cartas mas poderosas de yu gi oh parte 1
Amigo taringero vengo presentando una muchas cartas de duelo de mounstros ( yu gi oh )
1
Dragon Estelar Majestuoso/Majestic Star Dragon/Savior Star Dragon
"Dragón Majestuoso" + "Dragón de Polvo de Estrellas" + 1 monstruo que no sea Cantante. Puedes Sacrificar esta carta para negar la activación de una Carta Magica o de Trampa, o el efecto de un Monstruo de Efecto de tu adversario y destruir todas las cartas que controla tu adversario. Una vez por turno puedes negar, hasta la End Phase, los efectos de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Ademas, si el efecto negado puede ser activado, puedes activarlo una vez como si fuera el efecto de esta carta. Durante la End Phase, devuelve esta carta desde el campo al Deck Extra, e Invoca de Modo Especial desde tu Cementerio 1 "Dragón de Polvo de Estrellas".
2
Dragon Taladro/Power Tool Dragon/パワー・ツール・ドラゴン
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes seleccionar 3 Cartas Mágicas de Equipo en tu Deck, hacer que tu adversario elija una de ellas al azar, y añadirla a tu mano. Regresa las restantes a tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida mientras está equipada con una Carta Mágica de Equipo, puedes mandar esa carta al Cementerio en
3
Amo de Armaduras Alanegra/Blackwing Armor Master
1 "Alanegra" Cantante + 1 o mas monstruos que no sean "Cantantes" Esta carta no puede ser destruida por batalla, y tu no tomas daño de batalla por batallas que tengan que ver con esta carta. Si esta carta ataca a un monstruo, tu puedes poner un Contador de Tajada al final del Paso de Daño (maximo 1). Tu puedes remover todos los contadores de tajada de los monstruos de tu oponente para reducir el ataque y la defensa de cada monstruo que tenga un contador de tajada a 0, hasta la fase final.
4
Dragon Fortaleza Tecnoquimera/Chimeratech Fortress Dragon
"Ciber Dragón" + 1 o más monstruos de Tipo Máquina. Este monstruo no puede ser usado como Monstruo Material de Fusión. Sólo se puede Invocar de Modo Especial esta carta desde tu Deck Extra mandando las cartas mencionadas arriba desde cualquier lado del Campo a tu Cementerio. (No usas "Polimerización".) El ATK original de esta carta es igual al número de Monstruos Material de Fusión utilizados para Invocarla de Modo Especial x 1000.
5
Neos Arcoiris/Rainbow Neos
"Héroe Elemental Neos" + "Dragón Arco Iris" o "Dragón Arco Iris Oscuro" Esta cata no puede ser Invocada Especialmente, ecepto mediante una Invocación de Fusión con los Monstruos Materiales de Fusión mencionados arriba. Una vez por turno, tú puedes activas 1 de los siguientes efectos: ● Envía 1 monstruo que controles al Cementerio para retirar todos los monstruos que controle tu oponente al Deck. ● Envía 1 Carta Mágica o de Trampa que controles al Cementerio para retirar todas las Cartas Mágicas y de Trampa al Deck. ● Envía 1 carta de la parte superior de tu Deck al Cementerio para retirar todas las cartas en el Cementerio del oponente al Deck
6
Shooting Star Dragon
1 Monstruo de Sincronía Cantante + "Dragón de Polvo de Estrellas"
Cada uno de los siguientes efectos puede ser usado una vez por turno:
• Voltea las 5 cartas de la parte superior de tu Deck. Durante la Battle Phase de este turno, esta carta puede atacar un número de veces igual al número de monstruos Cantante que fueron volteados. Entonces, devuelve las 5 cartas volteadas a tu Deck.
• Puedes negar la activación de una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de una Carta de Monstruo de Efecto que destruye una/s carta/s en el Campo, y destruye esa carta.
• Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, puedes retirar esta carta del juego para negar ese ataque. Durante la End Phase, Invoca de Modo Especial esta carta si fue retirada del juego por este efecto.
7
Red Nova Dragon
2 monstruos Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio" Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Cantante en tu Cementerio. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes retirar del juego esta carta para negar el ataque de ese monstruo. Si niegas el ataque de esta forma, Invoca esta carta mediante una Invocación Especial esta carta que fue retirada del juego durante la End Phase.
