Noticias "gamer" mañaneras 25 [Blizzard..]
Blizzard DOTA se convierte en Blizzard All-Stars

Blizzard y Valve han llegado a un acuerdo en su disputa por el uso de la marca DOTA y el juego de la primera, Blizzard DOTA, pasa a llamarse Blizzard All-Stars.
El acuerdo entre las dos compañías indica que Blizzard retiene el derecho de uso de la marca en contextos no comerciales, lo que garantiza el uso del mismo por parte de la comunidad de usuarios. Eso permitirá mantener la tradición en Warcraft 3 o StarCraft 2, por ejemplo.
Rob Pardo, de Blizzard, ha afirmado que ambas compañías "admiten que, al final, los jugadores solo quieren jugar con los títulos que desean, así que nos complace haber llegado a un acuerdo". Gabe Newell, de Valve, afirma que "nos satisface haber podido llegar a un acuerdo con Blizzard sin tener que haber llegado a situaciones que no habrían beneficiado a nadie".
El conflicto empezó cuando Valve registró la marca "DOTA" para un juego (Dota 2), a lo que respondió Blizzard alegando que no tenían ningún derecho sobre el mismo, ya que ese nombre nació como una variante de su título Warcraft 3.
El acuerdo entre las dos compañías indica que Blizzard retiene el derecho de uso de la marca en contextos no comerciales, lo que garantiza el uso del mismo por parte de la comunidad de usuarios. Eso permitirá mantener la tradición en Warcraft 3 o StarCraft 2, por ejemplo.
Rob Pardo, de Blizzard, ha afirmado que ambas compañías "admiten que, al final, los jugadores solo quieren jugar con los títulos que desean, así que nos complace haber llegado a un acuerdo". Gabe Newell, de Valve, afirma que "nos satisface haber podido llegar a un acuerdo con Blizzard sin tener que haber llegado a situaciones que no habrían beneficiado a nadie".
El conflicto empezó cuando Valve registró la marca "DOTA" para un juego (Dota 2), a lo que respondió Blizzard alegando que no tenían ningún derecho sobre el mismo, ya que ese nombre nació como una variante de su título Warcraft 3.

Sega planea reducir los gastos de distribución en Occidente

Sega planea introducir cambios en sus operaciones occidentales en América y Europa tras las bajas ventas de sus nuevos títulos durante el año, lo que implicará una reducción, en última instancia, de operaciones.
En los resultados financieros para el año fiscal 2012, Sega ha registrado un descenso del 8% en el total de ventas de sus juegos, que se han quedado en 17,2 millones de unidades vendidas. La compañía atribuye este descenso principalmente a "los bajos resultados" de EE.UU. y Europa, que atribuye "a la situación adversa del mercado". América ha aportado un total de 6,1 millones de juegos vendidos, mientras Europa ha representado un total de 8,3 millones de ventas.
Por tanto, Sega quiere reducir costes. "Hemos decidido reducir la organización responsable del sector de los juegos físicos en EE.UU. y Europa como medida para establecer una estructura que pueda generar beneficios de manera consistente, como parte de las estrategias para recuperar el crecimiento y mejorar los beneficios", han dicho.
Estos cambios implicarán unas pérdidas directas por valor de 6.300 millones de yenes (78,82 millones de euros), que se sumarán a los actuales 345 millones de yenes (4,3 millones de euros) en pérdidas y Sega indica, asimismo, que tras llevar a cabo este proceso "iniciaremos un proceso de cambio en la estructura de negocio con el objetivo de adaptarnos a los cambios del entorno, incluyendo un mayor foco en el desarrollo del terreno de los jeugos digitales".
Al menos, la compañía matriz de Sega, Sega Sammy Group, donde se incluyen los resultados de máquinas tragaperras y de salones recreativos, ha registrado unas ventas de 395.500 millones de yenes (4.948 millones de euros), aunque con un beneficios netos que se han reducido casi un 50% hasta los 21.800 millones de yenes (272,75 millones de euros).
En los resultados financieros para el año fiscal 2012, Sega ha registrado un descenso del 8% en el total de ventas de sus juegos, que se han quedado en 17,2 millones de unidades vendidas. La compañía atribuye este descenso principalmente a "los bajos resultados" de EE.UU. y Europa, que atribuye "a la situación adversa del mercado". América ha aportado un total de 6,1 millones de juegos vendidos, mientras Europa ha representado un total de 8,3 millones de ventas.
Por tanto, Sega quiere reducir costes. "Hemos decidido reducir la organización responsable del sector de los juegos físicos en EE.UU. y Europa como medida para establecer una estructura que pueda generar beneficios de manera consistente, como parte de las estrategias para recuperar el crecimiento y mejorar los beneficios", han dicho.
Estos cambios implicarán unas pérdidas directas por valor de 6.300 millones de yenes (78,82 millones de euros), que se sumarán a los actuales 345 millones de yenes (4,3 millones de euros) en pérdidas y Sega indica, asimismo, que tras llevar a cabo este proceso "iniciaremos un proceso de cambio en la estructura de negocio con el objetivo de adaptarnos a los cambios del entorno, incluyendo un mayor foco en el desarrollo del terreno de los jeugos digitales".
Al menos, la compañía matriz de Sega, Sega Sammy Group, donde se incluyen los resultados de máquinas tragaperras y de salones recreativos, ha registrado unas ventas de 395.500 millones de yenes (4.948 millones de euros), aunque con un beneficios netos que se han reducido casi un 50% hasta los 21.800 millones de yenes (272,75 millones de euros).

