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Proponen llevar la PlayStation a la escuela

Los video juegos al rescate de la educación





La Argentina se derrumbó en los rankings de rendimiento educativo y ahora está detrás de México, Chile y Uruguay. Razones del deterioro y por qué proponen llevar la PlayStation a la escuela.


De acuerdo con el último ranking del Programa para la Evaluación Internacional de Estudiantes ( PISA, por su sigla en inglés), Argentina ocupa el 59º puesto de 66 países en capacidad lectora de sus alumnos, mientras que Brasil se ubica en el 54º; México, en el 49º; Uruguay, en el 48º; y Chile, en el 45º. Dentro de Latinoamérica, sólo superamos a Perú, que se encuentra anteúltimo.

Mirando lo que sucede en matemáticas, Argentina esta vez le gana a Brasil (56º y 58º, respectivamente), pero está nuevamente detrás de México, Chile y Uruguay, que ocupan los lugares 51º, 50º y 48º.

Hace diez años, cuando la gente de PISA hizo la primera evaluación, nuestro país lideraba el ranking latinoamericano en matemáticas y estaba apenas por debajo de México en capacidad lectora.

En tanto y en cuanto el proceso educativo es el resultado de la interacción de dos insumos fundamentales -el docente y el alumno-, es bueno preguntarse qué viene pasando con ellos en los últimos años, para poder comprender qué es lo que debemos mejorar.

Una de las más prestigiosas diseñadoras de juegos online, Jane McGonigal, también dio una conferencia TED en 2010, en la que explicó por qué los juegos electrónicos resultaban tan atractivos, e incluso adictivos, para los jóvenes. La clave parece residir en la organización y dificultad de las tareas que los juegos proponen y en el esquema de premios, que generan incentivos para que quienes juegan hagan el máximo esfuerzo posible.


Confieso que, generacionalmente, llegué tarde al éxodo que el economista Edward Castronova sugiere que se está produciendo desde el mundo real hasta el mundo virtual, pero hace muy poco, al ir a chequear los mails a un locutorio, me encontré con la anterior sesión de Counter Strike abierta. En menos de 15 minutos y gracias a la tremenda, espontánea y desinteresada cooperación del resto de los jugadores, aprendí a manejar los comandos básicos y a desempeñarme con relativo éxito.

El mundo de los juegos online es apasionante para los jóvenes porque, según McGonigal, logran triunfos épicos con una razonable frecuencia, cumplen objetivos que les exigen el máximo esfuerzo y concentración y les permiten lograr cosas que ni siquiera creían que podían alcanzar, lo que les demuestra que en ese mundo pueden ser buenos y útiles.

William Glasser no está familiarizado con los juegos online, pero a comienzos de los 90, cuando este profesor, director de una escuela y teórico de la educación fue invitado a Pittsburg a dictar una conferencia en un colegio secundario, les preguntó a los alumnos qué porcentaje de sus compañeros verdaderamente se esforzaban en clase. La respuesta fue shockeante, la mayoría consideraba que sólo entre el 20 y el 45% de sus compañeros hacían lo mejor que podían.

Pero Glasser fue por más y preguntó: "¿Ustedes hacen trabajos de calidad en su escuela?". El silencio invadió el aula por unos 20 segundos, hasta que un alumno que gozaba de excelente reputación se paró y dijo: "He estado en este colegio desde preescolar y he sido un estudiante bueno; casi todas mis cali?caciones han sido A, pocas B y ninguna C. Mis padres y maestros han quedado siempre muy satisfechos; pero quiero decirles esto: nunca en una clase he hecho todo lo que puedo hacer".

El mundo dedica 3 mil millones de horas semanales a juegos online, y Jane cree que sería bueno que esa cifra se multiplicara por siete en los próximos años. Los chicos sienten que los juegos representan su cultura.

Malcolm Gladwell ya lo dijo en Los fuera de serie : se necesitan 10 mil horas de dedicación intensiva a una tarea para sobresalir. Un alumno promedio pasa 8.640 horas en toda su escolarización primaria y secundaria, en la mayor parte de los casos, a media marcha.

Sólo si somos capaces de emular la cultura de los juegos online en el ámbito de la escuela lograremos jóvenes motivados que, en ambientes altamente cooperativos, harán su mayor esfuerzo.

O la escuela cambia o los chicos la terminarán cambiando por otra cosa y Argentina seguirá perdiendo lugares en los rankings mundiales de la educación.

