Las Tortugas Ninja, su época de Oro - Segunda Parte
Segunda Parte
Aquí la primera parte:
http://taringa.net/posts/juegos/4638483/Las-Tortugas-Ninja,-su-%C3%A9poca-de-Oro---Primera-Parte.html
Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time /
Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time
Arcade / SNES (1991)


El primer arcade de las Tortugas Ninja fue un éxito tan gigantesco que una secuela era inevitable. Al mismo tiempo, no habían chances reales de recrear tal éxito. Y, para sorpresa de nadie, Turtles in Time no causó tanto impacto. No generó tanto expectativa, ni tampoco demasiada demanda para un port a consolas domésticas. Aunque fue exitoso por mérito propio, no era LA razón para visitar un local de videojuegos, mucho menos habiendo salido al mercado Street Fighter II y The Simpsons ese mismo año. Pero aunque no se aseguró un lugar en la infancia de una generación entera como lo hizo el original, lleva muy bien el nombre, y es indudablemente en algunos aspectos, un juego aún mejor.


Por el título es fácil deducir que Turtles in Time tiene una temática de viajes en el tiempo. En el medio del juego, en camino a recuperar la estatua de la Libertad de manos del Destructor y Krang, somos enviados a una época prehistórica, donde peleamos con Foot Soldiers (aparentemente también viajaron) y un puñado de pequeños dinosaurios. Luego pasamos a un barco pirata y luego un viaje al lejano oeste, ambos niveles tienen a los cronológicamente desfasados robots ninjas del Destructor. Finalmente nos dirigimos al futuro en una ciudad hi-tech que parece la intro de Megaman X, aunque esto que les conté son sólo un 40% de los niveles, ya que el resto tiene lugar en una variedad de escenarios modernos. Hubiera estado bueno haber aprovechado mejor los viajes en el tiempo (más dinosaurios en la era prehistórica, menos enemigos del Clan Foot, o más interacción con los escenarios) pero son en general escenarios muy interesantes.


El mecanismo de lucha es prácticamente el mismo que en el primer juego, por lo que nos sentiremos cómodos pateando traseros, también podremos hacer todo lo que podíamos hacer en el primero. En este caso cada tortuga tiene su propio ataque especial, una serie de ataques a la carrera y la posibilidad de golpear varias veces en el aire. Una de las mejores tomas del juego es la habilidad de lanzar un Soldado Foot directamente hacia la pantalla, haciendo gala de un espectacular efecto de scaling.

Aunque no todo mejoró, en este juego hay mucha menos interacción con el escenario que en el original, y los peligros son más escasos. Muy rara vez caemos en un pozo de alcantarilla, o podemos devolverle tapas de cloacas u otros proyectiles a nuestros enemigos. En general, los niveles se sienten comparativamente vacíos con respecto al primer juego, lo que da la impresión de que les faltara “algo extra”. Aún así, es un excelente juego, con una gran banda Sonora, incluyendo el tema vocal “Pizza Power” durante las pantalla de demostración.


En apariencia, el port de Super Nintendo (SNES) lanzado un año después en 1992, es casi perfecto. Se ve y se juega casi idénticamente, aunque tiene un par de cambios menores. Se quitaron la mayoría de las voces, así como el tema Pizza Power (obviamente), aunque durante los créditos del final se escucha una versión instrumental. Se omitieron algunos detalles en los fondos, y la animación no es tan fluida. Esto se nota especialmente en la animación cuando tiramos un enemigo a la pantalla, que tiene muchos menos cuadros de animación que en el arcade.


Los niveles también sufrieron algunos cambios, en esta versión agregaron un nuevo nivel en el Tecnódromo, antes de encontrarnos con Destructor y ser enviados a la era prehistórica. Aquí tiene lugar una boss fight donde vemos el campo de batalla desde la cabina del Destructor, y tenemos que tirarle soldados a la pantalla para dañarlo. El jefe del nivel prehistórico del arcade, Concrete Man, fue reemplazado por Slash, la Tortuga Malvada. Toka y Razar, los mutantes de la segunda película, eran los jefes del nivel del barco pirata en el arcade, en la versión SNES fueron movidos al Tecnódromo, y Bebop y Rockoso toman su lugar.
También tiene un modo Time Trial y un Modo Vs., donde peleamos contra un amigo, y diferentes finales, dependiendo del nivel en que hayamos jugado.
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
NES (1992)

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Para su siguiente lanzamiento en NES (el Family, bah), Konami se enfrentaba con la imposible tarea de seguir su port del arcade de las Tortugas para la consola. No importa cuan bueno fuera el juego, iba a ser juzgado por las horas de sueño que nos robaría con respecto a su antecesor. Y la verdad que hicieron un buen trabajo, está basado en el mismo juego, así que funciona, se siente y se ve muy similar, sólo que con muchas más atención a los detalles gráficos y la animación. El sonido es similarmente fantástico, con varias voces (incluido el famoso COWABUNGA! cuando empezamos el juego), y la música usa muchos samples digitalizados, podemos decir que tiene uno de los mejores soundtracks de Konami en la NES.


