Hoy les traigo un análisis crudo y realista acerca de cómo vario el Silent Hill Homecoming con respecto a la primera entraga de la saga.
Al comienzo iba a ser un simple analisis del ambas entregas pero se termino convirtiendo en una dura critica para el Homecoming, disculpen esa no era mi intención señores gringos XD.
Los grandes cambios de la saga vista de varios ángulos.



Los grandes cambios de la saga vista de varios ángulos.



Analizando la historia …

Silent Hill 1:
-Considerado por mi, la trama proveniente de Silent Hill 1 es la madre de todas las demas dentro de lo que serian los juegos de la saga (sin incluir los extras de SH: comics, peli, juegos extras, etc). Si bien el pueblo de Silent Hill ya tenia un “mal instalado” previo a SH1, desde sus orígenes aborígenes, la historia que tiene lugar en SH1 a mi entender es la madre de la todas las otras historias dentro del pueblo porque a partir de esta y de lo sucedido con Alessa el pueblo cobra mayor poder que nunca, aparecen las materializaciones de las mentes de los “olvidados”, el pueblo es llevado al “Otherworld”, y se convierte a sí mismo en una suerte de justiciero a nivel ajeno.



link: http://www.youtube.com/watch?v=13S0wCa5mZI

Silent Hill Homecoming:
-Considera por mi una historia mas dentro del pueblo, y no trascendente para esté. ¿Por que no la considero trascendente y una más? Porque en lo que es contendiente al Silent Hill, Homecoming no aporta ni quita nada; pero si es transcendente para Shepperd`s Glen, demasiado diría yo. La mayor parte del juego la pasamos dentro de Shepperd`s Glen y las conexión con el pueblo de Silent Hill, con la Orden y la región es muy pequeña pero bastante significativa. Si la necesidad de expansión de la Orden no fuera tan grande y ambiciosa nunca habríamos conocido la historia de Alex, de Joshua y de los demás niños sacrificados y de aquellos padres enfermisos.

Analizando en sí y por aparte la trama de Homecoming es bastante buena. Si bien la historia principal entre la familia de Alex es algo predecible (aunque SH2 tambien lo es en cierto punto e Igual los detalles y la historia en fondo es lo que la hace la mas genial), la historia del los orígenes del pueblo Shepperd Glen es mas compleja de lo que parece. Un argumento bien desarrollado, por momentos el asesinato-sacrificio-ofrenda de los hijos para el “Dios” de la “Orden” y nueva religión “secreta” del pueblo me hace recordar a los asesinatos necesitados para los 21 sacramentos de Walter Sullivan.

En conclusión es una historia bastante buena, pero que a mi entender Homecoming debería ser considerado una especie de “Spin Off” de Silent Hill y llamarse Shepperd Glen Homecomig, por supuesto mostrando una amplia relación con SH.



link: http://www.youtube.com/watch?v=uRYK_8fHzec



link: http://www.youtube.com/watch?v=klX0hsndWTI&feature=related



Analizando el Otherworld …

Silent Hill 1:
El primero de los Otherworld en la historia del pueblo (incluyendo el Nowhere) con un diseño muy bien logrado en cuanto los simbolismos del mundo aparte en la cabeza de Alessa, y dejando mas que claro su verdadero significado y fin de este. Todo se produce según los pensamientos de aquella niña prendida fuego y tiene un fin común que se cumple. Las sirenas suenan emulando las sirenas de los bomberos que socorrieron aquella casa ardiendo. Los recuerdos y gustos de Alessa se manifiestan en este. Los sonidos del otherworld (especialmente en la escuela) son terribles!, y creo que son los mejores de los primeros 3, esos sonidos te hacian sentir angustia, terror y necesidad de volver lo mas rapido posible al “mundo normal”.Y aporto algo por si no sabían, Valtiel también esta involucrado en el pasaje al Otherworld en SH1 tambien (tambien en cierto punto Valtiel tiene su conexión con SH2)
Todo bien, ¿Todo correcto verdad? Veamos que onda con el Homecoming.



link: http://www.youtube.com/watch?v=qESira9BvgU

Silent Hill Homecoming:
El Otherworld de este juego es muy pobre por donde se lo vea.

