Super Mario Land 2: 6 Golden Coins es un videojuego desarrollado por Nintendo para la consola portatil Game Boy en 1992. Creado por Gunpei Yokoi, supone la continuación de la saga de plataformas Super Mario Land para esa consola y es uno de los juegos más largos de Game Boy, con 4 Mb. El juego supuso el debut en la saga de Mario del personaje de Wario, némesis de Mario.
Super Mario Land 2 tiene lugar inmediatamente después del primer Super Mario Land. El personaje de Wario quiere tener un castillo para él solo, y para ello ha lanzado un hechizo sobre todo Super Mario Land mientras Mario estaba fuera. El territorio se llama ahora Wario Land y todos sus habitantes creen que Wario ahora es su líder, mientras que Mario es el enemigo principal.
Para detener todo esto, Mario debe encontrar las 6 monedas doradas que están por todo el territorio para que éste pueda acceder a su castillo, enfrentarse a Wario, y tratar de liberar a Super Mario Land del hechizo de Wario.
Jugabilidad
El juego muestra notables diferencias con respecto a la primera versión de Super Mario Land. El juego guarda más relación con anteriores sagas de Super Mario, especialmente Super Mario World, y esto se refleja en la variedad de enemigos, los escenarios y el propio Mario. Se permite el movimiento del personaje a la izquierda, pudiendo volver atrás en un mismo nivel. Los niveles tampoco mantienen un desarrollo lineal, por lo que el jugador podrá moverse por un mapeado que le permita jugar a los niveles que quiera, y también hay niveles ocultos.
Además a diferencia del Super Mario Land, Super Mario Land 2 permite guardar partida.
Power ups
Mario cuenta con los tradicionales elementos de la Super Seta, Flor de fuego y la Estrella que lo hace invencible durante un breve período. A diferencia de Super Mario Land, los efectos de la Flor de fuego son similares a los de Super Mario World, aunque Mario tiene una pluma en la gorra para ser distinguido por el jugador. La seta de vida extra es sustituida aquí por un corazón, debido a que era imposible diferenciar una seta de otra en las paletas de color de la Game Boy. Además de estos, Mario cuenta con otros power-up:
Zanahoria: Transforma a Mario en un Conejo Mario. Con sus orejas de conejo puede planear pequeñas distancias, manteniéndose en el aire. Además puede saltar más alto.
Burbuja: Permite volar, pero solo aparece en un nivel. A diferencia de otros power-ups, este no aparece de un bloque, si no de la nariz de un hipopótamo.
Traje espacial: Mario lo tiene automáticamente en las fases de la Zona espacial. Permite que Mario salte más alto y pueda mantenerse en el espacio.
Ventas y repercusión
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins vendió alrededor de 7 millones de copias, un buen número aunque se calcula que su antecesor Super Mario Land vendió cerca de 18 millones en todo el mundo.
El juego también consagró al personaje de Wario dentro de las sagas de Nintendo, y la compañía decidió que la tercera parte de la saga Super Mario Land fuese protagonizada por el, llamándose dicho juego Wario Land: Super Mario Land 3
2 comentarios
que recuerdo!!!!!!,,, todavia tengo mi game boy