Historia de halo y demas

Hola amigos de taringa, aqui les traigo todos los detalles del Juego Halo Combat Evolved.

Halo Combat Evolved (comunmente conocido como Halo o Halo 1) es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox, ordenadores con Windows y Mac OS X. Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas en el año 2002 en su quinta edición de sus premios lo califica como el mejor juego del año. Como también es considerado como uno de los mejores juegos del año para PC en el 2003 vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado siendo uno de los juegos de ventas más prolíferas de la historia.

Aqui lo siguiente a ver:

1-Historia
2-Niveles
3-Enemigos
4-Armamento
5-Personajes notables
6-Vehiculos
7-Caracteristicas del Juego
8-Similitudes, Niveles de campaña y Multijugador
9-Editor de Mapas



1. Historia

Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada The Covenant (El Pacto en España) que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.

Debido a la superioridad numérica y tecnológica de el Pacto. el proyecto SPARTAN-II ya se habia creado desde antes que la humanidad tuviera primer contacto con el covenant *fuente: Fall of Reach*)) los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Almirante Jacob Keyes ((ERROR: Capitán Jacob Keyes *fuente: Fall of Reach*)) sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; el Jefe Maestro (Master Chief) ((Error: John-117 llevaba en brazos a Linda-058 aparentemente K.I.A.*fuente: Fall of Reach*))

Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra el Pillar of Autumn, hace un salto ciego al hiperespacio llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo, Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).

Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

Después de los créditos se puede observar que 343 Guilty Spark logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a Halo 2


2. Niveles

1) Pillar of autumn (El Baluarte De Otoño)
Fecha: Septiembre 19 del año 2552
Objetivo: Escapar del Pillar of Autumn con Cortana.
Lugar: Nave humana "Pillar of Autumn"
Enemigos: Grunts y Elites.
Vehículos: No.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma (Granadas solo en modo Heroico, Legendario y en campaña multijugador)

2) Halo
Fecha: mismo día del choque
Objetivo: Encontrar el numero máximo de marines sobrevivientes.
Lugar: instalación 04 Alpha Halo.
Enemigos: Grunts, Jackals y Elites.
Vehículos: Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Rifle de plasma, *Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.

3) La Verdad y reconciliación
Fecha: mismo día por la noche
Objetivo: Rescatar al Capitan Keyes.
Lugar: nave del Pacto
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: no.
Armas: Rifle de asalto, Rifle de precisión, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, granadas de fragmentación y de plasma

4) El Cartógrafo silencioso
Fecha: mismo día por la noche
Objetivo: Encontrar el cartógrafo de Halo.
Lugar: Isla del cartógrafo.
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: Warthog
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Lanzacohetes, Granadas de fragmentación y de Plasma.

5) Asalto a la sala de control
Fecha: por la tarde del mismo día
Objetivo: Llegar a la sala de control antes que el Covenant.
Lugar: interior del anillo, a través de cañones nevados y cuevas Foreunner
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites y Hunters.
Vehículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion y Ghost
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precisión, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma


6) 343 Guilty Spark (Chispa Culpable 343)
Fecha: por la mañana del mismo día
Objetivo: Encontrar al escuadrón desaparecido del Almirante Keyes
Lugar: Instalación de investigación del Flood.
Enemigos: Grunts, Jackals y Flood.
Vehículos: No
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

7) La Biblioteca
Fecha: en la noche a la mañana
Objetivo: Encontrar el índice para disparar Halo.
Lugar: en la biblioteca subterránea Forerunner, donde se encuentra el índice.
Enemigos: Flood (de todo tipo).
Vehículos: no
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Plasma y de Fragmentación.

8) Dos Traiciones
Fecha: en el ocaso de 21 de septiembre
Objetivo: destruir los 3 (tres) generadores de pulso.
Lugar: Mismo cañón de "Asalto a la sala de control" pero por la noche.
Enemigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.
Vehículos: Banshee, Ghost y Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de precisión, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

9) Keyes
Fecha: de madrugada de 22 de septiembre
Objetivo: Encontrar a Keyes y a sus implantes neurales.
Lugar: La Nave Del Covenant infestada por los Flood.
Enemigos: Grunts, Elites, Hunters y los Flood.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de Plasma, Rifle de precisión, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

10) Las Fauces
Fecha: al amanecer del mismo día
Objetivo: Destruir el Pillar of Autumn para colapsar Halo y salvar a la galaxia.
Lugar: Nave El Pillar of Autumn, en ruinas e infestada de formas Flood, de tropas del Covenant y Centinelas.
Enemigos: Grunts, Elites, Hunters, Centinelas y los Flood.
Vehículos: Warthog.
Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma.


