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Empresas de videojuegos desaparecidas

Hola gente, hace un tiempo queria hacer un pequeño homenaje a grandes empresas que hicieron muy buenos juegos, y que lamentablemente desaparecieron.

Empresas de videojuegos desaparecidas
Para mi gusto fue la mejor empresa de videojuegos creando juegos de automovilismo. He aqui su historia.

MicroProse Software, Inc. (también conocida como MicroProse Simulation Software) fue una empresa estadounidense desarrolladora y distibuidora de videojuegos, fundada en 1982 por Sid Meier y Bill Stealey.
Es conocida como la distribuidora de la mayoría de los éxitos de Meier, como Sid Meier's Pirates!, Master of Orion, Silent Service, Railroad Tycoon o Civilization y por la serie de juegos de ciencia-ficción X-COM.

Historia

A principios de los 80, MicroProse fue principalmente conocida por ser la distribuidora de simuladores de vuelo y militares para ordenadores de 8-bits como Commodore 64, Apple II, y la familia Atari de 8 bits.
En 1990 y 1991 lanzaron, los exitosos Railroad Tycoon y Civilization, que rápidamente se convirtieron en dos de los juegos de estrategia más vendidos de todos los tiempos. Sin embargo, la empresa rápidamente entró en problemas financieros porque tras el éxito lanzaron más títulos pero ya en un mercado saturado.
En 1993, MicroProse fue comprada por Spectrum Holobyte. Las dos marcas continuaron hasta 1996, cuando la empresa resultante consolido todos sus títulos bajo la marca MicroProse. Sid Meier y Jeff Briggs se marcharon de la empresa después de la compra, formando una nueva empresa llamada Firaxis Games.
En 1998 La nueva MicroProse fue comprada por Hasbro Interactive, una división que duró poco tiempo de la empresa de juguetes Hasbro.
En 1999, Hasbro Interactive cerró los estudios de MicroProse en California y Carolina del Norte. En 2001, después de que el distribuidor francés Infogrames (ahora Atari) comprara Hasbro Interactive, MicroProse dejó de existir completamente.
Los mejores juegos publicados

F-15 Strike Eagle (1985)
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Tycoon Transport

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Historia juegos

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Formula One Grand Prix (1991)
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Grand Prix 2


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Grand Prix 3

link: http://www.youtube.com/watch?v=RrXFscaU5WY

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Grand Prix 4


link: http://www.youtube.com/watch?v=J5tGidVMwhk&feature=related
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Historia juegos

Fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense y editor de la década de 1980 y 1990. Con sede en San José, California, fue fundada en 1984 por veteranos de la industria de los videojuegos Alan Miller y Bob Whitehead. Miller y Whitehead fundada galardón después de salir de otro desarrollador y editor de juegos que habían fundado, de Activision, el primer desarrollador mundial de juegos de terceros.

Los primeros años
Según la leyenda, Miller y Whitehead nombre de su empresa "Accolade", ya que vinieron antes de "Activision" por orden alfabético, lo que implica que galardón fue superior a su anterior compañía. Al parecer, cuando la formación de Activision, eligieron ese nombre porque fue antes de "Atari". Más tarde, una compañía de desarrollo de juegos nuevos, Acclaim, otra empresa formada por ex-empleados de Activision, al parecer, formuló su nombre, ya que vinieron antes de "Accolade." Absoluto Entertainment, una vez más, una tercera empresa formada por personas ex Activision, terminó siendo primero con el "primero en el alfabeto" raza.


