Como dice la noticia S.T.A.L.K.E.R 2 continua su desarrollo



Es una gran felicidad para el estudio porque seguirán trabajando en el juego aunque no tiene fecha de lanzamiento.



GSC confirma que continuará trabajando en STALKER 2
"¡El equipo STALKER está extremadamente feliz! ¿Por qué? Porque continuamos trabajando en STALKER 2 después de la Navidad".

S.T.A.L.K.E.R. 2
Los chicos de GSC han comunicado a través de Facebook una noticia que agradará mucho a los aficionados a los shooters en primera persona con componentes de terror y ciencia ficción, y es que continuarán el desarrollo de la segunda parte del notable STALKER.

"¡El equipo STALKER está extremadamente feliz! ¿Por qué? Porque continuamos trabajando en Stalker 2 después de la Navidad", han declarado los responsables del juego a través de su red social acabando así con los rumores que apuntaban a una posible cancelación desde finales del 2011.

STALKER 2 sigue en desarrollo, aunque todavía no cuenta con fecha de lanzamiento
Sus responsables salen al paso de los rumores de cancelación.

El estudio ucraniano de GSC Gameworld ha declarado en su Twitter que el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 sigue en camino, y lo han hecho como respuesta a las preguntas de los aficionados sobre los constantes rumores de cancelación que han rodeado últimamente al proyecto.

"Para responder a la infinidad de preguntas que estamos recibiendo, sí, S.T.A.L.K.E.R. 2 sigue en desarrollo. De todas formas todavía no hay fecha de lanzamiento", declaró uno de sus portavoces a través de la conocida red social.

En enero las palabras de Oleg Yavorsky, vocal del estudio, fueron muy similares, y es que por aquel entonces adelantaba que seguían "buscando financiación para el proyecto", sin tampoco ofrecer mayores detalles sobre éste.

Incluso les dejo una entrevista que se hizo al estudio de GSC en el Facebook

TÍTULO: S.T.A.L.K.E.R. 2 (TÍTULO FINAL, POR DETERMINAR)
DESARROLLADORA: GSC Gameworld
DISTRIBUIDORA: Por determinar
GÉNERO: FPS/SURVIVAL/RPG P-A (Post-Apocalíptico)
FORMATO: Físico (DVD [PC, Xbox 360], Blu-Ray [PS3]), Digital (Steam)
MULTIPLAYER: Por determinar
PRECIO: Por determinar
FECHA DE SALIDA: 2012. Día y mes desconocidos.
PLATAFORMAS: PC, Xbox 360, PS3 (Multiplataforma)
REQUERIMIENTOS: Desconocidos
WEB OFICIAL: http://www.stalker-game.com/

INFORMACIÓN:

*Detalles del juego que se conocen a día de hoy:

*El juego saldrá en 2012.
*Constará de un nuevo motor gráfico multiplataforma (PC, Xbox 360 y PS3).
*Tendrá elementos "survival".
*La versión Pc seguirá siendo superior, respecto a las consolas.
*No habrán guerras de facciones.
*Habrán nuevos mutantes.
*El juego se localizará en el triángulo de la Central Nuclear de Chernóbil, y las ciudades de Chernóbil y Chernóbil 2.
*Soportará DirectX 11.
*Los laboratorios y complejos subterráneos se mantienen.
*Los artefactos tendrán más utilidades.
*Las dimensiones del mundo serán, como mínimo, similares a "Shadow of Chernobyl".
*S.T.A.L.K.E.R. 2 estará bien optimizado, de forma que se pueda jugar en equipos de gama baja.
*Intentan que las localizaciones sean un mapa único y global, sin tiempos de carga entre ellos. Si sale bien seguirán ampliándolo.
*Si hacen una demo, la sacarán poco antes de la salida del juego.
*La dinámica y la ambientación serán fieles a "Shadow of Chernobyl".
*Confirmado soporte para mods.
*Personajes, zonas conocidas y leyendas que ya conocimos en los anteriores S.T.A.L.K.E.R. harán su aparición en S.T.A.L.K.E.R. 2.
*Dependiendo de como avance el desarrollo del multijugador, se plantearán el incorporar o no cooperativo.
*Las primeras imágenes del juego las veremos, como muy pronto, dentro de varios meses.


