Origin contradice las críticas a Steam de Electronic Arts y ofrece descuentos que alcanzan el 75% en algunos casos

Hace unos días David De Martini aseguró que no era partidario de este tipo de descuentos tan agresivos por "abaratar" la propiedad intelectual.


El principal responsable de Origin, David DeMartini, aseguró hace escasas fechas que la plataforma de descargas digitales de Electronic Arts nunca apostaría por reproducir los descuentos de Steam que, en algunos casos, alcanzan el 75% de su precio porque según él "abarata" la propiedad intelectual. Hoy la propia Origin le ha contradicho anunciando una serie de suculentas rebajas.

Se trata de 18 títulos que se encuentran a un precio de 5 euros, y cuyo listado puedes consultar desde aquí, y que en algunos casos como el de Batman: Arkham City o el primer Darksiders alcanzan un 75%. Otros títulos como Dragon Age: Origins o Warp reducen su coste en un 50%


Battlefield 3: Electronic Arts reconoce que el motor Frostbite 2 estaba pensado para la próxima generación de consolas

"No quiere decir que lo que veis en Battlefield 3 sea el estado final de eso. Es el principio, es de donde empezamos para avanzar


Patrick Soderlund, antiguo ejecutivo de DICE y actual responsable de Electronic Arts en su división EA Games, ha charlado con el portal Gamasutra sobre las características del motor gráfico Frostbite 2.

"Sí, os seré honestos, Frostbite 2 estaba construido para la próxima generación. Así es como empezamos. Teníamos eso en mente y nos dijimos `vamos a construir algo que se pueda escalar´", declaró Soderlund. "No quiere decir que lo que veis en Battlefield 3 sea el estado final de eso. Es el principio, es de donde empezamos para avanzar. Pero tenemos una base tecnológica que nos hace sentir realmente confiados en cuanto a nuestro posicionamiento para lo que está por llegar en el futuro"


Botanicula tiene ya demostración jugable a través de la web

Se trata del último juego de los creadores de Machinarium.


Amanita Design, los desarrolladores de Machinarium, han anunciado que a través de su página web oficial podemos acceder a una demostración jugable de su último videojuego: Botanicula.

La particularidad es que siguiendo este enlace podemos disfrutar de la demo desde el propio navegador web de nuestro ordenador


PayDay: The Heist - No Mercy "no es una precuela" de Left 4 Dead

Durante el E3 muchas voces y rumores apuntaron a esa remota posibilidad por el telón de fondo escogido para el juego.


Por absurdo que pareciera algunos rumores apuntaban a que PayDay: The Heist - No Mercy podía ser una suerte de precuela de Left 4 Dead que explicara los orígenes de la infección de la conocida saga de zombies de Valve. La noticia surgió durante el E3 por la decisión de Overkill Software, desarrolladores de PayDay, de etiquetar en YouTube el clip de No Mercy con un desconcertante "¿Sabéis cómo comenzó la saga Left 4 Dead? Con un golpe".

Chet Faliszek, ejecutivo de Valve, ha charlado con el portal Kotaku para aclarar la cuestión. "Esta es una misión que Overkill ha hecho al 100% para PayDay: The Heist que, sencillamente, está ambientado en el hospital de la saga Left 4 Dead".

"No cuenta el origen de la historia de Left 4 Dead. Hay un pequeño cameo de uno de los personajes de Left 4 Dead (el cómic debería daros una pista) y un divertido huevo de pascua... sólo estamos pasando un rato divertido con ese estudio del que somos buenos amigos y que además han hecho un gran juego cooperativo", reveló.


FIFA 12 recupera el liderato en la lista de los más vendidos en el Reino Unido

Lollipop Chainsaw se estrena en cuarta posición y Gravity Rush se queda a las puertas del top ten.


La fiebre por la Eurocopa ha hecho que FIFA 12 recupera el liderato en la lista de los más vendidos en el Reino Unido durante la última semana, seguido del exitoso Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier y Max Payne 3.

El llamativo Lollipop Chainsaw también ha logrado colarse entre los más vendidos, ocupando la cuarta posición de la tabla. Y a las puertas del top ten se ha quedado el sobresaliente Gravity Rush de PS Vita, que ha alcanzado la undécima posición.