HardBall!, Aquí visto en el Commodore 64, comenzó una serie que se convirtió en una de las franquicias más populares del galardón.
Espaldarazo desarrollados para la mayoría de ordenadores domésticos década de 1980-época, incluyendo el Commodore 64, Atari 400 y 800, el Amiga, Apple II y el PC. La mayoría de sus empleados fueron ex-programadores y productores de Activision, por lo tanto su valor técnico vienen con él. Espaldarazo rápidamente se hizo conocido para el desarrollo de juegos sólo de primer nivel. Algunos de sus primeros títulos incluyen la Ley de Occidente, de la empresa Psi-5 Comercio, The Dam Busters, media 18 Golf, Test Drive, y HardBall!. Test Drive y HardBall! pasó a convertirse en dos de las franquicias de más larga duración de Espaldarazo.
A medida que la popularidad de otros sistemas se desvaneció, Accolade se centró en PC y consola de desarrollo, incluido el de NES, Mega Drive / Genesis, Super Nintendo y PlayStation en la popularidad de esos sistemas.
Todos los títulos iniciales galardón se desarrollaron de forma interna. Pero ser un editor, así como un desarrollador, Accolade comenzó a publicar títulos producidos por otros desarrolladores también. A mediados de la década de 1990, la mayor parte del desarrollo de software galardón fue hecho por desarrolladores de terceras partes.
En octubre de 1991, galardón le fue notificada una demanda por vulneración de derechos de autor, que finalmente llevó al concepto de ingeniería inversa a efectos de interoperabilidad. Sega quería mantener un alto en sus consolas, y quería que todos sus juegos en exclusiva para Sega. No dispuestos a ajustarse a utilizar la plataforma única, ingenieros galardón investigado a través de ingeniería inversa en una manera de producir títulos para la plataforma Sega. Sega demandó galardón por la práctica y consiguió una orden inicial, lo que obligó galardón para eliminar todos los productos Genesis de los estantes. Accolade, sin embargo, ganó en la apelación y llegaron a un acuerdo extrajudicial con Sega que permitió espaldarazo para continuar construyendo sus propios cartuchos de Génesis, sino como un concesionario oficial.
Fallecimiento
La empresa tuvo éxitos marginales durante la década de 1990. Bubsy para la Mega Drive / Genesis y Super Nintendo se vendió bien y era un juego de la empresa de mayor venta hasta el Test Drive 4 salió en 1997. Star Control 2 para PC (1992, DOS) sigue siendo muy bien considerada y fue uno de los juegos mejor valorados de su tiempo.
Sin embargo, a partir de mediados de la década de 1990, galardón comenzó a publicar una variedad de juegos de diferentes géneros que fueron mediocres y carecían de esmalte.
Durante una conferencia de la gestión y los productores, Accolade decidió centrarse únicamente en los deportes y los juegos de acción. Galardón que ya había varias franquicias con sede en estas categorías. Franquicias en los deportes de género incluye HardBall!, Innecesaria aspereza y Jack Nicklaus Golf. En el amplio "acción" que tenían la categoría de larga duración franquicia Test Drive.
Alan Miller abandonó galardón en 1995, Bob Whitehead había salido poco después de la fundación de la compañía. Antes de Miller a la izquierda, la posición de director general pasó a manos de Peter Harris, quien fue colocado allí por Prudential Inversiones (Prudential había hecho un USD $ 10 millones de inversión en la empresa). Harris estaba en la junta directiva y fue el director general de la FAO Schwartz y después de Accolade, se convirtió en el presidente de los San Francisco 49ers. Harris dejó el destino de la empresa en manos de la industria del juego neófito, Jim Barnett. Bajo la dirección de Barnett, la compañía relanzó el éxito de la serie de pruebas de unidad, comenzó la serie Test Drive Offroad y presentó dos series a la plataforma PlayStation.
Galardón le fue bien en sus primeros años, sino por la década de 1990, las ventas galardón ha sufrido y la gestión se vio obligado a promulgar varias rondas de despidos. Bajo la dirección de Barnett, Accolade fue reconstruida en torno a los juegos de acción y publicado Test Drive 4, 5 y 6, así como Test Drive Offroad, todos los cuales vendió millones de unidades y convertirse en parte de los mayores éxitos del programa de Sony. Galardón fue comprado finalmente por Infogrames editor francés en 1999, justo después de publicar su último partido de Redline. Galardón fue el punto de entrada para el Norte de Infogrammes 'expansión de Estados Unidos y se fusionó con otras operaciones de Infogrames y se mudó a Los Ángeles. Todos los activos galardón son ahora propiedad de Atari, SA (Infogrames de soltera). Muchos empleados desde el momento de la adquisición es posible trabajar para Atari.

Los mejores juegos publicados

Double Dragon (Mega Drive/Genesis) 1992

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The Duel: Test Drive II
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Elvira: Mistress of the Dark 1989
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The Games: Summer Challenge 1991
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Grand Prix Circuit 1988
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Grand Prix Unlimited 1992
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Pelé II: World Tournament Soccer 1994

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http://www.emuasylum.com/images/screenshots/Sega%20Genesis/Pele%27s%20World%20Tournament%20Soccer.gif

Test Drive 1987

La Saga tuvo estos juegos.