3. Enemigos

El Covenant (El Pacto):

Grunts (Peones): pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso; si éste es eliminado, se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal).

Jackals (Chacales): los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, un solo golpe puede ser mortal, siempre van de a tres o de cinco.

Hunters (Cazadores): los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar, un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal (en especial con la pistola en la espalda)(la pistola es letal solo en halo combat evolved ya que en halo 2 y halo 3 es mucho mas dificil matar a uno de estos y se necesitan mejores armas)

Elites: son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.

Engineer (ingenieros):antigua raza forerunner que iba a aparecer en el juego original, pero fue cortado en la version final del juego. Pero aparece en juegos como Halo wars y Halo:CE



El Flood:

Forma de Infección: son las "unidades menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos. No te infectarán a tí, por tu armadura, pero sí te causarán daño pues se lanza a por tí mermando tu escudo.

Forma de combate (Humana y Élite): son los cuerpos de seres vivos concientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.

Forma portadora: (Grunts y Jackals) son Grunts y Jackals que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas, ya que carecen del suficiente calcio para ser formas de combate, cuando detectan seres infectables se arrojan al suelo, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección. Ellos reconocen a cualquier forma de vida sin importar que no tengan forma de ver.


4) Armamento

UNSC

Rifle de Asalto MA5B (rifle): arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga). En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos (como el conocido Capturar la Bandera), con munición abundante pero puntería baja

Escopeta M90 (shotgun): una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia y de un tiro puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar.

Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar (tiene 2 de cargador y 8 de recarga).

Pistola M6D (Pistol): no parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga, es un arma automática y tiene un pequeño zoom de nivel x2. En Multijugador es un arma estándar en juegos por equipos y, si se tiene experiencia, puede causar muertes rápidas por headshots o tiros a la cabeza, dada su puntería. Es apodada como "la pistola de Dios" debido a su poder de fuego, pero su única debilidad podría ser que no "puede matar a un enemigo al otro lado del mapa"

Rifle de precisión S2 AM (Sniper): su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x8, con visión nocturna al combinar el zoom con la linterna. Es inútil frente a Floods, debido a que están formados de tejido muerto.

Granada M9 HE-DP (Fragmention Granades): las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.

LAAG M41: es el arma del Warthog M12 LRV, con balas 12.7×99 mm sin tener que recargar, y de largo alcance. Útil contra todo tipo de vehículos (Salvo los blindados Scorpion), un solo jugador puede estrellar el Warthog contra una pared y usar la M41 como torreta estática, dada su versatilidad.

Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en Multijugador) (Version PC): es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar enemigos. EL daño es prolongado dado que las llamas "envuelven" al enemigo matándolo o dejándolo malherido.

Lanzacohetes Warthog (Solo Multijugador) (Version Pc): es la otra opcion del warthog lanza 3 cohetes uno después del otro luego que los 3 han sido lanzados se tarda en recargar cerca de 4 s.


Covenant (El Pacto)

Aguijoneador o Aguijón (Needler): es el arma más usada por los Grunts y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecucion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "pegados" a él y le causarán una ligera explosión.

Rifle de Plasma (Plasma Rifle): el arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual

Pistola de Plasma (Plasma Pistol): los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capaz de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (en caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma no puede recargarse, solo queda reemplazarla por otra con más carga.

Cañón de combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones: "Dos traiciones", "Keyes" y "Las fauces" (solo usada por Grunts y solo usable en la version de PC): arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar

Granada de Plasma (Plasma Grenades): casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de adherirse a cualquier enemigo, pero tardan en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas.

Espada energética (Solo en campaña, únicamente élites amarillos e invisibles): poderosa espada que delata a los élites invisibles.


