Tomb Raider: la historia de un verdadero ícono (parte 2)
Continuamos con nuestro especial sobre una de las mujeres virtuales más famosas del mundo de los vídeojuegos: Lara Croft. Los invitamos a leer, si aún no lo han hecho, la primera parte de Tomb Raider: la historia de un verdadero icono.
Tras el fracaso de Angel of Darknesss las cosas se vieron oscuras; Core Design perdió el desarrollo del personaje (lo cual inició su camino a la quiebra) y muchos daban por muerta la franquicia, pero lo cierto es que el encanto y popularidad de Lara ya sobrepasaban cualquiera de sus videojuegos y se había convertido en un ícono con una fuerte presencia en la cultura popular.
Aún así, pasarían tres largos años antes de que volviéramos a ver un juego de Tomb Raider y esta vez Eidos Interactive comisionó el nuevo proyecto a otra de sus compañías: Crystal Dynamics.
El reboot - Tomb Raider: Legend (2006)
Bajo la nueva tutela, Lara sufre un cambio substancial en su origen pues ya no es la dama desheredada, hija de Lord y Lady Henshingly Croft que cazó a Pie Grande y financiaba sus expediciones escribiendo libros, y su accidente aéreo en los Himalayas no ocurrió en su adultez sino cuando Lara tenía nueve años.
En esta nueva versión su madre aparentemente murió cuando, tras el accidente de avión, ambas descubrieron un antiguo templo budista y Lara accionó un artefacto que sostenía una espada ocasionando que Amelia Croft desapareciera frente a los ojos de la pobre niña. Tras esto ella fue criada por su padre, el arqueólogo Richard Croft, duque de Abbingdon.
Este es el eje de la nueva historia que la llevará por Bolivia, Perú, Japón, Ghana, Kazajistán, Nepal e Inglaterra en una trama que gira alrededor de la misma Excalibur, el Rey Arturo y una amargada ex-compañera de escuela.
El recibimiento de Legend fue inmensamente mejor de lo que sus anteriores juegos obtuvieron gracias a la fluidez de sus movimientos y manejo de control, historia, gráficos, rediseño de personaje y gameplay, aunque en lo personal no me agrada del todo el cambio a la historia original; Lara se me hacía más interesante como desheredada, pero admito que fue refrescante ver una nueva línea narrativa.
Tomb Raider: Legend vendió 4.5 millones de copias y ahora forma parte de la colección PlayStation 2 Platinum Range.
link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DcWrQyVOSS8
Tomb Raider Anniversary (2007)
2007 marca 10 años de existencia para Lara Croft y Eidos decidió celebrarlo relanzando del juego original que atrapara la imaginación de tantos: Tomb Raider.
Crystal Dynamics y Buzz Monkey Software se encargaron del desarrollo usando el motor gráfico de Legend para recrear todos los ambientes originales, en un esfuerzo por hacer resurgir la sensación de la primera vez que los jugadores pisaron aquella cueva de Perú buscando la tumba de Qualopec.
Anniversary recibió excelentes críticas pero sólo logró vender 1.3 millones de copias, lo que lo convierte en el juego menos exitoso de toda la franquicia.
Tomb Raider: Underworld (2008)
Con ventas totales de 2.6 millones de copias a nivel mundial, la historia de Underworld está íntimamente ligada a la de Tomb Raider: Legend e incluso, se establece una conexión entre la trama de Anniversary y la nueva mitología que Crystal Dynamics creó con la reintroducción de Jacqueline Natla, la temible líder atlanteana que Lara derrotara hace tantos años.
También se resuelve el misterio del destino de Amelia Croft, madre de Lara, y vemos a nuestra aventurera teniendo que tomar acciones verdaderamente dolorosas para cerrar este capítulo de su vida mientras lucha por contener a Natla y sus deseos de conquista mundial al usar un artefacto que activaría las placas tectónicas de la tierra, ocasionando inimaginable daño por medio de terremotos y erupciones volcánicas. En esta ocasión la mitología nórdica toma un papel central, pero también vemos rasgos de otras culturas como la maya y la hindú.
En cuanto al gameplay vemos varas innovaciones interesantes como un mundo mucho más interactivo; las huellas de Lara se quedan en la tierra, la lluvia mantiene su ropa mojada, el lodo se pega a su piel y tiene que adaptarse para mover cosas dependiendo del arma que tiene en las manos, además de que los cadáveres no desaparecen sino que quedan tirados, testigos de la matanza que esta señorita suele realizar en cualquier aventura en la que se embarca.