Test Drive II: The Duel 1989
Test Drive II Car Disk: Musclecars 1989
Test Drive II Car Disk: The Supercars 1989
Test Drive II Scenery Disk: California Challenge 1990
Test Drive II Scenery Disk: European Challenge 1990
Test Drive II: The Collection 1991
Test Drive III: The Passion 1992
Test Drive 4 (PlayStation, PC)
Test Drive 5 (PlayStation, PC)
Test Drive 6 (PlayStation, PC)
Test Drive: Off-Road
Test Drive: Off-Road 2
Test Drive: Off-Road 3
The Third Courier 1990

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link: http://www.youtube.com/watch?v=4JNaouG0EtQ


link: http://www.youtube.com/watch?v=mkosi-zHyi8&feature=related

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Titus Software, más tarde conocido como Titus Interactive S.A., fue una empresa distribuidora de videojuegos francesa de largo recorrido que produjo y publicó videojuegos para diversos formatos durante su vida.
Avalon Interactive fue una subsidiaria de Titus Interactive, responsable de la distribución europea de los juegos del grupo.

Historia

Fundada por los hermanos Eric y Hervé Caen en Francia en 1985,1 Titus comenzó publicando títulos para Commodore Amiga y PC antes de pasar a consolas, como la Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Nintendo 64 y, finalmente, publicando títulos para Nintendo GameCube y PlayStation 2.
Titus adquirió BlueSky Software y la desarrolladora de Reino Unido, con incluso mayor recorrido, Digital Integration 1998 y se hizo pública, inscribiéndose en el mercado de valores francés.1 También ganó la interés en América adquiriendo la distribuidora Interplay en agosto de 2001, nombrando a Hervé Caen CEO de la empresa después de la salida de Brian Fargo de Interplay.2 Con el cambio de siglo, la tensión de la expansión de Titus se estaba empezando a mostrar, y la empresa se consumió sin ninguna gloria en dificultades financieras y legales, culminando con un cierre de actividades en 2004, con muchos empleados y acreedores dejados sin remuneración.
Titus es tristemente célebre por su fracaso con un juego, Superman; más conocido como Superman 64. Dicho juego apareció en el top 10 de la lista de IGN de los mayores fracasos en la historia de los videojuegos publicada en 2008 y es ampliamente considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos.

Los mejores juegos publicados

Crazy Cars (1988)
Crazy Cars 2 (1989)
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Blues Brothers (1991)
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Prehistorik (1991)
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Titus the Fox (AKA Moktar) (1992)
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Prehistorik 2 (1993)
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Lamborghini American Challenge (1994)
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Dinamic Multimedia1 fue una empresa desarrolladora y publicadora española de videojuegos que se creó en 1993. Dinamic Multimedia fue creada por tres ex-socios de Dinamic Software: los hermanos Pablo Ruiz, Víctor Ruiz y Nacho Ruiz, junto con Carlos Abril y José Ignacio Gómez-Centurión. Dinamic Multimedia como empresa es independiente y ajena a Dinamic Software, aunque comparte con ella a sus fundadores, los hermanos Ruíz.
Inicios

Dinamic Multimedia se fundó en 1993 después de que Dinamic Software desarrollase Simulador Profesional de fútbol que fue lanzado por el grupo editorial Jackson en 1992. Ante la pregunta de Gómez-Centurión, dueño en aquel entonces de la editorial HobbyPress, dueña de las revistas MicroHobby, MicroManía, etc. de por qué, conociéndose desde hacía tanto tiempo, habían sacado ese producto con una editorial de la competencia, los hermanos Ruiz le contaron que estaban en situación de quiebra técnica. Así que Gómez-Centurión propuso la creación de Dinamic Multimedia de la cual poseería un 70% de las participaciones de la sociedad y el 30% restante repartido a partes iguales entre los cuatro socios restantes.
A principio de 1999, Pablo Ruiz, director general de la compañía, es despedido por diferencias con el socio mayoritario. Sus hermanos deciden dejar la empresa, junto a otros directivos, para fundar FX Interactive. En ese momento José Ignacio Gómez-Centurión se quedó con el 100% de las participaciones de la empresa. Los casi tres años siguientes: 1999, 2000 y 2001 (hasta Septiembre en que se anunció la bancarrota)2 la empresa pasó de 30 a casi 100 empleados, centrando gran parte de la actividad de la empresa en la creación de un portal de Internet y tratar de aprovechar la burbuja de las .com que estaba en su momento álgido. Sin embargo, durante este proceso, vino la crisis de las .com y unido al descuido de los desarrollos y lanzamientos de esa época hicieron que la empresa quebrara de forma estrepitosa.
Publicaciones

