MegaPost - Watch Dogs
• PS3 // X360 // PC • 2013 (Por determinar) • | ACCIÓN | AVENTURA | SHOOTER.
¡Hola Amigos!, en esta ocasión les traigo un Post dedicado a un juego que nos hierve la sangre con emoción, Watch Dogs, el nuevo tÃtulo de la compañÃa Ubisoft con quién promete lucirse al tratar de una temática moderna de mundo libre (estilo GTA).
(Box-Art; portada no oficial)
• Nombre: Watch Dogs
• Plataforma: PS3 // X360 // PC
• Género: Acción (Moderno), Aventura, Shooter
• Jugadores: 1 o varios Solitario e Multijugador
• Temática: Moderna
• Desarrollado por: UbiSoft
• Distribuido por: UbiSoft
• Idioma: Español, Textos: Español, Voces: Español
• Lanzamiento: 2013 (Por determinar)
• Precio recomendado: ¿? € (Dato indisponible)
• Edad recomendada: 18+
Watch Dogs está ambientado en un futuro cercano en el que el jugador tiene en su poder infinidad de gadgets y de artilugios tecnológicos con los que sembrar el caos a su alrededor para llevar a cabo diferentes tipos de misiones. Un planteamiento mitad aventura mitad shooter que ha levantado admiración durante su presentación en sociedad. Está previsto que aparezca en Playstation 3, Xbox 360 y Windows en los próximos trimestres el 2013.
La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2010, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado la "CtOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos. Como se puede deducir, el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal, salud y su probabilidad de violencia.
El contexto que plantea Watch Dogs es inusualmente oscuro, además la pantalla está absolutamente cargada de información, pero siempre de una forma muy elegante y extraordinariamente presentada. Los datos sobre los civiles que nos rodean serán una constante in-game siempre que existan bases de datos de ellos en, por ejemplo, comisarÃas u hospitales. Asà a menudo veremos datos como si tienen cargos legales, si están infectados con el virus del SIDA e infinidad de otros detalles que no siempre servirán para ejecutar la misión pero que ayudarán a darle trasfondo al juego, y que en todo momento están planteados desde pequeñas y nada intrusivas ventanas emergentes. Hay que estar atentos, y es que a menudo deberemos buscar nuestros objetivos entre grandes masas de civiles, asà que prestar total atención al entorno y explorar y observar antes de ejecutar será uno de nuestros lemas en el programa.
No obstante el control tecnológico absoluto y la planificación de nuestros objetivos sólo son una parte de Watch Dogs, y es que el cómo llevamos a cabo nuestras metas será también fundamental para salir airosos. A veces podremos ser relativamente sigilosos cumpliendo con ellos, pero en otras ocasiones no nos quedará más remedio que tirar de armamento y utilizar el potente sistema de coberturas que propone el juego para vernos embarcados en unos tiroteos asombrosos. Lo curioso es que el toque de personalidad del producto en este sentido es el apoyo que también aquà provocan nuestros dispositivos para piratear aparatos electrónicos del entorno, algo que nos permitirá voltear más de una situación peliaguda que quizá no podÃamos superar sólo con las armas.
Por otra parte la historia tiene enorme importancia en el juego, aunque de momento no sabemos nada más allá del nombre del protagonista y su condición de rebelión ante el informatizado sistema en el que vive. Su sofisticada intriga va a ser presentada con abundantes cinemáticas antes de cada misión y también dentro de ellas. La idea es que el jugador se sienta en todo momento acompañado por un argumento no sólo intrigante desde el punto de vista narrativo, sino también revestido de un aspecto en la faceta puramente cinemática realmente asombroso
Como cualquier juego, opta de sus protagonistas, antagonistas, aliados y demás. En esta sección especificaré dicha estadÃstica sin pasar por alto el mÃnimo detalle sobre los personajes que corroeran el juego (según den luz datos sobre estos).
AIDEN PEARCE
• Descripción personal: Comúnmente conocido por su apellido, Pearce, sera el prota principal en cada secuencia, lugar e momento del avance del juego. Pearce es un hacker que tiene la habilidad de conectarse y piratear cualquier sistema imaginable de una ciudad, lo que provocará impactantes resultados que deberemos controlar para poder cumplir nuestros objetivos durante la trama. Sus responsables le denominan como un moderno antihéroe.