5) Personajes Notables

Jefe Maestro (Spartan-117):
Es el jugador, como el único soldado Spartan capaz de detener al Pacto y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC Pillar of Autumn, el Covenant lo conoce como "demonio", conoce toda la tecnología militar humana y covenant (vehículos, armas..) y es de pocas palabras un héroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de soldados covenant solo y millones más con la ayuda de otros Spartans. Es el ideal del soldado perfecto, sin dudas, con las decisiones tomadas, y anteponiendo la seguridad del resto ante todo. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los Flood y su gravemind, pero al terminar Halo 3 después de los creditos se revela que no es así. El Inquisidor volvio a la tierra sellando la paz entre los Elites y humanos. el Jefe Maestro se acerca a un planeta desconocido de luces brillantes en los restos de la down.

Cortana:
Era la Inteligencia Artificial (con todos los datos e información de las fuerzas militares humanas UNSC) del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Jefe Maestro para que Cortana fuera evacuada (el cápitan Keyes llevó a cabo el protocolo Cole "evitar la captura o destrucción de la IA de una nave humana para no revelar al enemigo el paradero de la Tierra, las armas y demás datos importantes sobre la humanidad" puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.

Almirante Jacob Keyes:
Aparece cinco veces en el juego: en el nivel "El Pillar of Autumn" (debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave al darte tu primer arma), en "Verdad y reconciliación" (debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "El Cartógrafo silencioso" (solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por el Jefe Maestro, comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron por lo que el Jefe Maestro tuvo que acabar con él. Su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por el valor en batalla de su padre.

343 Guilty Spark:
Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, de forma redonda, puede hablar con Jefe Maestro y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevive a la destrucción del anillo.

Marines de la UNSC
Son la principal fuerza de ataque de la UNSC. Portan armaduras que cubren sus órganos vitales con un escudo menos efectivo que el de un Spartan o un Elite. Te acompañan en gran parte de las misiones, y son buenos soldados, cuando subes en algun vehiculo con puestos de copiloto o artillero, ellos siempre suben contigo.

Flood:
Una carnivora, virulenta y parasítica raza, escondida en las entrañas de Halo, apareciendo por primera vez en la sexta mision "343 Guilty Spark", hay 3 formas primarias, la forma de infeccion, la forma de combate, que puede ser ambos Elites o humanos y la forma transportadora ésta.

Covenant (el Pacto):
Estos alienígenas son hostiles, bien organizados en el combate y numerosos e intentarán por todos los medios acribillarte. Les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100.000 años

Forerunner:
Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete anillos llamados Halo para contener a los flood (seres de origen extra-galáctico). En Halo 2 se vuelve a contemplar otro anillo creado por ellos, Delta Halo, la Instalacion 05.

Carol "Foehammer" Rawley:
Es piloto del Pelican "Echo 419", aparece en estos niveles:
Halo: Transportando a los supervivientes a un lugar seguro.
Verdad y Reconciliación: Trae a la misión y, en caso de que lo necesitemos, traer refuerzos.
El Cartógrafo Silencioso: A la acción de nuevo y nos saca de allí, el Pelican derribado es Bravo 022.
Asalto a la Sala de Control: Lleva a la batalla y trae al primer grupo de marines, el tanque lo trae Echo 136.
Chispa Culpable 343: (el mismo día de "Asalto a la Sala de Control" lleva al pantano.
Las Fauces: Cortana le pide que nos rescate de la nave, pero el Pelican es derribado por 2 Banshees (Última transmisión: "¡Mayday mayday!"


6) Vehiculos

UNSC

Cyclops
Unidad anti-edificios,(trajes de exo-esqueleto)capaz de demoler edificios enemigos.

Tripulacion:1(Piloto)
Armamento primario: Garras de destruccion
Armamento secundario: Reparacion de cosas sinteticas(Vehiculos aliados o emplazamientos)
Debilidad: Misiles
Contraparte: Locust

VULTURE
Super unidad de la UNSC

Tripulantes:un piloto dos artilleros
Copiloto:no
Armamento:2pares de cañones y 12 misiles por carga
Debilidad:demasiados enemigos
Contraparte:- - - - - - -

Albatross
Vehículo de transporte que sólo aparece en modo multijugador y no se puede pilotear; tiene una aparición en el mapa multijugador Reliquia (Halo 2) y Sandtrap (Halo 3); a diferencia del Pelican, éste es diseñado para transportar vehículos, suministros y blindajes a las bases.

C-709 Interceptor Longsword
Nave espacial que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition). Son bombarderos muy eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de soldados, sirven como escoltas.