Durante los siete años primeros años, hasta principio de 1999, se desarrollaron las diferentes versiones de PC Fútbol, de PCFútbol 2.0 hasta PCFútbol 7.0 y fueron, versión a versión creciendo en ventas hasta superar las 400.000 copias vendidas sólo en España de PCFútbol 7. Convirtiéndose esta versión en el videojuego español más vendido en España. Los dos años siguientes, ya sin el equipo de dirección original, se desarrollaron PC Fútbol 2000 y PC Fútbol 2001 pero las ventas cayeron cada año.
Además se desarrollaron las diferentes versiones de PC Basket, La Prisión, PC Ciclismo, Los Justicieros, etc. También se apoyó el desarrollo de varios estudios españoles como Revistronic (que desarrolló ToyLand Racing y Grouch financiados por Dinamic), Enigma, Eclipse Software o Zeus Software entre otros.
En el mercado internacional lanzaron varias versiones de PCFútbol en Italia como PC Calcio, en Argentina como PC Fútbol Apertura y PC Fútbol Clausura, en Inglaterra como Premier Manager (versiones 97 y 98) de la mano de Gremlin Interactive. Todas localizadas con cuidado y empleando locutores famosos de cada país para la "retransmisión" de los partidos del juego. En España, además, se hicieron versiones locales: PC Real Madrid y PC Barça que salieron con diferentes diarios deportivos.

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PC FUTBOL
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Acclaim Entertainment fue una compañía desarrolladora de videojuegos de Estados Unidos. Se encargaba de desarrollar, publicar, vender y distribuir juegos para varias plataformas de SEGA, Nintendo, Sony y Microsoft entre otras. Su sede se encontraba en Nueva York.
La compañía quebró en el año 2004. La marca Acclaim y su logotipo fueron adquiridos, y ahora son usados por Acclaim Games que funciona como una compañía desligada de la anterior.

Acclaim fue fundada en 1987 en los Estados Unidos. Durante sus primeros años la compañía se dedicó exclusivamente a la publicación de videojuegos, enfocando el negocio en el contrato de desarrolladoras externas, y la distribución de títulos internacionales. A medida que fue creciendo, Acclaim logró comprar varios estudios independientes como Iguana Entertainment (Texas) y Sculptured Software (Utah).
Muchos de los títulos de Acclaim partían de licencias, como juegos basados en comics, series de televisión, programas y películas entre otros. Después se sumaron otros títulos, cuando comenzaron a realizar ports de juegos arcade de Midway, incluyendo la saga Mortal Kombat. Más tarde se le sumarían otras compañías internacionales sin presencia en Estados Unidos, como Technos Japan (Double Dragon II) y Taito (Bust a move).
La caída de la industria arcade, sumada a algunas malas conversiones y las bajas ventas, provocaron que Acclaim fuera perdiendo de forma paulatina varias de sus licencias. A pesar de intentar lanzar nuevos títulos y otros negocios como una rama de comic llamada Acclaim Comics (actual Valiant Comics), Acclaim comenzó a atravesar dificultades económicas. Tras el cierre de varios estudios en el extranjero, la compañía declaró el estado de bancarrota en 2004. La empresa fue liquidada ese mismo año, con deudas por un valor superior a los 100 millones de dólares.1
En agosto de 2005 un antiguo ejecutivo de Activision llamado Howard Marks compró los derechos del nombre y logo por un valor de 100.000 dólares, creando una nueva compañía llamada Acclaim Games. Por otra parte, la compañía Throwback Entertainment anunció en 2006 la adquisición de más de 150 títulos y franquicias realizadas por Acclaim.

