epelpad

El post que buscas se encuentra eliminado, pero este también te puede interesar

Placas de video [Megapost]

Buenas, hoy les traigo un megapost de placas de video. Me costo muchísimo trabajo hacerlo. Mucho de lo escrito es propio. Espero que sepan valorarlo.



Placas de video [Megapost]


El post va a estar dividido de la siguiente manera

que es una tarjeta de video?
- como funciona?, que elementos la componen?

Comparativas
-Que elegir?
-PC vs Consolas. Una guerra sin tregua..


Que podemos hacer ademas de jugar?
-cuda, openGl, GPGPU

El Futuro
- lo que se viene!


Ya todos sabemos que una placa de video o tarjeta grafica(Como quieran llamarles) es escencial
en un computador moderno. Desde la Pc mas basica hasta la Gamer mas extrema utilizan este
recurso.
Hace varios años que nos es indispensable contar con cada vez mas procesamiento grafico, tanto
que casi relegamos al CPU a un segundo plano. Hoy en dia, la mayoria elige el procesador
dependiendo de que placa de video se quiere comprar. Si compramos la placa de video mas extrema,
debemos pensar en un micro y memorias acorde, para no generar un cuello de botella. Si la placa
de video es de gama media con un dual core nos sobra.




que es una tarjeta de video?

nvidia
[b]Historia:[/b]

La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de
usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores.
Las primeras tarjetas sólo
eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips
gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o
Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión
fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video.
El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de
costes
(principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base.
Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80
columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar
soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de
los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo
texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo
texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria
VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores
monocromo, de tonalidad normalmente verde.
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a
trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el
estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como
resoluciones de 1024 x 768 pixels a 256 colores.

La competencia de los PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa
posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que batía en potencia
con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas base. Esta
situación se perpetúa hasta la aparición del Bus PCI, que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de
los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el Bus
ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en un PC es una
tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura
Zorro III), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por
otras plataformas del Bus PCI hace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del
PC.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y A
TI, entre otros. Dichas tarjetas
cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico
Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering,
Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas
gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA.
La potencia alcanzada por dichas tarjetas
fue tal, que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto de ancho de banda. Intel
desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que
empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el
mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx)7 con su gama
GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la
velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su
velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades
de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de
los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y
ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas
de PC con BIOS no dependientes de CPU.
En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se repartían el liderazgo
del mercado8 con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente
.



Mucho para leer verdad??
ya se, no lei un carajo...

Pero lo mas importante es analizar sus componentes.

comencemos con la GPU:

Es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es
aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo
en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en
la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues
constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del
rendimiento.
Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj
del núcleo, que en la actualidad oscila entre 500 MHz en las tarjetas de gama baja y 850 MHz en
las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragment
shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D
compuesta por píxeles.

Pero como se programa en una GPU???:

Al inicio, la programación de la GPU se realizaba con llamadas a servicios de interrupción de la
BIOS. Tras esto, la programación de la GPU se empezó a hacer en el lenguaje ensamblador
específico a cada modelo. Posteriormente, se introdujo un nivel más entre el hardware y el
software, con la creación de APIs (Application Program Interface) específicas para gráficos, que
proporcionaron un lenguaje más homogéneo para los modelos existentes en el mercado. La primera
API usado ampliamente fue estándar abierto OpenGL (Open Graphics Language), tras el cuál
Microsoft desarrolló DirectX.
Tras el desarrollo de APIs, se decidió crear un lenguaje más natural y cercano al programador,
es decir, desarrollar un lenguajes de alto nivel para gráficos. Por ello, de OpenGL y DirectX
surgieron estas propuestas. El lenguaje estándar de alto nivel, asociado a la biblioteca OpenGL
es el "OpenGL Shading Language", GLSL, implementado en principio por todos los fabricantes. La
empresa californiana NVIDIA creó un lenguaje propietario llamado Cg (del inglés, "C for
graphics", con mejores resultados que GLSL en las pruebas de eficiencia. En colaboración con
NVIDIA, Microsoft desarrolló su "High Level Shading Language", HLSL, prácticamente idéntico a
Cg, pero con ciertas incompatibilidades menores.


