12 razones para soñar en 2012



Año nuevo, vida nueva. O eso dicen. El caso es que parece que 2012 se presenta como un año complicado en casi todos los sentidos. En materia de videojuegos, tiene la difícil tarea de igualar, innovaciones a un lado, la calidad que hemos disfrutado en estos últimos doce meses. Por eso en MundoGamers nos ha parecido que es un buen momento para hacer balance de lo que, a nuestro juicio, es lo más prometedor que tenemos por delante, al menos en lo concerniente a originalidad. ¿Cumplirán finalmente estos juegos todo lo que proponen? ¿Estarán a la altura de lo esperado? Probemos suerte. Aquí van doce monedas al aire, doce razones para soñar (que para despertarse o no siempre habrá tiempo).







1 – Catherine







Posiblemente el primer juego que se atreve a tratar un tema tan políticamente incorrecto (por algún extraño motivo) como son las relaciones sentimentales. Ver un título de producción japonesa con tríos, infidelidades y pinceladas de erotismo ya es motivo más que suficiente para soñar, pero Catherine será todavía más cosas. También presentará un inteligente desarrollo basado en puzles, una percepción adulta del sector y ciertas libertades de decisión. Ideas todas ellas arriesgadas y atrevidas. Porque, en realidad, jugar con nuestra moralidad no tiene por qué ser sólo atropellar gente.


Lo que nos llama: Su concepto transgresor. La mezcla entre ética, puzles y anime. Que se trate al fin de una propuesta adulta y para adultos.

Lo que nos asusta: Que se quede en anécdota. Que Atlus no sepa mantener el pulso firme hasta el final del juego. Que sea “demasiado japonés”.











2 – Max Payne 3







Tras dejarnos huérfanos casi ocho años, el regreso de este trágico policía ya es toda una noticia para nosotros. Y si a eso le sumamos lo mucho que suele cuidar Rockstar todas sus producciones, la cosa es doblemente prometedora. Esta vez encontraremos a un Payne más viejo y hecho polvo, que tendrá que sobrevivir en las exóticas calles de Brasil, mientras recuerda parte de su pasado en Nueva York. Acción, una trabajada historia de venganzas y mucho carisma parece que serán sus principales atractivos.


Lo que nos llama: Su argumento, un desarrollo realista y dramático. Que demuestre que se pueden hacer juegos de acción sin caer en convencionalismos ni infantilismos.

Lo que nos asusta: Que no esté a la altura del primer Max Payne. Que Remedy sólo haya colaborado “desde fuera”.











3 – The Last of Us







Naughty Dog ya han demostrado que son buenos, y que saben cómo hacer juegos de acción espectaculares y exitosos. Pero ahora tienen un nuevo -y posiblemente mayor- reto por delante: demostrar también que son capaces de realizar un trabajo más íntimo y original. Eso será, a priori, lo que intentarán con The Last of Us. Un título del que aún no se sabe apenas nada, pero que ellos ya han calificado como “su juego más personal”. Su primer tráiler, protagonizado por un hombre y una adolescente, ya ha servido para disparar nuestra imaginación.


Lo que nos llama: Su estética post-apocalíptica. El juego que puede dar la relación de los protagonistas a nivel argumental. Las infinitas posibilidades de habitar en un mundo hostil, peligroso y salvaje.

Lo que nos asusta: Que termine por ser un juego de acción más. Que Naughty Dog se olvide de todo lo que hemos comentado arriba. Que se parezca demasiado a Enslaved, Soy Leyenda y demás producciones similares.











4 – Escape Plan







Mientras esperamos las nuevas consolas de sobremesa, parece que tendrán que ser Vita y Nintendo 3DS las que ofrezcan “una nueva generación”. En el caso de la máquina de Sony, nos ha llamado la atención Escape Plan, un juego de puzles inspirado por Limbo aunque bastante personal. Éste mezclara mucho sentido del humor, una estética austera y un desarrollo variado e inteligente con el que aprovechar algunas de las características de Vita, como su control.


Lo que nos llama: Que sea capaz de aprovechar muchas nuevas funciones sin ser una demo camuflada de juego. Su estética a lo “Limbo”. Su mezcla entre gracioso, gore y diferente.

Lo que nos asusta: Que no resulte precisamente el tipo de juego que uno espera comprarse junto a una nueva consola.











5 – Halo 4







La serie que ha marcado toda una generación de juegos de acción se enfrenta a un momento decisivo. La marcha de Bungie, el regreso del Jefe Maestro y la dudosa aceptación de sus últimas secuelas están en la mente de todos los jugadores. Lo bueno, que se abre un nuevo camino. 343 Industries, un estudio de la casa, tiene todo a su favor para empezar una nueva trilogía, para cimentar los pilares jugables y argumentales que le dé la gana. ¿Lo harán?


Lo que nos llama: Un Halo que parte de cero. Todas las posibilidades creativas con las que pueden innovar sus nuevos desarrolladores. El regreso del Jefe Maestro.

Lo que nos asusta: Que 343 Industries no esté a la altura de Bungie. Que se siga a pie juntillas lo visto en las últimas -y predecibles- secuelas. Que se pierda del todo el carácter innovador del primer Halo.











6 – XCOM







El mítico título de PC se reinventará de la mano de lo autores de Bioshock. Una misteriosa raza alienígena invadirá la Tierra, en un juego ambientado en los años cincuenta de Estados Unidos. Pero lejos de presentar acción convencional a lo “Resistance” o “The Conduit”, ofrecerá un desarrollo variado, con misiones de estilos muy distintos y será relativamente abierto. Puede ser una de las grandes revelaciones del año.


