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[MegaPost]Todo sobre CS 1.6

Modos de Juego


En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc.

El dinero que se utiliza para comprar se pierde o gana de esta manera:

* Ganar una ronda: $3250 (se recibe en la siguiente ronda)
* Perder una ronda: $1400 + $500 por ronda perdida hasta $3400(se recibe en la siguiente ronda)
* Matar un enemigo: $300 (instantáneo)
* Ordenar a un rehén a que te siga: $150 (Una vez por ronda, por rehén. Instantáneo)
* Rescatar un rehén: $1000 (Instantáneo)
* Matar un rehén: -$2500 (instantáneo)
* Plantar la bomba: $800 (Se recibe la próxima ronda, pero solo si la ronda en la que se plantó fue derrota para los terroristas)

Mapas Oficiales

Los siguientes mapas son los mapas oficiales del Counter-Strike.

En los mapas as_ los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Los antiterroristas deben escoltar al VIP al helicóptero, o matar a todos los Terroristas. El VIP no podrá comprar nada. Los terroristas deben matar al VIP antes de que sea escoltado en el helicóptero, o retenerlo sin que escape hasta que se termine la ronda. El VIP tiene 200 puntos de chaleco antibalas y es el más fuerte en el equipo antiterrorista a pesar de que sólo tiene una pistola USP-45 con 24 balas. Estos mapas están disponibles en todas las versiones menos en Source. En 1.6 y Condition Zero solo esta el mapa as_oilrig en esta categoría. Por lo tanto los mapas as_ en las ultimas versiones no son muy jugados Tienen la particularidad de que no se pueden comprar algunas armas, como varios rifles de francotirador.

En los mapas de_ los antiterroristas defienden y los terroristas atacan. Es el tipo de mapa más jugado en la red y el más utilizado en las competiciones. El mapa consiste en que los terroristas deben hacer estallar un objetivo con una bomba de C4 o matar a todos los antiterroristas. Estos mismos deben eliminarlos antes de que planten la bomba, o en el caso de ya plantada, deben desactivarla si o si (no basta con matar a todos los terroristas, una vez plantada hay que desactivar también, aunque también se puede desactivar sin eliminar a todos los Terroristas). El mapa más jugado de este tipo, y por consecuente el más jugado de la red, es de_dust2.

En los mapas cs_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas hay una serie de rehenes, de número variable según el mapa, y los antiterroristas deben liberarlos o matar a todos los terroristas. Para liberarlos hay que llegar hasta ellos y volver al punto de control. Este punto de control suele ser donde empiezan la ronda los antiterroristas. La misión de los terroristas es evitarlo a toda costa, ya sea matando a los antiterroristas, o reteniendo a los rehenes hasta que termine la ronda. Por cada rehén rescatado, el jugador antiterrorista recibirá una cantidad de dinero de $150. También es posible, tanto para los terroristas como para CTs, herir o matar a un rehén, ya sea intencionalmente o no. Generalmente, matar uno o varios rehenes esta penado en un server con el kick, o en algunos casos con el ban temporal o permanente. Estos mapas son los segundos más jugados de Counter-Strike, el más jugado de este tipo es, sin duda, cs_assault.

En los mapas es_ (mirar abajo) los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa), y los antiterroristas deben evitarlo. Este es el tipo de juego menos popular. No esta en 1.6, CZ, o Source, como mapa oficial. En estos mapas los terroristas no podrán comprar sino recoger armas del suelo.

También existen mapas no oficiales que serán explicados a continuación.

Mapas no oficiales

Mapas creados por los mappers con programas como el Valve Hammer Editor, el Source SDK y demás utilidades, se califican con lo siguientes prefijos:

aim_: Mapa creado básicamente para entrenar con un arma o varias armas especí­ficas. Dichas armas se encuentran en el suelo al principio y el único objetivo es eliminar al bando enemigo.

awp_: Creado para practicar como francotirador. Se añaden rifles AWP (Artic Warfare Police) en el suelo al principio. El objetivo es eliminar al equipo contrario.

fy_ (fight yard): Creados básicamente para ganar puntos matando enemigos. El objetivo es eliminar el bando enemigo. Se reparten armas por el suelo previo inicio de cada ronda.

he_: Se añaden granadas HE (High Explosive) en el suelo en cada ronda, y se debe eliminar al equipo contrario con ellas principalmente. Objetivo: eliminar a los enemigos.

ka_ (Knife Arena): Son los mapas en los que elementalmente sólo podemos emplear el cuchillo. El objetivo también es eliminar a todo el equipo enemigo.

scout_: Parecido al awp_, pero con rifles de francotirador Scout dispersados por el suelo. El objetivo es eliminar al bando contrario

surf_: Mapas compuestos por un conjunto de laderas, plataformas, etc, suspendidas en el aire que tienen la particularidad de hacer que el jugador se desplace rápidamente por ellas sin caerse y apretando únicamente las teclas para ir a la derecha y a la izquierda (por defecto A y D). Normalmente si se pulsan las teclas de avanzar adelante y atras (por defecto W y S) lo más probable es que el jugador se caiga y termine muriendo. Por eso parece que los jugadores surfearan en esa especies de laderas suspendidas. El objetivo común es eliminar al bando contrario, mientras se surfea, utilizando el arma por defecto, el rifle de francotirador Scout. Aunque hay un final del camino donde hay de las más variadas armas para recoger. En algunos servidores, esta prohibido matar y el objetivo es quien llega primero al final. y en mapas como surf_green, no hay final del camino y el único objetivo es matar al bando contrario (estos mapas de surf se denominan Surf Kill).

kz_: Mapas "kreedz", los cuales consisten en escalar los mapas. En estos mapas no hay enemigos, todos los jugadores se ponen automaticamente en el mismo equipo.