Y que elementos componen la GPU:

Basicamente dos, Shaders y ROP. La primera es el elemento mas determinante para la potencia de
GPU, hoy dia se los conoce como Shaders Unificados, Nvidia las denomina Nucleos CUDA, ATI Stream
Procesors. Basicamente vinieron en reemplazo de pixel shader y vertex shader que son los
encargados de rasterizar las texturas y de darle geometria. Por lo que hoy dia los shaders
unificados pueden procesar cualquiera de los dos segun la demanda.
Los ROPs son los encargados de representar o convertir los procesado por la GPU para que sea
visible por pantalla. Tambien se encarga de los filtros como el Antialiasing ( o suavisado de
pixels para evitar imagenes tipo cerrucho)

No se aburran, sigamos...

[b]Memorias:[/b]


Son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en
el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero bien unas especificaciones reducidas pueden
limitar la potencia de la GPU. Existen de dos tipos, Dedicada cuando, la tarjeta gráfica o la
GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, ésta manera es la más eficiente y la que
mejores resultados da; y compartida cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria RAM,
ésta memoria es mucho más lenta que la dedicada y por tanto rinde mucho peor, es recurrente en
campañas de márketing con mensajes tipo Tarjeta gráfica de "Hasta ~ MB" para engañar al
consumidor haciéndole creer que la potencia de esa tarjeta gráfica reside en su cantidad de
memoria.
Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características:

Capacidad: La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas,
una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin
embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de márketing para engañar al
consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la
capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes
cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una pérdida notable
de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que
la que contiene una memoria mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la
tarjeta gráfica y recomendado por el fabricante. Se mide en bytes

Interfaz de Memoria: También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de
ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y
determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en
un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría
asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la
vez. La interfaz de memoria se mide en bits.

Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos
procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda
total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los
vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de
circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo
periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y
se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:

TecnologíaFrecuencia efectiva (MHz)Ancho de banda (GB/s)
GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448


Ancho de banda: Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho
de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente
se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).
Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por
la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en Gigahertzios), entre 8 para convertir bits
a bytes.

ati

Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de
frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:

amd.

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de
gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar
las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable
por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el
conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se
recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).9 Dada la creciente popularidad de
los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la
conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.
Espacio que ocupan las texturas almacenadas
El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su
resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar
Full HD con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200 bits, es
decir, 8,294 MiB

Salidas

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador
(como un monitor o un televisor) son:
SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de
ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al
evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante pines. Su utilización continúa muy
extendida a día de hoy, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI en los últimos
años.
DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la
distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en
la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI
no es capaz de transmitir audio.
HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin
compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado
inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja
de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.
Otras no tan extendidas por un uso minoritatio, no implementadas u obsoletas son:
DisplayPort: Puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a
alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías
para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector
impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van
adoptando este sistema, aunque a día de hoy, sigue siendo su uso minoritario, existe una versión
reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas gráficas con
multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5.
S-Video: implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo
NTSC/PAL, simplemente se está quedando obsoleto.


Interfaces en nuestro Motherborard.

Solo me voy a dedicar a mostrarles las mas comunes y actuales, no me interesa que sepan sobre
toda la historia de estas

AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad
hasta los 66 MHz.
PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el
ancho de banda de aquel. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya
existiendo la versión 2.0 y pronto, la 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.
otro elemento importante es la refrigeracion elemento del cual no nos explayaremos tanto. ( si
quieren que lo haga solo pidanlo)

si, si... ya se, nuevamente no lei un carajo..


pero no se aburran, ahora viene la parte interesante.


Comparativas.

video
como saber que placa comprar??
como saber cuanto rinde?


bueno, aca les traigo la solucion, pueden o bien buscar por internet algun bench o analisis o
saltearse ese engorroso paso y entrar aca.

placas año 2010

http://www.anandtech.com/bench/GPU/88

placas año 2011

http://www.anandtech.com/bench/GPU11/188

placas año 2012

http://www.anandtech.com/bench/GPU12/372 ( esta en desarrollo)


Bueno, como identificamos los modelos?? como los relacionamos con si velocidad
??
Esto no es tan complicado.


