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Activision anuncia oficialmente Transformers Prime para Wii, 3DS y Nintendo DS

Se trata de un juego de acción basado en la serie de televisión de mismo nombre.

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Aunque en febrero ya se filtró el posible desarrollo de Transformers Prime para las consolas de Nintendo, no ha sido hasta el día de hoy cuando Activision ha confirmado oficialmente su existencia, adelantando que este título de acción basado en la popular serie de televisión se estrenará en las tiendas en otoño del presente año.

Serán los responsables de los juegos de Bakugan, NowPro, los encargados de desarrollar este juego para Wii y 3DS, mientras que el equipo de Altron Corporation se centra en la versión del juego para Nintendo DS.

Transformers Prime promete ser muy fiel a la serie permitiendo a los jugadores encarnar a algunos de los Autobots más conocidos, como Optimus Prime, Bumblebee o Bulkhead. Durante la aventura, también nos encontraremos con los personajes humanos de la serie, Jack, Miko y Raf, que nos apoyarán en nuestra lucha contra los temibles Decepticons.

“Estamos colaborando estrechamente con los creadores de la serie para incluir toda la aventura, el humor y la amistad de esta en el videojuego, creando una experiencia auténtica para los fans de Transformers”, ha comentado el vicepresidente de Activision, David Oxford.

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Los analistas estiman que Diablo 3 podría vender 5 millones de juegos en su primer año

La serie ha acumulado unas ventas de 20 millones de juegos hasta la fecha.

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Diablo III



El analista de la firma Cowen & Company, Doug Creutz, prevé que las ventas de Diablo 3 alcancen los cinco millones de unidades en su primer año de vida, debido a la altísima expectación que ha levantado el nuevo juego de acción y rol de Blizzard.

El analista considera también muy acertada la política seguida por Blizzard a la hora de promocionar su juego, regalando el título a todos aquellos que adquieran un año de suscripción a World of Warcraft.

No hay que olvidar tampoco que estamos ante una serie que con sus dos títulos anteriores ha logrado vender 20 millones de juegos en todo el mundo.

Hoy mismo Blizzard ha confirmado que Diablo 3 para PC se estrenará en el mercado el 15 de mayo con una edición estándar, y otra para coleccionistas.

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F1 2012 se pondrá a la venta en septiembre de 2012

Lanzamiento mundial en las plataformas PS3, Xbox 360 y PC.

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/124000/f1-2012-se-pondra-a-la-venta-en-septiembre-de-2012/

Codemasters ha anunciado que la nueva entrega de su videojuego oficial de la Fórmula 1, F1 2012, contará con un lanzamiento mundial en septiembre de este año en sus versiones para Xbox 360, PS3 y PC.

La compañía promete ofrecer en esta entrega un gran abanico de novedades, mejoras técnicas y de jugabilidad, además de nuevas opciones para varios jugadores, tanto en modo competitivo como cooperativo. Una de las principales incorporaciones anunciadas en F1 2012 es la llamada Prueba para Jóvenes Pilotos, modalidad en la que “los jugadores se sumergirán en el circo de la Fórmula Uno mediante una serie de tutoriales que les explican cómo conducir estos potentes bólidos y les retarán a conseguir una prueba de la escudería para el Campeonato Mundial de Fórmula Uno 2012 de la FIA”, señala Codemasters en nota de prensa.

F1 2012 engloba todos los equipos, pilotos y circuitos oficiales de la temporada 2012 del campeonato, incluyendo el debut del Gran Premio 2012 de Estados Unidos en Austin, Tejas, y el retorno al calendario del famoso circuito alemán de Hockenheim.

F1 2012 se pondrá a la venta en septiembre para las plataformas PC, PS3 y Xbox 360.

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El rumoreado MMO sobre The Elder Scrolls llevaría en desarrollo desde 2006

Según se ha comentado sería uno de los protagonistas del próximo E3 y también de la QuakeCon conjuntamente con DOOM 4.

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The Elder Scrolls V: Skyrim



Esta misma mañana adelantábamos la posibilidad de que la conocida saga The Elder Scrolls pudiera dar el salto al género del rol de corte multijugador masivo, y ahora sólo unas horas después tenemos más detalles sobre el programa.

