La ciudad crece también. Ahora Nueva York estará dividida en tres zonas y se llamará Nueva York Zero (no, Coca-Cola no ha metido mano). Las zonas serán: la roja, absolutamente desfigurada por la incidencia del virus Mercer y plagada de monstruos muy feos; la amarilla, que será la zona en cuarentena y bajo el control absoluto de Blackwatch; por último, la zona verde, donde vivirán seguros los humanos libres de infección.



Este planteamiento de la ciudad ha permitido ampliar el mapa de juego, pero, como dijo Fracchia, un mundo abierto enorme que no tenga vida no tiene sentido. Y tiene razón. Uno de los fallos de Prototype era la sensación de que la ciudad estuviera vacía. Los NPC deambulaban por la ciudad sin mucha gracia, esperando a que nosotros interactuáramos con ellos. Eso ha cambiado mucho. Cuando probamos el juego comprobamos que la ciudad tenía más vida, en especial la zona verde. No queremos decir en la zona roja los infectados no tengan vidilla, pero hay que tener en cuenta que entre ellos no es que hable mucho… a diferencia de los humanos en laZona verde.



Pero hay más mejoras en la jugabilidad. El combate es muchísimo más fluido que antes. Usando una rueda de habilidades podemos equipar 2 tipos de ataque entre garras, el puño-martillo, una especie de látigos, una cuchilla y unos zarcillos de carne que se pegan a todo y causan estragos contra los vehículos.En la práctica recuerda algo a un hack & slash, al poder combinarse los ataques haciendo pequeños combos. Por otro lado, se pueden aumentar de nivel las capacidades de Heller, con lo que tenemos un nuevo componente de tipo rol que nos permite personalizar el tipo de combate que prefiramos.



Aparte de ver el principio de la historia, pudimos dar unos cuantos saltos por la zona roja de NY. Como os decíamos al principio, la sensación de libertad y poderío es brutal. La mejora de los controles lo permite, porque son tremendamente intuitivos. Es muy fácil cogerle el punto y hacer el bestia: el propio Fracchia nos narró una situación que podría aparecer en una superproducción de Hollywood, pero nosotros mismos logramos derribar 3 helicópteros en un mismo salto sin despeinarnos. La cuestión es ser creativos, porque Prototype 2 ya nos da todas las herramientas.



Tenemos muchas ganas de saber por qué involucró Mercer de esa forma a Heller en la historia; queremos saber más sobre las ilegalidades que perpetra Blackwatch en la zona amarilla de la gran manzana; y estamos como locos por volver a arrasar toda una calle lanzando un coche nosotros solitos. La verdad es que Activision y Radical nos dejaron con ganas de más. Hasta el 27 de abril no podremos echarle las garras, pero ya conocemos a Activision y sus campañas de promoción, así que no nos faltará material para informaros de cualquier novedad.












TRAILER:


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