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Bloringa! Mi bloringa!
    

Project Offset: de lo mejorcito que se viene

    
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El "Project Offset" (el título está por verse) será el primer FPS (First Personal Shooter) ambientado en un mundo épico-fantástico. La tecnología que están desarrollando esta gente va a dar que hablar y creo que va a sentar las bases para futuros juegos. Muy, muy grosso. Si bien todavía está en etapa de desarrollo, se puede apreciar que la va a romper...

Video (puede que tarde en cargar, son como 5 minutillos de video... pero hacéme caso... vale la pena )




link: http://www.youtube.com/watch?v=Lw_QBGUYmy0

EL JUEGO

La historia legendaria empieza con la selección de clase del héroe y la personalización del mismo (atributos y apariencia). La historia llevará al jugador a través de numerosas aventuras a lo largo de este mundo: ambientes totalmente interactivos y consecuentes (o sea, cortás un árbol de manzanas y afecta al medio ambiente ); ciudades, caminos y ríos. Un mundo para explorar y descubrir oscuros misterios en cavernas, castillos fotificados y por supuesto, dungeons "laberínticos" !!!

Ciudades colosales, estructuras ancestrales y otros lugares devastados por las guerras serán parte de batallas a gran escala tanto para el single-player como para el multi-player. (¿Se imaginan peleando contra otro en medio de un asedio a una ciudad?)

La magia será un tema aparte, ya que la misma es un arte arcan todavía inexplorado e impredecible (capáz que querés tirar un conjuro de hielo y te transformás en un simpático osito de peluche ).

El sistema de batalla estará centrado más en las habilidades del jugador y no tanto en su equipamiento, o sea, tener la mejor arma ayuda y mucho pero no será decisivo.



MULTIPLAYER:
Las campañas multiplayer serán de lo mejorcito. Enfatiza el modo cooperativo y la estrategia en contiendas frenéticas entre los equipos para completar sus respectivos objetivos a lo largo de vastos escenarios. El honor y los tesoros empujarán a los jugadores y la sed de puntos de experiencia le permitirá adquirir mejoras en sus habilidades para desarrollar su personaje hacia la gloria y la leyenda.



Los personajes aliados trabajárn mutuamente en la toma de una ciudad, el derribo de los muros de un castillo, defender puestos en batallas descomunales, escoltar maquinaria de asedio hasta sus posiciones tácticas, etc, etc.

Empleando feroces bestias, los jugadores podrán llegar a la zona de batalla montados encima de dragones escupiendo fuego (los dragones, no los jugadores... ) trayendo la muerte a aquellos otros ilusos paraditos en la tierra. La enorme cantidad de bestias y animales de carga será un deleite para aquellos jugadores que deseen cargar hacia la batalla.

LA TECNOLOGÍA


El engine Offset será sin duda la nueva generación de engine para juegos de PC y consolas. Está pensado para reducir tiempos de desarrollo y costos, apuntando a diseñadores y artistas a darle vida mediante efectos visuales espectaculares y ambientes inmersivos (?)

ILUMINACIÓN Y SOMBRAS UNIFICADAS

La imagen de la izquierda está desarrollada con 1.2 millones de polígonos, la de la derecha está comprimida por el engine y resultó de 1500 polígonos. Asombroso!!!

El engine Offset usa un pipeline de renderización de 64bits de calidad HDR Lo que significa que permite que darle un valor de brillo a cada píxel MAYOR que lo que puede brindar el monitor, lo que resulta en precisión cinemática...

El sistema shader será de lo mejorcito, ya que ahora todo tipo de efecto visual será renderizado en segundos, mientras que hasta el día de hoy tomaba horas a cargo de programadores.



Se prevee diferentes soportes para luces: omni light, omni projector, spotlight, spotlight projector, direccional y sky light. Todas, absolutamente todas proyectarán sombras en tiempo real sin sacrificar recursos en la PC mmmmh....

SISTEMA DE JUEGO

Cientos de goblins generados en tiempo real con el Engine.

El sistema es capáz de generar miles de entidades en tiempo real mientras se mantiene un frame rate suave.

PROCESAMIENTO POSTERIOR



Efectos como Profundidad de plano (Depth Field), motion blur y specular blur son posibles y serán exprimidos al mango!!!

Estos efectos serán aplicados a todos los objetos gracias al engine. En vez de ser aplicado como un efecto visual a un sólo objeto, el motion blur (por ejemplo) será aplicado a todo lo que se renderice: objetos móviles y deformantes así como a partículas. Según los muchachos a cargo del juego, ello no afectará a nuestras máquinas. Mmmhhh...

Todo esto combinado con iluminación y sombreado unificará la calidad entre los gráficos en tiempo real y los pre-renderizados.

Otras caps:

Cada partícula genera su propia sombra y tiene motion blur incorporado.



Algunas vistas de lo que será el editor del Engine!!!

Visto todo esto, no te dan ganas de esperar mucho tiempo. Lástima que el juego no tiene prevista una fecha de lanzamiento todavía. (Se dice algo acerca de fines del 2008 )

Todavía no hay datos específicos sobre los requerimientos de sistema, pero visto y considerando lo que pasó con The Elder Scroll IV: Oblivion lo mejor será ir guardando guita para comprarse una máquina nueva. Según ellos eso no será necesario, pero...

Para mayor información, más videos y wallpapers, visiten la página oficial del juego: http://projectoffset.com/


Pueden ver mis otros post (relacionados en parte al mundo épico-medieval, pero orientados a roleros) :
http://www.taringa.net/posts/novatos/786627/Roleros-(1%C2%AA-Parte):-Campaign-Cartographer-3-!!.html
http://www.taringa.net/posts/novatos/786768/Roleros-(2%C2%AA-Parte):-Dundjinni.html


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Creado el: 08.04.2007 a las 19:21:10 hs.
Categoría: Juegos
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Comentarios
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#1 - ManoslDlTijera | 12.02.2008 15:07:47 dijo:
Buenisssimooo! Cuando salga el CORE 3 TRIO y la GEFORCE 99921 1/2... y me compre todo eso lo pruebo con mi nieto
Naaa fuera de joda... prometedor.

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