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Noticias de ayer 3 de abril (juegos etc) 2/2

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Mostrado el tráiler de lanzamiento de Defiance

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Trion anunció el día de hoy que Defiance ya está disponible en PC, PS3 y Xbox 360, por lo que ha liberado su correspondiente tráiler de lanzamiento. Para los que no lo conozcan, se trata de un título de disparos en un mundo abierto, donde podremos encontrarnos a cientos de jugadores y participar en batallas tanto cooperativas como competitivas.


El juego irá de la mano con la serie del mismo nombre y supondrá una completa innovación en el sector con una experiencia interactiva entre el poder del jugador en el juego y lo que va sucediendo en la serie. Los personajes se vuelven reales y el jugador va descubriendo cosas a través de lo que cada capítulo cuenta.

En el título los jugadores toman el papel de un Ark Hunter, que recorre un planeta Tierra completamente transformado, en busca de valiosa tecnología alienígena. Cada Ark Hunter puede personalizarse al gusto del usuario, tener unas determinadas habilidades y equiparse con una enorme cantidad de armamento a su disposición, incluso extraterrestre. Aquí les dejamos el tráiler de lanzamiento:



link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5tkGml5V5Ys

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Epic Games considera que Fortnite será quizás lo mejor que han hecho hasta ahora

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Al parecer Epic Games decidió retirar el contenido de su nuevo juego llamado Fortnite de su presentación técnica mostrada en GDC justo tres semanas antes del evento. De acuerdo con el vicepresidente de la compañía, Mark Rein, no querían arruinar la primera impresión de la gente del título al utilizar material del juego en los demos técnicos del Unreal Engine 4.


“Podría ser lo mejor que hayamos hecho hasta ahora. Es bueno que hayamos retirado todo el contenido del demo del motor gráfico hace tres semanas. Todos los demos que ibamos a hacer en GDC de Unreal Engine 4 iban a ser usando material de Fortnite. Es demasiado bueno para arruinarlo en estos demos, en donde sólo se mostraría muy poco de él”.

Y es que de acuerdo con Rein, el juego tiene un ciclo de desarrollo tan largo que no han querido apresurarlo, por lo que han decidido mostrarlo más de lleno más adelante para que en la primera impresión, las personas sepan exactamente de qué trata.

Fortnite es actualmente una exclusiva de PC y Epic Games planea realizar un lanzamiento gradual de manera similar a Minecraft, permitiendo jugar inicialmente a unos cientos de usuarios e ir creciendo poco a poco.



link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9oxbm6jY-Mw

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Transistor: la nueva joya indie de SuperGiant Games

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El estudio independiente Super GiantGames estuvo presente en PAX East 13 y debo admitir que no estaba tan seguro de querer hacer una fila de un poco más de una hora para probar su nuevo título Transistor. Sin embargo, recordar el soundtrack de Bastion me ayudó a llenarme de valor para esperar de pie.


Lo bueno es que valió mucho la pena jugar los 15 minutos que duró el demo. Me sorprendió mucho ver cómo ha madurado el estudio desde que lanzaron Bastion, y no quiero decir que este juego fue algo experimental, pero sí tenía algunos detalles que le impedían estar perfectamente integrado con su mecánica de juego.

Comencemos por mencionar que el personaje principal de Transistor es una chica llamada Red. Hasta donde sabemos, le han robado su voz, así que tendrá como aliado a Transistor, que es una espada espiritual que habla y la guiará durante su aventura. Seguro se imaginan quién será el encargado de la voz de Transistor -la espada- y sí, nuevamente Logan Cunningham, quien tuvo el papel de “el narrador de Bastion” tendrá una participación en este aspecto.


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Entrando un poco en detalles sobre el gameplay, Transistor es un juego que, a pesar de estar en fase alpha, tiene mucha personalidad desde la forma en que deberás combatir a los enemigos. A diferencia de su hermano mayor, esta vez la sensación de presionar botones de una forma aleatoria se acabó, pues ahora podrás planificar tus ataques mientras detienes el tiempo.

Al presionar un gatillo del control me recordó mucho a la serie de Megaman Battle Network para GBA, ya que el juego te obligaba a esperar a que se llenara una barra para poder seleccionar los chips de batalla. Digamos que Transistor funcionará de una forma parecida, ya que también podrás planear la ruta de ataque y la secuencia en la que utilizarás tus habilidades.


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Super Giant Games se ha distinguido por la estupenda dirección de arte en sus juegos y Transistor no es la excepción. De hecho es preciosa y esto es gracias a que Jen Zee nuevamente hace uso de tonalidades de amarillos, verdes y azules muy al estilo de una pintura impresionista, pero también se alcanzan a distinguir algunos rasgos de bravura gracias a pinceladas que acompañan los escenarios del juego.