El juego estaría ambientado en la Segunda Era del universo Elder Scrolls, cientos de años antes que cualquier otro juego de la franquicia y, como ya adelantábamos esta mañana, concretamente mil años antes que Skyrim.

Este The Elder Scrolls MMO estaría en desarrollo en los estudios ZeniMax Online Studios, que ha estado reclutando personal en los últimos tiempos que contara en sus créditos con otros productos de corte multijugador masivo. El desarrollo del programa, de hecho, contaría con más de cien empleados y estaría en marcha desde 2006, y es que en 2007 la propia Bethesda se hacía con los derechos de la página web elderscrollsonline.com, maniobra que por aquel entonces se enmarcó únicamente en "la previsión de evitar que otros se hicieran con el dominio". El presupuesto se estima en varias decenas de millones de dólares.

El reciente desencuentro legal entre Bethesda Softworks e Interplay con motivo del MMO de la segunda sobre Fallout sirvió también para que la propia Interplay revelara ante los medios que sus oponentes estaban desarrollando un "MMO de tipo World of Warcraft"

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La Dark Edition de The Witcher 2 para Xbox 360 está agotada en Europa

"Estamos encantados de la acogida que ha recibido la Dark Edition".

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The Witcher 2 - Dark Edition



Los chicos de CD Projekt Red tienen motivos para la felicidad, y es que no sólo tienen a punto la presumiblemente exitosa versión para Xbox 360 de su maravilloso The Witcher 2: Assassins of Kings, sino que ésta está cosechando grandes resultados comerciales antes incluso de su lanzamiento.

Un mes antes del lanzamiento del juego en nuestro continente, que se producirá el día 17 de abril, la Dark Edition del videojuego está ya agotada en Europa. Esta versión incluye un DVD adicional a modo de making-of, así como un libro de arte exclusivo, un medallón, tres pegatinas y todo ello embalado en una elegante caja con un lobo en 3D.

"Estamos encantados de la acogida que ha recibido la Dark Edition", han reconocido sus responsables. "Estamos a mitad de camino de las reservas para el lanzamiento, y los aficionados europeos ya han agotado las reservas de la versión Dark Edition. Todavía puedes comprar la Enhanced Edition, que es algo más estándar y que ofrece el juego, la banda sonora, el mapa del juego, la libreta de quests...".

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I Am Alive acumula ya 1 millón de dólares en ingresos

El juego ha contado con más de 100.000 descargas.

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I am Alive



Tras el accidentado desarrollo de I am Alive había serias dudas sobre la viabilidad comercial de un producto que comenzó su desarrollo como Triple-A pero que finalmente acabó convertido en un más que notable videojuego descargable.

Hoy Ubisoft ha hecho público que el título desarrollado por Ubisoft Shangai ha acumulado 102.000 descargas desde su lanzamiento a comienzos del presente mes de marzo; lo que ha deparado algo más de un millón de dólares en ingresos.

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Brian Fargo explica que Wasteland 2 está hecho por y para hardcores del rol

El creativo explica que están "trabajando un montón en el guión".

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El creador del Wasteland original y el principal responsable de la segunda parte que ya ha anunciado su desarrollo ha charlado con el portal Gamezone sobre él, adelantando algunos aspectos interesantes sobre la producción.

"Estamos trabajando mucho en la historia y en el desarrollo de los personajes, las escenas individuales de argumento... pero ese trabajo está casi hecho. Hay un montón de trabajo todavía pendiente en el juego, pero es divertido porque cuando hablas de un presupuesto de 1 millón de dólares la gente se pregunta, `Guau, ¿cómo puedes hacer un juego por tan poco dinero?´... pero al mismo tiempo hay otras personas que dicen `conozco un juego indie que se hizo por 30.000 dólares... ¿cómo puede costar tanto?´".