Lo que nos llama: Su mezcla de géneros. Que podamos investigar tecnología extraterrestre, experimentar y decidir qué misiones jugamos y cuáles no. La ambientación de los años cincuenta.

Lo que nos asusta: Que los mitómanos lo encuentran casi sacrílego. Que la mezcla de tantas ideas prometedores se quede al final en un quiero y no puedo.











7 – The Secret World







¿Quién dijo que todos los multijugadores masivos tenían que ser épicos o espaciales? The Secret World pretende romper con ese tópico. El objetivo del juego pasará también por crear un personajes y crecer mientras completamos misiones, pero partiendo de una ambientación creíble, escenarios reales y con toques tenebrosos a los Silent Hill. Y con un argumento que parecerá sacado de la serie Expediente X. Aspectos que pueden llegar a revolucionar este género.


Lo que nos llama: Su argumento, realista pero con conspiraciones demoniacas de por medio. Los escenarios. Que sea un nuevo giro de tuerca dentro de este adictivo pero encorsetado género.

Lo que nos asusta: Que, al final, el desarrollo pese más que su estilo y termine por resultar demasiado convencional. Que no pueda con los grandes del género.











8 – Prey 2







Tras un accidente de avión nuestro mundo ya no existe, ni nuestro pasado. En su lugar hay un mundo cyberpunk lleno de criaturas extrañas, tecnologías imposibles y luces de neón. Esto será, a grandes rasgos, Prey 2. Si ya las aventuras futuristas nos gustan bastante dentro de la redacción, imaginad si viene abalada por Bethesda, con una producción de primera y un desarrollo abierto, lleno de alternativas. El futuro está a la vuelta de la esquina.


Lo que nos llama: Su estética cyberpunk. Que podamos obrar con libertad a lo largo del desarrollo. Que todo lo que hagamos tenga sus consecuencias.

Lo que nos asusta: Ojalá no termine por ser un sandbox más, con ciertas bifurcaciones y un argumento inconexo.











9 – Dishonored







¿Estaremos ante el shooter más inteligente e innovador de la generación? Tal vez, pero lo que es seguro es que este título, desarrollado por Arkane Studios, seguirá los pasos del sobresaliente Deus Ex: Human Revolution. Misiones, sigilo, habilidades especiales y una ambientación sorprendente serán sus cartas de presentación. Lo que hemos visto ya ha dado mucho de qué hablar dentro de la redacción y lo ha convertido en uno de nuestros títulos más esperados de 2012.


Lo que nos llama: ¿Una mezcla de Mirror’s Edge, Portal, Deus Ex y Splinter Cell en la que nos podemos convertir en rata? Y firmada por Arkane. ¿Hace falta decir más?

Lo que nos asusta: Poca cosa, pero tal vez que la falta de experiencia de Arkane y lo ambicioso del proyecto le pase algo de factura.







10 – Bioshock Infinite







Después de la relativa decepción que supuso Bioshock 2, Rapture es historia. En su lugar visitaremos Columbia, una utopía aérea, en este caso, que recordará mucho a El Castillo en el Cielo, del Estudio Ghibli. Si el primer Bioshock era la decadencia de la libertad y de los sueños rotos, en Columbia asistiremos al declive de todo lo contrario, el lado más conservador y propagandístico de Estados Unidos. Y con robots guardianes…


Lo que nos llama: Su poderío gráfico. Su nivel de producción parece de locura. Descubrir un nuevo universo a medio camino entre un sistema de ensueño y una realidad de pesadilla.

Lo que nos asusta: Que, pese a las diferencias, todo sea demasiado parecido al primer Bioshock. Que suframos alguna que otra sensación de Deja Vi.











11 – Syndicate







El futuro, año 2069. Las megacorporaciones han tomado el control de la sociedad y entrado en una lucha armada en la que hemos de tomar parte. Y como buen juego futurista, su desarrollo andará a medio camino entre la acción espectacular de Crysis y los avances tecnológicos de Deus Ex: Human Revolution. También encontraremos guiños al clásico original, en forma de mapas, armas y cosas por el estilo. Su guión promete ser de lo más elaborado que haya pasado por nuestras consolas.


Lo que nos llama: La historia, desarrollada por el escritor de ciencia ficción Richard Morgan. El futuro decadente al que nos enfrentaremos. Toneladas de acción sin moralejas de por medio.

Lo que nos asusta: Que apueste demasiado por el cooperativo. ¿Demasiados juegos similares en un periodo de tiempo demasiado corto? Parece que la ciencia ficción está en auge.











12 – The Last Guardian







Poco se puede decir de este juego a estas alturas, salvo que ojalá Sony y el Team Ico lo terminen de una vez. El toque sensible y emotivo que este equipo japonés suele dar a todas sus obras es motivo más que suficiente para esperarlo con ganas. La relación entre el protagonista y su colosal mascota no dejan de dar de qué hablar. ¿Conseguirán sus responsables volver a crear un juego “mágico”?


Lo que nos llama: Es una obra del Team Ico, y eso significa que será distinto a casi todo lo demás. Su ambientación, la banda sonora, los gráficos…

Lo que nos asusta: Incluso Ico y Shadow of the Colossus tenían sus detractores. Y algún que otro argumento no les faltaban tampoco…










Fuente | Mundogamers.com




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