De alguna manera, Zee logra estilizar de una forma muy elegante el estilo visual de Bastion, además de adornar ese mundo con algunos pósters influenciados por el art nouveau, todo esto sin caer en una ilustración vectorial que va muy de la mano con la música que también trae de regreso la voz de Ashley Lynn Barrett.

Siempre es refrescante poder jugar propuestas diferentes y muchos juegos indie son verdaderas obras creativas que llegan a ser tan arriesgadas que logran crear un impacto estético mientras tengan a un equipo talentoso como es el caso de SuperGiant Games. Transistor llegará hasta el 2014 y es un juego que vale la pena esperar. Estoy seguro de que si algo no le podrá faltar a este titulo es calidad.


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Nuevo tráiler de Black Ops 2 nos muestra los ítems de las microtransacciones

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Activision publicó el día de hoy un nuevo tráiler de Call of Duty: Black Ops 2 en donde nos muestra los ítems que se pueden comprar por medio de microtransacciones dentro del juego. Éstos ya están disponibles en Xbox 360 y a partir del 12 de Abril para PS3 y PC, y están diseñado para mejorar la experiencia en línea del título sin afectar el gameplay del mismo. No se pierdan el tráiler en la nota completa.


link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=uqngqpM3-ic

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Al español Alien Spidy se le castiga por su dificultad

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En la actualidad, en cualquier videojuego eres un titán. Salvo honrosas excepciones, está todo tan mascadito que se nos hace creer que rozamos la divinidad, que no hay nada que pueda superarnos. Descansamos para curarnos de heridas mortales, se nos permite rebajar la dificultad en plena partida, resucitamos cómodamente gracias a los múltiples checkpoints y tenemos compañeros que nos guían de la manita y cumplen una importante labor de cara a que salvemos el día. Claro está, acostumbrándonos como estamos a estas situaciones, luego viene un God of War Ascension que presenta una curva de dificultad importante en determinados puntos del juego y se queja media comunidad de jugones, obligando a sus desarrolladores a crear un parche que rebaje la exigencia de ese punto en pos de que los usuarios no se frustren y huyan de la última aventura del amigo Kratos. Así no es de extrañar que se presente un título como Alien Spidy, un videojuego no apto para hombres blandengues, y la misma prensa se encargue de crucificarlo por el hecho de no ser un paseo


link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6GOtdYyOgdk

Cabe citar que Alien Spidy es un desarrollo cien por cien español, obra de unos auténticos veteranos de la industria patria: Enigma Software. Comenzaron publicando juegos para la extinta Dinamic Multimedia lanzando en 1999 Space Clash, un RTS que tuvo una más que aceptable acogida. Le siguieron títulos como Excalibug y Angels vs Devils, retratando así el currículum de una empresa que, pese a no gozar en la actualidad del caché de Mercury Steam o Novarama, se encuentra entre lo más prolífico y apreciado de lo poco que ofrecemos desde nuestro país. Recordemos una obra tan notable como War Leaders: Clash of Nations para valorarlos en su justa medida, siendo todo un éxito a nivel internacional. En el caso de Alien Spidy tenemos un curiosísimo juego de plataformas y puzzles, con una estética a medio camino entre Patapon y Outland, pero manteniendo una personalidad propia de lo más particular. Se nos cuenta la historia de una simpática araña extraterrestre que ha perdido el contacto con su amiga exploradora Virgi, partiendo hacia su búsqueda en el inhóspito planeta Tierra. Para ello, nuestro singular arácnido podrá saltar, balancearse en su tela y hacer uso de los elementos que pululen por el escenario con el fin de ayudarnos a nuestro avance, justo lo contrario que los chorrocientos enemigos que habitan por ahí para fastidiarnos la empresa.


