Shigeru Miyamoto habla del efecto 3D, el online en Nintendo y los videojuegos para smartphones



Las últimas palabras enunciadas por Shigeru Miyamoto antes de terminar el año, se realizaban para la revista Mercury News, poco antes de que todo el mundo comenzase a pelar uvas y a sacar las botellas de licor pertinentes. Entre ellas, se encontraban unas declaraciones que argumentaban en defensa de que, para Miya, el efecto 3D de su actual consola portátil no se está aprovechando todo lo que se debería, aunque Super Mario 3D Land fue un comienzo.

Cuando hablamos del efecto 3D en sí mismo, o el factor sorpresa por el que la gente diga “¡Wow, está en 3D!”, creo que la misión está cumplida. Pero cuando hablamos del efecto 3D que pueda utilizarse para el bien de los juegos sin distraer la atención de la gente demasiado, no creo que los desarrolladores hayan hecho un trabajo lo suficientemente bueno todavía. Incluso con Super Mario 3D Land, creo que hemos sido capaces de alcanzar el 50% de la meta a conseguir. Así que aún podemos mejorar mucho.



Además, también comentó la intrusión de Nintendo en el mundo del juego online con Wii y Nintendo 3DS, y contrasta la opinión de que Nintendo había sido más lenta que el resto de compañías en este campo.


Es cierto que durante muchos años, se ha dicho que Nintendo ha sido más lenta en la aplicación del online, y creo que se ha dicho durante 10 años o más, incluso antes de que Microsoft entrase en la industria del videojuego.

Pero el quid de la cuestión es que Nintendo ha estado involucrada en el negocio en red de una manera u otra. Por lo menos hemos estado experimentando continuamente. La diferencia entre Nintendo y el resto de compañías probablemente sea que siempre ha estado tratando de hacer algo con sentido desde nuestro punto de vista en los negocios, en lugar de tratar de hacer algo similar a lo de otras empresas.

Así que, no puedo decir si en realidad vamos detrás o más rápido. Pero cuando miro cómo estamos implementando nuestro trabajo con el online, pienso que lo que hacemos hoy en día es lo apropiado.



Tras esto, al gurú de los videojuegos solo le quedó dar su opinión acerca de los títulos que se venden en smartphones, de los que él parece haber probado al menos unos cuantos, y que no le han entusiasmado especialmente.

Para mí, mi mayor preocupación reside en cómo podemos crear juegos para consolas dedicadas que sean lo suficientemente únicos para que no puedan ser reproducidos por otros dispositivos.

Pienso que a medida que el tiempo vaya pasando, los tipos de juegos que la gente espera encontrar en los smartphones será muy diferente de lo que esperen en una consola dedicada.

Recientemente he comprado un smartphone y he tratado de jugar a varios títulos, pero no he sido capaz de encontrar ninguno hasta ahora que me me haya gustado especialmente.


En esto, más o menos, se han resumido las últimas declaraciones efectuadas por Miyamoto antes de acabar el año, de las cuales podemos comentar, que la visión de “estar haciendo lo apropiado” seguirá contrastando por el momento de la percepción que tenemos nosotros de no haber podido enviar un mensaje a nuestros amigos desde nuestra Nintendo 3DS hasta hace escasas semanas; aún queda mucho por hacer, con lo que mejor no dormirse en los laureles, dicho de forma castiza.