"Una de las cosas que nos ahorra dinero es la de no hacer cinemáticas. Son increíblemente caras y consumen mucho tiempo y, sinceramente, al público hardcore no le interesan demasiado", comentó. "Así que lo que nos preocupa es tener el mapa perfecto y hemos enviado a seis o siete diseñadores y están trabajando a la hora d crear sus áreas, juntarlas... compartir el feedback con los testeadores sobre las sensibilidades que se prometieron".

"Me siento más seguro haciendo este juego de lo que he hecho nunca antes, por el hecho de los fans que están involucrados desde el principio hasta el final a la hora de poner a prueba nuestras sensibilidades y a los que claramente les gusta lo que están oyendo", declaró Fargo.

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BioWare asegura "escuchar" las críticas sobre el final de Mass Effect 3

"Las discusiones sobre el final son más que bienvenidas aquí".

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Mass Effect 3



BioWare ha salido al paso de la enorme polémica que el final de Mass Effect 3 ha causado en algunos aficionados que lo han considerado impropio de una saga tan importante como la de rol y acción que nos ocupa.

"Apreciamos el feedback de todo el mundo en cuanto a Mass Effect 3, y queremos saber que estamos escuchando", comentó Chris Priestly, coordinador de la comunidad de BioWare. "Las discusiones sobre el final son más que bienvenidas aquí, y el equipo está revisándolas para feedback y respondiendo a las que podemos".

"Por favor, tened en cuenta que queremos darle a la gente la oportunidad de experimentar el juego, así que no podemos entrar en detalles todavía, queremos ocuparnos de algunas de vuestras preguntas cuando haya más gente que ha tenido oportunidad de probar el juego".

"Entendemos que haya mucho debate sobre el final de Mass Effect 3, y estamos más que felices de introducirnos en discusiones saludables cuando más gente haya experimentado el juego. Escuchamos todo el feedback".

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STALKER 2 sigue en desarrollo, aunque todavía no cuenta con fecha de lanzamiento

Sus responsables salen al paso de los rumores de cancelación.

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El estudio ucraniano de GSC Gameworld ha declarado en su Twitter que el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 sigue en camino, y lo han hecho como respuesta a las preguntas de los aficionados sobre los constantes rumores de cancelación que han rodeado últimamente al proyecto.

"Para responder a la infinidad de preguntas que estamos recibiendo, sí, S.T.A.L.K.E.R. 2 sigue en desarrollo. De todas formas todavía no hay fecha de lanzamiento", declaró uno de sus portavoces a través de la conocida red social.

En enero las palabras de Oleg Yavorsky, vocal del estudio, fueron muy similares, y es que por aquel entonces adelantaba que seguían "buscando financiación para el proyecto", sin tampoco ofrecer mayores detalles sobre éste.

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Al creador de Minecraft le preocupa el monopolio de Steam en la distribución digital

Notch considera muy beneficiosa la llegada de nuevas plataformas como Origin.

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Minecraft



El padre del popular Minecraft, Markus “Notch” Persson, se ha mostrado algo preocupado ante el monopolio de Steam en el marco de las plataformas de distribución digital de PC, al considerar que es "un poco peligroso".

"Creo que es un poco peligroso que solo haya una plataforma de distribución digital como Steam. Me encanta Valve, pero por principios", comenta Markus Persson, "me asusta la idea de que solo haya una plataforma de este tipo".

"Por eso me gusta que haya otros competidores como Impulse o Desura”, continúa el creativo, que también ha hablado acerca de la plataforma de distribución digital de Electronic Arts: Origin.

En este sentido, Notch ha comentado que Origin “hace algunas cosas mal” y cree que "deberían cambiar" algunos aspectos, pero su mera presencia en la industria ya supone una buena noticia para el sector.

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Epic garantiza que con Unreal Engine Wii U tendrá mejores gráficos que los mostrados en la demo de Zelda en el E3

"Aquella demo fue maravillosa, pero podemos conseguir mucho más que eso".

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Demostración E3 2011 - Zelda



Mark Rein, uno de los principales responsables de Epic Games, ha hablado sobre Wii U, y más concretamente sobre la relación que verá ésta con Unreal Engine 3. Palabras muy prometedoras las de Rein.

