Esta guia tiene como proposito, ayudar a la gente que quiere actualizar o comprar una placa de video para sus pc's, o directamente comprar una pc que ya viene con video NO Integrado, la cual les dicen que es LA PLACA PARA JUGAR.

Punto Numero 1 y mas importante: La memoria de la placa de video no establece su rendimiento.

En varios lugares ofrecen placas como:

" Geforce 7300 512MB, juga a lo que quieras!!! "
" Geforce 6200LE 256MB, ningun juego se te va a negar a funcionar !"

Y boludeces por el estilo, pero esas placas, son maaalaaas, y con toda esa cantidad de memoria peor.

Esto significa que antes de mirar la cantidad de memoria en una placa de video para decidir su compra hay que tener en cuenta otros aspectos, los que detallo a continuacion:

Ancho de Bus de memoria: Es la cantidad de datos que puede enviar y recibir al mismo tiempo la memoria de la placa, se mide en bits. En estos tiempos las placas mas baratas, o de gama baja, tienen bus de 64 bits, lo que limita mucho el uso completo que le puede dar a esta. Si la placa tiene 512MB y un bus de 64bits (ademas de otras caracteristicas que luego se veran) nunca va a alcanzar a usar toda esa memoria antes que la libere para otra cosa. Para que una placa en terminos de ancho de bus tenga un buen rendimiento, se necesitan como minimo 128 bits de ancho de bus. Hay placas con 256 bits las que son mejores, y las nuevas Nvidia que traen bus de 384 y 320 bits.

Velocidad de la Memoria: Es la velocidad con la que la memoria se comunica para manejar las texturas de los juegos desde y hasta la memoria Ram del equipo, obviamente mientras mayor sea esta velocidad sera mejor. Se mide en Mhz (Megaherz), o Ghz (Gigaherz= 1000mhz). Hay varios tipos de memoria en placas de video y es importante saber diferenciarlas.
La DDR, ya algo "viejas" y y lentas en las placas mas nuevas no se ven, se usan para la gama mas baja, las mas baratas y de menor rendimiento.
La DDR2, son las que se usan para las placas de gama media, con un rendimiento bueno pero no como las mejores, sin un poco mas veloces que las DDR llegando a 1ghz.
La DDR3 o GDDR3, es la que usan las placas mas caras, de gama alta y tienen un gran rendimiento y velocidad llegan a 2ghz las mas extremas. Ultimamente se usa la GDDR4, que aun no se llego a velocidades mayores a 2ghz o 2.2ghz, pero promete ser mucho mas veloz.
Minimo en la actualidad se necesita una placa con DDR2 y por lo menos a 800mhz.

Velocidad de Nucleo: es la velocidad con la que trabaja el procesador grafico, cumple las mismas funciones que un microprocesador comun, pero destinado solo al manejo de texturas y graficos 3d/2d. Mientras mayor sea la velocidad tambien sera mejor el rendimiento, pero hay que tener en cuenta las tecnologias que maneja cada generacion de Nucleos graficos. Por ejemplo el nucleo (llamado Core) de una Geforce 7600GS funcionando a 400mhz, tiene mejor capacidad de procesamiento que el de una Geforce 6600GT que es de 500mhz, porque su proceso de fabricacion esta mejorado y puede realizar mas operaciones en menor tiempo. Siempre se debe tratar de comprar la placa con el nucleo mas nuevo para tener los beneficios de las tecnologias que se van agregando en cada generacion.

Pixel y Vertex Shaders: Poca gente sabe de la existencia de estos componentes del nucleo grafico, y es algo muy importante para el procesamiento en 3D.
Los Pixel Shaders son "partes" del nucleo que se dedican exclusivamente a sombrear e iluminar los pixeles de las texturas, se miden en cantidad y mientras mas tenga mejor sera el rendimiento. Los Vertex Shaders cumplen la misma tarea pero en los vertices de las figuras 3d, y normalmente se necesitan menos que los de pixel para tener un buen rendimiento. En su ultima version de la serie Geforce (8800), Nvidia presento los Shaders Unificados, que no se dividen en Pixel y Vertex, solo unas unidades que se dedican a hacer las dos tareas y ademas se agrego la de Geometria.
La cantidad minima para que una placa se mueva correctamente a buenas resoluciones (hablo de 1024x768) es de 8 pixel shaders, y estas placas suelen traer 5 vertex shader. Mientras mas tiene, mejor, porque se podra subir la calidad grafica o los filtros de texturas sin bajar la resolucion o perderse algunos efectos graficos sin que el juego se trabe o ande lento.