Elephant
El Elephant es una base móvil que sólo aparece en el mapa multijugador Sandtrap y en Halo Wars ,y puede transportar a todos los miembros del equipo. Tiene dos torretas, y por predeterminado un Mongoose en la parte inferior.

Tripulantes: Un conductor + dos artilleros + innumerables pasajeros (puede contener varios Mongoose, 2 Warthog, un Scorpion, un Prowler, un Moto Brute o dos Ghost y todavía queda espacio para un equipo de 8 (ocho) jugadores. Sólo está disponible en modo multijugador en el mapa Sandtrap).
Coopiloto: No
Armamento: Dos Torretas antiaéreas (una removible)
Debilidad: Su lentitud y su facilidad para abordarlo.
Contraparte: Shadow (Halo 2) y Scarab

Hornet
Al ver el increíble Banshee volar por los cielos, la UNSC no pudo resistir la idea de crear un enemigo digno del Banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con dos ametralladoras y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error del Banshee, no podía llevar tripulación, así que colocaron dos asientos para poder llevar dos marines que puedan cubrirle las espaldas, característica que no tiene el Banshee.

Tripulantes: Uno + dos pasajeros.
Coopiloto: No.
Armamento: 2 Ametralladoras.
Armamento secundario: Dos sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos.
Debilidad: Difícil de manejar aún con experiencia en aeronaves y su ángulo muerto en disparos es muy grande.
Contraparte: Banshee.

Hawk
Actualizacion del Hornet,(es mas rapido,mas agresivo y fuerte)
Tripulantes: Uno(piloto)
Armamento primario: Laser(GAUSS)
Armamento secundario:2 ametralladoras
Debilidad: Antiaereos
Contraparte:Banshee

In Amber Clad
Nave utilizada para transporte de vehículos o personal y posible ataque en el espacio. Su aparición fue en Halo 2 transportando al Jefe Maestro y Cortana hacia Nueva Mombasa para encargarse de la nave capital del Covenant donde esta el profeta del Pesar. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está es pilotada por la comandante Miranda Keyes. Después sigue a la nave del Covenant que empieza a prepararse para dar un salto hacia el espacio siguiendo un destino desconocido donde encuentran la instalación "Delta Halo". La capturan los Floods liderados por Gravemind.

M12 Warthog LRV
Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno. El Warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado.

Tripulantes: 3 pasajeros: 1 conductor, 1 Pasajero, 1 Artillero.
Copiloto: Si
Armamento: Ametralladora de tres cañones, M41 LAAG (cañón antiaéreo)/Cañón Gauss M68/Ninguno.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Tendencia a volcarse.
Contraparte: Prowler y Spectre (Halo 2 y 3).

M12G1 Warthog LAAV (GAUSS)
Vehículo ligero antiblindados (conocido como "Warthog Gauss" idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta.

Mongoose
Después de la creación del Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder huir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estuvo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y su velocidad.

Tripulantes: 1 + 1 pasajero
Coopiloto: No.
Armamento: Ninguno.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: No es muy fuerte pero lo compensa con su velocidad, es muy fácil volcarlo.
Contraparte: Brute Chooper y Ghost.

Mythos
Aún que este vehículo solo aparece en Halo Custom Edition resulta ser un devastador antiaeréo que puede destruir naves grandes como Longsword . Cuando un mythos es avistado , inspira un profundo terror a los pilotos de naves pesadas , he incluso se podria utilizar como bombardero terrestre para bombardear un crucero del Covenant . Sus partes son echas de acero blindado y a diferencia de todos los vehículos humanos este se mueve por 4 extremidades (patas) .
Tripulantes: 1 piloto + 1 copiloto mismo que dispara el cañón + 8 pasajeros de soporte técnico + 4 infantería en las juntas .

Coopiloto: Si.
Armamento: Cañón GAUSS1000 de alta potencia autodirigible y de alcance de 4 Km, capaz de disparar en un ángulo de 0 a 75° daño en la zona de 500 metros ala redonda
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Demasiado lento aunque vaya a una velocidad aproximada de 21 Km por hora . Es facil que caiga en una enboscada de infanteria cargada de explosivos , ante balas antiblindaje y puede ser destruido "dificilmente" por varios jets o dos bombas de Longsword .
Contraparte: Scarab.