*Preguntas y respuestas sobre el juego en el Facebook oficial de STALKER:

TRADUCCIÓN:
Pregunta: ¿Cual será la mayor diferencia entre S.T.A.L.K.E.R. 2 y las entregas previas, si hay diferencia alguna? Respuesta: Brevemente, S.T.A.L.K.E.R. 2 ofrecerá una nueva historia, nuevos personajes (con algunos viejos conocidos), y, por supuesto, EL NUEVO MOTOR GRÁFICO POTENCIANDO EL JUEGO


P:¿Habrá más de un elemento "survival" en STALKER 2?
R: Sí

P:Que características han sido retiradas/resultado comprometidas en la versión PC debido al lanzamiento multiplataforma?
Resde que desarrollamos primariamente en PC, no veréis nada comprometido en la versión PC. La diferencia clave entre las versiones PC y consola será EL APARTADO GRÁFICO (siendo la versión PC con mejores gráficos)

P:¿Habrá nuevos tipos de interacción con NPCs?
R:¿Que quieres decir? Es difícil responder a esta pregunta.

P:¿Estará Sidorovich en S.T.A.L.K.E.R. 2?
R:Me abstendré a responder esto por ahora.

P:¿Volverán las guerras de facciones?
R:NO

P:¿La interfaz (inventario, mapa, etc.) en la versión PC sufrirá cambios para adaptarse a las versiones de consola?
R: No, en absoluto.

P:¿Habrán nuevos mutantes?
R: Si

P:¿Cuantas armas habrán en Stalker 2?
R:Es difícil darle una figura cuantitativa en este punto (de desarrollo).

P:¿En qué partes de la Zona tendrá lugar el juego? ¿O será la Zona entera?
R:LOCALIZAREMOS EL JUEGO EN EL TRIÁNGULO DE LA CNPP (Chernobyl Nuclear Power Plant), LAS CIUDADES DE CHERNÓBIL Y CHERNÓBIL 2 (donde se encuentra la antena gigantesca).

P:¿Va a ser la Zona un escenario completo? (En referencia a los tiempos de carga entre escenario y escenario de los antiguos STALKER)
Rospongamos esta pregunta por ahora.

P:¿Soportará DirectX 11?
R:Si.

P:¿Veremos más "Laboratorios X" y complejos subterráneos secretos?
R:SI

P:¿Expandirá GSC la característica de importar armas, introducida por Nimble, y permitir a los jugadores a acceder a una mayor variedad y personalización de armas del exterior de la Zona, importándolas a través de contactos especialistas?
R:Tenemos nuevas ideas interesantes sobre este tema.

P: ¿Serán los artefactos algo que podamos sacar y transformar en Anomalías?
R:No. SIN EMBARGO, EL CAMPO DE USO DEL ARTEFACTO SE EXPANDIRÁ

*Resumen de la entrevista a Oleg Yavorsky en stalker-zone.info
*Planean lanzar un juego de mesa de S.T.A.L.K.E.R.
*Es probable que estén en la GDC, pero más como visita privada que como exposición pública.
*Las dimensiones del mundo serán, como mínimo, similares a "Shadow of Chernobyl".
*Planean hacer S.T.A.L.K.E.R. para dispositivos móviles (Windows Mobile, Android, iOS, etc.)
*S.T.A.L.K.E.R. 2 estará bien optimizado, de forma que se pueda jugar en equipos de gama baja.
*No mencionan una fecha para el próximo "STALKER-Fest", pero dicen que es probable que muestren cosas de STALKER 2 en el evento.
*Intentan que las localizaciones sean un mapa único y global, sin tiempos de carga entre ellos. Si sale bien seguirán ampliándolo.
*La serie TV de S.T.A.L.K.E.R. se retrasa. No saldrá ningún capítulo piloto, ya que de momento no pinta bien la cosa. *Si hacen una demo, la sacarán poco antes de la salida del juego.
*La dinámica y la ambientación serán fieles a "Shadow of Chernobyl".
*Confirmado soporte para mods: "Siempre hemos apoyado a los modders y lo fomentaremos en S.T.A.L.K.E.R. 2 "
*Están trabajando en el guión de la película de S.T.A.L.K.E.R. (al mismo tiempo, se confirma que S.T.A.L.K.E.R. tendrá película).
*Personajes, zonas conocidas y leyendas que ya conocimos en los anteriores S.T.A.L.K.E.R. harán su aparición en S.T.A.L.K.E.R. 2
*El multijugador está en construcción.
*Dependiendo de como avance el desarrollo del multijugador, se plantearán el incorporar o no cooperativo.
*Lo vuelven a confirmar: Soportará DirectX 11.
*Barajan la posibilidad de que la película de S.T.A.L.K.E.R. tenga la misma trama que S.T.A.L.K.E.R. 2.
*Las primeras imágenes del juego las veremos, como muy pronto, dentro de varios meses.











Se anuncia el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2
Llegará tanto a PC como a consolas en 2012.

Stalker 2 no se limitará por aparecer en consolas
La versión de compatibles será sensiblemente superior a nivel técnico.

STALKER 2 apostará más por el survival horror

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