Viernes, ya es viernes. O capaz que ya sea sábado para cuando lo leas. No importa, prepara un poco de café y lee las noticias mas frescas del mundo de los videojuegos. Como diría Iudica, DALE.

Metal Gear Solid 4 estrenará el sistema de trofeos en Japón este lunes
Cuatro años después de su exitoso lanzamiento, los chicos de Konami se dignaron en ponerle trofeos. Recordemos que en esa época todavía no había trofeos en la PSN. Así que los fans les hincharon las pelotas a la empresa hasta que aflojaron y ahora están a punto de cumplir el deseo de la gente.

Esta actualización, de momento confirmada únicamente para el mercado japonés, se lanzará este mismo lunes, 6 de agosto, e incluirá otras mejoras para el clásico de Kojima Productions.
Se desconoce cuándo podría llegar esta actualización al mercado occidental, aunque es de esperar que no se demore muchas semanas.




Carmack se disculpa por los problemas técnicos de RAGE en PC
Una de las figuras clave en id Software, John Carmack, ha pedido perdón a los aficionados por los problemas técnicos de RAGE en PC.
"Fuimos ingenuamente optimistas. Intentamos hacer que los drivers funcionaran según lo que habíamos imaginado, pero no fuimos suficientemente inteligentes como para darnos cuenta de que la mayoría de usuarios no tendrían esos drivers", ha declarado durante la QuakeCon.
Por este motivo, Carmack cree que "no hay forma de justificar lo que hicimos. Es inexcusable". También, desde id Software han explicado que hay otros muchos aspectos del juego que habrían cambiado con algo más de tiempo, como su discreto final o el sistema de guardado.
Dicho esto, Carmack promete que se centrarán al máximo en Doom 4 para que esto no vuelva a ocurrir. Medio tarde las disculpas, pero viniendo de alguien como Carmack los gamers de PC lo perdonarán. Espero que esto no se repita con DOOM 4.




Assassin's Creed III: Ubisoft cree que hacer el juego demasiado largo sería "un desastre"
Alex Hutchinson, uno de los principales directores creativos de Ubisoft y responsable de Assassin's Creed III en esos menesteres, ha charlado con el portal británico videogaming247 al hilo de la duración de los títulos de la saga.
"El juego es grande en términos tanto físicos, como de duración y cantidad de nuevas experiencias jugables que hemos incluido", reveló Hutchinson. "Hemos quitado algunas mecánicas y sistemas de los juegos anteriores, pero creo que estamos llevando al máximo posible el prisma".
Pero para él, ¿dónde está el límite? "Hay un límite en las cosas que puedes manejar en tu mente de forma simultánea, y sólo hay una determinada variedad que puedas añadir antes de que empiece todo a parecer algo aleatorio y no cohesionado", comentó el creativo.
"Además tenemos un ratio de usuarios que completan las campañas muy alto en la franquicia, y si los haces muy largos empiezas a perder eso", aseguró. "Eso sería desastroso para un juego como el nuestro, donde valoramos tanto la consistencia y la continuidad del universo".
Eso significa que la campaña va a durar como un COD para que los usuarios no se cansen, pero después que hacemos con el juego? Si, claro, lo dejamos juntando polvo o lo tiramos, AC se está descarrilando mucho, tal vez demasiado.




Total War: Rome 2 buscará una crudeza en las batallas "al estilo Salvar al Soldado Ryan"
Rob Bartholomew, uno de los directores de la marca Total War en el estudio británico Creative Assembly, ha charlado con el portal MCV sobre las características de las batallas del esperado nuevo videojuego de estrategia.
"Tenemos las batallas navales y las batallas terrestres integrándose por vez primera, así que puedes llevar a tus barcos a las playas y desembarcando al más puro estilo Salvar al Soldado Ryan", reveló Bartholomew. "Cuando hablo de Salvar al Soldado Ryan me refiero a una frase que usamos mucho en las oficinas de Creative Assembly, porque queremos inyectar ese sentimiento real de terrorífico campo de batalla".
"Queremos crear un nivel de lucha humana, drama y personajes a gran escala en esas batallas gigantescas", añadió.
No entiendo como pueden poner sentimientos y emoción en batallas gigante en las que vemos a los soldados desde una vista isometrica. Veremos, ya veremos.




Las reservas de Black Ops 2 tienen mejor ritmo que las experimentadas por Modern Warfare 3
Call of Duty: Black Ops 2 ha tenido un importante espacio en la presentación de los resultados económicos de Activision-Blizzard, donde sus ejecutivos han prometido que "incluirá una serie de novedades que se estrenarán en la saga".
Por otra parte, Activision ha señalado que las reservas de Black Ops 2 tienen un ritmo superior a las vistas con Modern Warfare 3, algo que viene repitiéndose con cada nueva entrega de la serie. Asimismo, la compañía ha comentado que el modo zombie que incluye esta entrega "ofrecerá la mejor experiencia de zombis jamás vista antes".
En todo caso no todo son buenas noticias para la editora en lo que respecta a la franquicia bélica, y es que por primera vez han admitido que los DLC para Call of Duty no están vendiéndose tan bien como en anteriores entregas, aunque seguirán apoyando a su servicio Elite para cumplir con las expectativas de los consumidores.
No puedo criticar a los que reservaron el juego, porque yo lo tengo anotado para comprarlo apenas salga, pero me pone feliz que la gente comience a darse cuenta que los DLC son un robo descarado.




World of Warcraft baja de los 10 millones de suscriptores
Activision-Blizzard también ha ofrecido datos sobre las suscripciones actuales de su popular MMO World of Warcraft, confirmándose la tendencia a la baja que está experimentando el juego.
A finales de junio hay 9,1 millones de usuarios suscritos a WOW, bajando de los 10,2 millones que fueron anunciados el pasado mes de mayo. Alegan que la mayoría de los jugadores perdidos proceden de Asia, y no de Europa ni Estados Unidos.
En todo caso Blizzard cierra con resultados positivos gracias a los 10 millones de unidades vendidas de Diablo 3. Cabe recordar que las ventas de Diablo 3 alcanzaron los 3,5 millones en sus primeras 24 horas.
Las reservas para Mist of Pandaria, próxima expansión de World of Warcraft, están teniendo "un buen comienzo", y ante los rumores del retraso de Heart of the Swarm han confirmado que la expansión para Starcraft II "se lanzará pronto".
Con esto se afirma la frase de "ningún tanque es invencible", ademas a WOW le están empezando a pesar los años.



Bien, eso es todo. Los fines de semana no hay muchas noticias, pero si sale algo importante la publico aquí. Disfruten del finde, nos vemos.