Pelican
Aeronave que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition ) , el Pelican es una nave para hacer descensos y extracciones de marines rápidos, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Scorpion), conducida por dos pilotos y con la capacidad de una tripulación de 10 marines.

Tripulantes: 2 + 10 asientos + 1 artillero (variable, caben hasta 2 Mongoose y un Warthog o un Scorpion)
Coopiloto: Si
Armamento: Misiles a los lados.
Armamento secundario: Torretas debajo y arriba de la cabina y en la bodega de carga.
Debilidad: Un Banshee puede derribarlo.
Contraparte: Phantom y Spirit.

Scorpion M808B MBT

Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma antivehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas.

Tripulantes: 1 + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos.
Coopiloto: No.
Armamento: Cañón de proyectiles de 90 mm., altamente explosivos y de alta velocidad.
Armamento secundario: AP-T (Ametralladora de precisión perforadora de blindaje de 7.62 mm.).
Debilidad: Su poca velocidad y su gran tamaño que lo hace blanco fácil de granadas y ataques de misiles o de otros vehículos pesados, una granada de plasma es suficiente para acabar con el conductor o dejarlo seriamente dañado. Puede "atascarse" con rocas u obstáculos, y su retroceso es lento. Su lentitud la suple con su peso que, combinado con su lenta pero suficiente velocidad, aplastará a cualquier ser vivo en su paso.
Contraparte: Wraith.

Cobra
Anti-vehiculo
Capacidad:despliege
Tripulantes:1 piloto,1 artillero.
Copiloto:No
Armamento primario: Cañon Anti-vehiculo
Armamento secundario: Cañon Anti-estructura
Debilidad: Lento
Contraparte:Hunters o Locust

WOLVERINE
Anti-aereo
Capacidad:mortero
Tripulantes:3(un conductor,1copiloto y 1 artillero
Copiloto:si
Armamento primario:Granadas
Armamento secundario:lanzagranadas
Debilidad: muy debil cuando se enfrenta ala infanteria .
Contraparte:Vampire

Warthog lanzacohetes
Warthog que sólo aparece en modo multijugador y disponible en la versión de PC. Es muy eficaz contra vehículos y Banshes, utiliza en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de tres misiles, que tarda alrededor de cuatro segundos en recargarse.


Covenant

Banshee
Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas pequeñas. El banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees.Así como una caza veloz. El banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional.Dispara igual que la pistola de plasma y tiene un rayo igual que el de la basuca del Covenant.

Tripulantes:1
Copiloto:0
Propulsión:motor propulsor de gravedad aumentada.
Armamento:2 cañones de plama de Clase 2
Armamento secundario: 1 cañón de combustible.
Debilidadoca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado. Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma.
Contraparte:Hornet

Vampire
Unidad aerea con un potente aguijoneador capaz de derribar a enemigos aereos

Tripulacion:1(piloto)
Copiloto:no (solo los sistemas automaticos controlan el aguijoneador)
Propulsion:motor de propulsion menor
Capacidad:estatis
Armamento primario:aguijoneador anti-aereo (ofensivos)
Armamentos secundario:cañones de plasma (defensivas)
Debilidad:anti-aereos
Contraparte:Wolverine

Ghost
Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates
Tripulantes: 1
Copiloto: No
Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada.
Armamento: Cañónes gemelos de plasma (rango de 100-250 kW).
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Tendencia a volcarse y poco poder de fuego. El piloto esta descubierto. En Halo 3 estos están pilotados por grunts, así que su especie de joroba está descubierta: con un diparo de una carabina en ella se puede eliminar fácilmente.
Contraparte: Mongoose y Moto Brute.

Moto Brute
Este vehículo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formación del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa, como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versátil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.

Tripulantes: 1
Copiloto: No
Armamento: Cañones de proyectiles químicos duales, chasis "cuernudo" para embestir vehículos ligeros.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Poco maniobrable.
Contraparte: Mongoose y Ghost.

Locust
Vehiculo Anti-edificios

Tripulantes: 1 conductor
Copiloto: No
Armamento primario: Laser anti-edificio
Armamento secundario: Ninguno
Debilidad: Misiles y explosivos
Contraparte:Cyclops

Phantom
No pilotable (excepto en Halo Custom Edition). El Avión Covenant blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma. Poporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos.