Empecemos:

1_ Casi ningún tipo de simbolización en el otherworld, pudiendo haber llenado de simbolismos sin necesidad de seguir emulando al SH2 como en la mayoría de las cosas del juego. Podían jugar con la mente de Joshua, con el pasado de la familia, con la historia de Alex, con los significados de la ordenes, entre otras cosas que serian mucho mejor que poner un cuerpo cortado a la mitad que no asusta nada, sino da asco o repulsión.
2_ El diseño es muy pobre y demasiado mecánico, la única parte que safa mas o menos es el diseño del otherworld en la casa de Alex (me gustaron muchos esas paredes encarnecidas, aunque repito: los toques gore no van con la saga (una cosa es un cuerpo humano cortado a la mitad y otra restos de criaturas o monstruos). ¿Quieren saber como se desarrolla un otherworld? Bueno que llamen a Mashira Ito y veran. Es cuestion de ponerle más sangre y pasión a esas paredes, y llenar de sentimientos perdidos las habitaciones con simbolizaciones de la mente que produce el cambio al otherworld sea de quien sea o si se trata de un delirio o no. Un otherworld es la pesadilla en vida de una persona.
3_ Pasamos muy poco tiempo en el otherworld , y para mi es muy importante en SH este, y creo que por eso una de las razones por las que en SH1 practicamente pasamos un 40% del juego en este. En Homecoming estaríamos hablando solo de un 10% o algo asi, y si no es así y es mas, le juro que no lo note lo pobre que es. Se hace muy aburrido un SH sin otherworld.
4_ La musicalización del otherworld es bastante buena, sobre todo aquellos sonidos industriales. Pero igual asi no se compara con la ambientacion en SH1, es la de la mejor junto con SH3 ( ya mencione arriba porque, pero de verdad es perfecta, hermosa y grotesca a la vez, toda una mezcla de sensaciones.)



link: http://www.youtube.com/watch?v=iyoeJAAC3b0



Analizando los objetos clásicos de la saga

Otherworld.
Como lo mencione anteriormente prácticamente Homecoming no tiene Otherworld y los pocos momentos que estamos en el, es bastante pobre en cuanto su diseño. Mientras que en SH1 es bueno e original en cuanto a sus simbolizaciones, y a mi humilde entender es el padre de los otros Otherworlds. Aunque sin dudas el mejor Otherworld lo mostró Mashira Ito en Silent Hill 3



link: http://www.youtube.com/watch?v=MIXDigISiPg&feature=related



link: http://www.youtube.com/watch?v=sDMXMUy42Ik&feature=related

Linterna, luz, oscuridad.
En Silent Hill 1 la oscuridad era un factor elemental, en la mayor parte del juego tenias que tener prendida la linterna (la cual, por cierto, era muy potente y tenia baterías infinita ), todas las habitaciones no se veían sin la linterna prácticamente lo oscuro que eran, lo que le añadía ese toque de misterio, curiosidad y miedo.

En Silent Hill Homecoming es un ambiente muy iluminado, lo cual lo hicieron con el simple hecho de mostrar sus gráficos y detalles (los cuales no me gustaron porque es todo muy básicos y sus toques gore no van con la saga). Yo realmente la linterna la tenia al vicio porque no la usaba nunca (además así me andaba más rápido, capaz que esta era la razón verdadera). El punto es que en Homecoming olvidaron que la oscuridad es un factor fundamental en un juego de Survival Horror, una buena herramienta desperdiciada y aprovechada al máximo en SH1.





Enfermeras.
Voy a usar una frase vulgar para referirme al cambio en las enfermeras: pasaron de causarme angustia a causarme una erección (jajaja). No, pero hablando enserio habia necesidad de hacer a las enfermeras tan exuberantes y sacarles lo basico a estas. Si bien me gustan el movimiento de estas, que hayan respetado la atracción hacia la luz, y si bien las enfermeras no pueden ser iguales en las distintas sagas (porque tienen diferentes simbolizaciones) creo que comieron un error al diseñarlas así, y un error en incluirlas en la saga de nuevo.
Las enfermeras del Homecoming son iguales a las de Terror en Silent Hill, esto marca el mal accionar de los Yankis y su incompetencia a la hora de rediseñar una historia.