El orden de los componentes varia dependiendo del criterio de cada uno que escribe webadas como yo ( ) pero basicamente es eso.
En el ultimo lugar si va la memoria, las grandes cantidades de memoria (digamos 512MB) solo los utilizan las placas con gran capacidad de procesamiento grafico ,porque una pequeña y lenta nunca llena tanta memoria de texturas. Gran capacidad hablo con memoria DDR3, un bueno nucleo grafico, 20 o 24 pixel shaders y ancho de bus de 256bits (Ejemplo Geforce 7900GTX, o ATI X1950XT). Las placas con especificaciones "medias" se recomiendan 256MB, con DDR2 o DDR3 un poco mas lenta que las mas grandes, de 12 a 20 pixel shaders y bus de 128 o a veces de 256 bits, como siempre mientras mas, mejor. Y las placas bajas lo mejor son 128MB o se pueden tolerar 256MB, con DDR2 (NUNCA DDR comun), entre 8 y 12 pixel shader y 128 bits de bus. Algo menor a esto solo sirve para jugar muy casualmente o con detalles bajos y poca resolucion, o para pcs de oficina.

En este momento en el mercado (06/03/2007) la placa minima para jugar bien a los juegos modernos es:

AGP:
Geforce 7600GS (256MB, DDR2 a 800MHZ,Nucleo a 400mhz, 12 Pixel Shaders - 7 Vertex Shaders,128 Bits)
Geforce 6600GT (128MB, DDR3 a 990MHZ, Nucleo a 500mhz, 8 Pixel Shaders - 5 Vertex Shaders, 128 Bits)
ATI X1600PRO (256MB, DDR2 a 800MHZ, Nucleo a 600MHZ, 12 Pixel Shaders - 7 Vertex Shaders, 128 Bits)
ATI X1650PRO (256MB, DDR3 a 1400MHZ, Nucleo a 600MHZ, 12 Pixel Shaders - 7 Vertex Shaders, 128 Bits)

PCI-Express:
las mismas variantes tambien siren para PCIE, solo se agregan 2 mas, que pueden encontrarse para AGP pero aca en Argentina es medio complicado.

Geforce 7300GT (256MB, DDR2 a 800MHZ,Nucleo a 400mhz, 8 Pixel Shaders - 5 Vertex Shaders,128 Bits)
ATI X1300XT (256MB, DDR2/DDR3 a 800MHZ/1400MHZ, Nucleo a 600MHZ, 12 Pixel Shaders - 5 Vertex Shaders, 128 Bits)


Estas placas estan entre 100 y 170 U$S, que si bien es mucho, si quieren jugar descentemente hay que ponerlos.

Un poco mas caras, entre 200 y 250 U$S se encuentran estas:

Geforce 7600GT (256MB, DDR3 a 1400MHZ,Nucleo a 560mhz, 12 Pixel Shaders - 7 Vertex Shaders,128 Bits)
ATI X1650XT (256MB, DDR3 a 1390MHZ, Nucleo a 600MHZ, 24 Pixel Shaders - 7 Vertex Shaders, 128 Bits)
Geforce 7900GS (256MB, DDR3 a 1400MHZ,Nucleo a 475mhz, 20 Pixel Shaders - 7 Vertex Shaders, 256 Bits)

Estos ejemplos son de la gama mas moderna y accesible de las dos marcas mas conocidas, pueden encontrarse Geforce 6800GS o GT con buen rendimiento, o ATI X850XT muy buenas, pero se pierden los beneficios de las nuevas tecnologias.

Las mas caras, mas alla de los 250 U$S no se si vale la pena comprarlas, al menos con los recursos que se tienen por aca, un monitor que no va mas que a 1280x1024, sino son muy caros, los procesadores que no ayudarian a las placas o la memoria que puede ser poca.

Si miran las Geforce 6200 con ganas no esperen mucho de ellas, y ni piensen en las Geforce FX o ATI 9200/9250, no dan nada y es preferible ahorrar mas y llegar a algo mejor.




Saludos a todos!!!!!!! CHAOOOOOOOOOOOO