8
Blackwing - Aurora of the Northern Lights
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by removing from play 1 face-up "Blackwing" Tuner monster and 1 face-up non-Tuner monster you control. This card's Level becomes the combined Level of those removed monsters. Once per turn, you can remove from play 1 "Blackwing" Synchro Monster with the same Level as this monster from your Extra Deck to activate this card's effect. Until your next Standby Phase, this card's name is treated as that monster's name, its ATK becomes equal to that monster's ATK, and it gains the same effects as that monster while face-up on the field.
Esta carta no puede ser Invocada Normalmente o Colocada. Esta carta no puede ser invocada Especialmente excepto removiendo del juego un Alanegra Cantante y un Alanegra no Cantante que tu controles. Una vez por turno, puedes enviar un Monstruo de Sincronia Alanegracon el mismo nivel de esta carta deste tu deck extra para activar el efecto de esta carta. Hasta tu siguiente Standby Phase, esta carta gana el ATK y DEF del monstro enviado al cementerio y gana su efecto(s) mientras este boca arriba en el campo.
9,10 y 11
LOS TRES DIOCES EGIPCIOS
Primero que nada el obeliskoebe Homenaje 3 monstruos en Normal Summon esta tarjeta (no se puede establecer esta tarjeta). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando esta carta es convocada normalmente, hechizos, trampas, y los efectos Efecto Monster no se puede activar. Esta carta no puede ser objetivo de los efectos de los hechizos, trampas o monstruos de efecto. Si esta carta es invocada especialmente, es enviada al cementerio durante la End Phase. Puedes tributar dos monstruos que destruir todos los monstruos que tu oponente. Esta carta no puede declarar un ataque el turno este efecto se activa.
Ra

??? es determindo por la combinacion total de puntos los mountros sacrificados...por ejemplo si sacrificas 3 Blue Eyes White Dragon esta Carta Tendra el Poder de ATK 9000 y DEf de 7500 (Sumodo lo de los 3 moustros Sacrificados)
De Igual forma se tiene que hacer 3 sacrificios para llamar esta carta a el plano de battalla. Es inmune a magias y trampas, magias/ trampas Continuas como Swords of Revealing Light/Spellbinding Circle, solo funcionan por un turno. The winged Dragon of Ra no puede ser destruido por el Efecto de otro moustro. La unica forma de destruirlo es por Poder de Atk, tienes que equipar un mounstro con magia, y elevar el ataque hasta vencerlo. Tiene dos abilidades especiales:
Puedes pagar 1000 puntos de Vida para destruir 1 mounstro de tu oponente. (No se puedo con otro Dios Egipcio)
Puedes sacrificar todos tus puntos menos uno despues de llamarlo, para que los puntos se conviertan en ATK y DEF; por Ejemplo: Llamas a Ra; sacrifcas 7999 de tus 8000 puntos y el ATK de Ra sera 7999 y DEF de 7999.
Slifer:X es determinado por el numero de cartas que posees en tu mano; 3 cartas le dan un ATK de 3000 y DEF 3000 ; 5 cartas le dan un ATK de 6000 y DEF 6000.
Tambien tienes que sacrificar 3 moustros para invocar esta Carta ala Batalla. Es inmune a magias y trampas (Normales), magias/ trampas Continuas como Swords of Revealing Light/Spellbinding Circle, solo funcionan por un turno. La unica forma de destruirlo espor una Fuerza de ataque superior, ( YA se habia aclarado que tampoco se puede vencer por el efecto de otro moustro) tienes que equipar un mounstro con magia, y elevar el ataque hasta Vencerlo... la unica habilidad especial es que tiene es que cualquier mounstro que tu oponente ponga en el campo con un ataque o defensa menor de 2000, es automaticamente destruido. Ejemplo:
Blue Eyes White Dragon
ATK 3000 y DEF 2500 quederia por el efecto de Slyfer con ATK de 1000 DEF 500.
Las Cartas de Ekipo les duran un turno a todos los dioses .
12
Andro esfinge
Cuando la "Piramide de Luz" está boca arriba en el Campo, puedes pagar 500 Life Points para invocar mediante una Invocación Especial esta carta. Esta carta no puede atacar en el turno en el que es invocada mediante una Invocación Normal o Especial. Esta carta no puede ser invocada mediante una invocación especial del cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en posición de defensa como resultado de una batalla, inflige daño a los Life Points de tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido.