Ángulos de cámaras, cámaras fijas.
Las cámaras fijas en ciertos ángulos son una característica importante en SH1 y en los otros juegos clásicos de la saga y que desaparecen en Silent Hill Homecoming.
Aunque parezca un factor poco importante, importa y mucho. Los ángulos de cámaras fijos nos muestran el juego desde la perspectiva de lo que es llamativo para el jugador principal, es como una forma de ver a través de sus ojos; además es un buen recurso para guiar a los jugadores hacia el objeto deseado y de paso crear ambiente.





Ambiente.
No hay mucho que decir, Silent Hill 1 junto con SH3 (y SH2) tienen los mejores ambientes. Todo esto teniendo en cuenta la musicalización adecuada en el momento adecuado, las calles misteriosas, los detalles de sonidos, la oscuridad y la niebla. Un típico pueblo de veraneo pero lleno de misterio.
En Silent Hill Homecoming es difícil dar un veredicto del ambiente del pueblo porque pasamos muy poco tiempo en el, y en lugares muy acotados. Pero como ya mencione antes, en lo personal no siento estar en el pueblo de SH, faltan oscuridad, niebla, esos sonidos “macabros” que te hacían querer escapar rápido de un lugar, entre otras cosas.
Los Silent Hill tienen que dejar de salirse del pueblo y desarrollarse por completo en el, o en un 80% como en SH3.





Música.
Que se le puede decir a Akira Yamaoka, pues absolutamente nada. Estuvo a la altura en todos las OST que hizo, aunque muchos discuten que la de SH Homecoming es la menos trascendente.
En Silent Hill 1 la OST es considerada por mi única en comparación con las otras. Todo esto debido principalmente a los instrumentos usados que luego fueron desapareciendo con el correr de las sagas. El nombre de los instrumentos no los se, pero esos sonidos crudos y pocos desarrollados eran de lo mas, y causaban mas sensación de angustia que sus posteriores.
En Homecoming los instrumentos son bastante básicos, prácticamente solo guitarra, piano y sonidos industriales. Pero no le quita lo genial, en lo personal es mi favorita junto con la OST del Shattered Memories. Las letras y lo moderno de las guitarras son muy buenos.



link: http://www.youtube.com/watch?v=_R-GfbEeWSk



link: http://www.youtube.com/watch?v=yx2LsPrD_y4

Ambientación con música, (musicalización).
En SH1 los momentos mas significativos son acompañadas con la música precisa (por poner un ejemplo, la música del momento de lisa).El otherworld es acompañado por una música inquietante, misteriosa y que causaba terror sobre todo, no tanto guiado hacia la música industrial.
En Homecoming, los momentos de cinemática solo son acompañados por la música de fondo, pero sin formar parte de esta. Hay muchos momentos durante el juego donde no hay música ni ningún sonido, y eso me parece cualquiera. La música del otherworld, pero no siempre puede ser música industrial la que acompañe al otherworld, se necesitan otros sonidos terroríficos y extras. Me gusta mucho la musicalización que eligieron para los Jefes, me encanta de verdad sobre todo la de Scarlet



link: http://www.youtube.com/watch?v=OqbbwmdTizw



link: http://www.youtube.com/watch?v=qwzz1YAqrro

Jefes.
Si bien en SH1 los jefes son productos de las figuras infantiles de Alessa, tienen diseños bastantes simples. En el Homecoming los diseños de los jefes son muy buenos y originales y van mas haya de una simple representación de una figura de un cuento para niños.



link: http://www.youtube.com/watch?v=uHl-dF3ULpk



link: http://www.youtube.com/watch?v=6TDdx_ZiV5s



Monstruos.
Puede que la definición grafica del diseño de las criaturas de SH1 no sean muy visibles, pero el concepto de estos son verdaderamente terrorificos, esos Mumbler (niños demonios) si que causaban angustia y un miedo profundo. Aquellos bebes causaban una sensación de desesperación psicológica que producio una sensación de avandono y necesitadad sobre ellos. Entre muchos otras criaturas, verdaderamente unas obras de artes.
Homecomig presente un diseño de monstruos muy llamativos pero que realmente no causan las sensaciones descriptas anteriormente (el Screen y sus gritos son los que llegan a causar algo parecido). Sin mencionar la copia absurda de monstruos perteneciente a SH2. ¿Quien puede explicar que hacer Pyramid Head en Homecoming? Mas haya que lo llamen Bogeyman, la única simbolización que puede tener este PH es el marketing yanki.