FUENTE :http://www.conexionbrando.com/1370034-la-educacion-se-fue-a-marzo


Proponen llevar la PlayStation a la escuela

Comentarios Destacados

33 comentarios - Proponen llevar la PlayStation a la escuela

@gonzaxel -5
SEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
@Mindfer -3
yo me llevo la psp a la facu jajaja
@luzyfuerza +3
´como no vamos a estar en ese lugar si hasta los wachines de 13 años hacen un paro en el colegio este pais esta de mal en peor
@maiffer84 -2
Los niños van a estudiar a la escuela, mas no a perder el tiempo jugango jueguitos tontos....Eso lo pueden hacer en su casa
@diego173 +2
bueno

Que burros, con esa pinta encima.
@Battlefield
maiffer84 dijo:Los niños van a estudiar a la escuela, mas no a perder el tiempo jugango jueguitos tontos....Eso lo pueden hacer en su casa

igual por lo que aprenden es la escuela..... creo que hay programas de televisión donde aprenden cosas de interes, ejem; discovery channel, natgio, etc etc...
@JauseMan
Todos los que les gusto esta noticia son tadingueros... o son re traumas con los juegos...
@andy_v64 +3
Bien Cristina bien pero es al revez no se sube de ranking para arriba es como en el golf para abajo
@sebsebseb +3
diego173 dijo:juegos

Que burros, con esa pinta encima.

terribles cabezas
@markos92 -3
uh quiero volver al cole
@dolchi21 -4
se puso re bueno el cole ahora! lástima q terminé hace 3 años
@javip_92 +1
WTF!??

Se fue todo al carajo...
yo tengo 18 y a la esc llevabamos los trompos...
armabamos una pelota de media...
pero estos se pasan...
"Gracias Cristina por darle los planes para que se compren PlayStation..."
@EhhGato +4
Pero tienen futbol gratis! Y despues no importa si no consiguen laburo, salen a afanar si igual no les pasa nada y encima tienen planes trabajar!

GRACIAS A NUESTRA SEÑORA PRESIDENTA!
@dolchi21 -1
javip_92 dijo:WTF!??

Se fue todo al carajo...
yo tengo 18 y a la esc llevabamos los trompos...
armabamos una pelota de media...
pero estos se pasan...
"Gracias Cristina por darle los planes para que se compren PlayStation..."

cumplis cada 3 años?
@javip_92
dolchi21 dijo:
javip_92 dijo:WTF!??

Se fue todo al carajo...
yo tengo 18 y a la esc llevabamos los trompos...
armabamos una pelota de media...
pero estos se pasan...
"Gracias Cristina por darle los planes para que se compren PlayStation..."

cumplis cada 3 años?

mejor no hables...
gracias a estas lacras la sociedad esta como esta...
@Batto77 +1
La nota en sí no es mala, el problema es que uno lee Playstation en las escuelas y le parece una locura, pero no se dan cuenta que la educación de hoy en día necesita un cambio radical. El tipo de institución escolar de hoy en día fue construido en base al modelo de la Revolución Industrial y verdaderamente está pasado de época. Introducir tecnología (con eso no quiero decir necesariamente una playstation) a la enseñanza hoy en día es necesario para estar preparados para el ambiente laboral, asímismo incurrir en métodos de recompenza similares a los de los estudios de la Caja de Skinner que son utilizados en videojuegos y mayormente en juegos online pueden aportar una mejora en el aprendizaje del alumno. También se podrían aplicar otras teorías sobre enseñanza que no sean tan rígidas como las actuales, sin embargo hay muy pocos profesores y docentes que tengan ganas de enseñar a aprender y fomentar la pasión por algo en un grupo de alumnos.
@fran_bostero
sebsebseb dijo:
diego173 dijo:Proponen llevar la PlayStation a la escuela

Que burros, con esa pinta encima.

terribles cabezas

negros sucios y quieren que les den cosas cuando salen a afanar esa ps2 ya no debe existir
@andy_v64
diego173 dijo:Mundo

Que burros, con esa pinta encima.

Se parece a la play que me afanaron... to suspect
@naruto_08
solo van a generar mas vagancia, menos estudio y claro.. MAS VICIO!

bueno
@dolchi21 +2
javip_92 dijo:
dolchi21 dijo:
javip_92 dijo:WTF!??

Se fue todo al carajo...
yo tengo 18 y a la esc llevabamos los trompos...
armabamos una pelota de media...
pero estos se pasan...
"Gracias Cristina por darle los planes para que se compren PlayStation..."

cumplis cada 3 años?

mejor no hables...
gracias a estas lacras la sociedad esta como esta...

fue un chiste flaco.
yo tengo 21 y llevaba la payana, pero sólo duró 2 años, dps empezó yu gui ho y todos esos. las cartas magic. nunca entendí un carajo. las cartas pokemon, esas si las tenía. pero la payana es algo mucho mas viejo que no se ve hace años
se entendió el chiste ahora?
@leo_07
Si toman esa medida...chau educacion
@horaciopopo
oye yo soy vicio de los games, pero creo que esto esta mal, a la escuela se va a estudiar, no a viciar, eso podes hacerlo en tu casa tranqui los fines de semana