Call of Duty :multijugador reveló en el evento de Activisio
Activision reveló la Call of Duty : Ops Negro componente multijugador en un evento de esta noche en Los Angeles. Vamos a tener una vista previa completa más adelante, pero primero que tendremos que recorrer las diversas características que Treyarch se suma a la última iteración de Call of Duty.
Los productores Dan Bunting y Vanderhaar David subió al escenario en el Coliseo de Los Ángeles para hablar tres pilares para el nuevo CoD partida de varios jugadores : " Compete, personalizar y crear . " La competencia fue el primer elemento - más allá de la norma Call of Duty elementos de varios jugadores, Treyarch ha añadido un modo completamente nuevo llamado entrenamiento de combate , que agrupa adversarios de IA a la mezcla. Sí , los bots han llegado a Call of Duty.
Entrenamiento de Combate es un modo con su propio ranking completamente separado de cualquier juego multijugador. Treyarch dice que encontró que entre 30 y 40 por ciento de los jugadores de un solo jugador nunca se había intentado una vez multijugador, y esta modalidad es un intento de " introducir el Call of Duty juego a un conjunto totalmente nuevo de jugadores que creemos que se están perdiendo ", dijo Vanderhaar . El modo tiene su origen en un ficticio creado nombres del equipo de Larry, que originalmente sólo estaba en el campo e informó sobre los daños recibidos a los programadores. Pero cuando incluso los desarrolladores querían Larry a ser un poco más activo , con el tiempo desarrollaron el modo en un paquete completo.
Entrenamiento de Combate te permite jugar ya sea solo o con amigos - vamos a darle un aspecto más tarde esta noche y le permiten saber qué tipo de reto Negro Ops ' contra los robots de AI va a ofrecer.
Treyarch también planea apartarse de la tradición serie de establecer desbloquea introduciendo una moneda en el juego multijugador , llamado CP o "CoD puntos. " Todo en el juego tiene un conjunto de precios de PC ( XP o limitar el nivel ) adscrito al mismo, así que si hay un killstreak específicos o arma que desea desbloquear , se puede ahorrar y comprarlo en la primera oportunidad en lugar de simplemente esperando a que abran . Perks también tienen un efecto en cómo te ves en el juego - Scavenger elegir su ropa de tu personaje con una gran cantidad de bolsas en su armadura , mientras Espíritu le pone en un traje de Gilly. Otros jugadores pueden ver que la personalización así , por lo que los opositores pueden decir con una mirada lo que ventajas tienes equipada. Guns se puede personalizar aún más que antes, y los emblemas se pueden crear y adjunto a las armas .
Además , los artes se ha reducido en tres categorías : throwables letal ( como las granadas frag ) se usará siempre el parachoques y la derecha ; throwables tácticas van a aparecer en el parachoques izquierdo, "equipo "se compone de todas las demás artes Treyarch ha lanzado al juego, desde la claymores habitual y sensores de movimiento a los gadgets nuevos, como una espiga de la cámara. Las nuevas armas se han añadido en los paquetes de asistencia, así - Treyarch mostró una ametralladora Gatling gigante, un juego de rol especial, una huelga de napalm, una bomba a control remoto , un equipo de mortero fuera de sitio y una torreta SAM móviles que cualquier aeronave específica en el área.
De divisas, dijo Treyarch , es inútil a menos que pueda jugar con él, así que Treyarch ha creado cuatro nuevos modos multijugador que giran en torno a los juegos de azar del PP , llamada Apuesta de partidos . En estos partidos, sólo los tres primeros jugadores se les paga al final del partido, y todos los demás pierde su apuesta inicial del PP. "Uno , en el Salón " hoyos los jugadores unos contra otros armados gana con sólo una pistola y una bala - matar a alguien más que una bala extra, pero que falta le deja con sólo un cuchillo . " Sticks and Stones " da a todos un hacha y una ballesta , y golpear a un oponente con un tomahawk automáticamente empresarios que han quebrado . "Gun Game " tiene jugadores progresan a través de la pistola de varios niveles - una matanza que se mueve hacia arriba a un arma más fuerte, pero las gotas morir que retroceder. Por último, "Sharp Shooter " ofrece a todos una serie de armas al azar, con todo el mundo cambiando a los próximos seleccionados al azar uno después de cierto punto .
Treyarch ha puesto en marcha "Contratos ", que los jugadores pueden comprar con parálisis cerebral y sus frutos cuando se cumplen ciertos criterios en el juego dentro de un plazo determinado. Promesa de matar a 50 jugadores en una cierta cantidad de partidos , y lograr la meta será pagado más PC - pero no le costará lo que usted pagó en el primer lugar .
Por último , el desarrollador también ha creado la posibilidad de grabar y reproducir los partidos durante el desarrollo , por lo que añadió un sistema de grabación de vídeo en el juego. Los jugadores pueden guardar, compartir y navegar por los vídeos grabados - el sistema no se ve tan a fondo como lo que Bungie puso juntos en el pasado, Pero tendremos que verlo en acción .
Busque nuestro más impresiones de varios jugadores en profundidad antes .
Fue traducido por google pero aca te dejo la fuente:
12 comentarios
EHHH??????
google translate
jajajjaja
pero no se cansan de que siempre sea el mismo juego ?
sin cambio alguno ?
lo unico nuvo seran la lista de armas
la jugabilidad sigue igual desde el 4