La trama involucra al destructor, robándose de alguna manera la isla de Manhattan y elevándola en el aire, causando que las Tortugas corten sus vacaciones y se pongan en acción.
Todo lo que podíamos hacer en TMNT II lo podemos hacer en TMNT III. Como adición, podemos apretar abajo + ataque para elevar un enemigo con nuestra arma y tirarlos por encima de nuestra cabeza, eliminando a la mayoría de los Foot Soldiers regulares instantáneamente. Los ataques especiales han sido cambiados a un tipo similar a Final Fight, donde ejecutarlos nos cuesta una pequeña porción de nuestra barra de energía. En este caso, cada personaje tiene un ataque especial diferente.


El diseño de niveles probablemente sea el mejor de toda la saga. Desde la primera hasta la última etapa del juego, veremos muchos detalles que no veremos en otros beat’em ups. Por ejemplo, hay partes donde faltan grandes pedazos de piso, permitiéndonos lanzar allí a nuestros enemigos tan fácilmente como podemos caer nosotros mismos. Cada área que tenga un pozo nos da la ventaja de colgarnos del borde para evitar el peligro.
Los peligros varios están también bien implementados, un buen ejemplo es el comienzo del nivel de las alcantarillas, donde una cañería explota sin advertencia, dañando a nuestra tortuga si no nos salimos del peligro apenas empieza la pantalla. Una de las mejores partes del juego es cuando Slash toma ventaja del peligro en el escenario, lanzándonos directamente a un cartel de neón electrificado.


Quizá TMNT III no haya sido un éxito tan grande como su predecesor, pero le quitó muchísimas horas a muchísima gente. Cuando todos estaban migrando a SNES y Génesis, este juego les dio una razón para volver a enchufar su Family Game y jugar hasta sobrecalentarlo. Probablemente haya sido el mejor beat’em up del sistema.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist
Genesis (1992)


Hyperstone Heist es un caso raro. Técnicamente es un título nuevo, pero gran parte de él está fuertemente basado en Turtles in Time. De hecho el combate es exactamente el mismo, pero con comandos modificados para los ataques con corrida. También falta el lanzamiento de enemigos a la pantalla (quizá debido a la falta de Mode 7 en la Genesis). La historia también trata sobre las Tortugas tratando de rescatar Manhattan y la estatua de la Libertad del Destructor, aunque en esta ocasión han sido miniaturizados con la Hyperstone que le da título al juego, pero en este caso no hay viajes en el tiempo.


Aún hay un nivel de barco pirata y uno prehistórico, aunque no son idénticas a las mismas etapas de Turtles in Time, como sí lo son la segunda mitad del primer nivel y la mayor parte del nivel del Tecnódromo. Debido a la paleta de colores de la Genesis, los gráficos no son tan coloridos como en las versiones de arcade y SNES, pero en general se ven bastante bien.


En definitiva, y teniendo en cuenta que ambos comparten exactamente el mismo mecanismo de juego, se mantiene muy bien a la par de Turtles in Time. Aunque no ofrezca mucha originalidad, es lo suficientemente bueno como para hacerle justicia al legado creado por el primer arcade de las Tortugas Ninja, y se mantiene sin dudas entre los mejores beat’em ups para la Genesis.
Luego de éstos vinieron un par de juegos de lucha 1 vs 1, los cuales no tuvieron tanto éxito como los que acabamos de ver.
A mediados de los 90's, el fenómeno de las Tortugas se fue extinguiendo, y los niños y preadolescentes se mudaron a los Power Ranger y otras huevadas. De todos modos, la franquicia resurgió a principios de los 2000, con nueva serie de TV, nueva película en CGI y tres juegos para las consolas punta de esa generación (TMNT, Battle Nexus y Mutant Nightmare), también lanzaron tres juegos portátiles, dos para la Gameboy Advance y uno para la Nintendo DS, todos con variados estandares de calidad, pero ninguno se le acercó ni siquiera a cualquiera de los 8 y 16 bits de Konami, epocas de oro!!!
Traducido parcialmente de la siguiente > fuente <
Aquí concluye mi primer aporte, espero que lo hayan disfrutado, desde ya, gracias por sus comentarios!

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6 comentarios
Uno de Golden Axe , ya !
En realidad es Tokka el que te empuja, si intentas darle una patada desde el aire, te bloquea con el escudo, y automaticamente te revolea contra dicho cartel..
Manhattan Project debe haber sido el juego que mas jugue en mi vida, y pasé casi todos los Final Fantasy, Tomb Raider, y demas franquicias extensas...hasta el día de hoy lo juego...es lo mejor que existe!