RAM: 2 GB
Video: Radeon HD 3800 series or GeForce 8800 series de 512 mb
DirectX 9.0c
Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Disco Duro: 1 GB
Capturas
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rI9Qer3R_bk
Rail Simulator 2: Railworks. Full DVD PC
RailWorks - esta es una nueva palabra en el simulador ferroviario. Gestión de 13 locomotoras diferentes, y 8 rutas diferentes en Inglaterra, América del Norte y Europa. Descargar la nueva pista, locomotoras y material rodante, o crear su propio diseño y compartirlas con amigos. se publicará en una versión, que incluye versiones mejoradas de todas las pistas de América del Norte y las ediciones europeas de la República Srpska. Además, los desarrolladores de la promesa de tres nuevas pistas (americano, europeo, británico), las nuevas locomotoras, las misiones y mejorar la parte gráfica.
Requisitos del sistema:
SO: Windows XP / Vista
Procesador: 1.7 GHz o más rápido
Memoria: 512 MB de RAM
Gráficos: 64 MB con Pixel Shader 2.0 ** (AGP PCIe solamente)
DirectX ®: versión 9.0c (incluida)
Disco duro: 6 GB de espacio libre
Año: 2009
Género: Simulador (Tren) / 3D
Desarrollador: RailSimulator
Editorial: RailSimulator
Fecha de lanzamiento: junio 2009
Plataforma: PC
Idioma: Inglés y ruso
Comprimido: No es necesario
Tamaño: 1.25 Gb
imagenes
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NLCVDDcaUWg
Tales of Monkey Island Pc 2009 Full
Tras varios años de ausencia, Guybrush y compañía regresan al desértico panorama de las aventuras gráficas. Tales of Monkey Island es una nueva oportunidad de sumergirnos en el característico sentido del humor pirata, y en los retos y los desafíos de una de las sagas con más salero de la historia de los videojuegos. ¿Está a la altura del original? Ni remotamente, pero es que el listón estaba muy alto, y esta entrega cuenta con la dificultad añadida de llegar a nuestro país sin ningún tipo de traducción.
Soy Guybrush Threepwood, Valeroso Pirata
El Episodio 1 da comienzo al más puro estilo Monkey Island con la bella Elaine Marley secuestrada por el temible LeChuck en su propio barco. Los planes del villano pasan por un sobrenatural secuestro de monos y unas deshonestas intenciones hacia nuestra todavía esposa, aunque nosotros estamos ahí para impedirlo.
Guybrush irrumpe con virulencia en el secuestro de Elaine para, con su habitual torpeza, darle la vuelta a la situación de la forma más inesperada. Un reactivo basado en el Grog, su espada y un puñado de barriles de pólvora le alejarán bruscamente de su amada y de un sorprendente LeChuck. La explosión nos llevará a la Isla Flotsam –término marítimo para denominar los restos de, por ejemplo, naufragios- de la que sus pintorescos habitantes nos advertirán que será imposible escapar debido a unos caprichosos vientos.
No tardaremos demasiado tiempo en darnos cuenta de la inexactitud de sus advertencias y comenzaremos a tejer el siempre tupido tapiz de favores, objetos y rompecabezas que conforman las clásicas aventuras de la marca Monkey Island y que finalmente nos permitirán abandonar este pedazo de tierra. El videojuego, sin embargo, no acaba de remontar el vuelo en cuanto al sentido del humor o el gancho de la historia y personajes. Hay intentos por conseguirlo, pero resultan algo blandos y no demasiado inspirados.
Prácticamente a partir de la segunda entrega hemos visto una caída alarmante en la calidad de diálogos y argumentos de la saga, cuyas partes tercera y cuarta fueron muy irregulares en este sentido, y cuya calidad del quinto capítulo no hace sino confirmarlo. No es que el videojuego sea malo, esté pésimamente escrito o no tenga gracia; en absoluto, es un título seductor. Lo que sucede es que la chispa de los dos primeros títulos era tan mayúscula que desde entonces el listón ha descendido mucho, especialmente con este nuevo videojuego que es el peor de las series en este sentido. Conoceremos a algunos personajes secundarios interesantes, y volveremos a ver de nuevo a algunos ya clásicos de la saga, en un agradecido guiño para los aficionados pero en líneas generales da la sensación de que este primer contacto deja las cosas a medias en casi todos los sentidos.
El Secreto de Monkey Island
Los retos de este capítulo son en líneas generales muy sencillos, algo alejados de los habituales estándares de las series. Quizá sea porque estamos ante el primer capítulo y sus creadores buscaban algo accesible, o quizá estemos ante la casualización de las series, pero el hecho es que podemos superar la campaña del videojuego en unas cuatro o cinco horas en función de nuestra habilidad y experiencia.
El control es algo confuso, puesto que Tales of Monkey Island parece optar por una línea más cercana a la de los últimos videojuegos, con una mezcla entre el uso del teclado para el desplazamiento de las últimas entregas, con la de un ratón que nada tiene que ver con el de las primeras. Así pues podemos movernos con el empleo del clásico W,A,S,D, por el escenario en función de la localización de la cámara, o empleando el ratón con idéntico propósito, dejando apretado el botón izquierdo y girándolo en la dirección deseada para decidir la orientación de Guybrush al caminar. No es que echemos en falta el clásico sistema SCUMM de los primeros videojuegos de la saga, al que de hecho extrañamos… y mucho, sino que este procedimiento no acaba de ser válido, y sí una opción confusa y caprichosa, especialmente al cambiar la perspectiva de sitio constantemente debido a cada pantalla que cruzamos.
Una vez superados estos molestos problemas de control, a los que nos acostumbraremos, sin duda, lo que nos queda es una aventura gráfica con parte del concepto clásico de las series intacto. Un videojuego, en definitiva, divertido, agradable y ligero con el que pasar el rato; pero que sin duda nos traerá de forma constante a la mente la brillantez de los originales, y la indeleble sensación de que este título, por notable que sea, no tiene la chispa ni el talento de éstos.
En la faceta visual poco que añadir. Como ya hemos señalado Tales of Monkey Island va a apostar en todas sus entregas por entornos y personajes tridimensionales, con una dirección artística adecuada, pero que no ha acabado de calar entre los aficionados a la franquicia. El aspecto de Guybrush no está gustando demasiado, y tampoco el de LeChuck o Elaine. Es indudable que el vago y confuso puñado de pixels de El Secreto de Monkey Island y Monkey Island 2 tenía mucho más encanto y carisma que estos estilizados caracteres tridimensionales.
Cabe destacar en última instancia que contra todo pronóstico el videojuego no cuenta con distribución para nuestro idioma ni en textos ni en diálogos, lo que significa que de momento no hay forma de disfrutar de él sin hacerlo en perfecto inglés. Nos hemos puesto en contacto con sus creadores, y éstos nos han contestado que lamentablemente “no hay planes de poner a la venta versiones localizadas a diferentes idiomas”.
Valoración de Tales of Monkey Island: Episodio 1
Tales of Monkey Island debuta con un primer capítulo que sirve como interesante toma de contacto. Falta la chispa de las dos primeras partes, y el sentido del humor y el gancho de la historia no acaban de despegar; pero Launch of the Screaming Narwhal supone un notable punto de partida para lo que, con la suma de sus cinco partes, puede acabar convirtiéndose en una aventura gráfica fantástica.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Suz5AOv4XbI
Requerimientos del sistema:
* Operating system: Windows XP / Vista
* Processor: 2.0 GHz + (3 GHz Pentium 4 or equivalent rec.)
* Memory: 512MB (1GB rec.) Sound: DirectX 8.1 sound device
* Video: 64MB DirectX 8.1-compliant video card (128MB rec.)
* DirectX®: Version 9.0c or better
Rise Of Flight The First Great Air War [Pc] [2009]
Minimum Requirements
* Windows XP (SP2 or Higher)/Vista (SP1)
* Intel Dual Core 2.4Ghz
* 2GB RAM
* 6GB Hard Drive Space
* DirectX 9.0c
* 512 MB GeForce 8800GTS/Radeon HD3500
* Sound Card
imagenes