Hablemos de las placas modernas

megapost

tanto Nvidia como Ati utilizan numeros para desglozar el modelo en cuestion.

ahora veamos que significa cada numero de la nomenclatura.

tcolor=blue]Tomemos como ejemplo la nvidia gtx 560 , esta es una placa de gama media de la ultima generacion.

ahora veamos, el "5" corresponde a la generacion. En este caso 5ta con respecto a las gtx.

el segundo digito "6" corresponde a la gama dentro de esa generacion, en este caso es 6, 9 la

mas poderosa, 1 la menos.

el ultimo digito es reservado para casos especiales.

Para ati es similar, tomemos de ejemplo la hd 6850.

6 es la generacion, el segundo digito representa la gama dentro de la generacion, el tercer

digito "5" es dentro de esa gama el poder. Caracteristica de ati para multiplicar modelos, tiene

modelos como 6830 rango bajo, 6850 medio, 7 alto y finalmente 9 para muy alto. Como por ejemplo

la 6990 que es la solucion doble GPU.
[/color]


ahora veamos como utilizar esta informacion.

que es mejor?? una ati 6770 o una ati 5870??
Placas de video [Megapost] VSnvidia
como vemos la 6770 es de ultima generacion, pero de su gama es 7, en cambio la 5870 es

generacion 5 y gama 8. En este caso la 5870 es superior a la 6770, ya que es de gama media

alta,y la 6750 es gama media baja
.


estendieron esto?? espero que si...

Ahora otra cosa que tienen que entender para que no los estafen con la compra..

¡Cuidado! Marquetineros trabajando...

Muchas veces utilizan la memoria como marketing para vendernos cualquier basura, pueden llegar a

poner una gtx 210 con dos GB de ram, siendo casi inservible cuando tenemos una gtx 560 de 1 gb

que es 100 veces mas poderosa.
cuidado con eso, en gama baja tener 256 MB o 2 gb es exactamente lo mismo, no varia.




PC vs Consolas..

Esta batalla ya esta ganada, no hay nada que hacer, hace años que la pc le pasa el trapo a las

consolas.

Pero no nos olvidemos que tienen sus diferencias, pero las dos parten de una misma base. Placas

de videos standar..

Xbox 360 utiliza la serie R600 bajo el nombre xenos, esta es anterior a la serie 3000, primera

de las gamas actuales, recordemos que actualmente se estan presentando las series 7000

el procesador es de solo 500 mhz, tiene solo 8 ROPs y 48 streams procesors. utiliza DX9

la playstation 3 utiliza una 7800 gtx llamada RSx de similares caracteristicas.

Hoy dia, una placa de gama media como la gtx 560 ti cuenta con 32 ROPs y 384 shaders unificados,

utiliza dx11.



No podemos comparar verdad??


Hoy dia las placas de video actuales son 10 veces mas rapidas que las consolas.

pero porque esa diferencia no se nota?
bueno, basicamente por la culpa de los desarrolladores y de las APIs

Generalmente los desarrolladores se dedican mas a optimizar juegos para consola. Tambien las

APIs como dx dan un dolor de cabeza interponiendose en el medio de los desarrolladores que a

veces necesitan un acceso al harware para extraer el maximo poder

de todas formas Solo con ver la diferencia avismal que hay en battefield 3 o en crysis 2 nos

damos cuenta.

Otra cosa es que las consolas raramente corres a full Hd 1080p. raramente corren a 1080i y jamas

cuando el juego es bueno en graficas, solo se conforman con 720 p.




que podemos hacer ademas de jugar??

bueno, para eso tenemos GPGPU( gpu de procesamiento general).

Basicamente se trata de aprovechar el gran poder de procesamiento y de paralelismo que tienen las GPU. Esto aplicado a procesamiento intensivo de servidores, base de datos, analisis etc.

Actualmente podemos utilizarla casi sin darnos cuenta en psyxs donde se procesan fisicas no en el procesador centra, sino en la gpu.

Una de las aplicaciones que hoy dia estan utilizando estas ventajas es Blender, para diseño y animacion 3d. Reduciendo el tiempo de renderizado en 1500 %.


Esperemos que prontamente se sigan desarrollando aplicaciones sobre Cg (nvidia), CUDA, u OPENCL.



Lo que se Viene..