01. FIFA 12

02. Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

03. Max Payne 3

04. Lollipop Chainsaw

05. Battlefield 3

06. Diablo III

07. Game of Thrones

08. Sniper Elite V2

09. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012

10. DIRT Showdown


Los aficionados se movilizan para convencer a CryTek de desarrollar TimeSplitters 4

"Incluso si eso significa llevar a cabo un Kickstarter"




Los aficionados de la saga TimeSplitters han comenzado a movilizarse a través de un grupo de Facebook para "convencer" a CryTek de volver a trabajar en la franquicia veterana sobre la que tienen los derechos tras el desinterés mostrado recientemente por el estudio alemán a embarcarse en recuperar la IP.

"Somos un grupo que trata de convencer a CryTek para que acabe de desarrollar TimeSplitters 4. Incluso si eso significa llevar a cabo un Kickstarter", declaran en el grupo de la red social. "Aunque lleguemos a las 100.000 personas probablemente necesitemos muchos más, ¡así que nos os rindáis cuando lleguemos!".

De momento el grupo ha superado las 3.000 firmas en su breve existencia


La próxima generación de consolas, PCs y teléfonos móviles "va a ser increíble" según Epic Games

"Es un momento emocionante para estar en el negocio de los videojuegos".


Mark Rein, vicepresidente y fundador de Epic Games, ha declarado en una reciente entrevista recogida por el portal DSOGaming que la próxima generación de videoconsolas va a ser "increíble".

"Es un momento emocionante para estar en el negocio de los videojuegos", declaró Rein en el encuentro con la prensa. "La próxima generación de consolas, teléfonos, tabletas y PCs va a ser increíble".

El motor se adaptará a un sin fin de dispositivos según el ejecutivo, que reveló que van a "sacudir arriba y abajo la escala completa de los dispositivos de próxima generación


StarCraft 2: Heart of the Swarm está terminado "al 99%"

"Está terminado al 99%, aunque el 1% que queda es una pu**da".


Dustin Browder, diseñador de Blizzard para el desarrollo de StarCraft 2: Heart of the Swarm, ha charlado con el portal Kotaku sobre el estado de la producción del esperado nuevo capítulo sobre el RTS.

"El juego está terminado al 99%, aunque el 1% que queda es una pu**da", declaró Browder. "Siempre hay algo que queda en todo lo que hacemos, nos guste o no es una pregunta abierta. Es el pulido y la puesta a punto lo que realmente nos lleva mucho tiempo, y eso es lo que nos hace entrar en el terreno de lo desconocido".

"Puede que hagamos una partida durante la semana que viene y nos digamos `guau, esto presenta un aspecto fantástico´, o puede que veamos como unas 250 cosas que queramos solucionar. Ya sabes, históricamente se nos ha dado bastante bien, pero no estoy seguro de cuándo habremos terminado el juego", aseguró.


Koch Media se hará cargo de distribuir los videojuegos de THQ en España

"Buscamos un socio que tenga la red de distribución local más efectiva para comercializar los productos de THQ".


THQ y Koch Media han anunciado un acuerdo por el que la segunda se ocupará de distribuir los videojuegos de la compañía norteamericana en España e Italia "con efecto inmediato" y que se enmarca en la fuerte reestructuración que están sufriendo los primeros tras los duros resultados económicos recientes.

"El nombramiento de Koch Media obedece a la reestructuración de la compañía THQ que comenzó a primeros de 2012, y denota la salida de la compañía de la tradicional categoría de videojuegos infantiles, centrándose en sus principales franquicias de juegos e iniciativas digitales, al tiempo que se implementan los planes para perfilar una organización más dinámica", declara THQ en el comunicado.

"Después del análisis estratégico de nuestras operaciones en España e Italia, buscamos un socio que tenga la red de distribución local más efectiva para comercializar los productos de THQ. Koch Media cumple este requisito a la perfección", ha declarado Annie Sullivan, Directora General de Exportaciones y Desarrollo de Mercados Europeos en THQ.

"Siguiendo nuestra línea estratégica de crecimiento en Europa, estamos ampliando nuestras operaciones en Italia y España", ha declarado, por su parte, Klemens Kundratitz, Director General de Koch Media. "Por lo tanto, estamos muy satisfechos con esta nueva relación comercial con THQ en dos territorios importantes. Además del gran fondo de catálogo, el listado de próximos lanzamientos de THQ es excepcional e incluye algunos de los videojuegos más esperados actualmente, como Darksiders II y Metro: Last Light. Esto representa una gran oportunidad comercial y nos esforzaremos al máximo para garantizar su éxito en ventas".