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PX2F4bunhjA
Prototype Pc Full DVD MU
Violencia, caos y destrucción, el devastador poder de un antihéroe con sed de venganza.
Uno de los videojuegos más interesantes de esta primera mitad del 2009 está por fin entre nosotros, se trata de Prototype el ambicioso lanzamiento de Activision y Radical Entertainment. Superhéroes y mundo libre se dan cita una vez más con un resultado francamente bueno; con un plus de variedad estaríamos ante un grande, pero el resultado final no es desdeñable en absoluto.
Ya está entre nosotros. Tras algunos retrasos y una fase de producción tan descomunal y larga como cabía esperar, tenemos en las tiendas Prototype, una de las más arriesgadas y espectaculares reformulaciones del género Sandbox. El juego que nos ocupa va más allá de lo que han ofrecido otros videojuegos recientes como Crackdown o inFamous, que también han tenido la intención de mezclar libertad con superhéroes, y logra una indudable personalidad merced a su protagonista y a sus poderes.
¿Significa esto que es mejor que ellos? No necesariamente. Prototype es un gran videojuego de acción al que, sin embargo, le falta algo del alma de la que precisamente carece su protagonista. Radical Entertainment sorprendió a propios y extraños con Hulk: Ultimate Destruction, y en su nuevo lanzamiento repite fórmula con gran acierto aunque con cierta falta de chispa.
La primera aventura de Alex Mercer, si será o no la última sólo lo decretará su éxito comercial, es un gran título de acción. Violentísimo, salvaje, desgarrador y con un sentido del ritmo admirable. ¿Algo repetitivo? De acuerdo. ¿Con una historia no demasiado cuidada? En efecto ¿Predecible? Posiblemente ¿A menudo caótico y confuso? Exacto ¿Pero al mismo tiempo disfrutable y adictivo? También de acuerdo.
Distrito Manhattan: Zona Catastrófica
Prototype da comienzo sin paños calientes. Tan a tumba abierta como irá el resto del videojuego. Tras una fastuosa e impresionante cinemática CGI que nos presentará a una autoridad tan vil y poco escrupulosa como cabe esperar en cualquier historia de superhéroes, Alex Mercer se introduce a sí mismo como monstruo y terrorista, sin que sepamos muy bien a qué obedecen esas palabras.
La ciudad de Nueva York ha sido arrasada, y nuestro héroe se atribuye las culpas. De alguna manera razón no le falta, pero esta situación de caos ha desatado su sed de venganza, y Mercer buscará responsables. Progresivamente vamos descubriendo más y más detalles sobre la historia de Prototype, aunque en ningún momento nos acabamos de sentir cautivados por una narrativa algo torpe.
Así pues la campaña individual, única oferta jugable del título, libera todo su potencial en 31 misiones principales que harán carburar la historia. Sin embargo todas cuentan con un corte muy similar en cuanto a sus características, y el guión que se describe en sus cinemáticas no tiene el gancho necesario para hacernos avanzar por el interés del devenir del protagonista o el resto de personajes del juego.
Por otra parte, y al contrario que en otros lanzamientos recientes de corte similar como los mencionados Crackdown o inFamous, en Prototype no hay cuestiones morales a valorar. El fin aquí sí justifica los medios, y poco importan los daños colaterales que nuestras acciones supongan en civiles o bienes materiales, lo que de verdad tiene peso es el cumplir con nuestra misión de venganza, sin importar qué o quién se interponga en nuestro camino sea culpable o inocente.
Estos son aspectos que, de alguna manera, restan enteros al interés del videojuego. Las primeras horas del juego son formidables destruyendo todo a nuestro paso sin importarnos las consecuencias, y sin prestar demasiado interés a una historia que no acaba de funcionar como debería. Sin embargo según transcurre el tiempo vamos descubriendo que quizá Prototype sería más efectivo de proponernos una jugabilidad en la que actos y consecuencias tuvieran una importancia real, y donde pudiéramos sentir una empatía por los personajes. En lugar de esto el título de Free Radical opta por encauzar la adictividad en base a dos aspectos primordiales, el primero el de situar cada vez más y más enemigos como oponente, y en segundo término el de una progresión del personaje que sí funciona como gancho.
Liberando al Monstruo
Como decimos Prototype basa parte de su encanto en la progresión de Mercer que, de una forma bastante convencional, va liberando nuevos poderes cada vez más potentes y salvajes. En este sentido su originalidad es incuestionable, y es que contamos a nuestras espaldas con uno de los arsenales de poderes más imaginativos y variados que hemos visto en mucho tiempo.
Al comienzo del juego lo ideal será comenzar a centrarse en desbloquear unas acciones especiales que vayan en sintonía con nuestro estilo de juego. Si somos amantes del sigilo de poco servirá mejorar la fuerza, y si adoramos destruir todo lo que se pone en nuestro camino será bastante estúpido invertir esfuerzos y puntos de experiencia en características que nos permitan pasar desapercibidos. Más adelante, sin embargo, podremos liberar la práctica totalidad de habilidades especiales permitiéndosenos escoger en cada circunstancia la que más se adecúe a lo que la situación requiera
Consideramos que buena parte del interés para el jugador será el de descubrir estas acciones por sí mismo, de modo que encontramos poco provechoso llevar a cabo un listado de estas habilidades especiales. ¿Sin embargo cuánto tiempo es capaz de entretenernos una jugabilidad tan desaforadamente caótica? Ya hemos adelantado párrafos atrás que resulta difícil resistirse a Prototype en primera instancia, sin embargo a medio plazo empezaremos a echar en falta algo más de variedad y profundidad en las misiones.
Y es que falta chispa y personalidad en los poco más de 30 encargos del videojuego, un aspecto que parece perseguir a Free Radical como estudio en todos los proyectos que acomete. Todo lo que hagamos dentro del abanico de misiones del videojuego nos sonará rápidamente a ya mil veces visto, y esto acaba pesando de forma excesiva al cabo de unas pocas horas.
Las misiones secundarias nos facilitarán puntos con los que hacer evolucionar las mutaciones de Alex de forma mucho más rápida. Sin embargo, y lamentablemente, estos eventos al margen de la campaña principal también carecen de variedad, y suelen dar diferente envoltorio al mismo contenido que hemos visto ya cientos de veces en el hilo principal de misiones.
El videojuego, sin embargo, trata de lograr la variedad que le falta con la mencionada diversidad de los poderes, y también con algunos aspectos de obligado cumplimiento. Por ejemplo la exploración estará muy presente para hacernos con los 250 orbes que hay distribuidos por el algo exiguo mapa del juego, sin embargo muy a menudo sentiremos que hay demasiada presión sobre nosotros, y será complicado dedicar unos minutos a la exploración sin tener rápidamente a todo el ejército siguiéndonos los pasos y entorpeciendo nuestros paseos.
Por otra parte otra incorporación que funciona mejor sobre el papel que en su ejecución práctica responde al hecho de que constantemente deberemos buscar víctimas para regenerar nuestra salud. Esto en circunstancias concretas debido al caos que se origina puede rozar lo traumático, puesto que la acción nos obliga a exponernos durante unos instantes y eso en un juego con el descomunal número de enemigos que Prototype nos arroja constantemente resulta imposible.
De hecho a menudo parece que el videojuego prima la cantidad por encima de la calidad. Muchas misiones, pero todas iguales; muchos enemigos, pero todos mediocres; muchos combates, pero algo confusos… Lo único que no es demasiado grande es el área de juego, Manhattan, que presenta un aspecto sensiblemente menos grande de lo que esperábamos.