También se vio lo que los desarrolladores llamaron “momentos de adrenalina”, donde la acción se desarrolla en cámara lenta en momentos de alto riesgo para que los jugadores tengan tiempo de pensar sus movimientos y evitar peligros, o realizar las acciones necesarias para pasar ciertos obstáculos.
link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0bgzJ5cPwdU
El hecho de que la historia no fuera linear también agregó atractivo al juego que recibió buenas críticas, o al menos así fue para su versión de Xbox 360, PlayStation 3 y PC, sin embargo las versiones para PlayStation 2 y Wii no fueron bien acogidas debido a varias fallas, bugs y simplificación del juego en general (estas versiones fueron desarrolladas por Buzz Monkey Software).
En el 2011 se lanzó Tomb Raider Trilogy, una colección con los tres títulos desarrollados por Crystal dynamics.
Una aventura totalmente nueva: Tomb Raider (2013)
En el 2009 Eidos Interactive fue adquirida por Square Enix y con esto la franquicia paso a formar parte de una nueva familia, lo que por supuesto abrió las puertas para una nueva etapa o en otras palabras, un segundo reboot.
Durante la E3 2011 se mostró un tráiler que sorprendió a muchos; se nos presentó una Lara joven e inexperta de cara fresca y lista para emprender una nueva aventura en su vida, pero la aventura que la esperaba era muy diferente a la que ella (o nosotros) tenía en mente y pronto la vemos indefensa, herida, mostrando dolor físico y desesperación ante una situación llena de momentos aterrorizantes y especialmente, víctima de circunstancias fuera de su alcance.
Esto es todo lo contrario a lo que los jugadores estábamos acostumbrados; no tenemos ahora una Lara que va de frente a la aventura por decisión propia, cargada de sus confiables armas con municiones ilimitadas y con conocimientos de supervivencia, sino una chica asustada que ha caído en una situación por demás peligrosa y se ve forzada a aferrarse a sus instintos para poder sobrevivir.
link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fWFfym8qEic
En la reciente E3 2012 se presentó más sobre este nuevo título incluyendo escenas ingame que nos hace pensar en Uncharted, y definitivamente nos da un aire de survival-horror más que de action-adventure. El personaje se siente real, nosotros como jugadores nos sentimos conectados y vulnerables y algunas escenas son incluso bastante difíciles de atestiguar, y esto sólo puede prometer una experiencia de juego personal, escalofriante y posiblemente, cautivante.
link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ol_-QGlwRqc
Ya hemos detallado lo que se sabe de este próximo lanzamiento que en verdad planea dejarnos con una palpable sensación indefensa como jugadores -pero sin duda con la intención de apelar a nuestro propio sentido de supervivencia- y sólo queda esperar al 5 de marzo del 2013 para poder vivir esta nueva etapa de Tomb Raider. La pregunta principal es si los jugadores lograrán conectarse con esta nueva Lara Croft; una heroína ya establecida que ahora se convierte en aprendiz de sobreviviente.
Influencia cultural
Lara Croft se ha vuelto todo un ícono, ha sido protagonista de dos películas exitosas (comercialmente) siendo encarnada por Angelina Jolie: Lara Croft: Tomb Raider y Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life.
La primera parte tiene la tercera posición en las listas para una adaptación de un videojuego a cine en cuanto a dinero ingresado a taquillas, sin embargo, si tomamos en cuenta el número de boletaje (ya saben como los boletos de cine suben cada año) entonces vemos que de hecho es el filme de un videojuego que más entradas ha vendido hasta ahora, colocándose en primer lugar sobre Resident Evil y Prince of Persia.
Ha estelarizado su propio comic publicado por Top Cow e inspirado personajes como Sidney Fox, protagonista de la cancelada serie Relic Hunter, o Barbara Blade, el personaje de una serie de comerciales para el desodorante femenino Lady Speed Stick. No puedo dejar de mencionar, por cierto, que su comunidad de escritores de fanfics es de las más fieles, nutridas y serias entre los fandoms.
Además cuando surgió, lo hizo para llenar un espacio vacío pues las heroínas en los videojuegos eran escasas (aunque no inexistentes) o su papel típico era aquel de damiselas en apuros, por lo que su incursión en la industria se volvió un modelo para muchas gamers –pese a sus obvios atributos sexuales- y amor platónico de muchos otros. Tal ha sido su impacto cultural que el libro de Records Guinness la ha nombrado “la heroína humana virtual más exitosa”.
Así terminamos este especial de Ecetia donde recordamos la larga trayectoria de esta arqueóloga inglesa y ahora nos resta esperar por lo nuevo que experimentaremos una vez se lance el siguiente título, el cual tiene muchas expectativas que cumplir. De lograrlo, podemos estar seguros que tendremos Tomb Raider para rato.

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3 comentarios
que saga! excepto el angel of darkness, los demas son geniales.