La conferencia de la E3 anual (Electronic Entertainment Expo), es el evento más relevante para un Gamer, donde compañÃas (por ejemplo: Sony, Square Enix, UbiSoft, Betheseda...) de todo el mundo exponen detalles (Gameplays, datos exclusivos e imágenes consigo, entre otros) sobre sus próximos proyectos a lanzar e asà debatir sobre estos dentro de una revista como lo es 3DJuegos. UbiSoft claramente se ha lucido con sus entregas deslumbrantes (Destaquemos AC III, y la última bomba tecnológica de UbiSoft, Watch Dogs) quién salió galardonada como mejor conferencia (con razón y criterio). Y bien, demos a la luz los detalles relevantes/exclusivos del juego expuestos en la E3:
Con una apabullante demostración de unos nueve minutos ha bastado al juego para crear una expectación con pocos precedentes:
link: http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA&feature=player_embedded
El desarrollo de Watch Dogs lo está liderando Ubisoft Montreal, con un equipo formado por veteranos de la industria que han participado en sagas tan vendidas como Assassin’s Creed, Rainbow 6 y Far Cry. Watch Dogs combina tecnologÃas de vanguardia y un diseño de juego sofisticado en un mundo abierto y realista donde los jugadores deberán usar todos los medios a su alcance para poner fin a un sistema corrupto.
"Watch Dogs va más allá de los lÃmites de los videojuegos de mundo abierto a dÃa de hoy, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de controlar una ciudad entera", ha declarado Jonathan Morlin, director creativo de Ubisoft, que trabaja en este proyecto con su división de Montreal y con un equipo de creativos entre los que se cuentan grandes nombres de sagas como Assassin's Creed, Far Cry o Rainbow Six. "En Watch Dogs cualquier cosa que esté conectada al sistema operativo central de la ciudad se puede convertir en un arma. Llevándolo al lÃmite, ofrecemos a los jugadores acción y acceso a información a un nivel que nunca se ha visto en un videojuego con anterioridad"; un sistema será nuestra arma más poderosa en este juego. Ya sea poner en marcha 30 coches manipulando semáforos para atrapar a un enemigo durante un tiroteo urbano o acceder a la información personal de cualquiera a través del omnipresente sistema de cámaras de seguridad de la ciudad, Pearce es capaz de coaccionar y controlar casi todos los elementos del mundo que le rodea.
Ubisoft lanzará Watch Dogs en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en un momento todavÃa por determinar. La impresionante demostración hizo sembrar dudas en algunos aficionados sobre si el juego se pondrÃa a la venta en la actual generación de consolas o en una venidera, sin embargo la compañÃa gala finalmente confirmó que el programa llegará a las tiendas para máquinas de la actual generación.
En una entrevista a Dominic Guay, productor del juego, se nos releva nueva información la mar de interesante que estoy seguro que no dejará a nadie indiferente.
Guay empieza la entrevista comentando que llevan dos años trabajando en el proyecto en secreto y que se alegran de que la acogida haya sido tan buena. Esta reacción positiva por parte de nosotros, los jugadores, en gran parte se debe a la ausencia de anuncios importantes en el E3, pues la mayorÃa de juegos que se han presentado son secuelas anunciadas con anterioridad.
"Es un juego de mundo abierto", dice Guay introduciéndonos al proyecto. "Se jugará como Aiden Pierce, quien viene de barrios difÃciles, por lo que está acostumbrado a la violencia. Pero también es muy inteligente y sabe que necesita un arma mejor que esa gente que está luchando, y para él, esta es la propia ciudad."
Watch Dogs cambia la mecánica tradicional que tenemos en la cabeza de "mundo abierto". Mientras que se conduce, se dispara, se lucha cuerpo a cuerpo, se explora y se hacen misiones en abundancia, al igual que en juegos como Grand Theft Auto o Assassin's Creed, Watch Dogs añade a estas actividades la recuperación de información y vigilancia.