AMD:

presentó oficialmente su nuevo GPU Radeon HD 7970, conocido por su nombre código Tahiti XT, siendo el primer GPU que estrena la nueva arquitectura Graphic Core Next, el fruto de 5 años de desarrollo y esfuerzos de AMD. Pero la Radeon HD 7970 no será el único GPU basado en la nueva arquitectura, y estos demás integrantes serán lanzados durante el trascurso de los próximos 3 meses (enero a marzo del 2012).
ati

Hace algunos días nos enteramos la familia de GPUs basadas en la aquitectura Graphic Core Next estará conformada por 3 integrantes: Tahiti (Pro y XT), Pitcairn (Pro y XT), y Cape Verde (Pro y XT), los cuales conformaran las líneas de productos Radeon HD 7900, Radeon HD 7800, y Radeon HD 7700 respectivamente.

amd.


AMD Radeon HD 7900 Series

Los GPUs AMD Radeon HD 7900 Series constituirán la nueva gama alta de AMD, remplazando a las actuales Radeon HD 6900 Series. Estarán conformados inicialmente por 3 modelos:

Radeon HD 7970 (Tahiti XT): Presentada hoy, se constituye como el GPU con mayor potencia gráfica disponible en la actualidad.
Radeon HD 7950 (Tahiti Pro): Será presentada el 9 de enero del 2012, probablemente esté disponible en versiones con 1.5 y 3GB de memoria gráfica. Tendrá un rendimiento algo superior al de la actual Radeon HD 6970, pero un costo inferior al de su hermana mayor la Radeon HD 7970.
Radeon HD 7990 (New Zealand): Será la solución tope de gama de AMD, y estará conformada por 2 GPUs Tahiti XT (Radeon HD 7970), con quizá frecuencias algo menores. Será presentada en marzo del 2012.

video

AMD Radeon HD 7800 Series

Los GPUs AMD Radeon HD 7800 Series constituirán la nueva gama media de AMD, y remplazarán a las actuales Radeon HD 6800 Series. Serán presentadas en febrero e inicialmente estarán conformadas por 2 modelos:

Radeon HD 7870 (Pitcairn XT): GPU con un rendimiento intermedio entre el de la Radeon HD 6950 y Radeon HD 6970. Probablemente esté disponible en versiones con 1 y 2Gb de memoria.
Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro): GPU con un rendimiento intermedio entre el de la actual Radeon HD 6870 y la Radeon HD 6950. Es también probable que existan versiones con 1 y 2GB de memoria gráfica.


megapost


AMD Radeon HD 7700 Series

Los GPUs AMD Radeon HD 7700 Series corresponden a una nueva gama intermedia entre las gamas medias y bajas de AMD, destinada a remplazar a las actuales Radeon HD 6700 Series, y serán presentadas probablemente en marzo del 2012. Estarán inicialmente conformadas por los siguientes modelos:

Radeon HD 7770 (Cape Verde XT): GPU con un rendimiento ligeramente mayor al de la Radeon HD 6850. Probablemente estará disponible en versiones con 1 y 2Gb de memoria gráfica.
Radeon HD 7750 (Cape Verde Pro): GPU con un rendimiento mayor al de la Radeon HD 6770 (y quizá también al de la Radeon HD 6790). Probablemente esté disponible únicamente en versiones con 1Gb de memoria.

Placas de video [Megapost]


Nvidia:

nvidia


Desde el reciente evento GPU Nvidia Technology Conference (GTC) 2011, nos llegan algunos pocos detalles sobre los próximos GPUs basados en Kepler y Maxwell, las nuevas arquitecturas en las que estarán basados los GPUs Nvidia del 2012 al 2015 o 2016.

Desde su anuncio en septiembre del 2010, las arquitecturas Kepler y Maxwell son un completo misterio, y todo lo que hay sobre ellas no son más que rumores sin ningún sustento, el más reciente rumor sugiere que Kepler doblará en cuanto a especificaciones a la actual arquitectura Fermi, rumor que ha sido muy bien recibido por los usuarios, pero que lamentablemente, los nuevos datos sugieren que es muy probable que sea falso.

El mes pasado, Jen-Hsum Huang, CEO de Nvidia, afirmó que los GPUs basados en la arquitectura Kepler tendrán un menor consumo que los actuales GPUs basados en la arquitectura Fermi, comentario que fue re-afirmado en el GTC, mencionando que tanto Kepler como su futura arquitectura Maxwell están diseñadas para ofrecer una gran eficiencia energética.