También hay mapas cs_ y de_ que son no oficiales, tienen exactamente el mismo tipo de juego (con rehenes, bombas, etc.) pero son creados por los mapers. Están por ejemplo las tantas modificaciones del cs_assault (cs_assault_upc, cs_winter_assault, cs_delta_assault), el famoso cs_casa, o el archipopular de_rats.

Modo de competición

Las competiciones son una modalidad de juego en Counter-Strike (CS)En la cual la primera ronda es solo a cuchillo para que el equipo ganador escoja si quieren ser policías o terroristas. Si un equipo gana en su ronda de Terrorista 10-5 en la otra ronda debe ganar nada más que 6 rondas para ser victorioso ya que si los terroristas ganaron 10-5 anteriormente y ganaron seis rondas en la otra vuelta, aunque el otro equipo gane las nueve restantes no le podrá igualar en puntos. Los mapas más utilizados son los de modalidad "de_" (los terroristas plantan bomba los CT defienden) pero sin duda el más popular es "de_dust2" seguido por "de_dust" y "de_aztec". En la jerga común el modo de competición se hacen llamar "wars".

Antes que nada, necesitamos el Cs que podemos bajarlo desde aca:
Y después un programa Anti-Cheat indispensable que podemos bajarlo desde acá:
http://www.sxe-injected.com.ar/
Mod's del Juego

Zombie Plague Mod:

Descripción General

Zombie Plague es un modo de juego totalmente diferente al que conocemos habitualmente. Basicamente consiste en una lucha de los Humanos por resistir al ataque de los Zombies.

Modos de juego

Consiste en rondas aleatorias de los distintos tipos que ofrece este modo. Cada una de ellas puede elejirse al azar o bien por eleccion de un admin, previa votacion en la mano anterior o por decision del mismo para entretener el juego.
Bien, ahora pasemos a los distintos modos de juego:

- Zombie Swarm: Este modo elije Humanos y Zombies al azar (mitad para cada lado). Los Zombies deben eliminar a los humanos con sus garras (simula ser el cuchillo) y los Humanos poseen un arma (a eleccion a penas comienza la ronda) y sus respectivas bombas (HE, FB y SG). Los Zombies no infectan, solo eliminan (matan) a los humanos y viceversa.

- Zombie Plague: Similar al modo anterior, mismos objetivos y armas. La diferencia es que del lado de los Humanos uno es elejido (al azar) Survivor y del lado de los Zombies uno es elejigo Nemesis. Nadie se infecta, todos a matar o morir.

- Zombie Infection: Es el modo "normal" por asi decirlo, el más jugado en el total de las rondas. En este modo al comienzo de la ronda todos son Humanos y en pocos segundos 1 un (humano) es comvertido en Zombie, cuya misión es lograr infectar a todos los humanos para ganar la ronda.



- Multiple Infeccion: Igual al anterior pero con la diferencia que 2 o mas humanos son comvertidos en zombies al iniciar la ronda. El último humano en ser infectado posee 3000 de vida.

- Nemesis: Un jugador es convertido en Nemesis y su mision es destruir (matar) a todos los humanos. Por cada muerte el nemesis gana 1 AP.



Características del Nemesis:
Vida: 25.000
Gravedad: 400
Salto Largo
NightVision de Color Roja.

Posee un brillo de color rojo muy fuerte que se puede ver fácilmente en la oscuridad.

- Survivor: Un jugador es convertido en Survivor y su mision es destruir/sobrevivir al ataque del resto de los jugadores (zombies). Gana 1 AP cada 400 de damage a los zombies.



Características del Survivor:
Vida: 5000
Gravedad: 1000
NightVision de Color Azul.
Machine Gun con balas infinitas

Posee una luz blanca alrededor de su cuerpo en un radio de unos 5 metros y un brillo azul alrededor de su cuerpo, haciendo mas facil la busqueda.

Ammo Pack (AP)

Son una especie de puntos que se les otorgan a los jugadores al infectar humanos, atacar zombies y matar zombies. Los ammo-pack se acumulan y con ellos pueden comprar diferentes armas y mejoras (tanto para zombies como para humanos) apretando la letra M veran el menú ubicado a su izquierda en la pantalla.



Items Zombies:
Antídoto para comvertirse nuevamente en Humano.

Furia zombie: durante unos segundos (entre 5 y 10) nuestro zombie correra mas rapido y sera inmune frente a bombas y balas.

Bomba de infeccion: infecta a los humanos que se encuentren dentro del radio de expancion de la bomba al explotar.

Items Humanos:
Fire Grenade: Granada de Fuego
Frost Grenade: Granada de Congelacion
Flare Grenade: Granada de Luz
Awp Sniper
M249 Machine Gun
SG550 Auto-Sniper
G3SG1 Auto-Sniper
NightVision: NigthVision por una ronda
Balas Infinitas (unlimited): duran una ronda y podes disparar infinitamente sin recargar. (cuestan 10 ammopack).
Chaleco anti indeccion (Human Armor): evita que te contajien los zombies, es como el chaleco del counter normal, es decir se desgasta.

Con el correr de los días agregaremos mas items (balas infinitas, chaleco anti-infection, most damage, etc, etc)

Clases de Zombies

Es un menu el cual te deja elegir tu clase de zombie la primera vez que sos infectado. Cuando selecciones la clase la proxima vez que seas infectado
automaticamente seras de esa clase, cada una tiene sus propias mejoras y debilidades. Puedes cambiar de zombie cuando quieras.