13
Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
Solo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" boca arriba en el Campo. Si no hay una Carta Mágica de Campo boca arriba, destruye esta carta. Tu adversario no puede seleccionar esta carta como objetivo de ataque. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta destruye a un monstruo controlado por tu adversario en batalla, inflige daño igual al ATK del monstruo destruido.
14
Disparador Hiper Psíquico
1 Cantante + 1 o más Monstruos de Tipo Psíquico que no sean Cantantes Durante la batalla entre esta carta atacando y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor al ATK de esta carta, inflije la diferencia como daño de batalla a los Life Points de tu adversario. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, gana Life Points iguales a la diferencia al final del Damage Step.
15
Divinidad de Polvo de Estrellas
1 Cantante de LUZ + 2 o más monstruos de Tipo Hada que no sean Cantantes
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto por Invocación de Sincronía. Si esta carta ataca a tu adversario directamente y reduce sus Life Points a 0, ganas el Match.
16
Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo
Si esta carta ataca, tu oponente no puede activar cartas de magia o trampa hasta el final de la fase de daño. Si Homenaje Invocar esta carta tributar por alguno de los siguientes monstruo (s), esta tarjeta consigue el efecto adecuado: ● "Green Gadget": Cuando esta carta ataca con un ATK que es superior a la DEF de un monstruo en Posición de Defensa, infligir la diferencia como daño de batalla a los Puntos de Vida de tu oponente. ● "Red gadget": Cuando esta carta inflige daño de batalla a los Puntos de Vida de tu oponente, inflinge 400 puntos de daño a los Puntos de Vida de tu oponente. ● "Yellow Gadget": Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en la batalla, inflinge 600 puntos de daño a los Puntos de Vida de tu oponente.
17
Dragón Blanco de Ojos Azules
18
Dragón Brillante de Ojos Azules
Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada mediante una Invocación Especial excepto ofreciendo 1 "Dragón Definitivo de Ojos Azules" como Sacrificio de tu Campo. Aumenta el ATK de esta carta en 300 puntos por cada monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio. Puedes negar el efecto de Cartas Mágicas, de Trampa o de Monstruos que designen esta carta como objetivo.
19
Dragón Doble de Chatarra
1 Cantante "Chatarra" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, puede seleccionar 1 carta que controles y 2 que controle tu adversario. Destruye tu carta seleccionada, y devuelve las cartas seleccionadas de tu adversario a la mano de su propietario. Cuando esta carta es destruida por tu adversario y mandada al Cementerio, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, un monstruo "Chatarra" que no sea de Sincronía.
20
Dragón Emperador del Caos - Enviado del Fin
Esta carta no puede ser invocada mediante una invocacion normal o colocada.esta carta solo puede ser invocada mediante una invocacion especial retirando 1 monstruo de Luz y 1 mostruo de Oscuridad de tu cementerio del juego. Paga 1000 puntos de vida para mandar todas las cartas en las manos de ambos jugadores y en el campo al cementerio. Inflige 300 puntos de daño a los puntos de vida de tu oponente por cada carta mandada al cementerio por este efecto.
21
Dragón Inférnico de la Perdición
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 o más monstruos que no sean Cantantes Una vez por turno, si no tienes cartas en tu mano, puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario. Destruye ese monstruo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad de su ATK. Esta carta no puede atacar en el mismo turno en el activas este efecto.
22
Dragón Rojo Archidemonio
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta ataca a un mounstro en Posición de Defensa que controle tu adversario, después del cálculo de daño destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Durante tu End Phase, destruye todos los monstruos que controles que no hayan declarado un ataque este turno.
23
Dragón Toon de Ojos Azules
Esta carta no puede ser invocada a no ser que "mundo toon" este en el campo.esta carta no puede atacar el mismo turno que es invocada.Paga 500 life points cada vez que este monstruo ataca,Cuando el "mundo toon" del campo es destruido,esta carta tambien es destruida.Si tu adversario no controla un monstruo toon,esta carta puede atacar a los life points de tu adversario directamente.si hay un monstruo toon en el campo de tu adversario,este monstruo debe seleccionar el monstruo toon como objetivo de ataque.
bueno amigos hasta aqui ha concluido la primera parte de cartas mas poderosas de yu gi oh espero que les haya gustado bueno gracias tambien por haber visitado mi post bye.
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