Pero que nadie se alarme. A pesar de la floja historia y de algunos factores realmente molestos como los mencionados, el juego en líneas generales es francamente divertido y muy disfrutable. La IA enemiga presenta deficiencias, sí, pero el juego arroja tal cantidad de oponentes a nuestro encuentro que quizá lo equivocado hubiera sido tener enfrente a un rival demasiado inteligente. Y los poderes y su empleo pueden resultar algo confusos para el usuario menos experimentado, pero esto también tiene su contrapartida positiva, y es que nadie nos obliga a utilizarlos todos. El juego desea que el usuario se especialice y que busque su propio camino dentro de poblado árbol de posibilidades, y en eso Prototype sí brilla.
La Gran Manzana
Contrariamente a lo que podría esperarse de uno de los grandes lanzamientos de Activision Blizzard para este año, el fuerte de Prototype está muy lejos de ser su apartado gráfico o su factura técnica, más bien al contrario.
Free Radical siempre ha sido una compañía muy interesante en términos de dirección artística y acabado, y a los hechos nos remitimos con la inolvidable recreación virtual de Springfield a cargo del ninguneado The Simpsons: Hit & Run o del fantástico trabajo también llevado a cabo con The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. El título que nos ocupa queda algo lejos de los interesantes estándares que supusieron estos videojuegos, y en algunos apartados roza incluso la normalidad más absoluta.
Teniendo en cuenta que el tamaño de la zona por la que nos moveremos en Prototype no es demasiado grande, podría esperarse un mayor trabajo en el escenario. Al contrario, los edificios de Prototype son genéricos y están muy poco cuidados, dando la sensación de que se trata de un trabajo que había que hacer economizando esfuerzos, y no de una parte verdaderamente importante del título. Craso error, puesto que se reducen mucho las ansias por explorar el mapa si todas sus construcciones padecen de un reciclaje tan abusivo.
Los personajes sí están mejor acabados en casi todo el casting del videojuego, con especial mención para el trabajo realizado con Alex. La diferencia con respecto al resto de moradores de este mundo es notable, especialmente en carga poligonal y animaciones, y es que si bien el héroe se mueve con gran realismo y veracidad, el resto de personajes también lo hacen con cierto gracejo, pero a otro nivel.
Por otra parte en la faceta tecnológica hay un par de aspectos realmente chocantes. El primero es el de la escasísima distancia de dibujado que ofrece el videojuego. Lo podremos comprobar rápidamente subiéndonos a una azotea y contemplando el horizonte: Una incomprensible niebla tapa a lo lejos los edificios, dejándonos ver únicamente sus siluetas, y creando una sensación muy poco realista y ciertamente perezosa.
La interacción con el entorno va en la misma línea. Parece increíble que un videojuego destinado a poderes de destrucción del calibre del de Prototype sólo nos permita interactuar con peatones y vehículos, todo lo demás permanece impávido ante nuestras acometidas, hasta los más endebles elementos del mobiliario urbano. Habiendo salido a la venta ya videojuegos Sandbox con trabajos muy superiores en este campo, lo del título de Free Radical se nos antoja algo desconcertante.
Por último hay que señalar que si bien el videojuego hace un gran esfuerzo por incluir decenas de enemigos al mismo tiempo en pantalla, lo cierto es que todo eso tiene un precio alto en la faceta del hardware. La edición de PC es la menos afectada por este sentido, y la que mejor aspecto gráfico presenta. De hecho con un equipo de pruebas de redacción –AMD 4200 X2, 8800 GT, 2GB de Ram- hemos obtenido unos resultados de rendimiento relativamente satisfactorios con la práctica totalidad de las opciones visuales maximizadas, obteniendo un frame rate que siempre ronda el dígito de 30. Sin embargo en los momentos de mayor frenesí sí hemos notado importantes caídas en la tasa de imágenes por segundo, algunas de ellas realmente molestas.
En la faceta sonora poco que añadir. El título llega a nuestro país con la única traducción de los textos, y un doblaje en inglés francamente bueno. La música cumple su cometido con los grados necesarios de épica y frenesí, y los efectos de audio también ofrecen un gran resultado.
Valoración de Prototype
Prototype es la historia de un muy buen videojuego al que le ha faltado un plus de trabajo para convertirse en algo especial. No hay motivos para desaconsejar su compra, es un grandísimo espectáculo de acción, pero quizá deje un ligero regusto a gran proyecto que pudo ser inolvidable de haber contado con algo más de inspiración en su desarrollo.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=UpA8XdYAtQs
Requerimientos del sistema minimos
· Windows XP (con Service Pack 3) y DirectX 9.0c o (Windows Vista con Service Pack 2)
· Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 7800 256 MB o superior; ATI Radeon X1800 256 MB o superior.
· Procesador: Pentium(R) Intel Core 2 Duo 2.6 GHz; AMD Athlon 64 X2 3800+ o superior.
· RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows ® Vista
· 8 GB de espacio en disco
· Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0
· DVD-ROM
The Sims 3 Pc FULL DVD
La saga creada por Will Wright se ha hecho mayor y ha abandonado la casa de su padre para experimentar por si sola con otros desarrolladores. Mientras Will Sigue metido en su proyecto Spore y su expansión, Los Sims 3 salen a la calle.
Es curioso ver como ha avanzado la popularidad de esta saga, si bien es cierto que los Sims no salieron de la nada ya que vienen precedidos por una carrera meteórica de un visionario de los juegos de estrategia, si que es verdad que se consiguió un acercamiento mucho más humano con el primer juego de Los Sims que con otro título de la franquicia Sim, (Sim Earth, Sim Town, Sim City…).
Los objetos han ganado en detalle y en efectos ya no serán tan planos como antaño, pero a pesar de ello tampoco han sufrido un gran cambio lo que se agradece para mejorar el rendimiento del título, ya que en los Sims 2 si que experimentamos cierto nivel de “sobrecarga”.
Nos ha sorprendido gratamente que a pesar de requerir un ordenador potente no necesite lo último en tecnología lo que amplía el espectro de jugadores que pueden acceder a él sin comprarse o ampliar su ordenador. Es bastante impresionante ver como algunas transiciones que en anterior título era mediante tediosas cargas ahora es simplemente automático con un Zoom bastante fluido, un ejemplo es pasar de la vista de ciudad a una casa en concreto.
Las músicas siguen el mismo estilo que los dos juegos anteriores, melodías muy reconocibles como el tema principal otra vez revisado para la ocasión pero con la misma tonadilla de siempre. Nuestros queridos sims siguen sin hablar un idioma reconocible que no sea el Simlish, algo que los hace especiales y esperamos que no cambie nunca. Por otro lado hay que destacar que el título está completamente en español en sus textos, no esperábamos otra cosa viendo el gran trabajo de localización de los anteriores.
La jugabilidad si que ha experimentado cambios palpables, en primer lugar las necesidades de nuestros sims siguen presentes, pero han pasado a un segundo plano cosa que en los Sims 2 era vital para proseguir en el juego. Ahora se basa más en el disfrute del jugador y la interacción del Sim con el mundo que se rodea.
Las amistades y encontrar pareja o casarse es mucho más fácil que en los anteriores juegos de los Sims, por lo que ahora planteará un menor reto a la hora de mantener cosas personales, pero gana en tener más tiempo para explorar las diferentes tareas o acciones que nos presenta el título.
Ahora todo el barrio envejece con nosotros, es decir, ya no veremos al típico vecino joven como un roble y nosotros viendo el paso del tiempo, ahora todo el barrio es “nuestra” partida. Aunque para los que les gusta disfrutar de un protagonista bastante tiempo no tendrá que recurrir a los trucos o pociones de alguna expansión, ahora desde las propias opciones señalamos la esperanza de vida de nuestros sims, pudiendo hasta desactivar la muerte.