Zombie Clásico:
Vida: 1800
Velocidad: 200
Gravedad: 800
Ventaja: Ninguna, es el Zombie mas balanceado.
Desventaja: Ninguna.

Zombie Raptor:
Vida: 1250
Velocidad: 240
Gravedad: 1000
Ventaja: La velocidad es igual a la de los humanos
Desventaja: Su gravedad le impide saltar a muchos lugares y tiene menos vida.

Zombie Poison:
Vida: 1500
Velocidad: 180
Gravedad: 560
Ventaja: Su gravedad permite ir mas alto de lo normal
Desventaja: Su vida y su velocidad no son muy buenas

Zombie Big:
Vida: 2500
Velocidad: 140
Gravedad: 1000
Ventaja: Demasiada vida.
Desventaja: Su velocidad y su gravedad.

Zombie Leech:
Vida: 1800
Velocidad: 190
Gravedad: 800
Ventaja: En vez de darle 100 de vida al infectar le da el triple (300)
Desventaja: Este zombie es mucho mas lento al correr.

Menu de Armas

Los Humanos tienen la ventaja de elegir armas primarias y secundarias al inicio de cada ronda, también pueden dropearlas (tirarlas). Las armas no
cuestan ammo packs al comienzo cuando se elijen. Y sus balas son ilimitadas, es decir pueden recargar cuantas veces quieran.


Al terminar la elección de armas, automaticamente les otorga 3 bombas.
1 Granada de Fuego (HE)
1 Granada de Congelación (FB)
1 Granada de Luz (SG), la luz color blanca.

Aclaracion: Deben saber el nombre del arma a elejir, ya que no aparecen por imagenes.

Glosario:

ZP = Zombie Plague (abreviado)
Nemesis = Proviene del Resident Evil
Survivor = Seria "Jill Valentine" del Resident Evil
Humanos = En este caso serian todos los CT's
Zombies = Los que infectan, y los TT's.

Un Server: 200.43.192.109:27018 [Team Cordobéz]

Kreedz (KZ) Mod

El KZ fue inventado por un jugador llamado Kreedz, creo que esta retirado.. pero basicamente el KZ es escalar...
Pero hay cosas mas avanzadas, que se las voy a mostrar ahora.

# Bhops / Bunnyhops: Una serie de saltos consecutivos sin parar, bunnyjumping.
# Duckstandup Bhops: Otra forma más avanzada de bhopping, aprovechando un poco de impulso causado por agacharse y levantarse de nuevo, que le da un poco de velocidad extra y heightboost.
# Doubleduck / DD: Sirve para levantar los bordes que son 32 unidades de altura o menos, sin saltar.
# Longjump / LJ: Cada salto que es superior a 220 (y por tanto no se puede hacer con salto normal + w). Sin embargo la mayoría de los pueblos se refieren a más de 240 saltos cuando hablan de Longjumps.
# Highjump / HJ: Un Longjump en bloques que son superiores a 70 unidades, más duro que longjumps debido a la edgefriction (desaceleración = si correr hacia el borde del bloque).
# Countjump / CJ: Es una técnica que le hace tan fácil como Highjumps Longjumps, y hace que sea aún posible saltar camino más largo en Longjumps habitual también.
# Edgebug / EB: Una falla en el motor de CA, que le permite a caer una de larga distancia sin tener ningún daño y / o de morir, golpeando el borde exacto. Especialmente fácil de hacer en las escaleras o los anchos bordes.
# Jumpbug / JB: Prácticamente lo mismo que un edgebug normal, le permite a caer una distancia bastante larga, sin tener ningún daño y / o de morir, pero no es necesario un límite para hacerlo.
# Duckbug / DB: Otra técnica que le permite a caer una distancia bastante larga, sin recibir daño y / o de morir. Requiere una superficie de aterrizaje inclinada para poder hacerlo.
# Slidebug / SB: De nuevo otra técnica que le permite a caer una distancia bastante larga, sin recibir daño y / o de morir. Requiere una tabla de surf o de la superficie de aterrizaje deslizable para poder hacerlo.

Velocidad / Unidades de las armas:

[MegaPost]Todo sobre CS 1.6

"Fastrun" - una manera fácil de correr más rápido

Como acabamos de aprender el valor predeterminado de rodaje de velocidad (con la USP / cuchillo) es de 250 unidades / s.
¿Sabía usted que es posible correr más rápido (hasta 277 unidades / s con el cuchillo / USP), con nada más que un truco fácil? Esta técnica se llama fastrun y funciona así:

Fastrun Ordinario:

Pulse y mantenga pulsado W para comenzar a ejecutar, mira hacia los lados con un ángulo de 45 ° y la punta de A o D (depende de en qué dirección está buscando) muy rápido. Si usted está haciendo este derecho, usted será capaz de correr con una velocidad de 260 unidades / s.

Wallrub: (forma especial de fastrunning en una pared)

El Wallrub al igual que el fastrun ordinario: Esta vez tienes que correr al lado de una pared de costumbre y buscar ya sea dentro o fuera de la pared con un ángulo de 45 °, la única diferencia es que usted no tiene a la punta A o D todo el tiempo. Si usted está haciendo este derecho, usted será capaz de correr con una velocidad de 277 unidades / s.