Kepler promete un rendimiento por watt entre 2 a 3 veces el de Fermi bajo cálculos de doble precisión, además de mejorar sus capacidades de cómputo por GPU (GPGPU), una mayor integración GPU-CPU (suponemos que algo similar a FSA de la arquitectura Graphic Core Next de AMD), soporte completo a OpenACC, y programación mejorada, características que simplemente doblando el número de stream processors (también conocidos como shader processors o CUDA cores), y reduciendo el proceso de manufactura (28nm), simplemente no podrían conseguir. Kepler en definitiva debe tener un diseño algo distinto al de la actual arquitectura Fermi para poder cumplir todos los objetivos que Nvidia promete.

ati


Las especificaciones de Kepler y su rendimiento en juegos continúan siendo un misterio por el momento, aunque quizá podríamos predecir que tendrá mayores similitudes con Echelon que con Fermi; cabe recordar que Echelon es su futuro chip con 1024 cores y una potencia de 10 teraflops enfocado al cómputo de alto rendimiento, y basado en una arquitectura conformada por 128 mini-Streaming Multiprocessors (SM) cada uno conformado por 8 cores (los SM de Fermi están conformados por 32 o 48 cores, dependiendo del modelo del chip).



Por ultimo para tener info de sus placas bajen esta aplicación.

http://www.techpowerup.com/gpuz/



Bueno, esto fue todo. Si tienen sugerencias los escucho.

Si les gusto es post, comenten!!

y si se quieren enterar de lo ultimo en tecnoligia. SIGANME!!

Comentarios Destacados

Amsavs_Rad +28
las dos marcas son buenas.... cada quien elige cual es su favorita... en mi no creo que haya duda cual elegi jeje
amd.
vieja y confiable
GoSilent +16
muy bueno che, reco y +10

42 comentarios - Placas de video [Megapost]

elanticumbia -74
Muy malo este Post, nada de imágenes, letras poco llamativas...
gabu1237
Che, quiero jugar a algo! y mañana me traen mi Pc mejoradita ya, con 4gb de ram y una placa de video Ati... Pero tengo un prosesador viejo, me lo bancara juegos como el COD MW3 igual? es un dual core x2 3600+
weeps +3
ahora si que no leí un carajo , a fav y mañana lo leo
juampimiranda
+10 buen post la verdad me hace falta info ya q en febrero me compro una de alta gama hasta ahora tire con la HD grafics de mi intel I5 jeje una mierda jajaja
ticoloco +4
video


Tengo esta y corre tooooooooooooo
MetalZones +2
elanticumbia dijo:Muy malo este Post, nada de imágenes, letras poco llamativas...

Tremedo post depierta
robot22 +1
UNA PELEA SIN FINAL.
Dark_Pandex_Neo
Pues te dejo mis 10 esta bueno me diste un poco mas de conocimiento ;]
XZeppoCoreX +5
Hubo una parte que me llamo mucho la atención y es esta:

"Hoy dia las placas de video actuales son 10 veces mas rapidas que las consolas. Pero porque esa diferencia no se nota? bueno, basicamente por la culpa de los desarrolladores y de las APIs
Generalmente los desarrolladores se dedican mas a optimizar juegos para consola. Tambien las
APIs como dx dan un dolor de cabeza interponiendose en el medio de los desarrolladores que a
veces necesitan un acceso al harware para extraer el maximo poder".

Lei en algunos informes que si se pusieran las pilas con los estándares como Open GL 3 y 4 como lo hacen los fabricantes de consolas, probablemente las pc's no necesitarían tanta placa de video para correr determinados juegos. Tanto es así que la tecnología de Teselación que Nvidia tanto vende con sus placas como si fuera "nueva" y demas sarta de pavadas de Direct X 11 (cortesía de Microsoft) estaban desde hace años incluídas en Open GL. Pero parece que el dinero mueve todo y con tal de vender y facturar, nos hacen creer que necesitamos Direct X 11 y mil cosas mas... Otra cosa llamativa es ver las imágenes de propaganda entre un juego en Direct X 9 y 10 o entre 10 y 11 y te lo muestran como si del dia a la mañana el juego se volviera exponencialmente mejor en todos los aspectos. Ja.