link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_hzS8VpPjv0

Pues bien, Alien Spidy es difícil. Su control exige precisión, acostumbrarnos al peculiar movimiento del protagonista y, por supuesto, planificar adecuadamente nuestro paso por las más que complicadas fases. Y voto a bríos que Alien Spidy es un juego divertidísimo cuando aceptas su metodología lúdica y te abres para disfrutar de ella. No es más difícil que uno de esos juegos españoles de los ochenta... pero esto no ha sido óbice para que la crítica internacional se 'horrorice' ante una dificultad malsana. Tanto protestar y al final los medios son los primeros que se ponen en el mismo lado de una industria que tiende a fomentar un entretenimiento más cinematográfico y menos interactivo... A modo de anécdota, decir que Alien Spidy fue uno de los juegos que nos llevamos hacia los Estados Unidos cuando el Instituto Cervantes y la asociación ArsGames promovieron la gira «Pasado y Presente del Videojuego Español». Como ya he contado por aquí alguna vez, mostrábamos distintos títulos españoles, tanto viejos clásicos como cosas modernas. Una de estas era una beta de Alien Spidy; y debo decir que, con diferencia, fue la obra que más éxito tuvo entre los chavales americanos. Hacían corrillo para ver las partidas, se aferraban al pad con alegría e incluso se partían de risa cuando morían una y otra vez en determinas zonas... una gozada verlos disfrutar tal que así. Y por ello me resulta difícil pensar que Alien Spidy es un mal juego, y más cuando en su versión final el control ha sido depurado sobremanera. En cualquier caso, el usuario juzgará... y como siempre digo, antes que dejarse guiar a ciegas por las voces de la crítica, nada mejor que tratar de catarlo de alguna manera. La experiencia es la mejor maestra, dicen.


link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wLQNz81geBM

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Nintendo: videojuegos (casi) sin parches

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La cantinela la habréis escuchado alguna que otra vez, pero este fin de semana me hice la pregunta jugando al maravilloso Luigi's Mansion 2. El juego ha sufrido sus retrasos, sí, pero la experiencia es fantástica desde el día 1 en lo que es una constante en los juegos de la Gran N: que el producto final que llegue al mercado sea lo más perfecto posible sin necesidad de tirar de los tan habituales parches que la gran mayoría de estudios han tomado como un paso más en la cadena productiva de un juego. No nos engañemos. La necesidad de sacar un parche para arreglar un juego es un pequeño fracaso para cualquier estudio que se vea obligado a ello. Es ley de vida que, dada la complejidad de los juegos actuales, un gran porcentaje del software que sale a la venta necesite retoques para pulir algunos apartados y lograr una experiencia global inmejorable.


link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0vmNBfe8O-E

Si por un lado podemos comprender el parche como una medida de urgencia destinada a tapar pequeños agujeros, hay casos sangrantes que todos conocemos. Football Manager es uno de ellos, un juego que acostumbra a aparecer con un parche el mismo día de salida para pulir errores. Cualquier sandbox, y en especial los de Bethesda, acostumbran a coleccionar bugs por doquier. El caso del sandbox es bastante particular: si hablas con cualquier desarrollador te dirá que es muy complicado lograr títulos perfectos ya que, cuando arreglas un fallo estás provocando otro en el código. Como una manta muy corta que no te permite taparte la cabeza y los pies a la vez. Por todo ello es digno de mención el caso de Nintendo, editora cuyos títulos first party suelen llegar al mercado cuasi inmaculados. Vale, si eres fan de Zelda sé que tendrás un par de cosas que decir al respecto ya que los dos últimos grandes títulos de la franquicia, Twilight Princess y Skyward Sword, no es que hayan llegado precisamente limpios de mácula.


link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z8DSbZutUew

Tres cuartos de lo mismo para los seguidores de Mario Kart, que en la entrega de 3DS vieron como Nintendo, en un movimiento casi insólito, lanzaba un parche para evitar que algunos jugadores se aprovecharan de un error en el modo online. Por ello, que una editora tan cabezona como la nipona lanzara ese parche se interpretó como lo que fue, un pequeño fracaso en su forma de entender esto del videojuego. Visto lo visto, nos queda claro que o Nintendo tiene el mejor grupo de beta testers del planeta o, lo que tiene más sentido, ha puesto el listón de cara a sus lanzamientos muy alto. El resultado: poder disfrutar de un Luigi's Mansion 2 desde el primer momento sin saber que el juego ha llegado incompleto a las tiendas a la espera de un parche salvador.

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Ron Gilbert: "No quiero licenciar Monkey Island. Debería ser su dueño"

A mediados del pasado verano, Ron Gilbert declaraba justo antes de la compra de LucasFilm y LucasArts por parte de Disney que "Me encantaría hacer Monkey Island 3. Por desgracia no tengo los derechos- Todo eso pertenece a LucasArts. Incluso si comienzo un Kickstarter y obtengo como 30 millones de dólares, no creo que LucasArts me lo vendería".

Preguntado en Twitter por sus fans ahora que LucasArts es historia virtual, este ha declarado que el cierre de la desarrolladora/editora "no cambia el estatus de la IP Monkey Island. Disney compró todo eso hace meses".

Contestando a un fan que le preguntaba por el tema de licenciar Monkey Island -como parece que se hará con Star Wars 1313 si alguna editora está interesada en él-, Gilbert le ha contestado que "no quiero licenciar MI. Yo la creé, yo debería ser su dueño".