Como hemos dicho en este juego la interacción con el entorno es mucho más interesante que antes, ahora nuestro Sim con su sistema de deseos podrá ir a casa haciendo Footing o en bicicleta, visitar a otros sim, pedirles dinero, robar… toda una gama de acciones novedosas.
Por lo demás el juego no ha cambiado en exceso, seguimos guiando a nuestras creaciones con el ratón marcándoles donde queremos que vayan o con qué interactuar.
Sin duda la gran puya que se le puede asignar a este juego es su propia limitación, los jugadores acostumbrados ya a un Sims 2 con muchísimo contenido, objetos y posibilidades verán Los Sims 3 un poco limitado y “soso” en estos apartados. No es justa esta valoración ya que estamos hablando de un juego recién salido al mercado con un título que lleva a sus espaldas cinco años de actualizaciones de objetos cerca de las 20 Gb de tamaño. Así que más que un “pero”, es gratificante ver como este título de salida ha tenido mucho más contenido que su predecesor y ha montado una tienda online en la que comprar objetos u otros artículos sin esperar el próximo disco de expansión.
En definitiva, temíamos en lo que se podía convertir esta saga que ya no va de l mano de su creador, pero nos hemos llevado una grata sorpresa al ver el camino que han elegido seguir estos programadores. Es cierto que ya no es tan parecido al concepto original que vimos en su momento pero la simpleza de sus acciones y desarrollo lo acercan más a su público potencial, los jugadores ocasionales.
Lo Bueno:
Graficos nuevos
Gran optimización
Buen rendimiento
No necesita un PC exagerado
El nuevo sistema de Ciudad
Personalización TOTAL
Poder hacer vídeos
Lo Malo:
Falta de interacción con tiendas de la ciudad
Pocos objetos para lo que teníamos en Sims 2
Quizás la simplificación extrema termine por dejarlo en un juego corto e insulso
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=b-0Ze4cHxSI
Mínimos:
Equipos de Sobremesa
· Microprocesador: XP (SP2): Pentium IV 2.0 Ghz/Athlon XP 2000+, Vista (SP1): Pentium IV 2,4 Ghz/Athlon XP 2400+
· Memoria: XP (SP2): 1 Gb, Vista (SP1): 1,5 Gb
· Tarjeta Gráfica: GeForce FX 5900 / Radeon 9500 128 Mb
Fallout 3 The Pitt and Operation Anchorage Expansion
Hace falta tener el juego completo para poder jugar a estas 2 expansiones.
The Pitt
Te permite viajar a las ruinas post-apocalípticas de Pittsburgh, Pennsylvania y verte envuelto en un conflicto entre esclavos y sus amos saqueadores. Explora un creciente asentamiento devastado por el tiempo, el abandono, la radiación nuclear y la degradación moral. The Pitt está repleto de elecciones moralmente dudosas, PNJ sospechosos, nuevos enemigos, nuevas armas y mucho más.
Argumento:
The Pitt comienza con un mensaje de radio desesperado y un encuentro con su emisor, un esclavo fugitivo llamado Wernher. Wernher afirma que el líder de “The Pitt” ha creado una cura para las mutaciones… y necesita que entres y te hagas con ella. A partir de ahí, el jugador puede proceder de diversas maneras, al más puro estilo Fallout 3. ¿Te abres camino luchando o te disfrazas de esclavo? ¿Te alías con los esclavos o te sumas a sus caciques saqueadores? The Pitt es moralmente ambiguo, nada es correcto o incorrecto, simplemente se deben tomar decisiones, elegir un bando y existe un misterio que puede conmocionar al Yermo por completo.
imagenes
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zHS6SBdnoXo
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gvhPBtiqOx4
Requerimientos del sistema:
Requerimientos Mínimos:
Windows XP o Vista
· 1GB RAM (XP)/ 2GB RAM (Vista)
· 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o similar
· Tarjeta Gráfica Direct X 9.0c o compatible, con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superior/ATI X850 o superior)
Requerimientos Recomendados:
Procesador Intel Core 2 Duo
· 2 GB RAM
· Tarjeta Gráfica Direct X 9.0c o compatible, con 512MB RAM (NVIDIA 8800 o ATI 3800)
y para los que no tienen el juego aca esta
Fallout 3 DVD FULL PC
FallOut 3 es un RPG desarrollado por Bethesda Softworks, una compañía conocida por The Elder Scrolls IV: Oblivion. Este es un juego desde el pánico y la paranoia, generados por la inminencia de un desastre nuclear provocado por la Guerra Fría entre los Estados Unidos y la Unión Soviética en los años 60 y 70.
Con esta premisa, Fallout lugares un reproductor en un lugar hostil, donde las personas se agrupan, como en los complejos subterráneos, mientras que en zonas del cielo matando a todas las criaturas mutantes que ver el rostro humano.
La violencia es una constante en el juego, no a estar presentes en las personas desgarrado bajo el fuego de cañones de gran calibre. La tecnología y la estética se derivan de los dispositivos y el acabado de los aparatos de los años 40, y lo mismo pasa con la banda sonora, que es antiguo y retro.
Tecnicamente, Fallout 3 usa a mesma engine de Oblivion, a Gamebryo. Esta tecnologia permite o uso de efeitos de luz avançados, como HDR e sombras dinâmicas — tudo de forma a complementar o tom soturno e misterioso que sempre marcou a franquia Fallout.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zPt08UYmyMo
Requisitos del sistema
Requisitos mínimos:
* SO: Windows XP / Vista; * RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista);
* CPU: Pentium 4 a 2,4 GHz o equivalente;
* VGA: con tarjeta de 256 MB (GeForce 6800 / Radeon X850). Requisitos recomendados:
* SO: Windows XP / Vista;
* RAM: 2 GB; * CPU: Intel Core 2 Duo o equivalente;
* VGA: con tarjeta de 512MB (GeForce 8800 / Radeon HD 3800 o superior).
»Información Extra:
Tamaño: 5,6 GB
Formato: Iso
Nota del juego: 10
Número de medios de comunicación: DVD9
X-Men Origins Wolverine RELOADED[2009]FULL DVD PC
X-Men Origins: Wolverine es una acción-aventura con un cierto carácter a Wolverine que tiene experiencia de juego a través de los jugadores y más allá de la película de la historia. Situado en una variedad de vivos locales del mundo real, el título de retos a los jugadores afinar su instinto animal, ya que descubrir peligros ocultos, cazar y destruir a los enemigos, y en situaciones aparentemente insalvables para descubrir la verdad sobre la trágica Wolverine pasado. Con maquinilla de afeitar-aguda unsheathed garras adamantium, el futuro-Man X promulga el relámpago-rápido combate, maniobras evasivas, en el fondo los ataques combinados, y una amplia gama de acabados brutal mueve. Wolverine no sólo entregar daños masivos, o bien - que también, gracias a su poder mutante de regeneración que le cura en tiempo real el jugador justo antes de los ojos
imagenes
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZHr_Jb-r7fA
Requisitos mínimos:
OS: Windows XP Sp2/Vista Sp1
Processor: Pentium D @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
Memory: 1 GB for XP / 2 GB for Vista
Hard Drive: 8 GB Free
Video Memory: 256 MB (Shader Model 3.0+)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Terminator Salvation [Multi]Full DVD Pc
En Terminator Salvation encarnaremos al mítico John Connor, y seremos los encargados de encabezar la resistencia humana contra las máquinas en pleno año 2018. Este mundo post-apocalíptico está azotado por los cruentos ejércitos robóticos de Skynet, compuestos por los temibles Terminators.
Película y videojuego volverán a jugar con las paradojas temporales que han caracterizado a la saga, presentándonos una vez más un futuro en el que nada es lo que parece, y en el que los protagonistas juegan con un destino que nunca está escrito con antelación puesto que las alteraciones por los viajes a través del tiempo son una constante.
En el filme John Connor conocerá a Marcus Wright, un misterioso personaje que ha perdido la memoria, y que ha viajado en el tiempo alterando el futuro que Sarah Connor –su madre- le había descrito. El protagonista deberá decidir sin confiar o no en él, y si le escogerá para la decisiva misión que podría llevar a ambos al centro de operaciones de Skynet para destruir su capacidad operativa.