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NBA JAM
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REVOLT
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FORSAKEN
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Bullfrog Productions, Ltd. fue una empresa de videojuegos con sede en Chertsey, Reino Unido fundada en 1987 por el diseñador Peter Molyneux y Les Edgar. Su primer juego fue Populous de 1989 donde el jugador tomaba el rol de un dios. En la década de los 90 se convirtió en una empresa de videojuegos muy importante tras el éxito de productos como Theme Park, Theme Hospital (el décimo juego de PC más vendido del mundo) o Syndicate. En 1995 fue adquirida por Electronic Arts ocupando Peter Molyneux una vicepresidencia de EA.
Dos años después y tras el desarrollo de Theme Hospital, Peter Molyneux decide dejar Bullfrog por diferencias con EA ya que según él, estos no le dejaban la libertad necesaria para crear sus videojuegos. En 1999 Molyneux funda Lionhead Studios junto a un grupo de ex empleados de Bullfrog.
Tras la marcha de su fundador en 1997 el estudio desarrolla varios títulos de calidad como Theme Park World o Populous: The Beginning. Tras estos dos juegos Bullfrog jamás consiguió recuperarse al desarrollar juegos de dudosa calidad como Theme Park Inc (que en España llegó sin traducir) o de cancelaciones como la del esperado Dungeon Keeper 3.
En 2004 Electronic Arts decide cerrar los estudios Westwood Studios, Origin Systems y la propia Bullfrog quedando solo Maxis como superviviente de este cambio de política de EA sobre sus marcas. En el caso de Bullfrog, Electronic Arts aprovechó la plantilla de empleados para integrarla en EA UK.
Electronic Arts cerró en noviembre el estudio de Chertsey, antigua sede Bullfrog, despidiendo a cerca de 350 empleados debido al creciente nivel de pérdidas en el último año fiscal.

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THEME HOSPITAL
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SYNDICATE
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Ademas convirtio el Quake III de PC a PS2.



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Data East fue fundada por Tetsuo Fukuda el 20 de Abril de 1976 como empresa de ingeniería electrónica. Empezó a diseñar videojuegos en 1979.
En 1999 la empresa se reestructuró, dejando de diseñar juegos. El día 25 de Junio de 2003 fue declarada oficialmente en bancarrota.
Desde el año 2005 la propiedad intelectual de los juegos realizados por Data East fue adquirida por la empresa japonesa G-Mode, dedicada a la distribución de videojuegos para teléfonos móviles.

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http://www.seeklogo.com/images/D/Distinctive_Software-logo-399B7207C4-seeklogo.com.gif

Distinctive Software, Inc (abreviado DSI) fue una compañía especializada en programación canadiense establecida en Burnaby, Columbia Británica por Don Mattrick y Jeff Sember. DSI es el antecesor de EA Canada.
Distinctive Software era mejor conocido en los últimos años 1980 por sus puertos, Videojuego de carreras y Videojuego de deportes distribuidos en mayor parte por Accolade, con quien ellos trabajaron estrechamente.
DSI se hizo conocido por varios títulos. El es sinónimo de juegos de carreras a fines de los años '80s y a principios de los años 90s incluso series como Test Drive y Stunts. La base de codificación para el año 1987 de Test Drive fue repetida no solamente para Test Drive II: The Duel, sino en 1989 en The Cycles: International Grand Prix Racing y en 1988 Grand Prix Circuit.
DSI también hizo juegos de deporte como 4D Boxing, y el segundo título en la serie Hardball.
En 1991, DSI fue comprado por Electronic Arts, y convertido en EA Canada (y en el mayor componente en el futuro de los estudios de EA Sports, en un acuerdo de un valor de US$11 M. Esto también significo un importante golpe en Accolade, que perdió credibilidad y parte del mercado en los años siguientes.

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OUTRUN
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AFTER BUNNER
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THE CYCLES
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Delphine Software International (DSI) era una empresa francesa desarrolladora de software en el campo de los videojuegos, existiendo desde 1988 hasta 2004. Generalmente se la conoce como Delphine, siendo sus juegos más representativos las aventuras Another World y Flashback: The Quest for Identity.
Historia

Delphine Software International fue fundada en 1988 como una parte de Delphine Group con base inicial en París. Estaba dirigida por Paul de Senneville (Presidente), y codirigida por Paul Cuisset (vicepresidente), quien además era el diseñador jefe. En 1992 ayudan a crear la empresa Adeline Software International, formada por antiguos empleados de Infogrames y convirtiéndose esta en una subsidiaria.
En 2001 Delphine Software International abandona sus oficinas frente a los campos elíseos para ubicarse en St Ouen. Un año más tarde, en diciembre de 2002, Delphine dejó de formar parte del grupo Delphine Group y en febrero de 2003 fue comprada por la también francesa Doki Denki Studio.
Doki Denki cerró en julio de 2004 tras declararse en bancarrota y realizar una liquidación de bienes, acabando con ella también la historia de Delphine.