Ubisoft describe el componente naval de Assassin's Creed III

"Cuando Connor obtiene su barco tiene acceso a él. Y puede usarlo siempre que quiera".



Matt Turner, uno de los responsables de guión del prometedor Assassin's Creed III, ha hablado con el portal Ausgamers sobre uno de los elementos de la presentación del juego en el E3 que mejor sabor de boca dejaron: las batallas navales.

"Cuando Connor obtiene su barco (que es un gran momento que no quiero revelar para evitar spoilers) tiene acceso a él. Entonces es su barco, y puede usarlo siempre que quiera", declaró Turner.

"Además de ello hay una serie de puntos de la historia que suceden a bordo de barcos. Por ejemplo protagonizaremos la batalla de Chesapeake, que fue una batalla naval enorme, un cambio gigantesco, y Connor estará ahí a bordo de su barco. Pero además habrá más exploración sistémica con el barco, todo arriba y abajo de la costa Este. Puedes ir por el Caribe hasta el golfo de San Lorenzo".


MechWarrior Online hace públicos sus requisitos mínimos y recomendados

Sabemos ya lo que necesitamos para mover el videojuego.


Piranha Games ha hecho públicos los requisitos mínimos y recomendados para MechWarrior Online, el videojuego de carácter MMO que distribuyen y que cuenta con unas especificaciones francamente modestas para los tiempos que corren.

Requisitos mínimos del sistema:
· CPU: Core 2 Duo E6750 a 2,66 GHz Athlon II X2 245e

· GPU: GeForce 8800GT, Radeon HD 5600/5700

· Memoria RAM: 4 GB

· SO: Windows Vista 32-bit

· DirectX: DX9

· Espacio HD: 4 GB

Requisitos recomendados de Sistema:

· CPU: Core i3-2500 AMD Athlon II X4 650

· GPU: GeForce GTX 285, Radeon HD 5830

· RAM: 8 GB SO: Windows 7 SP-1 de 64 bits

· DirectX: DX9

· Espacio HD: 4 GB


Blacklight: Retribution podría estar camino de Steam

El juego gratuito contaría en su versión Steam con los extras in-game y las características de comunidad de la plataforma de Valve.


El portal norteamericano Joystiq asegura contar con fuentes que dan por hecha la llegada inminente de Blacklight: Retribution a Steam, aunque de momento no contamos con fecha específica para su lanzamiento.

El juego está ya disponible a través de descarga directa siguiendo este enlace y es, recordemos, gratuito, aunque en esta versión de Steam se incluirán las clásicas características de la plataforma de Valve como ítems exclusivos, logros de Steam, seguimiento de estadísticas y abundantes opciones de comunidad


Blizzard asegura que los servidores europeos de Diablo III son estables desde el 2 de junio

"Desde 2 de junio los jugadores europeos tienen acceso consistente y juegan desde su región de hogar"


La compañía norteamericana Blizzard ha anunciado en un comunicado que Diablo III ya cuenta con estabilidad en los servidores europeos del videojuego desde el día 2 de junio.

"En las semanas que siguieron al lanzamiento del juego, el 15 de mayo, añadimos infraestructura de hardware para mejorar nuestra capacidad, y durante ese tiempo los servidores europeos del juego eran accesibles y estables para la gran mayoría del tiempo", declaró Blizzard en el comunicado emitido a través del portal británico Eurogamer.

"Desde 2 de junio los jugadores europeos tienen acceso consistente y juegan desde su región de hogar, aunque ocasionalmente llevamos a cabo mantenimientos rutinarios", explican. "Continuamos trabajando contra reloj para seguir ofreciendo la mejor experiencia posible y ofrecer una gran jugabilidad para los jugadores de Diablo III alrededor del mundo"


En Tomb Raider evolucionaremos de querer proteger a Lara Croft a acabar sintiendo que "somos ella"

"Creo que muchos de los jugadores que ya lo han probado están evolucionando su perspectiva".


El magazín británico EDGE cuenta con una interesante entrevista con el director artístico de Tomb Raider, Brian Horton, que charla sobre la relación que tendremos con Lara Croft, la protagonista del juego de aventuras.

"Estamos haciendo un juego sobre alguien que no tiene experiencia y que tiene que aprender cómo convertirse en un héroe", declaró Horton. "El hecho de que es una mujer es algo que no hemos pasado por alto, y eso es importante en la dinámica de estar en Tomb Raider, aunque no es algo que esté entre nuestros principales intereses a la hora de destacar en el juego. Nos importa más el hecho de que es un ser humano y que todo lo que la rodea sea creíble".