El videojuego, sin embargo, da comienzo con antelación a los hechos que acaecen en la película, concretamente dos años antes; y todavía es un misterio si acabará cubriendo también los sucesos que podremos ver en el largometraje de inminente estreno. Lo que si sabemos positivamente es que encarnando a John Connor recorreremos los diferentes niveles del videojuego acompañados por Blair Wilson, uno de sus comandos.
John Connor se enfrenta a la más espectacular de sus aventuras de videojuego, y lo hace con la adaptación a los videojuegos de la inminente cuarta entrega de la saga Terminator. Los creadores de Bionic Commando y Wanted se ponen a trabajar para ofrecernos la enésima oportunidad de salvar a la humanidad.
Tras la lamentable tercera entrega de la saga cinematográfica Terminator poca gente daba algo por que hubiera una cuarta película. Terminator 3 no sólo fue una risible película, sino que al mismo tiempo ofreció una vergonzosa adaptación al universo del entretenimiento interactivo con Rise (War) of the Machines. Sin embargo los mimbres para que el cuarto capítulo de la saga sea algo a tener en cuenta han mejorado muchísimo, tanto en película como en videojuego.
El “videoclipero” McG sustituye en la dirección de la película al olvidable Jonathan Mostow, y el carismático y cada vez más importante Christian Bale reemplaza al inocuo Nick Stahl como John Connor. No está “Arnie”, de acuerdo, pero le sustituye el no menos musculoso Roland Kickinger, que comparte con él idénticamente cómico acento austríaco.
A pesar del protagonismo de Christian Bale en la película Terminator Salvation, en el videojuego John Connor no tendrá ni su aspecto ni su voz. Cuestiones de derechos tienen la culpa.
La Rebelión de las Máquinas
En Terminator Salvation encarnaremos al mítico John Connor, y seremos los encargados de encabezar la resistencia humana contra las máquinas en pleno año 2018. Este mundo post-apocalíptico está azotado por los cruentos ejércitos robóticos de Skynet, compuestos por los temibles Terminators.
Película y videojuego volverán a jugar con las paradojas temporales que han caracterizado a la saga, presentándonos una vez más un futuro en el que nada es lo que parece, y en el que los protagonistas juegan con un destino que nunca está escrito con antelación puesto que las alteraciones por los viajes a través del tiempo son una constante.
En el filme John Connor conocerá a Marcus Wright, un misterioso personaje que ha perdido la memoria, y que ha viajado en el tiempo alterando el futuro que Sarah Connor –su madre- le había descrito. El protagonista deberá decidir sin confiar o no en él, y si le escogerá para la decisiva misión que podría llevar a ambos al centro de operaciones de Skynet para destruir su capacidad operativa
A menudo intercalaremos las secciones de a pie con otras a bordo de vehículos. Estos tramos “sobre raíles” nos tendrán disparando desde una torreta en, por ejemplo, un jeep que circula a toda velocidad.
El videojuego, sin embargo, da comienzo con antelación a los hechos que acaecen en la película, concretamente dos años antes; y todavía es un misterio si acabará cubriendo también los sucesos que podremos ver en el largometraje de inminente estreno. Lo que si sabemos positivamente es que encarnando a John Connor recorreremos los diferentes niveles del videojuego acompañados por Blair Wilson, uno de sus comandos.
Esta presencia de una dupla facilitará uno de los mayores reclamos a nivel jugable de Terminator Salvation, la presencia de una modalidad cooperativa. Tristemente se ha confirmado ya que ésta no incluirá el multijugador a través de Internet, pero si que nos permitirá disfrutar de ella mediante pantalla dividida.
No Hay Destino
El título que nos ocupa está planteado como un juego de acción en tercera persona con un énfasis especial en el empleo de coberturas. Deberemos emplear a menudo los parapetos, puesto que somos humanos contra máquinas, y el número de balas necesarias para abatir a una de estas criaturas cibernéticas no será ni por asomo similar al que ellas necesitan para tumbarnos.
Sin embargo la intención de Grin, lejos de pretender crear un calco del modelo Gears of War, se ha orientado en mayor medida hacia la consecución de una jugabilidad mucho más dinámica, sobre todo en la que no baste con parapetarse y esperar a que los enemigos asomen la cabeza. Aquí los oponentes son muy inteligentes, y dada su resistencia no necesitan emplear coberturas. Esto acaba repercutiendo en que emplearán esta movilidad para buscar nuestra espalda y flancos constantemente, con lo cual son un oponente duro de pelar.
Entre los rivales encontraremos una heterogénea mezcla de cyborgs entre los que habrá algunos fácilmente reconocibles T-800 o T-1000, por ejemplo, y algunas máquinas de nuevo cuño que son totalmente inéditas, y que han sido diseñadas específicamente para el videojuego.
Terminator Salvation es la prometedora adaptación de la película del mismo nombre, y como tal acompañará su estreno en los cines en verano de este mismo año, presumiblemente a lo largo del mes de junio. La presencia de un equipo experimentado como Grin a cargo de su desarrollo es una garantía de que, casi con toda seguridad, no se repetirá el desastre de la última travesía de película a videojuego que sufrió la franquicia.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=To7tNEuJx9w
Velvet Assasin Full Pc
Sigilosa, atractiva y de frágil apariencia, una asesina silenciosa contra la voraz maquinaria nazi.
La Segunda Guerra Mundial ha sido abordada por los videojuegos en infinidad de ocasiones, pero pocas veces desde el sigilo y, todavía menos, desde los ojos de una mujer. Velvet Assassin es un agradable cruce entre Splinter Cell y Hitman que, sin embargo, acaba sumido en lo meramente correcto por sus abundantes fallos y su repetitividad.
Hasta ahora parecía que la Segunda Guerra Mundial estaba abonada a legendarias epopeyas heroicas al más puro estilo Call of Duty, o a la mística de la especialización en el ocultismo de las fuerzas especiales del Tercer Reich –Wolfenstein, Indiana Jones-. Replay Studios, sin embargo, acude en defensa de esta hipertrofiada época con Velvet Assassin, un título que se pretende realista, sólo a ratos, y en el que la primordial importancia radica en pasar desapercibido.
Suena bien, ¿no? Lo cierto es que el juego no empieza mal. Las dinámicas de sigilo funcionan razonablemente bien en un principio, aunque rápidamente la experiencia empieza a torcerse y acaba dejando algo que desear. La ausencia de una historia en condiciones que nos coja de la mano a través de la campaña y lo repetitivo del planteamiento acaban dejando en zona de nadie un videojuego que contaba con mimbres y tecnología para llegar más lejos.
Armas de Mujer
En Velvet Assassin seremos Violette Summer, una asesina británica que se encuentra en un lamentable estado de coma, ingresada en un hospital francés tratando de recuperarse de graves heridas. Asistiremos en clave de flashbacks a las misiones que realizó Summer, mezcladas todas ellas con un aspecto de sueño comatoso inducido por las drogas que nos ayudan a recordar nuestro pasado.
El videojuego, por lo tanto, exhibe la historia de la forma lógica. Con breves secuencias que nos introducen a cada misión, y que a duras penas nos explican los objetivos a llevar a cabo. El problema se deriva de la falta de información que aportan estas escenas por su brevedad y de lo separado de su exposición, lo que acaba redundando en que a medio plazo nos hemos perdido por completo y avanzamos en el videojuego pura inercia.