-> Nota: Las unidades son la entidad oficial en la medición de la longitud de los saltos en Counter-Strike y mapas Kreedz.
Ellos pueden ser imaginados como "los centímetros de cs".


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mCALtW56bsk&feature=player_embedded


Airstrafes

No importa si deseas jugar mapas Kreedz o el capitán trickjumps duro en los mapas originales, es obvio que tiene que mejorar sus movimientos y aprender todas las técnicas importantes primero. La mayoría de la gente está utilizando "w-strafes" por naturaleza, lo que significa que poseen w / su tecla de avance mientras salta y ametrallamiento ... esto podría funcionar para algunos de los mapas de fácil, pero a la larga, estos "w-strafes" no sirven para nada . Por lo tanto lo primero que tienes que aprender es la Airstrafe:

Para realizar la Airstrafe correctamente, tienes que saltar y mover el ratón a la misma dirección en que se ametrallamiento al (a la derecha si se pulsa D oa la izquierda si presiona A). Nunca toque la tecla W después de saltar la tensión, se le hará perder tiempo y cambiar la dirección!


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=T-rSygUEgag&feature=player_embedded



Prestrafe

La última lección del capítulo "Conocimientos básicos / técnicas de movimiento" se aprenden las prestrafe.

Prestrafe para Longjumps:

El Prestrafe es una técnica / movimientos que se acelera antes de saltar, y le permite saltar más lejos, al igual que el Lonjump. Usted puede saltar una distancia de 239 unidades sin ni siquiera ametrallamiento en el aire (~ Longjump), si la Prestrafe se lleva a cabo con precisión y habilidad. Aprender el Prestrafe es mucho más importante como aprender a longjump para un principiante, ya que con una buena Prestrafe serás capaz de vencer a los mapas básicos para principiantes e incluso saltar hasta 230-235 unidades.

Y aquí es cómo se hace: (todo lo explicado en las frases siguientes se tiene que realizar en el suelo!)

En primer lugar: Tienes que empezar a correr hacia adelante presionando la tecla "W" clave, en diagonal hacia el borde del bloque. Después de la mitad de la distancia que tiene que comenzar a poner "D" o "A" (depende de la dirección), así, empezar a correr una curva suave. Siga presionando ambas teclas y continuar ejecutando la curva, siempre y cuando sean exactamente por encima del borde del bloque - en este mismo momento ha llegado para liberar el "W" clave y empezar a saltar, mientras que mantiene la "D" o "La clave" que le incumban en la primera (y por ahora el único) airstrafe.

Importante: En la realización de todo lo que tienes que "apuntar" una curva con el ratón, así, significa mover el ratón junto con el punto de cambio de su punto de vista muy suave (90 ° a la izquierda oa la derecha, según la dirección). Esto le dará una cierta aceleración extra y es muy importante para una buena prestrafe. Si lo haces demasiado rápido o demasiado lento no se va a la aceleración y hasta podría perder velocidad! Este es uno de los errores más comunes que se realizan por los principiantes, ya que las teclas de la derecha es bastante fácil en comparación con una curva suave del ratón-objetivo.

-> NOTA: Una Prestrafe sin Airstrafes es la forma más eficaz que Airstrafes sin Prestrafe!


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=DLtj2EiZf84&feature=player_embedded


Prestrafe para saltos normal:

La mayoría de los saltos en el sencillo / mapas media (todos los mapas que usted encuentra en nuestro servidor principiante) son más fáciles de lo que parecen. Una buena y correcta prestrafe ("pensar antes de saltar" es la clave del éxito. Trate de encontrar la manera óptima de funcionamiento antes de saltar fuera, significa el camino con la distancia más larga a correr y los más de velocidad para ganar antes de saltar. En la mayoría de los casos esto significa que tiene que correr a través de la piedra o bloque de diagonal y hacer una prestrafe regular en el espacio pequeño que tienes.

Doubleduck

El Doubleduck es una técnica sencilla que es muy fácil de aprender y le permite obtener hasta los bordes que son 32 unidades de altura o menos, sin saltar. La razón por la cual se utiliza es simple: hacer que el tiempo en él. Al aterrizar de un salto regular perder velocidad - pero cuando doubleduck, no reducir la velocidad.

Hay dos situaciones en las que Doubleduck viene muy bien:
Cualquiera que levantarse pequeños bordes más rápido de lo que sería posible con saltar o para evitar la desaceleración de llegar después de saltar al realizar una Doubleduck después del aterrizaje (sobre todo en grandes bloques).

Para realizar una Doubleduck es fácil, tan sólo ejecute contra el borde que desea levantarse, mantenga el avance (o lateral) y el pato clave pulse dos veces. Pero hay que hacerlo muy rápido y por eso usted debe practicar un poco si quiere ser capaz de realizar rápida y efectiva.


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qMZzdHGGfxQ&feature=player_embedded


-> NOTA: Si los botones de desplazamiento no están configurados a nada te recomendamos que te atan bien: Opciones>Keyboard>Jump (Ruedita para abajo / arriba depende con que quieras saltar) de esa manera te será mas fácil saltar

Bhops / Bunnyjump

Bhop es probablemente la técnica más importante en Kreedz, cada puente éxito es capaz de realizar bhops potente y rápido. Usted necesita tener buenas habilidades para vencer a bhop bhop mapas o para obtener tiempos rápidos en climbmaps normal haciendo varios saltos en un combo bhop.

Bhop es mucho más que sólo algunos saltos consecutivos sin parar: Tienes que ejecutar varias airstrafes consecutivos, mientras bhopping para ganar velocidad, de lo contrario son sólo va a conseguir más y más lento hasta que se detenga.