Muy bueno el post, te dejo 10 mañana haceme acordar, mirá que cuelgo...
elanticumbia
javiercyberman dijo:
elanticumbia dijo:Muy malo este Post, nada de imágenes, letras poco llamativas...


Tenes razón, esteticamente es una chotada, tarde una banda en escribir todo y cada vez que le daba formato y probaba como quedaba mi conexión 3g se tildaba y no volvia..mañana con mas tiempo lo edito y lo mejoro.

Perdón, solo dije lo malo y no lo bueno. La info está buena, con eso que te dije podés llegar a ganar muchos puntos
GaboH22
tengo la 6850 pero en xfx odio ese ensamblado -.- me gusta mas la de msi xD pero bueh no la tenían cuando fui xD buena info
987facu -2
Muy buen post +10 te dejo mañana , si estan muy buenas las placas de video pero para una PC GAMER me quedo con las GTX Las ATI siempre me tiran alguna cagada Placas de video [Megapost]
felipe_00
no lei un carajo jajaja buena esaa!! +10 la verdad no lei un carajo solo las diferencias de la placas... quiero comprarme una hd 6670 o una gt 450, en fin no tengo mucho money y voy a esperar un tiempito
jazz_dx +1
te falto agregar que nvidia no solo cataloga sus placas por numeros si no tambien por sus letras gs gt y gtx no es lo mismo una 550gt a una 550gtx que es mas overclock
Madnesstein
Muy bueno, me gusta que des las alternativas de que podes hacer con una placa de video, ademas de usarla para jugar...
nymager
Muy buena la info!!!!
Matarazzo06
Van mis +10 muy bueno el post se agradece
GUETOSS -3
Buen post, una pregunta y que me aconsejen

Para un Intle i7 2600 / 3.4 Ghz
Board Biostar H61 MH
8 RAM
DD 1000 MB
Tarjeta De Video Radeon Hd 6950 2gb


será que con una fuente de 600W reales me dá para el procesador y la tarjeta a la vez ó necesito una para cada una??
Marchett
me fue de mucha utilidad, ya q estoy por comprar una esta semana
uniimlted
Marchett dijo: me fue de mucha utilidad, ya q estoy por comprar una esta semana
cristian9251
me interesa el tema, a favs y cuando tenga tiempo lo leo!
buena info!
maxinkaizer
yo trabajo de tecnico y la verdad impecable el post , infomacion redactada y resumida sin bardear en detalles inutiles para que cada usuario tenga una punta y pueda elegir por si solo la placa que mas le conviene...muy buen post y lo recomiendo
despiadado_angel
che capo te hago una consulta pensas que una placa ati-5450 512 ddr3 se banca un battlefield 3??

como la vez a esa placa??

yo ya tengo una placa nvidia geforce 7300 se 7200 gs pero la hija de mil puta me parece q no lo corre!!

o sino decime alguna placa q no sea muy cara q se la banque alguna de gama media, gracias!
newton3000
Pues yo tengo esta

nvidia

y esta de maravilla

se las recomiendo ampliamente
Leo_Fran
Muy buena información...nunca esta de mas saberlo...

noleielpost2 dijo:nvidia + msi =


en donde vivo es casi imposible encontrar algo msi, y si conseguis vale 3 o 4 veces mas caro q las demas, vale la pena, es una marca q larga excelentes productos...
nicolas_74
Gracias,aprendí mucho en este post
amac1994
yo tengo una nvidia geforce 7300SE/7200GS y la frecuencia es de 630mhz/810MHZ de 256mb y el win 7 me marcaa que es de 1gb ( yo mismo le adapte un cooler para que no calentara por el OC)
ati
matias40494902 +1
Hola alguien que evalue mi pc ya es viejita pero se la banca y aparte que me recomendarian agregarle para optimizarla un poco mas...
caracteristicas:

Ram: 1024mb

Procesador: AMD phenom(tm) 8550 Triple core processor, MMX, 3dNow (3 CPUs),, 2.2 GHz

Placa de video: NVIDIA Geforce 9500 GT (memoria total aprox 1024mb)

despues tiene XP mi idea seria ponerle win 7 pero para eso m pareceria que tendria que agregarle memoria ram ,que creo que es DDR2. Y es 32bit