"Hasta ahora la reacción de todo el que ha visto el juego ha sido muy positiva. Empiezan a tener interés por protegerla y no creo que estén viéndola como un objeto. De hecho creo que quieren protegerla", reconoce el creativo. "Creo que muchos de los jugadores que ya lo han probado están evolucionando su perspectiva, al principio puede que quieran protegerla, pero según vayan creciendo con ella y sintiéndose más cerca de ella empezarán a pensar `somos ella´".


Black Ops II dará soporte a servidores dedicados en su versión para PC

Ya la primera parte de la sub-saga apostó por esta medida.



Cesar Stastny, uno de los creativos más importantes relacionados con la faceta tecnológica de Call of Duty: Black Ops II, ha declarado en su propio Twitter que el nuevo shooter de Treyarch contará con servidores dedicados en su versión PC.

"Confirmado, servidores dedicados para Black Ops II", declaraba muy escuetamente el creativo en su red social. Recordemos que ya la primera parte de la sub-saga contó con esta medida para compatibles, tras la polémica de Modern Warfare 2 que no ofrecía este soporte.


Tex Murphy volverá con una nueva aventura gracias a Project Fedora

El juego nos llegará en castellano y con ciertos añadidos gracias a la recaudación adicional.



La campaña de Kickstarter para una nueva aventura de Tex Murphy en un videojuego llamado provisionalmente Project Fedora ha finalizado, consiguiendo su objetivo de financiación de 450.000 dólares.

De hecho la cifra final asciende a 598.104 dólares procedentes de 6.963 donaciones. El dinero extra será usado para subtitular al juego a otros idiomas como el castellano, francés, italiano y alemán, junto con más actores reconocidos, una expansión extra, orquesta para la banda sonora y plataformas adicionales por confirmar, además de las anunciadas para PC y Mac.


Ubisoft registra varios dominios relacionados con una posible película para Watch Dogs

Podría tratarse simplemente de un movimiento defensivo.


Hace unos días se desveló la información de que Ubisoft estaría en conversaciones con Paramount y Warner Bros para adaptar al cine la serie Splinter Cell.

Otro juego que podría seguir la misma suerte sería el recientemente anunciado Watch Dogs, que podría tener también una adaptación cinematográfica, aunque su registro parece meramente defensivo.

Los dominios registrados son WatchDogsMovie.com, WatchDogsTheMovie.com, Watcth-DogsMovie.com y Watch-DogsTheMovie.com.


La nueva expansión de contenidos de DC Universe Online apostará por el PvP

The Last Laught incluirá horas de juego adicional y batallas competitivas.


Centrado casi por completo en la faceta PvP de DC Universe Online, el nuevo pack de contenidos descargables para este título de acción y rol multijugador masivo en línea se estrenará este mismo miércoles de forma completamente gratuita, añadiendo horas de juego adicional y nuevos contenidos para todos los jugadores.

Bautizada como The Last Laught, este DLC incluirá nuevas misiones en las Safe Houses y los cuarteles generales, armas completamente nuevas, más personajes potenciados por la luz así como legendarios Kryptonianos PvP.

La historia girará en torno al temible Joker, que harto de que héroes y villanos hayan trabajado juntos para derrotar a Brainiac, ha decidido sembrar el caos en todo el mundo hackeando los sistemas de seguridad de las Safe House. Y esto ha permitido al equipo de Sony Online introducir las batallas PVP cuatro contra cuatro, que tendrán lugar en nuevos mapas creados para la ocasión.

Además, habrá tres modos de juego nuevos como parte de las batallas Safe House, cada uno con sus propias estrategias y objetivos únicos. También, según ha confirmado el productor del juego en el blog de PlayStation, Larry Liberty, se podrán disputar batallas ocho contra ocho en los cuarteles generales de la Torre de Vigilancia de la Liga de la Justicia o en The Hall of Doom.

Este pack descargable se estrenará, de forma completamente gratuita, este mismo miércoles.


Metal Gear Rising: Revengeance apostará por los contenidos descargables

Sus creadores descartan por completo cualquier opción de juego multijugador competitivo.


Uno de los productores de Metal Gear Rising: Revengeance, Yuji Korekado, ha confirmado que el juego de acción desarrollado por Platinum Games contará con algún tipo de contenidos descargables, aunque no ha concretado qué ofrecerán exactamente.