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ys_jFDCKfXM&feature=player_embedded


Duckstandup Bhops:

Por mucho tiempo los récords mundiales sólo se incluye la bhop normal que aprendimos en el capítulo anterior. Sin embargo, una nueva técnica - que funciona como una extensión de la normal bhopping - se encontró muy pronto: el bhop duckstandup. Hoy en día es uno muy popular y bien conocida técnica y obtuve una muy famosa dentro de la comunidad, porque es simplemente la manera más poderosa que una bhop normal.

-> Nota: Si usted quiere aprender bhops duckstandup, en el siguiente texto se refiere como "bhops standup" (ya que es obvio que tienes que agacharte con el fin de ponerse de pie), usted debe practicar bhops normal antes. La técnica bhop normal es necesario como base antes de empezar a aprender bhops standup.

Si usted ya ha aprendido cómo realizar bhops normal, usted está listo para aprender la técnica standup muy útil y poderosa:

Standupbhops son básicamente las mismas que bhops normal. Usted está saltando inmediatamente después de tocar el suelo. La diferencia en comparación con un bhop normal que un duck (agacharse) se lleva a cabo en el siguiente: Usted tiene que agacharse algunos momentos antes de que toque el suelo, lo que significa el momento en que deberían presionar duck mientras está volando por el aire! Luego tienes que soltar la tecla de ducking cerca de unos pocos momentos antes de que se toque el suelo. Al soltar la tecla, el modelo "se pone de pie" y entonces tienes que ir a más o menos el mismo tiempo. Esto significa que su modelo está
"de pie", mientras que usted está saltando. La consecuencia va a ser un pequeño impulso!

Asegúrese de que usted ha leído cuidadosamente esta parte y que usted entiende la frase sobre cómo las cosas deben ser oportunos. Si se libera la clave de pato y saltar de prensa en el mismo momento, dejará de inmediato!


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VUlHNKkzgvc&feature=player_embedded

Longjump:

El Longjump es básicamente una combinación de dos técnicas que ya han aprendido en el principio del tutorial: El Prestrafe y la Airstrafe. Hay que empezar con un paño limpio y bueno Prestafe y luego se añade Airstrafes (si se hace más airstrafes se les llama multistrafes) una vez que saltó.

Con un prestrafe decente y multistrafes 2-3 veces debe ser capaz de hacer 240 unidades y tal vez un poco más. Si usted desea mejorar sus habilidades longjump que usted necesita entrenar tanto, el prestrafe y - más importante - el multistrafes, así como la sincronización (el más sincronizado, más eficaz su strafes van a ser).

-> Nota: Una buena manera de practicar su strafes se está cargando un mapa muy grande con habitaciones enormes, como de_cbble, y establecer la gravedad de 0 (sv_gravity "0". Si uno se obtendrá "pegado" en el techo de la hoja - y puesto que usted no puede correr durante los vuelos en el aire ha llegado a ametrallar a avanzar y acelerar con su airstrafes. De esta manera lo harán sentir como si su strafes son eficaces (y por lo tanto acelerar usted)


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=RxA_NQIgeMI&feature=player_embedded


Bhop Longjump

Bueno gente, ahora es el momento de aprender una nueva categoría longjump! Usted acaba de aprender lo normal y bhops standup son y cómo se pueden realizar y los utilizan.

-> Nota: bunnyhop longjumps alias longjumps bhop (o bhoplj) tienen su propia categoría en nuestra lista de registros lj, al igual que longjumps, etc highjumps

La parte más importante para llevar a cabo una longump bhop bueno es el prestrafe. Comienzas con un salto normal y, a continuación, el objetivo debe ser llegar a un 299,9 unidades / segundo "pre" ametrallar (en realidad esta es la velocidad no la velocidad prestafe). Esto significa que usted debe tratar de obtener 299,9 unidades / s exactamente, ya que una mayor prestrafe te va a frenar de inmediato - y una buena longjump bhop será imposible.

Después de haber realizado su primer salto con algunos strafes adicionales a ganar hasta 299 unidades / s de velocidad de aire, usted tiene que bhop inmediatamente en el bloque bhop! La mejor opción aquí es hacer un duck bhop standup buena, ya que es una manera más poderosa (véase el capítulo "bhop duckstandup". En el aire que tiene que hacer múltiples airstrafes otra vez, como cuando se hace una longjump normal, para alcanzar más velocidad y un buen salto de longitud! Al final, no se olvide de duck, por supuesto.


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=QNpHqoYBgW4&feature=player_embedded

Highjump

¿Alguna vez te preguntas por qué tengo la sensación de estar bajando al hacer un salto superior ubicados? Claro, usted se dio cuenta de eso. Pero ¿por qué es eso? ¿Qué es exactamente un HighJump y por qué es lo que ralentizar si usted está consiguiendo más cerca del borde?

En primer lugar tenemos que preguntarnos: ¿Qué es un HighJump?

La respuesta es: Cada salto con una altura de 70 + unidades se llama HighJump, porque es la forma más dura que un longjump normal. La frontera de longjumps / highjumps es exactamente 70 unidades de altura, un salto con 69 unidades de altura es un longjump normal y un salto con 70 unidades de altura es un HighJump. No importa si un salto tiene una altura de 70 o 7000 unidades por cierto, no hay tal cosa como transiciones dinámicas.

Ok, así que ahora sí sabemos lo que es un HighJump. Pero ¿por qué es más difícil que un longjump normal?