link: http://www.youtube.com/watch?v=N4E7PgJWpNs



link: http://www.youtube.com/watch?v=klX0hsndWTI



Analizando el Amor …

-Si bien no solo lo pienso yo, lo dijo el propio Akira Yamaoka: el amor es un factor fundamental en el éxito de las primeras tres entregas de la saga.

Silent Hill 1:

Amor padre-hija, hija-madre.
La búsqueda interminable de tu propia hija anteponiendo a cualquier obstáculo sin mirar atrás hace que el juego Silent Hill 1 sea un verdadero Survival Horror. Yo soy de los que a la hora de jugar los juegos se meten en personaje personalizando sus papeles, y para mí buscar durante horas a mi hija a través de un pueblo lleno de misterios y con un ambiente tan desquisiado realmente algo me remueve la cabeza.
“Un “padre” es Dios ante los ojos de un hijo”. El amor es mutuo, y lo demuestran tanto Alessa como Cheryl durante el juego. Aunque Harry no tiene contacto directo con Cheryl durante el juego pero igual ambos se muestran apenados y totalmente triste e impactados por lo sucedido ( aunque la cara de Harry sea poco expresiva jeje. Miren



Por otro lado, mostrando la otra cara tenemos a Dalhia y Alessa, mostrando está primera una actitud desquiciada y totalmente desnaturalizada como madre. ¿Como puede una madre prender fuego a su hija para poder traer al mundo un malvado Dios?, ¿Cómo puede una hija seguir queriendo a su madre después de esto?, ¿Y como no confiar en ella si fue su única amiga? Las respuestas a estas preguntas explican el amor único e incomparable de una hija hacia su madre, y también muestran lo enferma que estaba Dahlia psicológicamente.



Silent Hill Homecoming:
Mostrando otra forma de amor familiar, Homecoming muestra en el amor entre hermanos, ese lazo tan fuerte como lo que uno siente por un mejor amigo, la unión de sangre y el orgullo de toda familia. Alex pone su vida en riesgo con el solo hecho de salvar a su hermano mejor, “va al ejército norteamericano” con el fin de complacer a su padre; lo que sucede con Joshua en lago es solo un accidente.
Por otro lado, otra vez se muestra la cara de padres enfermizos que entregan a sus hijos a la muerte con tal de complacer a un Dios y así poder salvar su pellejo. No es sino hasta el final del juego que los padres de Alex se arrepienten de todo lo sucedido, pero al parecer son los unicos padres arrepentidos, sino que se lo pregunten a la Jueza de Shepperd Glen.





Analizando la jugabilidad …

Silent Hill 1:
- Harry Manson es bastante torpe y pesado, pero después de todo, quien no se manejaría así si anda perdido en un pueblo peligroso, cuantos saben manejar armas o cuantos saben técnicas de batalla cuerpo a cuerpo. La jugabilidad es indicada para un Survival horror, con controles simples y fáciles de usar.



Silent Hill Homecoming:
- Alex “es un soldado de guerra” y sabe técnicas de combate cuerpo a cuerpo y maneja a la perfección armas blancas y negras. Asi que quien mejor que el comparado con el resto de los personajes principales de la saga para peliar con monstruos y criaturas extrañas. Les digo hago, prefiero 10 veces el torpe Harry que a aquel habilidoso soldado americano, que te quita esa sensación de Suervival Horror.




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MI CALIFICACION FINAL


SILENT HILL 1: 9,5

SILENT HILL HOMECOMING: 5,6




IMPORTANTE: realice este análisis sin ninguna fuente. La hice a 2 semanas de jugar de ambos juegos al mismo tiempo, así experimente mejor las comparaciones. Si saben que hay cosas que están mal o erróneas, por favor avísenme así la corregimos. Gracias por leer. Hasta que suenen las sirenas de nuevo. Saludos




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