"¿Recuerdas la demo de Zelda que se mostró en el E3? ¿No te comprarías Wii U sólo para jugarla? Por supuesto que lo harías. De eso va Nintendo... su hardware, su software que ofrece tan genial contenido", reveló. "Esa demo de Zelda fue preciosa, y podemos hacer incluso más que eso con Unreal Engine 3. Creo que será genial".

"Me gusta Wii U, creo que el E3 será un gran momento para abrir los ojos de la gente", comentó Rein. "Jugué a Arkham City en Wii U y están haciendo cosas realmente geniales con el mando. Creo que todavía tenemos mucho que ver sobre lo que Wii U puede hacer en el E3 de este año, y creo que nos va a dejar impactados".

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Borderlands 2 tendrá entre seis y diez veces más diálogos que el original

El guionista principal de la segunda parte charla con los medios sobre la fuerza del guión en la secuela.

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Borderlands 2



Anthony Burch, uno de los principales responsables del guión de Borderlands 2, ha charlado sobre la atención extra con la que contará la segunda parte del shooter de GearBox en cuanto a su guión.

"Había personajes y momentos geniales en la primera parte, pero no estaba todo construido con diálogo o con el mundo en sí mismo", comentó Burch. "Mucho de lo que pasaba se te explicaba mediante el texto que leías antes y después de las misiones. Así que hemos hecho mucho trabajo para integrar lo que estamos haciendo con las misiones en la historia, y para tener nuevos personajes que te hablen y que muchos vuelvan".

"Todo esto supone el hecho de centrarse mucho en el guión, no he hecho las matemáticas sobre cuánto más diálogo hay desde el primer juego al segundo, pero será como mínimo... ¿cuánto? ¿seis veces más? ¿diez veces más?", aseguró.

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El Elite para el Call of Duty de PC sigue en desarrollo

"Por desgracia no tenemos actualización para vosotros todavía. Estamos aún trabajando en ello".

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Call of Duty: Elite



Noah Heller, uno de los productores de Activision, charló con el portal británico Eurogamer anoche sobre la posibilidad de que Call of Duty: Elite aparezca finalmente también en PC, y ha confirmado que éste sigue en desarrollo.

"Por desgracia no tenemos actualización para vosotros todavía. Estamos aún trabajando en ello", explicó Heller. "No podemos ponerle fecha todavía, pero es un aspecto desafiante del desarrollo. Realmente es todo lo que puedo decir. Lamentablemente no puedo poner una fecha ahora".

"Recibo montones de correos a diario. La audiencia es apasionada y muy comunicativa. De lo que necesitamos asegurarnos es de que les ofrecemos algo que sea de calidad. No podemos hacerles esperar tanto y luego ofrecerles algo que no sea bueno", reveló.

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CryTek anuncia que Homefront 2 "hará mucho ruido cuando salga a la venta"

Los creadores de Far Cry y Crysis están desarrollando la segunda parte.

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Avbi Yerli, uno de los hermanos Yerli que se ocupa de gestionar CryTek, ha anunciado que Homefront 2, el título que están desarrollando como segunda parte de la saga de THQ, "hará mucho ruido" cuando se lance.

"La saga es muy popular, todo el mundo la conoce", explicó Yerli. "El primer juego tiene una baja nota en Metacritic, pero debido a su gran posicionamiento y a su genial marketing, el título llegó lejos en lo comercial. Creo que con la calidad CryTek vinculada a la saga y con una campaña de marketing similar podemos hacer mucho ruido cuando salga a la venta".

"Cuando echas un vistazo al mundo que crearon para el primer juego y el mundo del que estaban hablando para el segundo... la ambientación de la que hablaban... obviamente no puedo hablar de eso todavía, pero es realmente genial", comentó el ejecutivo. "El equipo escogió y realmente les gusta, así que creo que es una gran oportunidad y les vamos a dar apoyo con eso".

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Activision lanzará 4 DLC adicionales para Modern Warfare 3

Se unen a los 20 que se anunciaron originalmente.