Durante un tiempo bastante largo, hemos supuesto que hubo un cambio de gravedad causadas por el motor, cuando se salta de un salto con una altura de 70 + unidades, pero que eso está mal. También se suponía que era un error y no fue hecho a propósito por los creadores del motor. Esto también es erróneo porque no hay una CVAR incluido llamado "edgefriction 0/1/2". es el valor estándar de este comando "2", otros valores eliminar el efecto "HighJump" pero no están autorizados, ya que los mapas Kreedz se supone que se jugará con la configuración predeterminada.

Además, eDark descubrió de que la desaceleración se debe a la llamada "edgefriction efecto". He aquí algunos datos sobre ella:

Si usted está funcionando en línea recta hacia el borde de una HighJump usted va a perder el 17% de su velocidad! Al principio, su velocidad va a disminuir con cerca de 7,5 unidades / s, y al final con 4,5 unidades / s. Cada unidades / s que están "perdiendo" significa que usted va a saltar 0,74 unidades menos que en un longjump normal.
El mágico "punto de no retorno", el punto donde el efecto de la desaceleración se explica se inicia, se encuentra a unos 13,6 unidades (cuando se ejecuta una velocidad de 250 unidades / s) por delante del borde de la piedra.

Bueno, no les voy a explicar toda la teoría sobre HJ (HighJump)


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vK4O8QCSrMo&feature=player_embedded


Countjump

Esta nueva técnica permite para engañar o evitar el efecto de edgefriction highjumps (véase el capítulo 10. Sobre highjumps) - de esta manera se convierte en highjumps como "fácil" como longjumps regulares a pesar de que todavía tienen la misma altura de 70 unidades. La razón de esto es porque usted está volando en el aire después de usar un doubleduck (que va a leer más sobre esto en la siguiente pausa) y sucede que usted está en el aire dentro de la mágica últimos 13 unidades, donde la desaceleración debido a la edgefriction normalmente tendría lugar.

Además de eso, el countjumps prestrafe le puede dar una mejor y una velocidad más poderoso saltar, por lo tanto usted puede ir aún más lejos con ella en longjump regulares.

Esta ventaja abierto muchos nuevos accesos directos y las nuevas trickjumps posible que antes eran imposibles.

Bueno, por lo que ya sabes acerca de todas las ventajas de la misma, pero ¿cómo podemos hacerlo?

Bueno, el countjump es una combinación de varias técnicas, al igual que el longjump. La primera técnica tiene que realizar es una prestrafe longjump regulares y al final de la prestrafe tiene que realizar una doubleduck. Para hacer que el duck se una en su rueda del ratón (mwheelup bind / mwheeldown duck), y vaya! Después de haber realizado este doubleduck usted está volando por el aire para la cantidad de tiempo muy corto.

En este momento la velocidad va a disminuir en 10 unidades / s, siempre y cuando usted está en el aire. Sin embargo, usted puede ganar velocidad extra al hacer un strafe (girar en el aire) mientras está volando por el aire y superar las prestrafe regular la velocidad máxima que es de ~ 275-276 unidades. Esta técnica es especialmente importante y relevante para el próximo capítulo, la doble o múltiple countjump, ya que tal prestrafe necesario para realizar una doble o multicountjump.

Frente a un uso normal de un doubleduck necesita saltar (de preferencia con la rueda del ratón, también) directamente después de su tiempo en el aire (cuando el aterrizaje). Si desea simplificar, se podría decir countjump es un doubleduck con un bhop siguiente.

-> Nota: Tanto las doubleduck y el salto siguiente puede ser considerado como el prestrafe de un countjump.

La siguiente técnica tiene que realizar es, una vez más al igual que cuando se le longjumping, el airstrafes. La sincronización y la fuerza de su strafes va a ser un gran factor para decidir cuánto tiempo va a ir realmente con su countjump.


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=eAdFpjvf6a8&feature=player_embedded


Doble / Multi Countjump

Doble o Multicountjumps (DCJ / MCJ) son en realidad la misma técnica que un countjump normal, pero tienen una (o más) adicionales de duck ametrallar (s) en su prestrafe.

El problema con esta técnica es que es más difícil de realizar que un countjump normal, debido a golpear el suelo y el desplazamiento de pato + una vez más, de inmediato es muy difícil e impredecible.

Sin embargo, esta técnica puede ofrecerte las prestrafe velocidad máxima que es posible: 299,9 unidades / s.

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4Bcs9zDK_wc&feature=player_embedded

Edgebug

El edgebug es una falla en el motor de Half-Life que permite a caer sin ningún daño y por lo tanto sin morir (ni siquiera en los mapas que no tienen un botón de salud incluidos).

Para hacer que usted tenga que pulsar el borde exacto de un bloque y la edgebug le permitirá "rebote" de la misma a un nivel más bajo sin tener ningún daño. Mayoría de las veces esto se puede lograr con un buen 90 grados ametrallar en el borde ... frente a cualquier dirección deseada.

Hay 4 unidades por cada ventaja que usted puede golpear la edgebug de. Ametrallamiento en el borde es la clave. Cuanto más velocidad de caida que han recogido al saltar en el borde, más probable es que le permiten hacer un edgebug.

-> Nota: No importa si se agachó o no se agachó al hacer un edgebug, va a funcionar bien.