Tecmo Koei generalizará los contenidos adicionales de pago

Tecmo Koei planea apostar por los contenidos descargables de pago en todos sus juegos destacados, según ha indicado la compañía en su último informe financiero.
No solo han confirmado que se aplicará esta política de negocio en Dead or Alive 5, sino que se ha dejado claro que se extenderá a sus títulos importantes de manera generalizada.
La medida no debe extrañarnos, pues del informe financiero se desprende también que los contenidos descargables de Dynasty Warriors 7 han supuesto unos ingresos de 250 millones de yenes (3,12 millones de euros) y Warriors Orochi 3 ha sumado 45 millones de yenes (563.000 euros) gracias s su contenidos adicionales.
No solo han confirmado que se aplicará esta política de negocio en Dead or Alive 5, sino que se ha dejado claro que se extenderá a sus títulos importantes de manera generalizada.
La medida no debe extrañarnos, pues del informe financiero se desprende también que los contenidos descargables de Dynasty Warriors 7 han supuesto unos ingresos de 250 millones de yenes (3,12 millones de euros) y Warriors Orochi 3 ha sumado 45 millones de yenes (563.000 euros) gracias s su contenidos adicionales.

Tecmo Koei espera vender 1 millón de Dead or Alive 5

Tecmo Koei espera vender un millón de copias de Dead or Alive 5, próxima entrega de su popular juego de lucha, desarrollado por el Team Ninja.
El título se lanzará en septiembre y la compañía se ha mostrado optimista con el potencial de ventas del juego y apostará, además, por los contenidos adicionales de pago.
Hay que tener en cuenta que, a través de los resultados financieros para el año fiscal 2012, hemos sabido también que Ninja Gaiden 3 suma 630.000 unidades distribuidas en todo el mundo. Warriors Orochi 3, por su parte, suma 480.000 unidades.
El título se lanzará en septiembre y la compañía se ha mostrado optimista con el potencial de ventas del juego y apostará, además, por los contenidos adicionales de pago.
Hay que tener en cuenta que, a través de los resultados financieros para el año fiscal 2012, hemos sabido también que Ninja Gaiden 3 suma 630.000 unidades distribuidas en todo el mundo. Warriors Orochi 3, por su parte, suma 480.000 unidades.

Lo nuevo de los creadores de Angry Birds es "Amazing Alex"

Ayer Rovio informaba sobre la compra de la licencia Casey´s Contraption, y pocas horas después ya han anunciado un nuevo videojuego basado en su jugabilidad.
Amazing Alex pone como protagonista a un joven chico al que le encanta construir cosas, y el título tendrá una clara dirección educacional. Rovio espera lanzar el programa en unos dos meses en dispositivos iOS y Android, y no se descarta que pueda llegar a más plataformas dependiendo de su éxito.
En Rovio admiten "sentir presión" porque quieren mantener la alta calidad vista en la serie Angry Birds, popular juego que ya cuenta con millones de descargas.
Amazing Alex pone como protagonista a un joven chico al que le encanta construir cosas, y el título tendrá una clara dirección educacional. Rovio espera lanzar el programa en unos dos meses en dispositivos iOS y Android, y no se descarta que pueda llegar a más plataformas dependiendo de su éxito.
En Rovio admiten "sentir presión" porque quieren mantener la alta calidad vista en la serie Angry Birds, popular juego que ya cuenta con millones de descargas.