Tripulantes: 1 ( + 2 artilleros y 24 en la bodega de carga, no pilotable)
Copiloto: Ninguno.
Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2.
Armamento secundario: Variado.
Debilidad: Sus 2 motores están muy expuestos, unos cuantos disparos de un Scorpion o misiles de un Hornet son suficientes, al igual que sus 3 cañones de energía están muy expuestos.
Contraparte: Pelican.

Prowler
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De la misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.

Tripulantes: 1 + 1 artillero + 2 pasajeros.
Copiloto: No
Armamento: Torreta de plasma Clase 2.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos.
Contraparte: Spectre (Halo 2) y Warthog.

Scarab
Es el vehículo de asalto anti-infantería y anti-vehículos más poderoso que posee el Covenant que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma.
Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable.
Además podemos ver que este poderoso vehículo del Covenant no es indestructible, como se puede ver en el segundo nivel de Halo 2 cuando Master Chief y un pequeño pelotón de marines de la UNSC destruyen el Scarab comprometiendo así su reputación de ser un vehículo indestructible. Pero también hay que contar con que entrar en el scarab es un tanto difícil ya que mide más de 20m y el jugador tendrá 2 opciones: saltar desde un lugar más alto, o destruir sus patas para poder saltar al interior además de que te puede matar muy fácilmente con su cañón de plasma y su torreta anti-infantería, anti-aérea o aplastando al jugador.

Seraph
La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee.
Es la contraparte de la nave de la "UNSC Longsword", y es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC.
El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primer misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los Niveles de El Inquisidor y El Oráculo. Donde peleas al líder hereje "Sesa 'Refumee", él intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente.

Shade
Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya que tan solo es una torreta que es incapaz de moverse pero para el Covenant es muy eficaz. Juega un importante papel a la hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otros edificios.

Tripulantes: 1
Copiloto: No
Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW)
Armamento secundario: Ninguna
Debilidad: Una granada y explotara.
Contraparte: Antiaéreo de la UNSC.

Shadow of Intent
Carguero de Asalto (Assault Carrier), usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas 'Vadum. El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas por el espacio, y en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes en el puente de mando, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar cantidades masivas de Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Mide 5.346 metros, lo que hace este tipo de naves (Carguero de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Covenant.
Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites)

Historia de Shadow of Intent
La nave es tomada por los Elites en Halo 2 y su primera aparición es en Halo 3 donde les da refuerzos al Jefe Maestro y al Inquisidor llevando Elites a apoyarlos contra la infestación Flood para destruir la nave en que llegaron a la Tierra. Una vez terminado esto, la nave junto con la flota cristaliza Voi y sus afueras para evitar que los Flood se esparcieran.
Después, la nave con la flota entra al porta y llegan al Arca. Y Shadow of Intent lidera las fuerzas Sangheili y de la UNSC donde pelean la flota de Verdad, y aunque la flota de Verdad es más numerosa, Rtas 'Vadum logra destruirla. Después de que Suma Caridad llega al Arca, un trozo de ésta golpea Shadow of Intent causando graves daños aunque logran estabilizarla y logran regresar a la Tierra donde Rtas 'Vadum cede mando de la nave al Inquisidor (con esto, se nota que Rtas 'Vadum le da el control de la Flota Sangheili al Inquisidor). no mas

Spectre
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y su aceleración, y que los ocupantes están bastante expuestos. El cañón de plasma posterior es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo.

Spirit
(Solo en campaña de Halo: Combat Evolved y Halo Wars) (no pilotable): nave que transporta a los soldados del pacto al campo de batalla. Esta equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del pacto, su forma es similar a la de dos cuartos que contienen dos compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje.(se puede destruir con un disparo en la zona de carga (sólo con dev triner(trucos))).

Tanque Scarab
El principal método de los Covenant para mover grandes cantidades de tropas en la superficie terrestre. Puede llevar una gran cantidad de ocupantes, en función de la especie de Covenant. Parece estar preparado para transportar Elites, Brutes, Grunts, Jackals e incluso Hunters. y servir de unidad antiaérea móvil. Esta equipado con un cañón de plasma super potente, aunque su propósito principal es desplegar infantería.

Tripulantes: Automatizado no pilotable (excepto en Halo Custom Edition)
Coopiloto: No.
Armamento: Super cañón de energía clase 5.
Armamento secundario: Torreta antiaérea.
Debilidad: Generador de energía en la parte de atrás que puede ser destruido después de acabar con su protector externo. Muy grande, y por tanto muy abordable. Si pierde sus tripulantes aún puede dar lucha. Cañones muy potentes. Alto, altísimo blindaje.
Contraparte: Elephant (solo multijugador en el mapa Sandtrap).