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MOTORACER
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FLASHBACK
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Ensemble Studios (ES) fue una compañía de diseño de juegos para PC con sede en Dallas, Texas (Estados Unidos). Sus juegos fueron publicados por Microsoft, quien de hecho compró la compañía el 3 de mayo de 2001. Todos los juegos publicados por Ensemble Studios fueron RTS (estrategia en tiempo real).
La empresa fue fundada en 1995 en Dallas por Tony Goodman y sus hermanos Rick Goodman, Bruce Shelley, y Brian Sullivan. Después de 2 años, la empresa publicó su primer juego, Age of Empires. En mayo de 2001, Microsoft adquirió la empresa. La empresa empleó a aproximadamente 100 personas, incluyendo a Bruce Shelley, Graeme Devine y Sandy Petersen.

Cierre tras el desarrollo de Halo Wars

Microsoft anunció en septiembre de 2008 el cierre de Ensemble Studios cuando termine el desarrollo de Halo Wars. La mayoría de los empleados serán recolocados en otros departamentos de la división de entretenimiento de Microsoft.1

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AGE OF EMPIRE
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No Cliché fue una compañía francesa de desarrollo de videojuegos con sede en Lion (Francia). No Cliché, llamada anteriormente Adeline Software, produjo los juegos Little Big Adventure, Little Big Adventure 2 y Time Commando y fue comprada por Sega en 1997. La compañía desapareció debido a la cancelación de todos los estudios de desarrollo por parte de la compañía nipona en territorio europeo.
No Cliché también fue conocida por su título de Dreamcast, Toy Commander, lanzado en 1999.


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Gamers



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Ocean Software (Ocean Software Ltd. u Ocean of America, Inc.) fue uno de las más grandes desarrolladores de videojuegos en Europa. La empresa fue fundada por David Ward y Jon Woods. Estuvo situada en el seis de Central Street, Manchester. Ocean desarrolló docenas de juegos para distintos sistemas como la ZX Spectrum, el MSX, la Commodore 64, la Atari ST, la Amiga, el PC y juegos para consolas como la NES y la SNES.
Los primeros proyectos de Ocean (High Noon y Gilligan's Gold) fueron desarrollados en 1984 en casa. A finales de 1984,Ocean adquiere su anterior rival en Liverpool, la difunta desarrolladora de software Imagine, y se centra en el desarrollo y distribución de juegos. En 1984, Ocean acuerda un trato con Konami para adaptar sus juegos arcades a los microordenadores.
En 1985, Ocean obtuvó las primeras licencias de películas como Rambo, Cortocircuito, Cobra y Corrupción en Miami.
En 1986, firma una alianza con Taito para realizar versiones caseras de sus juegos arcades, de juegos como Arkanoid y Green Beret.
En 1987, Ocean distribuye juegos originales, después de una gran cantidad de juegos basados en licencias, realizando Head over Heels, Match Day II y Wizball, considerados como clásicos por jugadores de la vieja escuela.
El último juego realizado por Ocean fue GT 64: Championship Edition en 1998 para la Nintendo 64.
Ocean adquiere Digital Image Design en 1998.
Ocean fue adquirida por Infogrames en 1998 por £100,000,000 y renombrada a Infogrames UK.