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=J7X4odjoFck&feature=player_embedded

Bueno, cortamos ahí con el KZ porque sino no termino mas

Dejo unos videos del mejor jugador de KZ por demos de Argentina... Kunqui


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=D34B8uFO-Dw


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bnoiqOKXYe0

JailBreak Mod

JailBreak es un nuevo mod para Counter Strike 1.6, Este mod no es todabia conocido Asi que lo hemos traido a la Argentina como inovacion. FireBurst es el primer Servidor en contar con este mod, que Es Divertido, Atractivo, Raro y Muy vicioso.
Jailbreak (En español seria Celda - Prision)es un mod donde un pequeño grupo de policias armados, tienen que tener en control a los terroristas encerrados, donde dan las ordenes de lo que tienen que hacer los presos, los cuales tinene que ingeniarselas para contratacar a los policias y tomar el control de las carcel

Sería una especie de Simon Dice...
Para el último preso que queda vivo puede elegir entre: Duelo o FreeDay
Si elejís FreeDay, te matan y la ronda siguiente podés hacer lo que quieras, es más, podes ir a agarrar arma y matar a los carceleros (CTS)
Pero si elejís duelo, pones /duelo y tenes la opción de elegir duelo a Cuchillo, a Bombas, a Scout o a Desert Eagle, y después elegis contra quién queres hacer el duelo.

Un videito del clan FireBurst:

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=60T6PosCpgo&feature=player_embedded

SuperHero Mod

1º.Comandos para utilizar los SuperHeros

Los comando funcionan poniendo en consola el say / luego el texto o presionado la tecla Y sin / luego lo que sigue ejemplo,help,los comandos se ejecutan Fuera de la partida. Es recomendable estar muerto o como espectador para poder cambiar y escojer nuevos Heroes.

A su derecha de la pantalla deve de apareser una lista de Nombres de color amarillo con los siquiente comandos para utilizar.

-/help te dise como funciona cada comando dentro del juego pero en ingles.aqui los e puesto en español

-/clearpowers este comando borra todo los heroes que tengas activados, para elegir de nuevo los heroes.

-/drop "nombre Heroe" este comando es para borrar un heroe que tengas escojido.

-/myheros este comando es para mostrar una ventanas con los heroes escojido.

-/playerlevels este comando es para saber el nivel tuyo y de los demas jugadores.

-/herolist este comando es para saver los heroes disponible y que nivel tienes que tener para que aparescan

-/savexp este comando es para salvar la xp que tengamos, no hace falta utilizarlo el server lo hace solo. Pero es recomentable utilizarlo por si el servidor donde estas, tiene problemas al guardar la data .

-/showmenu es para abrir la ventana de seleccion de heroes cuando subamos de nivel.

-/Playerskills con este cmd puede ver una lista que muestra todos los jugadores con sus heroes que usan en el monento y tambien podras ver sus respectivos niveles.

2º. cuando eliges algun heroe en medio de la pantalla te dice algo asi no....

-Poderes de los heroes. para sasar la lista presiona el numero 9 y asi susecivamente.

-Poderes Automaticos(no necesitan Bind).

-solo utilizas un poder por cada bind.

Para usar los poderes no automáticos hay que bindear las teclas y después los usamos con las mismas.

bind "letra ( EJ: H" +power1

bind "letra ( EJ: J)" +power2

Quedaría: bind h "+power1"
bind j "+power2"
pueden elejir la letra que quieran..

Entonces usas las teclas "H" y "J" para usar los poderes, estos es un ejemplo podes poner las teclas q te resulte más comodo.

Surf

¿Qué es Surfear en el CS?
Surfear en mi opinión es utilizar el juego Counter Strike con diferentes comandos y pistas a los originales haciendo posible que de la sensación del surfeo o deslizamiento.

¿Qué es el Surfeo en el CS?
El surfeo en si se trata de deslizarse sobre la cantidad de agua suficiente para cuando caer no morir, en pistas con forma de triangulo prolongado y a una velocidad más rápida que lo normal.

Los Mapas Surf
Los mapas en los cuales se surfea llevan el nombre surf_ seguido del nombre del mapa. Recién di el ejemplo de surf_ski_2 y abajo les dejo el ejemplo de otro mapa llamado surf_ninja.

Los mapas se podrían dividir en 2 tipos: Los de matar a los demás y los de surfear bien. Lo explico:

En los primeros uno tiene la posibilidad de armas y cuanto mejor uno surfea, mejor armas podrá tener y en el segundo no tienen la posibilidad de armas (y si las tiene son escasas como el rifle Scout que es muy común en el surfeo) y lo que tienen esos mapas son largas filas de pistas de surfeo en los cuales se pone a prueba la habilidad de los demás. En esos mapas generalmente cuando finaliza la trayectoria tienes la posibilidad de comprar armas la cual los demás no tiene y empezar de nuevo con armas sin terminar la ronda y matar a los más novatos en el surfeo.
En algunos mapas como surf_ski_2 al caer no mueres, sino que caes en una jaula y la cual para salir tenés que apretar un botón que eta generalmente en el medio. Para alcanzarlo tiene que haber 2 personas, una agacharse y la otra subirse arriba y los dos tienen que saltar. Para apretar el botón hay que presionar la tecla E.
Mapa surf_ninja

¿Cómo Surfear?
Prácticamente debo admitir que surfear no es nada fácil pero tampoco es tan difícil. Con la práctica se va haciendo cada vez más fácil. Para empezar cuando uno sale de su base lo primero que tiene que hacer es saltar de la base hacia los triángulos. Cuando te posas sobre una enpinación así: / debes apretar la D y cuando es así: debes apretar la A. Con el Mouse guías la dirección de hacia dónde vas y con la S frenas de golpe. Bueno creo que este video habla solo.