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iDÉAME arrancará esta edición con un 30% más de ponentes

El fin de semana del 13 al 14 de abril, la quinta edición de iDÉAME arrancará en Madrid, este año con un 30% más de ponentes que tratarán diversos temas de actualidad como el Kickstarter.

Los nuevos tipos de financiación en masa o crowfunding tendrá su lugar en esta edición de iDÉAME. Tres de los ponentes, incluido Carlos García de Anima Project Studio, han conseguido comenzar el desarrollo de sus proyectos gracias a Kickstarter, y contarán su experiencia.

Otros, que han optado por conceptos revolucionarios de financiación como el escogido por Andy Tudor y su equipo en el esperado PROJET C.A.R.S. para Wii U, también hablarán de ello.

Y también habrá espacio para las habituales clases maestras: los creadores de Trine 2, Frozenbyte tendrán su espacio en esta edición para contar su experiencia con la exitosa franquicia finlandesa, junto a Andy Tudor sobre el nuevo concepto en simuladores de velocidad que promete ofrecer PROJECT C.A.R.S., junto a otras clases maestras por confirmar.

Además, Dan Adelman, jefe de evaluación de producto y planificación de ventas y estrategia de Nintendo of America y el primer desarrollador para Wii U que cuenta con las herramientas de Unity integradas en el kit de desarrollo, tratará del tema de las nuevas herramientas de desarrollo, aunque su presencia está todavía pendiente de confirmación. Aquellos que se registren en iDÉAME antes del 5 de abril entrarán en un sorteo de 15€ para canjear en la eShop tanto de Wii U como de Nintendo 3DS.


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Luigi's Mansion 2 sigue dominando las ventas semanales en Japón

Luigi's Mansion 2 sigue dominando las ventas japonesas semanales desde que saliera a la venta. El juego para Nintendo 3DS añadió 110.000 unidades más a las casi 400.000 copias que lleva vendidas en el país del Sol Naciente. Fate/Extra CCC ha sido el estreno más fuerte de la semana con 72.883 unidades y el segundo puesto del ránking de software.

Cierra el podio Animal Crossing: New Leaf con 57.835 unidades más y casi tres millones desde que salió a la venta.One Piece: Pirate Warriors 2 (56.457) y Muramasa rebirth (novedad de Vita con 45.660) completan los cinco primeros puestos.

En hardware, destacar que Wii y Wii U son las dos únicas consolas que han crecido en ventas respecto la semana pasada. Nintendo 3DS domina el ránking con sus dos versiones en el primer y tercer puesto:

Nintendo 3DS XL - 38.442
PS Vita - 31.795
Nintendo 3DS 28.538
Wii U - 22.829
Playstation 3 - 19.069
PSP - 12.594
Wii - 1.858
Xbox 360 - 598


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Actualización PSN: Okami HD y The Cave para Plus entre otros

La actualización semanal de PSN en Europa trae consigo tres novedades importantes para los usuarios de Playstation Plus: Okami HD, El Señor de los Anillos: Guerra en el norte y The Cave son gratuitos para los suscriptores de este servicio. Además, también están disponibles las demos de Injustice: Gods Among Us y Tiny Token Empires.

La actualización también ofrece nuevos juegos en formato digital para Playstation 3: Just Dance 4, Racket Sports, Shaun White Snowboarding, Tiny Token Empires, Tom Clancy's Endwar, HAWX y Voodoo Chronicles: The first Sign.

Junto a todo ello Sony recibe una gran cantidad de DLC de todo tipo de juegos que van desde Bioshock Infinite a Borderlands 2, Capcom Arcade Cabinet o Hyperdimension Neptunia Victory entre otros y nuevos juegos de Playstation 2: GTA Liberty City y GTA Vice City Stories entre otros.


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Gears of War Judgment recibe un DLC gratis y estará en el Salón del Manga de Barcelona

Los contenidos de Gears of War Judgment crecen. Y gratis. People Can Fly y Epic Games han lanzado un nuevo DLC para el shooter cortesía de la revista Maxim y que aporta un nuevo mapa llamado Haven y el modo “Ejecución”.

La actualización se descarga automáticamente desde Xbox Live y aporta mejoras para los servidores y diferentes correcciones al multijugador del título de acción en tercera persona. Puedes leer nuestro análisis de Judgment por aquí.

Por otra parte, Microsoft ha confirmado que el juego de acción estará en el Salón del Manga de Barcelona, del 11 al 14 de abril, de la mano de Waylon Brinck, director de arte, que participará en una ponencia el 13 de abril a las 12.00 horas.


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