Los mejores juegos publicados
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Cabal
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Operation wolf
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TOKI
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WORMS
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La historia de Shiny Entertainment comienza con la de su fundador, David Perry, un desarrollador de juegos veterano que comenzó su carrera escribiendo libros sobre programación de videojuegos a los 15 años. Más adelante, mientras trabajaba en el videojuego de la película Terminator en Londres, el publisher, Virgin Games, le pidió que terminase el proyecto en Irvine, CA. Perry aceptó y se trasladó a los Estados Unidos en 1991. Una vez allí, desarrolló varios juegos para la consola Genesis de SEGA: Global Gladiators ("Game of the Year" de Sega), Cool Spot, El Libro de la Selva y Aladdin, que fue número uno en todo el mundo.
Las buenas relaciones de Perry con algunos miembros del equipo fue creciendo conforme crecían los proyectos, y fue cuando recibió la Tarjeta de Residencia Permanente de los Estados Unidos cuando decidió formar Shiny Entertainment. Para ello, firmó un contrato de distribución de tres juegos con Playmates Interactive Entertainment. Dichos juegos fueron Earthworm Jim, Earthworm Jim 2 y MDK, y contaron con buenas críticas además de elevadas cifras de ventas.
El primer juego desarrollado por Shiny fue Earthworm Jim, que ganó el premio "Game of the Year" de SEGA, despertando gran interés en la empresa y lanzándola como estudio de primera línea.
El éxito de Earthworm Jim trajo consigo un la creación de un show de televisión conjuntamente con Universal Cartoon Studios, así como diferentes acuerdos publicitarios con Warner Kids Network, Playmates Toys, y Marvel, que hizo el cómic oficial.
Tras dos secuelas(Earthworm Jim 2 y Earthworm Jim Special Edition para Sega CD), Shiny decidió explorar el mundo de los juegos 3D con el juego MDK. En ese instante, Interplay Entertainment compró Shiny, co-publicando así MDK junto con Playmates Interactive Entertainment. Interplay encargó al estudio Bioware(creador de Baldur's Gate el desarrollo de su secuela, MDK 2.
En el año 2002, durante el desarrollo de Enter the Matrix, Shiny fue adquirida por Infogrames (que luego cambiaría su nombre por el de Atari), por el valor de 47 millones de dólares. Atari sólo compró el estudio y los derechos para desarrollar videojuegos basados en Matrix.
En el año 2006, Atari hizo público su interés en vender todos sus estudios de desarrollo, así que David Parry dejó la empresa para facilitar la operación de venta.
Varios meses después, Perry fundó dos nuevas empresas, llamadas gameconsultants.com y gameinvestors.com. Actualmente dirige también un nuevo juego RPG masivo online llamado 2 Moons.
El 2 de octubre de 2006, Foundation 9 Entertainment adquirió Shiny Entertainment.


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MDK
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EARTHWORM JIM
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Taringueros espero que lo hayan disfrutado, un poco de historia, gran parte de melancolia en muchos casos, dejen sus opiniones. Saludos. Los invito a ver mis otros post.

18 comentarios - Empresas de videojuegos desaparecidas

sotte
yo supongo q se habran fusionado con otras empresas, no creo q hayan dejado el negocio de la nada... raro... o tal vez algunos juegos les dejaron la suficiente plata para no volver a trabajar jajaja...
link07
Muy bueno el post .
de verdad hay muchas cosas que yo no sabia!
michi12345
alguna empresa iluminada deberia hacer una remake del DARK SEAL de data east!! con la tecnologia que hay seria un monstruo de juego
nicolarusa
Worms es de team 17, no de ocean adquirida por infogrames
JakeSully1
historia video juego
Perdi unas cuantas horas en este
negrito86
Escribir un comentario...empresas desaparecidas
Empresas de videojuegos desaparecidas
pura nostalgia... ni habar de doble dragon y otros mas viejitos.. muy bueno che... te dejo mis 5 que me quedan..
Hell77
que buen post. me hiciste acordar del test drive 6 por dios. como la viciaba con ese juego cuando era chico +10
panzer773
grand prix 2 - after burner 2 - mk - double dragon
lutos +2
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se me pianta un lagrimon... recuerdo compitiendo con mi hermano que siempre ma pasaba el trapo... los 2 corriamos con Mc laren!... snif
Tarinosw
Oye vale.. Muy buen post.. Si, muy melancólico para mi. Muchos de estos juegos aún los tengo por ahí en PC. Es como enterarse que el actor de tal película o serie de TV que te gustó mucho, ya tiene rato muerto y con una historia muy triste, después de que te hizo pasar tan buenos momentos. Qué tiempos aquellos..

Estos sos los míos:
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Ojo! Tengo Forsaken posteado aquí
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ElViejo86
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Si me habre visiado con este
nicaraguaboy
wow! me da cierta tristeza saber que muchas compañias desarrolladoras han tenido tan cruel final!
e.e aunque Titus pues....tenia fama de sacar porqueria tras porqueria! yo jugue superman y me parecio HORRIBLE!

mi minuto de silencio va por Acclaim!
napo01 +1
joder tio,y yo me pongo a pensar y digo que abra sido de la vida de esta gente?,la verdad me da mucha nostalgia pero bueno siempre las recordaremos con estos juegasos que nos dejaron en sus mejores tiempos
hormiguero2222
te falto el technosoft y el human enterteiment esas empresas tuvo buenos juegos y desaparecieron