Hide'n'Seek

Hay dos modos de juego... HNS común (Mapas con Escaleras) y HNS+Laser (Mapas oficiales)

HNS+Laser:

¿Como jugar?

Esto es una MOD del Counter-Strike 1.6 donde los hiders (terroristas) deben ocultar de los buscadores (Contador-Terroristas) hasta el final del round. Los equipos intercambiarán cuando los Contador-Terroristas ganan, o cuando los round X han terminado.

hiders o tts : sin armas tan solo llevando 2 flash 1 bomba de hielo y en este server con la opcion de comprar he, apenas empezada la ronda y aprovechando esos 10 segundos extras que tienen, deben asistir a un lugar adecuado poner minas y esconderse para no ser atrapados por los seekers, los hiders obteneran cuando acabe el era y no hayan sido muertos, o cuando los todos los seekers mueran.

seekers o cts : deben buscar rapidamente a los hiders y matarlos ya que poseen siempre el knife mas los items extras de este servidor, tambien portan minas que les pueden ser utiles tanto para matar como para escalar y podes pasar otras minas de los hiders, los seekers ganan cuando ya no quedan hiders vivos.


cuando sos hiders(tt) tenes qe encerrarte entre minas para que el seekers(ct) no pueda pasar.

cuando sos seekers (ct) tenes que matar a los hiders (tt) para luego ser hiders(tt).

los hiders(tt) no tienen cuchi, matan con bombas ,y minas,

la sg .. (bomba de humo) conjela a los seekers (cts) lo que asistir sirve para luego matarlos.

Binds para jugar:

bind "letra" "say /shop" asistir al shop

bind "letra" "+setlaser" poner lasers

bind "letra" "+dellaser" sacar lasers

bind "letra" "say /lm" comprar lasers

HNS Común:

Igual que HNS+Laser, pero sin laser
Los TT tienen 1 HE, 2 FB (Flashbang) y 1 Smoke de Hielo.
Hay 2 clases de mapas, con escaleras (intentar "bailar" a los cts y que se caigan) o mapas que tenes que hacer LongJump para llegar a lugares que los cts solo llegan haciendo LJ.

Deathrun

Este modo de juego es así: los Terroristas estan detrás de un vidrio y los Antiterroristas estan en un lugar específico.
Los CTS tienen que llegar al final del mapa sin morirse porque los TT activan trampas, ej: se rompe el suelo.. cae un martillo gigante.. Etc.

Skins

Te aburriste de siempre ver lo mismo? las mismas armas... mismas granadas, C4, hostages.. etc.
Bueno, les dejo unos skins para que veas tu cs como quieras !
NOTA: hace una copia de tu carpeta "cstrike" porque puede que instales los skins y deje de funcionarte el juego, entonces pones la carpeta como estaba y listo...

Bueno, arrancamos

Knife ( Cuchillo): http://www.fpsbanana.com/skincats/24
Shield ( Para CT): http://www.fpsbanana.com/skincats/133
Pack de CTS: http://www.fpsbanana.com/skincats/692
Pack de TTS: http://www.fpsbanana.com/skincats/708
Glock: http://www.fpsbanana.com/skincats/2
USP: http://www.fpsbanana.com/skincats/1
Sig P228 : http://www.fpsbanana.com/skincats/4
Desert Eagle: http://www.fpsbanana.com/skincats/3
Dual Elites: http://www.fpsbanana.com/skincats/5
Five-Seven: http://www.fpsbanana.com/skincats/38
M3: http://www.fpsbanana.com/skincats/6
XM1014: http://www.fpsbanana.com/skincats/7
TMP: http://www.fpsbanana.com/skincats/9
MAC-10: http://www.fpsbanana.com/skincats/11
MP5 Navy: http://www.fpsbanana.com/skincats/8
UMP45: http://www.fpsbanana.com/skincats/12
P90: http://www.fpsbanana.com/skincats/10
Galil: http://www.fpsbanana.com/skincats/19
FAMAS: http://www.fpsbanana.com/skincats/20
AK-47: http://www.fpsbanana.com/skincats/13
M4A1: http://www.fpsbanana.com/skincats/14
AUG: http://www.fpsbanana.com/skincats/15
Sig 552: http://www.fpsbanana.com/skincats/18
Sig 550: http://www.fpsbanana.com/skincats/22
G3/SG-1: http://www.fpsbanana.com/skincats/21
Scout: http://www.fpsbanana.com/skincats/16
AWP: http://www.fpsbanana.com/skincats/17
M249: http://www.fpsbanana.com/skincats/25
Grenades: http://www.fpsbanana.com/skincats/25
C4: http://www.fpsbanana.com/skincats/26
Defuse Kit: http://www.fpsbanana.com/skincats/219

Eso fue todo

guia

12 comentarios - [MegaPost]Todo sobre CS 1.6

guampis_499
buen post men y me podrias decir como recojer mians del zombie mod solo se ue hay que escribir
bind dellaser o algo asi de hay no se bueno en todo cas ono estoyseguro mandame un MP esque no se talvez tu sepas
Ayudame
Y hay te dejo 10 para que seas nfu
juansksd
como hago para cambiar los modos de juego en el counter 1.6 en ingles?
como estos
En el juego se emulan situaciones de antiterrorismo, desactivar/plantar una bomba, rescatar/proteger rehenes, escoltar/asesinar a un VIP, eliminar a los terroristas/antiterroristas, etc.


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gps123 +1
Feliz cumple! Arre loco toma +5 y bienvenido!
wondolor
a favoritos te sigo y +10