Capcom cree que Steel Battalion será el juego para Kinect más preciso

Capcom ha asegurado que Steel Battalion: Heavy Armor es el juego más preciso para Kinect. El título está siendo desarrollado por From Software para la consola de Microsoft, Xbox 360.
La compañía ha indicado que están recibiendo una gran colaboración por parte de Microsoft para conseguir una gran precisión en el proceso para detectar los movimientos de brazos y manos de los jugadores mientras están sentados, para permitir, de este modo, el control sobre los robots gigantes del juego.
Como han explicado desde la compañía, Microsoft ha desarrollado una tecnología centrada en reconocer los gestos y no toda la zona como se hacía hasta ahora para poder detectar todo el cuerpo del usuario.
Con esto se obtiene una mayor precisión, según han explicado, pues puede detectar cambios sutiles en la posición y pequeños movimientos del cuerpo del jugador. Y es que, al fin y al cabo, el control del juego se centra en que el usuario active montones de botones, mueva palancas, etc., de manera virtual. Esto, en combinación con el control tradicional por mando, permitirá a los usuarios reproducir un control complejo sobre los robots gigantes del título.
El juego llegará a Europa el próximo 22 de junio.
La compañía ha indicado que están recibiendo una gran colaboración por parte de Microsoft para conseguir una gran precisión en el proceso para detectar los movimientos de brazos y manos de los jugadores mientras están sentados, para permitir, de este modo, el control sobre los robots gigantes del juego.
Como han explicado desde la compañía, Microsoft ha desarrollado una tecnología centrada en reconocer los gestos y no toda la zona como se hacía hasta ahora para poder detectar todo el cuerpo del usuario.
Con esto se obtiene una mayor precisión, según han explicado, pues puede detectar cambios sutiles en la posición y pequeños movimientos del cuerpo del jugador. Y es que, al fin y al cabo, el control del juego se centra en que el usuario active montones de botones, mueva palancas, etc., de manera virtual. Esto, en combinación con el control tradicional por mando, permitirá a los usuarios reproducir un control complejo sobre los robots gigantes del título.
El juego llegará a Europa el próximo 22 de junio.