Wraith
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad.

Tripulantes: 1 + un artillero.
Copiloto: No.
Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas. A diferencia del Scorpion, ocupa mucho más espacio y puede causar verdaderos "atascos de tráfico".
Contraparte: Tanque Scorpion.

Wraith antiaereo
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado móvil más destructivo para las naves aéreas de la UNSC por parte de del Covenant. Su enorme masa esta bien protegida. Es pilatodado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.

Tripulantes: 1 + un artillero (solo con un Glitch).
Copiloto: No.
Armamento: Cañones antiaéreos clase 3.
Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
Debilidad: Es lento y poco manibrable. Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas pero es dificil hacerse con uno ya que inmediatamente muera el piloto se quemara.
Contraparte: Tanque Scorpion o/y Wolverine.


7) Caracterisiticas del juego

Halo fue desarrollado por Bungie pero Microsoft compró los derechos del juego.
Halo fue uno de los juegos que aprovecharon el mando del Xbox, el uso casi obligado de los gatillos para disparar granadas y armas sumado a los gráficos, misiones y banda sonora lo volvió muy popular, Halo además contaba con un gran arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, vehículos de patrulla y una gran variedad de enemigos.
Tuvo tanto éxito que se dio después la secuela: Halo 2. El mismo éxito provocó que se creara Halo 3 y el juego de estrategia para Xbox 360 Halo Wars y el quinto y ultimo de la secuela HALO 3 ODST . Muy poco se sabe del juego pero el personaje no es el jefe maestro si no un humano normal( sin saltos feroces, sin escudos). Es un soldado odst (el desarrollo del juego será entre halo 2 y halo 3. En la versión Multijugador se agregaron escenarios y modos de juego clásicos.
Otro aspecto importante es la inteligencia artificial del juego: si el enemigo te localiza te atacará con todo su armamento (excepto los Grunts, que si matas al Élite o al Jackal que esté al mando seguramente comenzarán a correr despavoridos y emitiendo grititos); podrán venirte encima tanques, Banshes, Ghosts y montones de tropas que buscarán aniquilarte a ti (o a tus marines).
También te encontrarás a veces con escenarios donde los Flood se enfrentarán al Covenant (o viceversa) y tú solo pasarás inadvertido viendo como un bando cede al otro y ni te ven, o por el contrario todos se te vienen encima.

8) Similitudes, Niveles de Campaña y Multijugador

Pillar of Autumn = Boarding Action
Halo = Infinity
El Cartógrafo silencioso = Death Island (De hecho, Death Island es una versión ligeramente modificada del Cartógrafo Silencioso)
Asalto a la Sala de Control = Ice Fields y Sidewinder (Mientras que Ice Fields retrata los combates en espacios abiertos con poca movilidad, Sidewinder se centra es los combates abiertos con amplia movilidad. Ambos aspectos ocurren en Asalto a la Sala de Control)

9) Editor de mapa

Existe una versión no soportada de Halo, llamada Halo Custom Edition creada por Gearbox Software que permite a los jugadores jugar y editar mapas creados por otros usuarios. Esta versión de Halo se caracteriza por no tener campaña. Estos mapas usan los programas de modelado de 3D 3D Studio Max o Gmax. Luego un conjunto de programas ayudan a terminar el mapa, estos programas están en el Halo Editing Kit. Cabe resaltar que los mapas creados no pueden ser abiertos por la versión normal de Halo.




Bueno amigos eso fue todo.............Espero que les halla servido toda la informacion
Espero haber dado una primera buena impresion.


NOTA: Comenten que no es pecado

7 comentarios - Historia de halo y demas

suri139
un post malisimo, largo al pedo , ni una foto.

y un juego de mierda menos el 1
xeratuldm
se nota que suri139 no sabe lo que es un juego de video
methos7777777
wow post tan barbaro gracias no sabia mucho sobre reach excelente post
y aproposito suri139 pendejo el post no se clasifica por q te guste el juego o no y aparte ni q te costara leer algo de ves en cuando
muy buen post
manuxx_74
Alguien me podría ayudar a descargar el Halo 2 o el 3???