Era fácil crear un sentimiento de empatía hacia una mujer atractiva y frágil –sólo en apariencia- contra la demencial maquinaria Nazi, especialmente teniendo en cuenta que el juego se basa en un personaje real, Violette Szabo, muerta en un campo de concentración con sólo 23 años. Sin embargo el juego no acaba de conseguir cohesión tampoco en este campo, mermando nuestro interés por las motivaciones de la protagonista y los hechos que la han llevado a la camilla del hospital hasta extremos insondables. Velvet Assassin hace un esfuerzo en la última de las 12 misiones de las que se compone el juego por explicar los detalles de la historia, o el porqué del estado de la protagonista; sin embargo ya será tarde puesto que la linealidad de la campaña habrá hecho su involuntario trabajo minando la emoción que podamos sentir por el devenir de heroína y villanos.
Filo de Terciopelo
Como ya hemos señalado, Velvet Assassin se basa en las dinámicas clásicas del sigilo, esto es: Sutileza en los movimientos, búsqueda constante del abrigo de la oscuridad y muertes silenciosas y letales.
¿Cómo sabemos si estamos pasando desapercibidos? En primer lugar una silueta en la parte inferior de la pantalla nos indicará con tonos de color si estamos haciendo lo correcto, tiñéndose de color púrpura incluso la figura de nuestra protagonista si podemos movernos sin llamar la atención de nadie. Las tonalidades agresivas, sin embargo, no nos abandonan en ningún momento, puesto que la pantalla entera cobra radicales tonos rojos si nos encontramos en disposición de matar a un enemigo, por ejemplo, a su espalda.
Uno de los mayores atractivos para los amantes de los espectáculos sanguinarios reside precisamente en la capacidad de Violette de causar unas muertes verdaderamente espeluznantes. Para alcanzar nuestras metas en cada misión habrá que asesinar silenciosamente y a sangre fría a abundantes soldados nazis, y aquí nuestra femenina protagonista no tendrá problemas en acuchillar, degollar o desgarrar a sus oponentes en unas animaciones que se reproducen con todo lujo de detalles.
No obstante y pese a lo que se pueda deducir de esta violencia, Velvet Assassin dista mucho de ser un juego de acción. Si vamos a lo loco moriremos instantáneamente, puesto que una mera ráfaga de fuego de los soldados alemanes nos matará sin remisión, complementando el delicado aspecto de nuestra protagonista.
El juego tenía material para convertirse en una opción a tener en cuenta, pero fracasa en su objetivo final de trascender debido a algunos problemas que básicamente pueden enmarcarse en la índole técnica. Por un lado la Inteligencia Artificial del enemigo es tan ortopédica como podría esperarse en un videojuego de hace 5 o 6 años. En primer lugar un juego de sigilo debe tener la IA de los rivales más cuidada que en la mayoría de géneros, puesto que su jugabilidad se basa en que el jugador la explote y aprenda de sus debilidades y patrones; sin embargo en Velvet Assassin ésta es demasiado predecible a corto plazo, actuando los soldados nazis de una forma excesivamente rutinaria, estúpida y, casi siempre, carente de reto.
Lamentablemente no son los enemigos los únicos incompetentes, y es que Violette también resulta sorprendentemente inoperante en determinadas circunstancias. La posición para las ejecuciones debería ser mucho más libre que la que se propone en Velvet Assassin, y es que en más ocasiones de las debidas deberemos ajustar varias veces nuestro lugar a la espalda de un enemigo hasta encontrar el punto en el que el juego nos permite accionar el botón de ejecución. Las armas tampoco son la mejor de las opciones, puesto que el apuntado es complicado y además no podremos recoger las de nuestros enemigos en una decisión del todo incomprensible.
Otro elemento que no acaba de funcionar es el de poder disfrazarnos para camuflarnos con el enemigo. En determinados puntos de la campaña individual podremos recoger las vestiduras de algún soldado alemán y pasar desapercibido entre las tropas nazis gracias a ellas. Sin embargo si pasamos demasiado cerca de un soldado éste nos identificará, y las botas del uniforme hacen demasiado ruido para tratar de caminar con sigilo. ¿Resultado? No sale rentable disfrazarse, con lo cual pasado el impacto inicial volveremos a preferir nuestra ropa de campaña normal que nos permite ser mucho más discretos. Un ejemplo más de buenas ideas sobre el papel que acaban perdiendo fuerza, utilidad y eficacia por una ejecución algo torpe.
Codename: Violette
En lo visual Velvet Assassin es un juego aceptable en líneas generales. Las cinemáticas rayan a gran altura, especialmente en lo que respecta a su protagonista, pero lamentablemente no tienen continuidad en la faceta in-game, donde la heroína presenta un aspecto más pobre y con unas animaciones excesivamente ortopédicas.
Los escenarios y enemigos sufren los clásicos patrones de reciclaje que suelen verse en estudios pequeños, repitiéndose en ambos casos personajes y lugares hasta la saciedad. Mención especial para los soldados rasos nazis, puesto que tienen todos la misma vestimenta –uniforme, como es lógico-, pero también el mismo rostro. Ya se sabe… Los rigores de la raza aria.
Por otra parte los efectos visuales tienen resultados diferentes en función de en cuáles nos centremos. Por un lado la iluminación presenta un acabado francamente bueno, regalándonos unos trabajos sobre luz y sombras realmente potentes y responsables de la buena ambientación que en este campo presenta el videojuego. Sin embargo otros detalles como las llamas o las explosiones son inevitablemente lamentables, de una pobreza totalmente impropia de la actual generación de consolas.
La faceta tecnológica, por lo tanto, presenta idénticas irregularidades. Como hemos dicho el engine es capaz de levantar con adecuación la iluminación, y unos modelados con una tasa poligonal bastante respetable. Sin embargo abundan los problemas en el motor de colisiones, la sincronía vertical brilla por su ausencia y la edición de Xbox 360 sufre de serios problemas en su tasa de imágenes por segundo. La versión de PC, sin embargo, es algo más razonable en este campo, ofreciéndonos frame rates altos y estables si cumplimos con los no demasiado exigentes requisitos mínimos del juego.
En última instancia cabe destacar la faceta del audio como la más brillante del videojuego. La banda sonora es muy adecuada y contiene algunos temas francamente inspirados que ayudan mucho a consolidar la atmósfera de tensión del título. Los efectos de sonido cumplen su cometido de sobra, y el juego llega a nuestro país únicamente traducido en sus textos, pero con un nivel en su versión original muy bueno.
Valoración de Velvet Assassin
Velvet Assassin no es un mal juego pero, desde luego, tampoco es gran cosa. Había algunas buenas ideas en su planteamiento, especialmente relacionadas con la ambientación y el carisma de la protagonista, sin embargo todas ellas se diluyen debido a la abundancia de decisiones conceptuales y de ejecución equivocadas.
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6Ts8pI-wRH4
requerimientos Mínimos:
Windows XP/Vista
Procesador Pentium 4 a 3 GHz
512 MB de memoria RAM
5 Gigas de espacio libre en disco duro
Tarjeta gráfica con 256 MB (nVidia GeForce 6800)
Tarjeta de sonido compatible con DirectX
DirectX 9.0c
Teclado y Ratón
Lector DVD
Wanted Weapons Of Fate DVD 5 Full Pc
Basado en la película por Universal Pictures Wanted, llega el videojuego: Wanted Weapons of Fate, en el que nos pondremos en la piel de Wesley Gibson, un pobre desgraciado que de la noche a la mañana se convertirá en un despiadado asesino con el fin de descubrir que llevó a su padre a la muerte.
Pónte en la piel del protagonista y vive nuevas aventuras para llegar a ser el mejor asesino de la historia de La Fraternidad. Con habilidades especiales tales como flanquear a los enemigos: podrás moverte a toda velocidad sin ser visto, sistemas de cobertura y lo más sorprendente, las balas curvadas, podrás atacar por sorpresa y acabar con todos los enemigos que se encuentren fuera de tu alcance
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QGg4_yanfr0
Bueno eso fue todo por ahora espero que les alla gustado no pude poner mas juegos porque se me acabaron los caracteres asi que lo demas lo dejo para la 3 parte comenten y disfruten los juegos