"Tenemos planes para lanzar algún tipo de contenido descargable tras el lanzamiento del juego que te permita quizás jugar como un personaje diferente o añadir algunas misiones nuevas", ha explicado el productor de Kojima Productions.

En este sentido, y al margen de las especulaciones en torno a qué nuevos personajes se podrían controlar en esta aventura de acción, Korekado ha aprovechado la ocasión para anunciar que no planean incluir ningún tipo de contenido multijugador competitivo.

Metal Gear Rising: Revengeance se estrenará en PlayStation 3 y Xbox 360 a principios de 2013.


El Parlamento Australiano aprueba la clasificación R18+ para los videojuegos

Tras un debate que se inició en 2009, este nuevo sistema entrará en vigor en enero de 2013.


Ha costado años de intenso debate pero al fin, el Parlamento Federal Australiano ha aprobado la inclusión de la clasificación R18+ para los videojuegos, permitiendo así que títulos calificados como “solo para adultos” puedan estrenarse en dicho territorio a partir del 1 de enero de 2013, que es cuando entregará en vigor esta nueva normativa.

Con esta declaración, se pone fin a un largo proceso que se inició en 2009, con las peticiones de miles de ciudadanos que solicitaban una revisión del sistema de clasificación por edades australiano, que hasta la fecha había obligado a prohibir o censurar una enorme variedad de títulos como Left 4 Dead, The Witcher, House of the Dead, Fallout 3 o Mortal Kombat entre otros.


THQ: "No vamos a desarrollar juegos menores para móviles o de corte casual. Sí grandes juegos"

El nuevo presidente de la compañía apuesta por impulsar la identidad de sus equipos creativos


Lleva poco tiempo como presidente de THQ, pero el que fuera uno de los fundadores de Naughty Dog, Jason Rubin, tiene muy claro cuál debe ser su cometido para sacar adelante a la compañía de la difícil situación económica en la que se encuentran.

"Lo que me importa es que nuestros equipos creen grandes juegos, y vamos a trabajar siguiendo ese camino", ha comentado el directivo en una entrevista con Gamesindustry. Por eso, garantiza que los equipos de THQ van "a quedarse tal y como están. No voy a ir hacia ellos e intentar hacer que realicen juegos corporativos y cosas del estilo para salir del paso. No se trata de eso", apostilla, remarcando que han descartado por completo crear "juegos menores para móviles o de corte casual. No vais a ver nada de eso".

Al respecto, Jason Rubin ha explicado que a diferencia del anterior presidente de la compañía, Danny Bilson, él no solo supervisará el desarrollo y comercialización de los juegos, sino también decidirá qué proyectos se acometen y de qué modo se hace. "Tengo la capacidad de cambiar muchas más cosas porque ocupo un puesto superior en la compañía. La única persona a la que rindo cuentas es a Brian Farrell (el CEO de THQ). Y eso es importante".

En este sentido, Rubin ha dejado claro que durante las próximas semanas, visitará a los equipos de desarrollo de THQ para comprobar el estado de sus proyectos actuales y de paso planificar su futuro. "Algunos de los equipos, como el de Darksiders, Vigil, claramente necesitan un nuevo proyecto para acometer pronto, ya que están a punto de terminar Darksiders II. Otros estudios, incluyendo a Volition, necesitan mucho más tiempo antes de asignarles otro proyecto".

Rubin también se ha acordado del equipo de Crytek en el Reino Unido, que asegura se encuentran a la mitad del desarrollo de Homefront 2. Lo que tiene claro es que cada uno de estos equipos debe mantener su identidad propia y trabajar en lo que mejor se les da. Por eso, el presidente de THQ cree que si "se hubiera fomentado el talento de estos equipos de la misma forma que se ha hecho con Naughty Dog, teniendo en cuenta las herramientas que necesitan para tener éxito, nuestros juegos habrían tenido mucho más éxito".

Por último, Jason Rubin se ha mostrado muy confiado con los actuales proyectos de la compañía. Además, ha ensalzado la creciente popularidad del juego de rol basado en el universo South Park ("Es un ejemplo perfecto de juego licenciado por el que vale la pena cada centavo pagado" a la par que ha confirmado que pronto visitará a los chicos de Volition, para estudiar el esperado e intrigando videojuego desarrollado en colaboración con Guillermo del Toro, InSane.



Espero que les aya gustado ! saludos gentee !