"Puede controlar cualquier cosa que esté en la red, lo que significa que puede controlar la privacidad de casi todo el mundo que esté en la ciudad" "Aiden Pierce es un hombre obsesionado con la vigilancia y la protección", describe Guay. "Las personas cercanas a él han sido heridas en el pasado y quiere asegurarse de que ésto no vuelva a suceder. Pero por desgracia está ocurriendo de nuevo y decide tomarse la justicia por su mano." A continuación, Guay (Como mola este nombre xD) nos explica que "el jugador se encuentra en una zona gris: no es un buen tipo, ni tampoco uno malo. Él será quien decida qué es lo que se encuentra en esa zona gris. Nos hemos inspirado más por Breaking Bad o Dexter que en Superman o Darth Vader."
Watch Dogs nos muestra los peligros de la nueva era digital y es interesante tener en cuenta que el mundo del juego no está siendo el modelo de un futuro distópico o de una realidad alternativa. Justo al contrario:
"El juego está ambientado en Chicaco alrededor de 2012", nos dice Guay. "Tiempos modernos. No es un futuro próximo. Todas las tecnologÃas que Aiden tiene a su alcance se basan en sistemas reales. A menudo nos encontraremos con que los hackeos del protagonista no se han podido cumplir o que la gente se encuentra preocupada sobre qué podrÃa suceder. Por ejemplo, en Chicago hay 10.000 cámaras apuntando a la población. De hecho, te podrÃan hacer un seguimiento completo cámara a cámara o leer tu nombre en la identificación de tu camisa."
Una de las herramientas fundamentales del juego es el Profiler (que imagino que lo traducirán por "Perfilador" o algo por el estilo), lo que nos permitirá ver detalles de una persona sin tener que hablar o interactuar con ella. AsÃ, podemos saber si alguien es VIH positivo, es empleado de una compañÃa enemiga o si tiene antecedentes penales.
"Esta información nos puede ser útil para realizar misiones secundarias. Imagina que vas por la calle con el Profiler encendido y que ves a una persona culpable de crÃmenes horribles, como violaciones múltiples. Esta persona gira en un callejón y empieza a seguir a una mujer. Ahora es cuando tienes la decisión en tus manos: continuar con tu misión y pasar por alto el peligro que corre esa mujer o decirse a sà mismo 'Espera, quiero hacer algo al respecto'."
Guay también nos comenta que el abanico de acciones que podrás realizar en Watch Dogs es muy amplio, pero todo dentro de unos lÃmites realistas. Podrás conducir un coche por la ciudad, pero a una cierta velocidad si no quieres correr riegos, asà como que, si matas a un tÃo por la calle (pongamos, por ejemplo, el violador de antes) y alguien te ve, serás buscando por la ley como sospechoso de ese crimen. Además, Guay nos dice que:
"Incluso cuando estás conduciendo o disparando, serás capaz de controlar lo que te rodea. AsÃ, mientras conduces, podrÃas por ejemplo abrir un puente levadizo o poner los semáforos en verde."
Otra cosa que distingue a Watch Dogs de los demás juegos de mundo abierto es la manera de realizar las misiones o de interactuar con el resto de personajes:
"Queremos tener una gran cantidad de personajes en el juego", dice Guay. "Sin embargo, tú serás quien tenga el control sobre ellos, no al revés. Aiden está obsesionado con el control y no tendrÃa sentido que trabajase para un montón de gente alrededor de la ciudad. Él es quien establece sus propios objetivos y, si necesita algo de alguien, no lo pedirá, sino que lo cogerá sin más." Por último, según leo en BeefJack, "el online es el ADN de Watch Dogs. Es super importante para nosotros. Nuestro lema es que 'todo está conectado', y la conexión es poder"
Comenta Guay. AsÃ, el juego también contará con un modo multijugador al más puro estilo Dark Souls, donde decidirás si quieres introducirte en el mundo de otra persona o, de lo contrario, prefieres que otra gente entre en el tuyo.
Se agradece su respectiva lectura e atención, les pido que comenten y los puntos nunca estan de mas

¡Saludos!
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