Aca les dejo el link de mis otros dos megapost asi se fijan los otros juegos
http://www.taringa.net/posts/juegos/2918506/Megapost-de-juegos-de-pc-nuevos-2009-full-1-parte.html
http://www.taringa.net/posts/juegos/2942396/Megapost-de-juegos-de-pc-nuevo-2009-full-parte-3.html
http://www.taringa.net/posts/juegos/2966759/Megapost-de-juegos-de-pc-nuevos-2009-full-4-parte.html
Opciones
Información del post
0 Puntos
12 Favoritos
4050 Visitas
Creado el: 11.07.2009 a las 15:48:39 hs.
Categoría: Juegos
Tags: dvd full, Juegos de pc, juegos full, MEGAPOST DE JUEGOS PC, pc juegos nuevos 2009
#1 -
reyes767
| 11.07.2009 16:24:11 dijo:
muy buenos solo t faltaron algunos:
need for speed
led 4 dead
gracias por todo
no te dejo puntos porque no tengo

#2 - SantiXdeathnote | 11.07.2009 17:11:15 dijo:
otra vez yo, me da tanta envidia de esos juegos.

#3 - chicopipi | 11.07.2009 17:54:33 dijo:
sii no los pude poner mañana los pongo a pedido suyos y algunos mas que faltan