Keiji Inafune explica la jugabilidad de Soul Sacrifice

Soul Sacrifice para PlayStation Vita es el nuevo juego de Keiji Inafune, y el creativo ha desvelado en Japón algunos de los aspectos clave de su nuevo proyecto.
El acto fue presidido por Shuhey Yoshida, de Sony, que pronto dio paso a Inafune, quien ha destacado que "el concepto es la parte más importante de un juego. Si el concepto es bueno, el 80% de los juegos son buenos". Inafune indica que el concepto de este título es "fantasía real", donde ese concepto de realidad hace referencia a que el usuario tendrá que hacer sacrificios y afrontar consecuencias. Por ejemplo, si el jugador quiere un gran poder tendrá que pagar por ello o realizar sacrificios. Inafune cree que eso es algo que todo el mundo experimenta en la vida real y recurre a un ejemplo sencillo: si quieres comer algo exquisito, tendrás que pagar mucho dinero.
La jugabilidad del título
El jugador podrá escoger entre diferentes tipos de personajes y emplear opciones adicionales de personalización para conseguir su propio mago personalizado. Eso sí, el título no utilizará el concepto de puntos mágicos, sino que optará por el sacrificio de cosas a cambio de la magia. Realiza un gran sacrificio y obtendrás un gran poder. Un ejemplo extremo es el de Excalibur, que pide el sacrificio de la propia vida. Además, el uso continuado de magia poderosa puede conllevar el perder incluso la forma humana.
El usuario podrá tener preparados seis conjuntos diferentes de magias y conjuros. Las acciones mágicas se asignan a tres de los botones frontales del mando de la consola y se pueden dejar seis conjuntos de tres conjuros preconfigurados, yendo rotando entre ellos con el botón superior derecho (R).
Al derrotar a un enemigo en combate, también podremos escoger entre sacrificarlo o devolverle la vida o ayudarle. Cada una de estas acciones tiene consecuencias diferentes y promete ser un elemento esencial a la hora de determinar el destino del personaje del jugador.
La importancia del multijugador
Contará también con modo multijugador para cuatro usuarios. En este modo un jugador podrá incluso sacrificarse a sí mismo por el bien del grupo. Serán los otros jugadores los que, después, podrán decidir entre resucitarlo o aprovecharse del sacrificio realizado. Este multijugador promete ser uno de los aspectos fundamentales del título, ya que Inafune ha señalado que ha sido una de las razones principales para escoger PlayStation Vita como plataforma. Para potenciar este aspecto, contará con chat de voz en línea.
Se ha confirmado también que habrá contenidos descargables, ya que Inafune cree que en la época actual ya son parte fundamental del juego. Se lanzará en invierno en Japón.
El acto fue presidido por Shuhey Yoshida, de Sony, que pronto dio paso a Inafune, quien ha destacado que "el concepto es la parte más importante de un juego. Si el concepto es bueno, el 80% de los juegos son buenos". Inafune indica que el concepto de este título es "fantasía real", donde ese concepto de realidad hace referencia a que el usuario tendrá que hacer sacrificios y afrontar consecuencias. Por ejemplo, si el jugador quiere un gran poder tendrá que pagar por ello o realizar sacrificios. Inafune cree que eso es algo que todo el mundo experimenta en la vida real y recurre a un ejemplo sencillo: si quieres comer algo exquisito, tendrás que pagar mucho dinero.
La jugabilidad del título
El jugador podrá escoger entre diferentes tipos de personajes y emplear opciones adicionales de personalización para conseguir su propio mago personalizado. Eso sí, el título no utilizará el concepto de puntos mágicos, sino que optará por el sacrificio de cosas a cambio de la magia. Realiza un gran sacrificio y obtendrás un gran poder. Un ejemplo extremo es el de Excalibur, que pide el sacrificio de la propia vida. Además, el uso continuado de magia poderosa puede conllevar el perder incluso la forma humana.
El usuario podrá tener preparados seis conjuntos diferentes de magias y conjuros. Las acciones mágicas se asignan a tres de los botones frontales del mando de la consola y se pueden dejar seis conjuntos de tres conjuros preconfigurados, yendo rotando entre ellos con el botón superior derecho (R).
Al derrotar a un enemigo en combate, también podremos escoger entre sacrificarlo o devolverle la vida o ayudarle. Cada una de estas acciones tiene consecuencias diferentes y promete ser un elemento esencial a la hora de determinar el destino del personaje del jugador.
La importancia del multijugador
Contará también con modo multijugador para cuatro usuarios. En este modo un jugador podrá incluso sacrificarse a sí mismo por el bien del grupo. Serán los otros jugadores los que, después, podrán decidir entre resucitarlo o aprovecharse del sacrificio realizado. Este multijugador promete ser uno de los aspectos fundamentales del título, ya que Inafune ha señalado que ha sido una de las razones principales para escoger PlayStation Vita como plataforma. Para potenciar este aspecto, contará con chat de voz en línea.
Se ha confirmado también que habrá contenidos descargables, ya que Inafune cree que en la época actual ya son parte fundamental del juego. Se lanzará en invierno en Japón.