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Call of Duty: Modern Warfare 3



Activision ha anunciado que los suscriptores a Call of Duty: Elite van a recibir cuatro nuevos contenidos adicionales que no estaban anunciados en un principio, y que por lo tanto se unirán a la oferta planeada de 20 DLC hasta el próximo mes de septiembre.

No han especificado si se tratan de mapas nuevos o de más misiones especiales para el juego.

Ayer los suscriptores a Elite en PS3 recibieron fecha para el mapa Overwatch (29 de marzo) y el mapa Black Box, y los modos Black Ice y Negotiator, rondando el 12 de abril.

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Futuras entregas de Mass Effect se ambientarían antes o durante los acontecimientos de Mass Effect 3

El productor del juego habla sobre el futuro de la serie en el documental Final Hours.


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Mass Effect 3



El documental Final Hours sobre Mass Effect 3, ofrece declaraciones del productor del juego sobre hipotéticas nuevas entregas de la serie.

En dichas declaraciones se señala que de existir más juegos, éstos se ambientarían “antes o durante los eventos de Mass Effect 3, pero no después”, ha declarado Casey Hudson, productor.

En el mismo documental también se ha desvelado que Bioware estuvo trabajando en un título de acción en primer apersona llamado Mass Effect Team Assault que con el paso del tiempo se convirtió en el multijugador de Mass Effect 3.

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Microsoft aclara que no mostrarán la sucesora de Xbox 360 en el E3

Pero distintos rumores señalan que la presentarán en el E3 2013 lanzando el sistema ese mismo año.

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Xbox 360



Tras multitud de rumores sobre la posible presencia de la sucesora de Xbox 360 en el próximo E3, Microsoft se ha vuelto a pronunciar para aclarar que no van a presentar ningún hardware nuevo durante el E3 2012, y que este año está totalmente dedicado a Xbox 360.

En un comunicado emitido por Microsoft, son claros: “Si bien apreciamos todo el interés en nuestros planes futuros a largo plazo, podemos confirmar que no hablaremos sobre una nueva consola Xbox en el E3 ni tampoco a corto plazo. Para nosotros, el 2012 es para Xbox 360, y es el mejor año para el sistema. De hecho, la consola viene de su mejor año tras haber vendido más que las otras consolas en todo el mundo”.

Y prosiguen: “Pero Xbox 360 no solo superó a las otras consolas, también vendió más que otros dispositivos que se conectan a una televisión como los reproductores de DVD, así como receptores de medios digitales y sistemas de cine en casa”.

Hablan de la buena salud del catálogo de la consola para el presente año con juegos como "Halo 4, Forza Horizon, Fable: The Journey y otros grandes juegos para Kinect. Nuestra línea de lanzamientos para este 2012 es la más fuerte jamás vista”.

Por otra parte, diversas fuentes han asegurado a Bloomberg que Microsoft planea presentar la sucesora de Xbox 360 durante el E3 2013, con un lanzamiento de la consola que sucedería a finales de dicho año.

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Resident Evil: Operation Raccoon City incluirá una misión gratuita como descarga adicional

Estará protagonizada por las Fuerzas Especiales Americanas.

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Resident Evil: Operation Raccoon City



Capcom ha confirmado que los compradores de Resident Evil Operation Raccoon City podrán descargar una misión adicional de forma completamente gratuita, que estará protagonizada por las Fuerzas Especiales Americanas.

Esta misión estará disponible a través de PlayStation Network y Xbox Live a partir del 11 de abril, y permitirá a los jugadores encarnar a cualquiera de los seis integrantes de este operativo especial: Tweed, Dee-ay, Harley, Willow, Shona y PartyGirl.

Sobre esta aventura extra, Capcom ha destacado que los jugadores entrarán en acción justo en el momento en el que Jill Valentine se topa con el temible Nemesis, enviado por la Corporación Umbrella para eliminar a todos los miembros del equipo S.T.A.R.S.

Por tanto, los jugadores no solo competirán contra escuadrones enemigos, sino también contra los impredecibles zombis y temibles armas biológicas (B.O.W.).

Resident Evil: Operation Raccoon City se estrenará en las tiendas de nuestro país el próximo 20 de marzo y más adelante, en mayo, lo hará en PC.








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