#4 - BEAR17 | 11.07.2009 19:45:57 dijo:
muy bueno groso
#5 - chicopipi | 11.07.2009 20:43:17 dijo:
gracias que lo disfrutes


#6 - esquisotipico | 12.07.2009 03:17:53 dijo:











#7 - chicopipi | 12.07.2009 05:05:01 dijo:
bien ahi loco asi me gusta


#8 - WillOneCrew | 12.07.2009 22:15:21 dijo:
capo te agrego sos un groso...



#9 - chicopipi | 12.07.2009 23:05:52 dijo:
gracias loco disfruta de los juegos


#10 - leelii_la_12 | 13.07.2009 20:38:01 dijo:
Dios me da envidia por que con el internet que tengo no puedo bajar ninguno






#11 - chicopipi | 13.07.2009 23:17:36 dijo:
na te hagas drama ya vas a poder


#12 - javiwqc | 13.07.2009 23:45:52 dijo:
anda el monkey island,? porque todos los que vaje no me anduvo ninguno
#13 - rainman09 | 14.07.2009 03:23:46 dijo:
gracias por el aporte, muy buenos los tres mega post.
#14 - chicopipi | 14.07.2009 07:34:26 dijo:
si anda baja tranquilo


#15 - Finch | 14.07.2009 12:50:04 dijo:
en el Wanted Weapons falta la parte 27..
gracias igual por el aporte =)
#16 - fefe_mendez | 14.07.2009 13:23:29 dijo:
mejor post que vi soy novato sino te dejaria todos mis puntos
#17 - chicopipi | 14.07.2009 21:16:34 dijo:
gracias a todos ya estoy agregando mas juegos asi descargan y arreglando algunos links que faltan o no andan


#18 - Zlen7 | 15.07.2009 15:57:26 dijo:
wow velvet assasin (L)
#19 - chicopipi | 15.07.2009 19:50:57 dijo:
seee


#20 - Tiiiincho | 20.07.2009 12:00:23 dijo:
Te mereces 10 puntos, pero no soy full.
Tendrias que poner los links de descarga de los juegos para que este del todo bueno

#21 - Tiiiincho | 20.07.2009 12:05:55 dijo:
XD Sorry no habia entendido como hacia para ver los links.
10 puntos de mentirita: ..........
#22 - chicopipi | 22.07.2009 01:35:22 dijo:
no hay drama amigo


#23 - calamaro08 | 24.07.2009 03:46:14 dijo:
hola amiigoo :E
mira el wanted esta en español?
y el velvet?
contesta pleasee buen post :E cya
#24 - chicopipi | 26.07.2009 17:58:45 dijo:
los dos en español amigo
#25 - calamaro08 | 27.07.2009 11:53:03 dijo:
flaco,,
me podrias explicar como instalar el velvet Assassin porqe me lo baje pero no se como intalarlo,, y al wanted le fantan algunas partes, tampoco entiendo como hacer,, si me explicas te lo agradeceria mucho ya no me los baje al p2
y los voy a poder disfrutar :E
#26 - IceColdBlueSpike | 01.08.2009 19:53:32 dijo:
che me parece que el fallout 3 no anda.... me dice que esta dañado! toda la noche bajando al pedo sos un trolazo
#27 - Jorgetor111 | 09.11.2009 19:46:40 dijo:
los links del sims 3???? q mierda
muy buenos solo t faltaron algunos:
need for speed

led 4 dead

gracias por todo

no te dejo puntos porque no tengo


#2 - SantiXdeathnote | 11.07.2009 17:11:15 dijo:
otra vez yo, me da tanta envidia de esos juegos.


#3 - chicopipi | 11.07.2009 17:54:33 dijo:
sii no los pude poner mañana los pongo a pedido suyos y algunos mas que faltan



#4 - BEAR17 | 11.07.2009 19:45:57 dijo:
muy bueno groso

#5 - chicopipi | 11.07.2009 20:43:17 dijo:
gracias que lo disfrutes



#6 - esquisotipico | 12.07.2009 03:17:53 dijo:











#7 - chicopipi | 12.07.2009 05:05:01 dijo:
bien ahi loco asi me gusta



#8 - WillOneCrew | 12.07.2009 22:15:21 dijo:
capo te agrego sos un groso...




#9 - chicopipi | 12.07.2009 23:05:52 dijo:
gracias loco disfruta de los juegos



#10 - leelii_la_12 | 13.07.2009 20:38:01 dijo:
Dios me da envidia por que con el internet que tengo no puedo bajar ninguno







#11 - chicopipi | 13.07.2009 23:17:36 dijo:
na te hagas drama ya vas a poder



#12 - javiwqc | 13.07.2009 23:45:52 dijo:
anda el monkey island,? porque todos los que vaje no me anduvo ninguno
#13 - rainman09 | 14.07.2009 03:23:46 dijo:
gracias por el aporte, muy buenos los tres mega post.
#14 - chicopipi | 14.07.2009 07:34:26 dijo:
si anda baja tranquilo



#15 - Finch | 14.07.2009 12:50:04 dijo:
en el Wanted Weapons falta la parte 27..
gracias igual por el aporte =)
#16 - fefe_mendez | 14.07.2009 13:23:29 dijo:
mejor post que vi soy novato sino te dejaria todos mis puntos
#17 - chicopipi | 14.07.2009 21:16:34 dijo:
gracias a todos ya estoy agregando mas juegos asi descargan y arreglando algunos links que faltan o no andan



#18 - Zlen7 | 15.07.2009 15:57:26 dijo:
wow velvet assasin (L)
#19 - chicopipi | 15.07.2009 19:50:57 dijo:
seee



#20 - Tiiiincho | 20.07.2009 12:00:23 dijo:
Te mereces 10 puntos, pero no soy full.
Tendrias que poner los links de descarga de los juegos para que este del todo bueno


#21 - Tiiiincho | 20.07.2009 12:05:55 dijo:
XD Sorry no habia entendido como hacia para ver los links.
10 puntos de mentirita: ..........
#22 - chicopipi | 22.07.2009 01:35:22 dijo:
no hay drama amigo



#23 - calamaro08 | 24.07.2009 03:46:14 dijo:
hola amiigoo :E
mira el wanted esta en español?
y el velvet?
contesta pleasee buen post :E cya
#24 - chicopipi | 26.07.2009 17:58:45 dijo:
los dos en español amigo
#25 - calamaro08 | 27.07.2009 11:53:03 dijo:
flaco,,
me podrias explicar como instalar el velvet Assassin porqe me lo baje pero no se como intalarlo,, y al wanted le fantan algunas partes, tampoco entiendo como hacer,, si me explicas te lo agradeceria mucho ya no me los baje al p2

y los voy a poder disfrutar :E#26 - IceColdBlueSpike | 01.08.2009 19:53:32 dijo:
che me parece que el fallout 3 no anda.... me dice que esta dañado! toda la noche bajando al pedo sos un trolazo
#27 - Jorgetor111 | 09.11.2009 19:46:40 dijo:
los links del sims 3???? q mierda
Para poder comentar necesitas estar Registrado. O.. ya tenes usuario? Logueate!