Presentada la introducción de Atelier Ayesha

Gust nos presenta la secuencia de introducción de Atelier Ayesha, nueva entrega de rol de la saga que estará a la venta en Japón en junio.
El juego seguirá contando con las características más habituales de Atelier, como la exploración de escenarios para conseguir nuevos materiales y las batallas por turnos.
El vídeo nos muestra cómo será la presentación del videojuego, mostrándonos parte de la trama, personajes y localizaciones del mismo:
El juego seguirá contando con las características más habituales de Atelier, como la exploración de escenarios para conseguir nuevos materiales y las batallas por turnos.
El vídeo nos muestra cómo será la presentación del videojuego, mostrándonos parte de la trama, personajes y localizaciones del mismo:

Nuevas imágenes de Kingdom Hearts 3D

Nintendo y Square Enix nos presentan nuevas imágenes de Kingdom Hearts 3D, cuya versión europea llegará a las tiendas el 20 de julio, unos días antes que en Norteamérica, donde sale el 31 de julio.
Lo nuevo de Square Enix se ha convertido en uno de los juegos más exitosos de la consola Nintendo 3DS este año, con un gran recibimiento por parte de los jugadores en el mercado nipón.
Las nuevas imágenes se centran en mostrarnos Traverse Town, una de las localizaciones más destacadas del juego y se complementan con varias ilustraciones de personajes.
Lo nuevo de Square Enix se ha convertido en uno de los juegos más exitosos de la consola Nintendo 3DS este año, con un gran recibimiento por parte de los jugadores en el mercado nipón.
Las nuevas imágenes se centran en mostrarnos Traverse Town, una de las localizaciones más destacadas del juego y se complementan con varias ilustraciones de personajes.

















Nuevas imágenes de Spirit Camera: La memoria maldita

Nintendo nos ofrece nuevas imágenes de Spirit Camera: La memoria maldita para Nintendo 3DS, juego que se pondrá a la venta el 29 de junio.
En ellas nos muestran capturas de los personajes y fantasmas con los que nos encontraremos durante la aventura. Algunas imágenes nos enseñan también cómo funcionan sus funciones de realidad aumentada.
El juego nos pone en el papel de una joven, Maya, que se ve atrapada en una terrible casa abandonada y es perseguida por una misteriosa mujer de negro. El sistema clásico de cámara de fotos de la saga Project Zero se adapta a Nintendo 3DS usando la realidad aumentada a través de las cámaras de la portátil.
El título incluye 16 tarjetas de realidad aumentada integradas en las páginas del libro de instrucciones. Además, de las páginas del manual pueden salir hasta cinco espíritus de manera aleatoria.
En ellas nos muestran capturas de los personajes y fantasmas con los que nos encontraremos durante la aventura. Algunas imágenes nos enseñan también cómo funcionan sus funciones de realidad aumentada.
El juego nos pone en el papel de una joven, Maya, que se ve atrapada en una terrible casa abandonada y es perseguida por una misteriosa mujer de negro. El sistema clásico de cámara de fotos de la saga Project Zero se adapta a Nintendo 3DS usando la realidad aumentada a través de las cámaras de la portátil.
El título incluye 16 tarjetas de realidad aumentada integradas en las páginas del libro de instrucciones. Además, de las páginas del manual pueden salir hasta cinco espíritus de manera aleatoria.








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El fútbol de Inazuma Eleven 2 conquista al mercado español

La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), acaba de hacer públicos los videojuegos más vendidos durante el mes de abril en España.
Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna e Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego, ambos de Nintendo DS, son los títulos más vendidos del mes y demuestran el éxito que está consiguiendo esta serie futbolística de Level 5 en nuestro país. El tercer juego más vendido ha sido Modern Warfare 3 en su versión de PlayStation 3.
Por plataformas, el juego más vendido de PlayStation 3 ha sido Modern Warfare 3. Kinect Star Wars dominó las ventas en Xbox 360, el divertido Mario Party 9 en Wii y el inagotable Super Mario 3D Land en Nintendo 3DS. FIFA Football comandó la lista en PSVita, mientras que PES 2012 hizo lo propio en PSP y las reservas de Guild Wars 2 dominaron PC.
La lista de software más vendido del mes:
TOP General
01
INAZUMA ELEVEN 2: VENTISCA ETERNA
02
INAZUMA ELEVEN 2: TORMENTA DE FUEGO
03 [PS3] CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
04 [PS3] PRO EVOLUTION SOCCER 2012
05 [WII] MARIO PARTY 9
06 [PS3] FIFA 12
07 [PS3] FIFA STREET
08 [PS3] FORMULA 1 2011
09 [3DS] SUPER MARIO 3D LAND
10 [PS3] UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE
Top PlayStation 3
01 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
02 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
03 FIFA 12
04 FIFA STREET
05 FORMULA 1 2011
06 UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE
07 GRAN TURISMO 5 PLATINUM
08 RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY
09 NBA 2K12
10 BATTLEFIELD 3
Top Xbox 360
01 KINECT STAR WARS
02 THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS ENHANCED EDITION
03 FIFA 12
04 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
05 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
06 FORMULA 1 2011
07 FIFA STREET
08 RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY
09 NBA 2K12
10 FALLOUT 3 CLASSICS BEST SELLERS
Top PC
01 GUILD WARS 2 PRE COMPRA
02 LOS SIMS 3: SALTO A LA FAMA - LIMITED EDITION
03 TOTAL WAR: SHOGUN 2 - EDICION LIMITADA
04 FALLOUT: NEW VEGAS
05 STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
06 LOS SIMS 3: SUITE DE ENSUEÑO - ACCESORIOS
07 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
08 LOS SIMS 3 DELUXE
09 FIFA 12
10 LOS SIMS 3: ¡VAYA FAUNA!
Top Wii
01 MARIO PARTY 9
02 JUST DANCE 3
03 POKEPARK 2: UN MUNDO DE ILUSIONES
04 FIFA 12
05 WII PLAY MOTION + REMOTE PLUS RED
06 NEW SUPER MARIO BROS.
07 SKYLANDERS: SPYRO'S ADVENTURE + STARTER PACK
08 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS: LONDON 2012
09 WII PARTY
10 MICHAEL JACKSON: THE EXPERIENCE
Top Nintendo 3DS
01 SUPER MARIO 3D LAND
02 THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
03 FIFA 12
04 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
05 SONIC GENERATIONS
06 BOB ESPONJA: EL GARABATO
07 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS - LONDON 2012
08 KID ICARUS: UPRISING + SUPPORT
09 MARIO KART 7
10 NINTENDOGS + CATS: GOLDEN RETRIEVER
Top PSVita
01 FIFA FOOTBALL
02 RIDGE RACER
03 ASPHALT INJECTION
04 LITTLE DEVIANTS
05 FORMULA 1 2011
06 VIRTUA TENNIS 4: EDICION WORLD TOUR
07 RAYMAN ORIGINS
08 UNIT 13
09 UNCHARTED: EL ABISMO DE ORO
10 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
Top Nintendo DS
01 INAZUMA ELEVEN 2: VENTISCA ETERNA
02 INAZUMA ELEVEN 2: TORMENTA DE FUEGO
03 MONSTER HIGH: INSTITUTO MONSTRUOSO
04 PINGUINOS DE MADAGASCAR: REGRESO DEL DR. ESPIRCULO
05 NEW SUPER MARIO BROS.
06 INAZUMA ELEVEN
07 POKEMON EDICION NEGRA
08 POKEMON EDICION BLANCA
09 DORA Y SUS AMIGOS RESCATAN MASCOTAS
10 BARBIE: PLANETA FASHIONISTA
Top PSP
01 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
02 INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS + USB CAMERA
03 FIFA 12
04 SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS
05 GRAN TURISMO PSP ESSENTIALS
06 DRAGON BALL Z: TENKAICHI TAG TEAM PSP ESSENTIALS
07 GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA PSP ESSENTIALS
08 INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS
09 LITTLE BIG PLANET PSP ESSENTIALS
10 NBA 2K12
Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna e Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego, ambos de Nintendo DS, son los títulos más vendidos del mes y demuestran el éxito que está consiguiendo esta serie futbolística de Level 5 en nuestro país. El tercer juego más vendido ha sido Modern Warfare 3 en su versión de PlayStation 3.
Por plataformas, el juego más vendido de PlayStation 3 ha sido Modern Warfare 3. Kinect Star Wars dominó las ventas en Xbox 360, el divertido Mario Party 9 en Wii y el inagotable Super Mario 3D Land en Nintendo 3DS. FIFA Football comandó la lista en PSVita, mientras que PES 2012 hizo lo propio en PSP y las reservas de Guild Wars 2 dominaron PC.
La lista de software más vendido del mes:
TOP General
01
02
03 [PS3] CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
04 [PS3] PRO EVOLUTION SOCCER 2012
05 [WII] MARIO PARTY 9
06 [PS3] FIFA 12
07 [PS3] FIFA STREET
08 [PS3] FORMULA 1 2011
09 [3DS] SUPER MARIO 3D LAND
10 [PS3] UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE
Top PlayStation 3
01 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
02 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
03 FIFA 12
04 FIFA STREET
05 FORMULA 1 2011
06 UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE
07 GRAN TURISMO 5 PLATINUM
08 RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY
09 NBA 2K12
10 BATTLEFIELD 3
Top Xbox 360
01 KINECT STAR WARS
02 THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS ENHANCED EDITION
03 FIFA 12
04 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
05 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3
06 FORMULA 1 2011
07 FIFA STREET
08 RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY
09 NBA 2K12
10 FALLOUT 3 CLASSICS BEST SELLERS
Top PC
01 GUILD WARS 2 PRE COMPRA
02 LOS SIMS 3: SALTO A LA FAMA - LIMITED EDITION
03 TOTAL WAR: SHOGUN 2 - EDICION LIMITADA
04 FALLOUT: NEW VEGAS
05 STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
06 LOS SIMS 3: SUITE DE ENSUEÑO - ACCESORIOS
07 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
08 LOS SIMS 3 DELUXE
09 FIFA 12
10 LOS SIMS 3: ¡VAYA FAUNA!
Top Wii
01 MARIO PARTY 9
02 JUST DANCE 3
03 POKEPARK 2: UN MUNDO DE ILUSIONES
04 FIFA 12
05 WII PLAY MOTION + REMOTE PLUS RED
06 NEW SUPER MARIO BROS.
07 SKYLANDERS: SPYRO'S ADVENTURE + STARTER PACK
08 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS: LONDON 2012
09 WII PARTY
10 MICHAEL JACKSON: THE EXPERIENCE
Top Nintendo 3DS
01 SUPER MARIO 3D LAND
02 THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
03 FIFA 12
04 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
05 SONIC GENERATIONS
06 BOB ESPONJA: EL GARABATO
07 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS - LONDON 2012
08 KID ICARUS: UPRISING + SUPPORT
09 MARIO KART 7
10 NINTENDOGS + CATS: GOLDEN RETRIEVER
Top PSVita
01 FIFA FOOTBALL
02 RIDGE RACER
03 ASPHALT INJECTION
04 LITTLE DEVIANTS
05 FORMULA 1 2011
06 VIRTUA TENNIS 4: EDICION WORLD TOUR
07 RAYMAN ORIGINS
08 UNIT 13
09 UNCHARTED: EL ABISMO DE ORO
10 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
Top Nintendo DS
01 INAZUMA ELEVEN 2: VENTISCA ETERNA
02 INAZUMA ELEVEN 2: TORMENTA DE FUEGO
03 MONSTER HIGH: INSTITUTO MONSTRUOSO
04 PINGUINOS DE MADAGASCAR: REGRESO DEL DR. ESPIRCULO
05 NEW SUPER MARIO BROS.
06 INAZUMA ELEVEN
07 POKEMON EDICION NEGRA
08 POKEMON EDICION BLANCA
09 DORA Y SUS AMIGOS RESCATAN MASCOTAS
10 BARBIE: PLANETA FASHIONISTA
Top PSP
01 PRO EVOLUTION SOCCER 2012
02 INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS + USB CAMERA
03 FIFA 12
04 SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS
05 GRAN TURISMO PSP ESSENTIALS
06 DRAGON BALL Z: TENKAICHI TAG TEAM PSP ESSENTIALS
07 GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA PSP ESSENTIALS
08 INVIZIMALS: LAS TRIBUS PERDIDAS
09 LITTLE BIG PLANET PSP ESSENTIALS
10 NBA 2K12

El arte de la muerte instantánea

De los creadores de los los tributos a Modern Warfare 2, Minecraft en la vida real y un spot televisivo de Battlefield 3 (junto a Freddie Wong) hicieron este video que muestra el arte de la muerte instantánea, o como los gringos lo llaman, “Instakill”. Por ahí pasan juegos como Battlefield 3, Modern Warfare 2, Team Fortress 2 y… bueno, véanlo, se les aconseja mirarlo en 1080p..
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